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Certaines parties évidentes ne sont
pas détaillées ici.
En vert: Astuces
Les valeurs indiquées par défaut correspondent à
celles d'une configuration haut de gamme.
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[il2]
Titre du jeu = Il2-Sturmovik Forgotten Battles (modifiable)
hotkeys=HotKey game Ceci détermine comment le jeu gère
les hotkeys qui ont été assignées dans la section control
de la section hardware du setup du jeu
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[window]
Décrit l'affichage du jeu sur l'écran
width=1920 largeur d'affichage en pixels. Recommandé
= résolution native de l'écran
height=1200 hauteur d'affichage en pixels. Recommandé
= résolution native de l'écran
Si la résolution native de votre écran
n'est pas une option prévue dans IL2, entrez ici vos valeurs souhaitées,
sauvegardez et lancez votre jeu.... (si plus tard vous ouvrez votre IL2Setup
puis le validez par OK, cela changera la résolution à 640x480
16bit, quelque soit la valeur entrée dans IL2Setup.) Il faudra régler
les paramètres suivants pour obtenir un changement correct.
SaveAspect=0 Recommandé = 0
1= force résolution 4/3 mais avec bandes noires latérales
pour les écrans 16/9 ou 16/10 dans l'interface du jeu qui disparaissent
en jeu (avec EnableResize = 0).
0= remplit l'écran quelque soit le format du moniteur (perte de hauteur
en 16/10 et 16/9)
ChangeScreenRes=1 Permet(=1) ou non (=0) de changer la résolution
à partir du jeu. Recommandé
= 1
EnableResize=0 Recommandé
= 0
0 = Pour les moniteurs 16/9 ou 16/10 avec réglages corrects des paramètres
with et height ci-dessus.
1 = Permet d'utiliser d'autres résolutions que celles proposées
par défaut.
EnableClose=1 Recommandé
= 1
ColourBits=32 Résolution couleur Windows. valeur =16 ou 32.
Recommandé = 32
DepthBits=24 Utilisation du Z buffer. Valeur = 16 ou 24. Recommandé
= 24
StencilBits=8 valeur = 0 ou 8. Plus les valeurs réglées
plus haut pour la résolution d'écran sont élevées,
plus le nombre de pixels sera important donnant une image plus détaillée.
Recommandé = 8
FullScreen=1 Affichage plein écran (1) ou fenêtre (0)
Recommandé = 1
DrawIfNotFocused=1 Recommandé = 1
Avec DrawIfNotFocused=1 et [rts] mouseUse=1 vous aurez
une souris type Windows, des retours bureau facilités et votre jeu
apparent en tâche de fond (Utile pour ceux qui doivent gérer
plusieurs applications en même temps). Précaution: Même
résolution jeu/bureau
Use3Renders=0 Autorise l'utilisation de plusieurs écrans (jusqu'à
3) Valeur = 0 ou 1 Recommandé
= 0
Nouvelles lignes depuis la version 4.12m. Leur nom
est explicite et n'est pas détaillé.
WideScreenFoV=1
Activation de l'écran large.
UIColor=3
UIDetail=0
UIBackground=rnd Image de fond écran
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[GLPROVIDER]
Cette partie décrit votre choix de setup: openGL(conseillé)
ou Direct X
GL=Opengl32.dll Recommandé
= GL=Opengl32.dll
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[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll Ne pas modifier
DirectX=dx8wrap.dll Ne pas modifier
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[NET]
Cette partie gère votre connection de jeu en ligne
La plupart des variables ci-dessous sont forcées par Hyperlobby
lors d'une partie en ligne. Il ne sert donc pas à grand chose de
les éditer, sauf les paramètres de contrôle checkxxxxxxxx
speed=10000 vitesse de connection pour parties en ligne (Hyperlobby
force cette valeur par celle de son hlpro.ini, il ne sert de la régler
que pour des parties en réseau local ou par IP direct). Recommandé
= 10000
Correspondances
avec onglet réseau du jeu: 9.6K = 900 14.4k = 1500 28.8k = 3000
56k = 5000 ISDN = 10000 DSL = 25000 LAN = 100000
routeChannels=0
serverChannels=31 nombre maxi de joueurs autorisés. maxi
= 128
localPort=21000 Port local. Ce port devra être autorisé
par votre pare-feu.
remotePort=21000 Port à distance. Ce port devra être
autorisé par votre pare-feu.
SkinDownload=1 1= autorise le téléchargement des
skins. 0 = non
serverName= Nom de votre propre serveur
serverDescription= Description de votre serveur (= description
indiquée dans Hyperlobby)
remoteHost= IP (externe) du serveur auquel on se connecte.
local Host= IP (externe) de notre propre ordi lorsqu'on hoste une
partie.
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1 Contrôle la synchronisation du host.
Recommandé = 1
checkClientTimeSpeed=1 Contrôle la synchronisation du client.
Recommandé = 1
checkTimeSpeedDifferense=0.05 Maximum d'écart de l'horloge
permis (Maximum = 5%). Recommandé = 0.05
Lorque la partie est lancée (Lorsque le host clique sur voler),
il arrive parfois que le décompte initial ait du mal à se
faire: Dans ce cas, c'est le synchronisation de l'un des participants
qui est en cause (contrôlée par ces 2 paramètres).
Il est fort probable que ce joueur est en train de perdre sa connexion.
checkTimeSpeedInterval=20 Temps maxi pendant lequel la différence
est tolérée en secondes. Recommandé
= 20
checkruntime=0 Pour régler le contrôle des
paramètres des clients:
checkRuntime=0-Pas de vérification (par défaut)
checkRuntime=1 Vérification simple.
checkRuntime=2 Vérification avec commentaires d'avertissement.
Exemple de checkRuntime=2: Si le host utilise une
version déterminée du jeu (4.11 par exemple), les joueurs
possédant des versions modifiées (mode sons par exemple)
ne pourront entrer. La connexion sera réussie mais immédiatement
après le message d'erreur de non-connexion 01 apparaitra.
Nouvelles
lignes depuis la version 4.12m. Leur nom est explicite et n'est pas détaillé.
disableNetStatStatistics=0
Affichage en jeu par la touche S:
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=1
showPilotACType=1
showTeamScore=1
cumulativeTeamScore=1
filterUserNames=0
reflyKIADelay=0
maxAllowedKIA=-1
reflyKIADelayMultiplier=0.0
reflyDisabled=0
allowMorseAsText=0
allowCustomSounds=0
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[MaxLag ]
farMaxLagTime=10.0 Tolérance maxi par le host en secondes du
lag d'un joueur = délai en secondes entre la réception de
2 paquets de données du client. Au delà de cette limite, on
génère du "warp"
nearMaxLagTime=2.0 Définit le délai maximum de lag pour
un appareil en position vulnérable ou considéré comme
un risque pour un appareil ennemi.
cheaterWarningDelay=5.0 Temps en secondes avant avertissement.
cheaterWarningNum=3 Nombre d'avertissements avant éjection
automatique. -1 : Pas d'éjection auto.
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[chat]
region= (dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0) Position et taille
de la fenêtre de chat
msg0 = Contenu du message "0"
adr0=ALL Destinataires = Tous du message
adr1=MY ARMY Destinataires = Mon armée
autoLogDetail = Réglage des messages online: Le host peut
régler ici le niveau de détail des messages:
0 - Aucun message.
1- Seulement les messages de victoire joueur contre joueur sont affichés.
2- Messages victoires joueurs contre joueurs et IA-joueurs.
3- Tous les messages sont affichés.
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[game]
Arcade=0 En réglant sur 1 on verra apparaître des bulles
de commentaires autour des avions.
HighGore=0 Avec réglage sur 1 apparition d'effets de sang
sur cockpit de certains avions (Bf-109-F4, HE111...). Ne semble plus valable
sur les dernières versions du jeu.
mapPadX=0.6689453 mapPadX et mapPadY sont les positions d'affichage
de la carte dans le jeu en pourcentage de la largeur et hauteur de l'écran.
mapPadY=-0.046875
viewSet=49
Intro=0 Réglé sur 1 fait apparaître l'intro
à l'ouverture du jeu.
NoSubTitles=0 Sous-titres affichés en haut de l'écran
des voix des pilotes (0= Messages affichés, 1= Aucun message)
SubTitlesLines=3 Nombre de lignes pour les sous-titres
NoChatter=0 Pour entendre les voix des pilotes (1 = aucune voix 0
= toutes les voix )
NoHudLog=0 Affichage des messages d'alerte en bas à droite
de l'écran (1 = aucun, 0 = tous)
NoLensFlare=0 Effets de reflets du soleil; 1 = aucun, 0 = tous.
iconTypes=3 Type d'icônes affichés dans le jeu. Peut-être
modifié dans le jeu par une commande clavier à affecter. (4
valeurs possibles, pas d'icônes, type appareil, nom pilote, distance.)
eventlog=eventlog.lst Indique le fichier qui reçoit les données
de l'eventlog (journal des évènements du jeu).
eventlogkeep=0 Réglage sur 0 pour garder en cumul l'eventlog
de toutes les missions (Attention à la taille du fichier), sur 0
pour ne garder que la dernière mission.
3dgunners=1 Réglage sur 1 pour afficher les artilleurs, les
personnels de DCA et de navires. Sur 0 pour ne pas les afficher (gain de
FPS).
Typeclouds=1 0 = Nuages standart. 1 = Nuages détaillés.
ClearCache=0 (ou 1 pour supprimer le dossier Cache)
Nouvelles
lignes depuis la version 4.12m. Leur nom est explicite et n'est pas détaillé.
mapPadMode=1
mapZoomMode=1
mapWheelMode=1
jpgQuality=1.0
ScreenshotType=1
RecordingIndicator=1
MapAlpha=0.56
SaveTrk=1
SkipParatrooperViews=0
NoMissionInfoHud=0
noKillInfoHud=0
BlockMorseChat=1
SmallMapWPLabels=0
ShowMorseAsText=0
DebugSounds=1
IconUnits=0
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[HotKey game]
Décrit l'assignation de certaines touches en jeu.
PrintScreen= ScreenShot. Affectation de la touche pour des captures
d'écran. Le fichier .tga créé se trouvera à
la racine du jeu.
P=pause Touche de pause du jeu en mission simple ou QMB
Pause=pause Touche clavier pause en mission simple ou QMB
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[HotKey gui]
Escape=activate Cette ligne doit être configurée pour
pouvoir quitter le jeu.
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[HookViewFly Config]
Cette partie règle les paramètres de la vue externe de l'avion
en vue caméra externe.
timeFirstStep=3.0 Temps en secondes avant que l'avion passe au niveau
de la caméra.(touche F3) Recommandé
= 3
deltaZ=10.0 Angle de vue de l'avion / caméra. (touche F3)
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[HookView]
Changement de la distance de la caméra par le déplacement
souris avec clic gauche
MouseLeft=Len Déplacement avec le bouton gauche souris.
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[HookView Config]
Réglages des déplacements souris en vue externe.
AzimutSpeed=0.1 vitesse vers le haut.
TangageSpeed=0.1 vitesse latérale.
LenSpeed=1.0 vitesse en profondeur.
MinLen=1.0 Minimum de distance à un objet.
DefaultLen=20.0 Distance par défaut à un objet en vue
externe.
MaxLen=3000.0 Distance maxi atteignable en vue externe en mètres.
Il est utile de la régler par exemple à 80000 pour
bénéficier de vues jusqu'à 80km.
Speed=6 vitesse de la souris (Plus le chiffre est élevé,
plus la vitesse est importante).
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[HotKey builder]
Ce sont les assignations de touches pour l'éditeur de mission.
MouseLeft=objectMove clic gauche pour déplacer un objet
MouseRight=popupmenu clic droit pour faire apparaître un menu contextuel
Enter=freeView mode vue libre, uniquement en mode vue 3D
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+ Sélection de plusieurs objets ALT+souris
Alt MouseRight=select- Désélection de plusieurs objets
ALT+souris
Alt Ctrl=unselect Déselection d'un objet
PageDown=change+ Sélection de l'objet suivant dans la liste
PageUp=change- Sélection de l'objet précédent
dans la liste
End=change++ Dernier objet de la liste
Home=change-- Premier objet de la liste
Ctrl MouseLeft=insert+ Insertion d'un objet CTRL+Clic gauche
Insert=insert+ Insertion d'un objet touche INSERT
NumPad-0=insert+ Insertion d'un objet touche 0
F=fill En mode destruction remplissage de zone avec touche F
Ctrl MouseRight=delete+ Suppression de l'objet sélectionné
CTRL + Clic droit
NumPad.=delete+ Suppression de l'objet sélectionné
touche NUMPAD
Delete=delete+ Suppression de l'objet sélectionné touche
DELETE
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land Affiche ou non les textures 3D du terrain
F11=onLand sans effet
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles Rotation d'objet Remise à zéro
des angles
NumPad-8=resetTangage90 Rotation d'objet +90°
NumPad-7=stepAzimut-5 Rotation d'objet -5°
NumPad-4=stepAzimut-15 Rotation d'objet -15°
NumPad-1=stepAzimut-30 Rotation d'objet -30°
NumPad-9=stepAzimut5 Rotation d'objet +5°
NumPad-6=stepAzimut15 Rotation d'objet +15°
NumPad-3=stepAzimut30 Rotation d'objet +30°
Lignes
à rajouter pour l'éditeur de mission étendu (FMB+)
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
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[MouseXYZ]
Cette partie gère le contrôle de la souris en déplacement
vue dans le jeu.
F1=SpeedSlow Vitesse lente
F2=SpeedNormal Vitesse normale
F3=SpeedFast Vitesse rapide
F3 + MouseRight=XYmove
F4 + MouseRight=Zmove
F4 + MouseMiddle=Amove
F5 + MouseRight=Amove
F6 + MouseRight=Tmove
F7 + MouseRight=Kmove
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----------------------------- |
[rts_joystick]
Tableau des valeurs d'étalonnage du (des) joystick(s)
Il est préférable de les régler grâce au menu
du jeu
FF=0 (ou 1 si joystick avec retour de force)
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[HotKey Console]
Shift Tab=Activate. Combinaison de touches pour activation de la console.
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[Console]
HISTORY=1024 Nombre total de lignes mémorisées dans
la console.
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1 Sauvegarde(=1) ou non (=0) la console dans un fichier log
LOGTIME=1 Affiche (=1) ou non (=0) l'heure dans le fichier de sauvegarde.
LOGFILE=logfile.log Nom du fichier de sauvegarde
LOGKEEP=0 écrase (=0) ou non (=1) le fichier de sauvegarde
à chaque fermeture du jeu.
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[sound]
SoundUse=1 Désactive le son(=0) ou active le son(=1)
SoundEngine=1
Speakers=1 0 paramètre par défaut, 1 casque, 2 haut parleurs de bureau,
3 haut parleurs quadriphoniques, 4 haut parleur compatible surround Placement=0
Profondeur du son: 0 défaut, 1 courte, 2 étroit, 3 large
SoundFlags.reversestereo=0 Inverse le son stéréo(=1) ou non (=0)
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=11 Volume musique
ObjectVolume=7 Volume objets
MusState.takeoff=0 Active la musique au décollage(=1) ou non (=0)
MusState.inflight=0 Active la musique en vol (=1) ou non (=0)
MusState.crash=0 Active la musique lors d'un crash(=1) ou non (=0)
MusFlags.play=0
MasterVolume=14 Volume général
Attenuation=7
SoundMode=2
SamplingRate=1 Réglage conseillé=1 (22050kHz). Aucune
différence perceptible avec 2=44100kHz. Ce qui permet d'économiser
des ressources.
NumChannels=3 Nombre canaux audio, 8 canaux(=1), 16 canaux(=2), 32
canaux(=3)
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1 Le réglage de cette valeur peut influer
sur les performances du jeu. A tester suivant la carte son.
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=14
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=1
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=14
MicLevel=14
SoundFlags.forceEAX1=0
|
[rts]
;ProcessAffinityMask=1 Fonction désactivée par le
";". A activer pour paramétrer les processeurs actifs:
1=premier processeur, 2=deuxième processeur, 3= processeurs 1 et
2. (Valeurs dépendant du nombre de processeurs) (Voir
page optimisation du jeu)
mouseUse=2 Type de souris: 1 = souris Windows 2 = Souris graphique
du jeu
Avec [windows]DrawIfNotFocused=1 et mouseUse=1 vous
aurez une souris type Windows, des retours bureau facilités et
votre jeu apparent en tâche de fond (Utile pour ceux qui doivent
gérer plusieurs applications en même temps). Précaution:
Même résolution jeu/bureau
joyUse=1 Activation ou non du joystick
trackIRUse=1 Activation ou non du TrackIr
DisableIME=0
locale=fr Langue du jeu. Champ vide = English
Nouvelles
lignes depuis la version 4.12m. Leur nom est explicite et n'est pas détaillé.
JoyProfile=0
UseSmartAxis=0
|
[Render_DirectX] non
traité. IL2 étant conçu pour fonctionner sous Open
GL.
|
[Render_OpenGL]
La plupart de ces paramètres sont réglables par IL2setup.
TexQual=3 Qualité de texture (skins, sol, objets).
3= normal
2= réduction de facteur 2
1= réduction de facteur 4
0 = réduction de facteur 8
A laisser à 3 sauf pour anciennes cartes graphiques.
TexMipFilter=3
0= Pas de filtre
1= Bilinéaire
2=Trilinéaire (meilleure qualité avec une légère
perte de performance)
3= anisotropique (la meilleure qualité)
TexCompress=2 Ce réglage peut réduire de façon
importante la mémoire utilisée et accroître les fps
en compressant les textures. S3TC donne la plus grande compression et
peut causer quelques artefacts mineurs comme des petits carrés
sur l'eau, mais il peut réduire ou éliminer les saccades
(16bit donne une compression moins forte et moins d'artefacts). Recommandé
= S3TC (2)
0= pas de compression (meilleure qualité)
1= Conversion 16bit
2= S3TC la meilleure performance avec légère baisse de qualité
mais souvent nécessaire pour accéder à certaines
cartes du jeu.
TexFlags.UseDither=0 Valeurs 0 ou 1 Aide à éliminer les couleurs parasites
lors de l'exécution du jeu en mode couleur 16-bit. N'a aucun effet en
mode couleur 32-bit. Recommandé en mode couleur 16-bit..
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=0 C'est une façon d'imiter ou de simuler des
ombres translucides lorsque le stencil buffer est éteint. Il le fait en
créant un «pointillé". Désactivez cette option pour une légère amélioration
des performances. Si Stencil Buffer et Stipple Polygone sont tous deux
désactivés, vous obtiendrez des ombres noires.
TexFlags.UseClampedSprites=0 1 = Limite le nombre des polygones
Recommandé = 0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0 1 = Représentation de la surface
du paysage par de simples triangles. Recommandé
= 0
TexFlags.UseVertexArrays=1 Donne de meilleures performances sans perte
de qualité d'image, car elle permet l'utilisation de sommets en groupes
(tableaux) plutôt qu'individuellement. Recommandé
= 1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0 1 = désactivation des extensions
du driver video. Recommandé = 0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1 Affecte le multitexturing utilisé dans
le jeu, plus particulièrement, les effets d'eau et les nuages très élevés
qui sont texturés pour paraître plus diffus. Sans multitexturing, ces
nuages sont lisses blanc au lieu d'être texturés. Hautement
recommandé de laisser ce paramètre activé, mais le désactiver
permet de booster les performances.A laisser sur 1 si S3TC est activée.
TexFlags.TexEnvCombineExt=1 Permet des effets les plus avancés en
multitexturing. Par exemple, l'effet de l'eau trouble à proximité des
bords de rivières pour simuler une faible profondeur utilise cette extension.
La désactivation donne une légère amélioration des performances. Recommandé
= 1.
TexFlags.SecondaryColorExt=1 Valeur 0 ou 1. La désactivation de couleur
secondaire crée des anomalies graphiques en cas de brouillard. Par exemple,
les forêts avoisinantes ne semblent pas être embrûmées alors
que tout le reste l'est. Cela peut donner un gain de performances. Recommandé
= 1.
TexFlags.VertexArrayExt=1 Permet l'utilisation de vertex arrays, comme
expliqué ci-dessus. Recommandé = 1.
TexFlags.ClipHintExt=1 Indique au pilote graphique que l'écrêtage
d'intensité du clip pour les primitives n'est pas nécessaire. Fondamentalement,
il indique au pilote de ne pas s'inquiéter si le jeu n'exécute
pas toutes les contraintes demandées. Performances faiblement augmentées
quand ce paramètre est activé (environ 1 fps). Le
réglage recommandé est ON (1).
TexFlags.UsePaletteExt=1 Utilise des textures palettisées au lieu
de textures de couleur. Cela peut économiser de la mémoire avec peu ou
pas de perte de qualité d'image. Augmentation d'environ 1 fps quand le
paramètre est activé. Recommandé
= 1.
TexFlags.TexAnisotropicExt=1 A activer si vous avez sélectionné le
filtrage anisotropique mipmap. Sinon, désactivez-le.
TexFlags.TexCompressARBExt=1 A activer si utilisez S3TC pour la compression
de texture. Sinon, désactivez-le..
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 Cartes ATI = 0 Nvidia = 1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1 Cartes ATI = 0 Nvidia = 1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1 Cartes ATI = 0 Nvidia = 1
HardwareShaders=1
(indispensable pour avoir les paramètres maximum)
Shadows=1 0=ombres désactivées 1=ombres normales 2=
ombres étendues
Dans la section suivante, plus les valeurs
seront basses, moins vous aurez de détails mais avec une plus grande
fluidité du jeu. Si vous suspectez par exemple que le paramètre
"forest" est la cause d'une baisse de FPS, mettez le à
1 ou même à 0.
Les principaux paramètres influant sur la fluidité du jeu
sont, Forest, Water et Effects
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=2
MeshDetail=2 Niveau de détails des objets (0 - 1 - 2)
VisibilityDistance=3 Distance de visibilité (valeur de 1 à
3)
Sky=2 Qualité du ciel (valeur de 1 à 2)
Forest=3 (qualité des forêts 1, 2 ou 3)
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 Distance de visibilité du paysage, réglage
3 possible pour de solides configurations. Depuis la version 4.09m, la
visibilité du paysage peut aller de 36km à 72km par temps
clair.
TexLarge=1
valeur 0 ou 1 résolution pour les textures des avions
0= basse résolution
1=qualité améliorée pour les textures avions
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
Qualité des textures sol: 0= basse résolution 1= haute
résolution Recommandé = 1
VideoSetupId=17
Réglages carte graphique (il2setup)
0 - Safe Settings
1 - Default Settings
2 - Maximum Settings
3 - NVidia GeForce 6800/6600/FX/4/3
4 - NVidia GeForce 5200..5900 - 1.x Shaders
5 - NVidia GeForce 4MX
6 - NVidia GeForce 2 GTS/MX/256
7 - NVidia Riva TNT2
8 - ATI Radeon X800/9800/9700/9600/9500
9 - ATI Radeon 8500/9000
10 - ATI Radeon
11 - Intel 915/925 (GMA900)
12 - Kyro II
13 - Matrox G400
14 - 3dfx Voodoo 3
15 - 3dfx Voodoo 5
16 - S3 Savage 4
17 – Custom
Water=4
Ce réglage water est très influant sur les FPS, même
si aucune eau n'apparait sur la carte de mission.
Water = 0 - Qualité de base de l'eau.
Water = 1 - Qualité moyenne de l'eau.
Water = 2 - Mode équivalent au mode 3 pour les cartes ATI 9800,
X800, X1800 et supérieures.
Water = 3 - Bonne qualité avec Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600
et modèles supérieurs)
Water = 4 - La meilleure qualité d'eau avec vagues détaillées
et écume utilisable avec Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 et modèles
plus récents)
Attention: Sur certaines cartes ATI le mode 0 peut
donner un très bon rendu (avec HardwareShaders=1) conciliant fluidité
du jeu et bonne qualité d'eau
En mode parfait, le réglage Water =2, 3, 4 semble équivalent
et donne une eau parfaite..
Effects=2
0 = explosions avec effets sans ombrages
1= explosions avec effets avec ombrages
2= mode test avec effets de lumière
ForceShaders1x=0
0= NON Pour les cartes récentes.
1= OUI Pour les anciennes cartes graphiques, force les Shaders1 (GeForce
FX 5200, 5600, 5700)
TypeClouds=1 (n'apparait
plus à partir des versions 4.09m)
Réglage de la qualité des
nuages. A noter: Dans les parties en ligne, c'est la valeur du host qui
est prise en compte quel que soit le réglage du joueur. Cela est
conçu pour que tous les joueurs aient les mêmes conditions
de visibilité.
PolygonOffsetFactor=-0.0625
Si à haute altitude, les bases ont tendance
à briller, mettre la valeur ci-dessus et celle ci-dessous.
PolygonOffsetUnits=-1.0
[ DGEN ] Cette rubrique n'existe pas par défaut. On peut la
rajouter pour gérer la création de campagnes.
GroundIntensity = High / Low
( medium = default) Nombre d'objets sol mobiles
CampaignAI = Normal IA autorisés
MissionDistance = nn Longueur des déplacements sol en kilomètres.
CampaignDifficulty = Easy Difficulté de la campagne.
AirIntensity = Low / High ( Default = medium ) Nombre d'appareils
en vol.
Flights Random = 5 max. Nombre de vols aléatoires générés.
MaxFLAK = 10-100 Nombre de DCA générées.number
of generated flak from the launch site and target
UseParkedPlanes = 1 Bases fournies en appareils au parking.
HistoricalRanks = 1Grades historiques.
MaxBomberSkill = 2 Compétence des bombardiers.
NoAirfieldHighlight = 1 0 = les bases seont équipées
de davantage de DCA
NoBadWeather = 0 1 = jamais de mauvais temps.
CampaignLength = VeryLong = Long , Medium , Short, VeryShort. Longueur
de la campagne.
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