1ère partie : Procédure pour hoster une partie multijoueurs sur son ordinateur de jeu. |
Les exemples sont donnés pour une LiveBox mais la procédure reste identique quel que soit le fournisseur d'accès. 1. Ouvrir un port UDP sur votre routeur, par exemple le 21000, pour permettre aux autres joueurs d'accéder à votre partie. L'ouverture d'un port TCP est inutile pour hoster une partie IL2. Exemple avec une livebox Orange: - Cliquer sur Serveurs LAN puis Nouvelle Entrée - Remplir les champs en donnant l'IP locale choisie précédemment puis OK: - Cliquer sur OK puis fermer l'administration de la LiveBox. Inutile de rebooter la LiveBox. 2. Réglages HL ou conf.ini pour hoster: Dans Hyperlobby, ouvrir hlpro.ini en tapant /e dans le chat, puis régler les valeur suivantes: Si l'on n'utilise pas Hyperlobby, les autres joueurs se connecteront en IP directe. Dans ce cas régler le port et la vitesse de connexion dans le conf.ini: Si on passe par Hyperlobby, il est inutile de régler la valeur speed = xxx dans le conf.ini du jeu. (rubrique [NET]). En effet, celle-ci est réglée "à la volée" par la variable clientrate de HL lors du lancement de la partie. Cette valeur de 10000 semble généralement admise en 2014 pour des joueurs à localisation France. 3. Trouver son IP externe pour la transmettre aux autres joueurs Par exemple http://www.mon-ip.com/ Remarque 1: Tous les pare-feux peuvent rester activés sans problème. A la première connection, il vous sera peut-être demandé une autorisation de déblocage. Remarque 2: Si l'on souhaite gérer les messages d'avertissement aux joueurs en cas de lag important ou de ping élevé, on peut configurer les lignes ci-dessous dans le conf.ini du server.
2e partie: Procédure évoluée pour experts: Hoster une partie pour des joueurs externes sur un ordinateur local qui sert de serveur et jouer en même temps sur un 2e ordinateur. 1. Attribution d'une IP fixe à CHAQUE ordi par exemple 192.168.1.50 et 192.168.1.51. En effet, par défaut Windows attribue une IP interne automatique et celle-ci peut changer. - Ouvrir Panneau de Configuration --> Centre réseau et partage puis cliquer sur Modifier les paramètres de la carte - Cliquer sur Propriétés - Cliquer sur Propriétés du Protocole Internet version 4(TCP/IPv4) - Affecter une IP interne à l'ordinateur sans oublier de cocher la case de validation avant de valider: - Le gestionnaire de diagnostics réseau va contrôler la cohérence. Dans le cas où il propose un correctif, ne pas l'appliquer. 2. Réglages HL pour hoster: à faire sur les 2 ordis 3. Trouver son IP externe pour la transmettre aux autres joueurs 4. Annexe: Détermination plus précise de la vitesse de connexion (pour experts) |
a) Mesurer ses débits en upload et download (estimation car mesure très imprécise suivant conditions) Par exemple: France: http://www.degrouptest.com/test-debit.php USA: http://www.pcpitstop.com/internet/default.asp b) Calculs de débit serveur: (On
parle d'octets "nouvelle norme internationale" en puissance
de 10 et pas de bi-octets ancienne norme) Configurer hlpro.ini (de l'ordi host) ou le conf.ini en cas d'IP directe) comme suit:
En théorie, avec les valeurs ci-dessus,
seuls 10 clients pourraient être hébergés. En réalité,
l'envoi d'informations n'est pas maximum à chaque instant et une
connexion comme celle ci-dessus pourrait hoster facilement des parties
à 20 joueurs. |
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