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Quelle(s) version(s) choisir?


Avertissement:
Ce résumé des principales versions d'IL2 Sturmovik présente les fonctionnalités de chacune d'elles de façon détaillée pour permettre aux nouveaux utilisateurs de choisir en fonction de leurs préférences. Il ne s'agit en aucun cas de dresser un classement ou de porter un jugement de valeur sur chaque version mais simplement d'aider le pilote à trouver les critères essentiels qu'il recherche dans le jeu. Chaque version a ses utilisateurs inconditionnels et a donc une raison d'exister.
Cette page sera évolutive, j'invite les utilisateurs confirmés et les créateurs de ces modes à la compléter ou à la corriger en m'adressant leurs remarques --> dore@flibusteairline.com Merci!

Version
Base
Liste des fonctionnalités
Avantages
Inconvénients
Version officielle
Version officielle

4.13.4m
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 - Version "officielle" stable et rapide au chargement.
- Fonctionnalités améliorées qui réduit l'écart avec les modes.
- Possibilité d'ajouter
SAS_Modact_6.40_for_IL-2_4.13.4m pour installer des modes
- Nombre de cartes limité
- Nombre d'appareils limité
HSFX v7.0.3
History Mod (HSFX v.7.03)
4.12.2m
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- Indispensable pour les campagnes SEOW.
- Nombre de cartes important et validées pour les opérations sol.
- Majoritairement utilisé en on-line.
- Emission d'infos radar pour le Radar évolué SEOW.
- Mode Triggers air, mer sol de Catsy inclus
- Moins d'appareils et de cartes que dans l'UP3
- Mode Zuti partiel: Pas de RRR (Repair, Refueling, Rearmement), pas de ligne de front mobile en cours de mission.
UP3_RC4
UltraPack (v.UP3_RC4)
4.10.1m
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- Mode le plus évolué en nombre de possibilités de scénarios.
- Mode Zuti complet
- Nombre appareils important
- Nombre cartes important

- Fonctionnalités 4.11m, 4.12m, 4.13m absentes
- Développement lent des nouvelles versions.
- Certaines fonctionnalités non-opérationnelles (ex. Triggers)
IES3
IES3
IL2_1946
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- Version avec réalisme poussé
- 8* fonctions Histo pour les G
- 10* gestion T° Histo
- 17* Effets revus
- 30* +conséquences sur la manœuvrabilité avions chargés
- 34* tous les armes ont été revues et modifiées pour coller à la vérité historique (avec les limites imposées par le jeu)
- 45* +contraintes des joueurs humains ajoutées aux IA
- 48* attention dans les limites permises par la 4.09m
- 64* et plus!
- 71* secousses avions en fonction du calibre, de la longeur de la rafale et de l'éloignement de l'arme du centre de gravité.
- 74* évacuation et éjection sol spécifiques Histo
- 77* sur certains appareils, le reste viendra avec le temps.
- 82* gestion réacteur à la charge du pilote.
- 85* oui, en fonction de l'altitude, du temps de fonctionnement et du type de WEP.
- 98* pas encore tous, le temps fera son oeuvre.
- 109* FOV ajustable pour tous les postes et en vue externe aussi
Bf109G et D520 ont un démarrage et une gestion spécifiques et proches des vrais avions (pour rester jouables). Toutes les 3D revues et corrigées. Tous les sfs extraits, remis en ordre avec inclusion des derniers mods, et reconstruits. Certaines cartes modifiées pour plus de légèreté et beauté visuelle. Plus de 850 avions répartis en 15 époques de jeu avec cartes, matériels roulants et statiques, bateaux associés. Effets visuels modifiés et nouveaux effets ingame. Modèles de vol ajustés pour plus de cohérence entre eux.

- Certaines fonctionnalités 4.10m, 4.11m, 4.12m, 4.13m absentes.
DBW
Dark Blue World (DBW)
4.10.1m + UP3_RC4
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à compléter
- Fonctionnalités 4.11m, 4.12m, 4.13m absentes
- Développement lent des nouvelles versions.
B.A.T.
B.A.T. remplace C.U.P. au 1er janvier 2017
4.12.2m
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- B.A.T. (Battlefield-Airborne-Tactical) remplace C.U.P. au 1er janvier 2017
- Très grand nombre de fonctionnalités.
- Facilité d'installation.
- Jeu compressé sfs à 90% ==> chargement rapide.
- Un nombre impressionnant de cartes et d'appareils. 360 cartes FMB, 160 nouveaux secteurs dans le QMB avec 400 scenarios.
- IL-2 Selector permet de choisir plusieurs versions de jeu, 4.12.2m, Dawn of Flight 1906-1926, World at War 1936-1946 et The Jet Age 1946-2016
- De nombreux modes jsgme optionnels.

- Basé sur la version 4.12.2m du jeu, prête pour la version 4.13m.

- Version récente donc sujette à évolution. (corrections sur post SAS)
VP ModPack
4.12.2m
En cours d'évaluation

- Construit sur le principe du SAS modact 5.3 de SAS~Storebror
- Architecture ouverte, on peut enlever les modes de son choix
- Objets DBW en totalité et ajouts d'objets spécifiques (5110 objets)
- Tous les bâtiments originaux retexturés
- Environ 200 cartes par défaut sélectionnées comme les meilleures, mais avec un deuxième all.ini qui autorise plus de 350 cartes
- Toutes les cartes d'origine ont été retravaillées par Cyberolas, Redko, Whitecat, etc.
- Pack de skins complet pour tous les appareils et théâtres d'opérations
- Amélioration des cockpits à partir de DBW et de sources diverses
- 3d corrections pour les roues, radiateurs et hélices par PA Jeronimo
- Mode Effets FXEvolutionfects (HolyGrail et Potenz, Gurner, IceEagle)
- Mode Jivers soundmod
- Listes du FMB réorganisées
- Nouveaux GUI, artwork: http://www.nicolastrudgian.com
- Tous les navires originaux retravaillés, ShipPack3 ajouté, de même que des nouveaux navires par Gio et Asheshouse
- Tous les chars, véhicules, trains et artilleries modifiés avec les nouvelles textures 3D Wflyers
- Nouveaux packs véhicules Eperviers et Wflyers ajoutés
- Plus de 100 appareils WW2 ajoutés, 501 appareils pilotables

- Version récente donc sujette à évolution. (corrections sur post SAS)

Détail des principales fonctionnalités

- Les modifications particulières aux appareils ou aux cartes ne sont pas mentionnées.
- L'ordre adopté ne reflète pas l'importance de la fonction.
- En gras fonctionnalités majeures

       

4.09m
1. La DCA ne tire plus sur les parachutistes
2. Les feux de navigation sont éteints pour les avions IA
3. Le poids des pylones/racks de bombes sont corrigés => les avions équipés avec des armes externes bénéficient d'un meilleur taux de montée
4. Augmentation de la taille du "buffer" pour les objets stationaires (les maisons etc…), pour éviter des gels d'images sous certaines circonstances.
5. Correction des couleurs de l'eau dans les modes Water=2,3,4. Vu d'en haut, l'eau n'est plus noire. Ajout d'un nouveau mode pour augmenter la distance de visibilité. La visibilité passe de 36 km à 72 km en météo "clair" et "bonne".
6. Nouvelles skins par défaut

4.10m/4.10.1m

7. Serveur de dogfight dynamique (Moving Dogfight Server, MDS)
8. Limite effets G
9. Gestion joysticks multiples. Profils de joysticks avancés
10. Option de difficulté « fiabilité » pour le moteur
11. Option de difficulté « vulnérabilité pilote réaliste »
12. Aides à la navigation terrestre et maritime (balises)
13. Changement de la couleur du ciel en haute altitude
14. Obscurité de la nuit ajustable avec les paramètres jour et mois
15. Calcul de la phase lunaire pour qu'elle soit historique par rapport à la date de la mission (la phase lunaire modifie également l'obscurité de la nuit)
16. Les objets lumineux peuvent être mieux utilisés en tant que feux de piste ; un ordre nouveau pour demander l'éclairage de la piste a été ajouté.
17. La fumée des navires et maintenant visible de plus loin
18. Textures d'hiver pour les trains et les ponts
19. Paramètres de vent ajustables dans l'éditeur de scénarios
20. Effet du vent sur les balles, les roquettes et les bombes
21. Valeurs minimales et maximales de l'altitude des nuages en mission modifiées
22. Glissement des avions à patins sur la neige modifié. Maintenant ils glissent davantage sur la neige en-dehors des pistes.
23. Les avions IA sont affectés par le vent.
24. Refonte du modèle de dégâts des ponts, qui sont maintenant considérablement plus solides
25. Nouvelles missions dans le générateur, possibilités de d'ajouter de nouvelles missions personnelles
26. Emblèmes nationaux et insignes d'unités historiques refaits pour la Finlande, l'Italie, la Roumanie, l'Allemagne, l'URSS et la Grande-Bretagne (RAF et RN)
27. Manoeuvres de l’IA en attaque au sol modifiées pour les avions très maniables.
28. Routine d’attaque à la torpille des IA modifiée afin qu’elles obéissent aux contraintes de vitesse/altitude de largage.
29. Précision et comportement de nuit ajustés pour les mitrailleurs gérés par l’IA. Auparavant, même les mitrailleurs bleus étaient capables de tirer des rafales courtes très précises à de longues distances. Maintenant les mitrailleurs ont du mal à voir dans l’obscurité mais le joueur peut aussi se révéler en faisant quelque chose de stupide comme allumer ses feux, ouvrir le feu ou se découper dans la lumière de la lune.
30. Un poids individuel a été ajouté à tous les systèmes d’emport externe.
31. Centrage de la mini-carte supprimé quand les icônes sont désactivés. Auparavant, lorsqu’on ouvrait la mini-carte pour la première fois, la position du joueur était révélée même lorsque les icônes étaient désactivés.
32. Cap et affichage de distance des points de navigation ajoutés sur la mini-carte et l’écran de briefing (visible en zoomant).
33. Nouvelle option de difficulté ajoutée qui permet de montrer l'icône du joueur quelle que soit l’option d’affichage d’itinéraire pour la mini-carte.
34. Dispersion aléatoire ajoutée pour les roquettes.
35. Date complète ajoutée (jour/mois/année) dans les missions.
36. La taille de la fenêtre de chargement/sauvegarde de l’éditeur de scénarios peut être ajustée.
37. Le blindage des chars a été ajusté pour avoir une valeur historique.
38. Le modèle de dégâts des trains a été ajustée.
39. Le modèle de collision des sous-marins immergés a été ajusté de façon à les rendre plus vulnérables aux dégâts indirects.
40. Le modèle de dégâts des casemates a été modifié afin de les rendre beaucoup plus difficiles à détruire.
41. Les chars en mouvement ont été modifiés de façon à ce qu’ils ne s’arrêtent pas pour tirer sur des avions rapides avec des canons de gros calibre.
42. Les balles traçantes italiennes sont maintenant de couleur rouge.
43. L’effet de retour de force a été ajusté pour le tir des canons et mitrailleuses (le retour de force s’arrête maintenant quand les armes sont à court de munitions et que la détente est toujours pressée)
44. Un filtre a été ajouté pour que seuls les noms et surnoms des joueurs en caractères standards latins et cyrilliques soient acceptés. Ceci a été ajouté pour éviter que des serveurs en ligne utilisent des caractères spéciaux.
45. L’IA a été ajustée pour qu’elle puisse utiliser les commandes de surpression manuelles.
4.11m
46. Deux types de pistes transparentes ont été ajoutées.
47. 6DoF vérifié sur plus de 100 cockpits
48. Améliorations IA
49. Modèle amélioré de radiateurs & surchauffe
50. Changement des options de difficulté
51. Gestion délais Bombes
52. Apparition sur Appareils Stationnaires
53. Modèle de dommages Bombes retravaillé

54. Surface de contrôle & positions de la tête du pilote transférées sur le réseau
55. Zoom Roulette Souris
56. Commandes de Bombardement
57. Paramètres supplémentaires pour les waypoints.
58. Axes Intelligents
59. Amélioration de la traînée parasite des armes externes et des réservoirs externes de carburant
60. Skins par défaut alternatifs (Pays/Date/Régiments)
61. Options icônes étendues
62. Nouvelles fonctions FMB (Affichage des points d’apparition & et fichiers récemment utilisés
63. Indicateur d’Enregistrement de Tracks
64. Ajout de deux nouveaux filets de camouflage
65. Ajout de nouvelles options de capture écran
66. Ajout nouvelles stations radio: "Radio Tokyo" & "Radio Paris"
67. Changement de la logique Bombe/Torpille: Leurs dommages sont pris en compte même en cas de mort du pilote
68. Ajout code propagation réseau du départ aléatoire de bombes & roquettes
69. Amélioration balistique bombes
70. Ajout de la possibilité de larguer ses armements en munitions illimitées.
71. Ajout nouvelles secousses de la tête pour les pilotes et mitrailleurs.
72. Ajout de prise en compte de la date de mission dans DGEN.
73. Empêché les IA morts de parler à la radio.
74. Interdire l’usage de l’éjection au sol sous peine d’être tué.
75. Changement de la luminosité de nuit.
76. Le palonnier et la dérive de profondeur ont maintenant des vitesses d’activation différentes.
77. Corrections sur la pression d’admission plein gaz en altitude.
78. Améliorations des changements de surpresseurs automatiques.
4.11.1m
79. Le joueur reçoit maintenant un message quand il rejoint une base sans appareils disponibles.
80. QMB fonctionne maintenant avec des décollages par paire.
81. Le délai bombe de l’écran d’armement ne change plus quand on visualise d’autres appareils.
82. Les Jets décollent maintenant sans que leur moteur s’enflamme.
83. Briefing maintenant toujours complètement visible.
84. Avions stationnaires moins résistants aux explosions.
85. L’injection d’eau ne fait plus grimper la température moteur.
86. Température huile des jets calculée différemment.
87. Modification des paramètres surchauffe de nombreux appareils.
88. Changement paramètres des electric fuze allemands.
89. Changement méthode apparition sur pistes test.
90. Le pilote mort ne bouge plus.
91. Redéfinition de l’algorithme des tirs en rotation.
92. Modification éclairage plein soleil et nocturne.
93. Ajout appareil générique de réapparition comme appareil stationnaire.
94. Changement comportement IA quand le dernier de la formation fait des manoeuvres pour voir dans son angle mort.
95. Modifications apportées au tir IA
96. Amélioration manoeuvres IA.
97. Petites modifications dans les manoeuvres défensives des IA.

98. Correction de tous les instruments de température moteur
99. Objets Command&Control
HSFX7.0.1
100. Mode SlotCoop pour ne pas voir les appareils du camp opposé sur l'écran de slot en mission coop.
101. Expert mode Aachen. Modifications MDV et messages cockpit.

UP3_RC4
102. Mode Zuti complet (RRR, lignes de front mobiles...)
126. Sons Tiger
4.12.1m
103. Routine taxi pour IA

104. Attaques sol IA modifiées
105. Appareils restent en vol lorsque pilote mort mais co-pilote vivant.
106. Nouveaux effets
107. Écran large
108. Nouvelle interface avec nombreux paramètres réglables dans le jeu
109. FoV ajustable pour viseur bombardier
110. Victoires partagées
111. Score par équipe
112. Sons personnalisés
113. Nouveaux dommages train atterrissage
114. Luminosité réticule ajustable
115. Nouvelle présentation éditeur de mission
116. Skins BMP pour appareil stationnaires
117. Mini-map plein écran avec transparence réglable
118. Nouvelles options conf.ini NoKillInfoHud=1 SaveTrk=0
Modes
119. Cartes supplémentaires
120. Appareils supplémentaires
121 Objets sol et mer supplémentaires.
4.12.2m
122. La commande >user de la console ne donne que les infos autorisées par le serveur, par exemple le type d'appareil et le score peuvent être masqués.
123 Suppression du bug qui ralentissait le chargement de mission
124 Les mitrailleurs tués sont maintenant reportés dans l'EventLog
HSFX7.0.2
125. Mode Triggers air (Catsy)
HSFX7.0.3
127. Mode Triggers complets (unités air, mer, sol)(Catsy)
4.13m
128. Remodélisation des viseurs de bombardement
129. Mode de largage de bombes réglable
130. Bombardier et copilote habilités à piloter en coop online.
131. Touche multi-fonctions pour le mitrailleur

132. Rechargement munitions mitrailleur
133. QMB amélioré
134. Freins différentiels
135. Affichage HUD bas d'écran

 



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