Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "_SU122_T2" |
|
object_name = "_SU122_T2" |
|
|
|
AimingRay=true |
|
AimingRay=true |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.1, 0.1 |
|
x= -0.1, 0.1 |
y= -0.2, 0.2 |
|
y= -0.2, 0.2 |
z= -0.3, 0.1 |
|
z= -0.3, 0.1 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.1, 0.1 |
|
x= -0.1, 0.1 |
y= -0.2, 0.2 |
|
y= -0.2, 0.2 |
z= -0.3, 0.1 |
|
z= -0.3, 0.1 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2.mgm",8 |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2.mgm",8 |
CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C2_DetColl.col" |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
|
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
|
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
|
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
|
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
|
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
//LocalPosRot=true |
|
//LocalPosRot=true |
ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
|
|
VisualRadius=5.0 |
|
VisualRadius=5.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Commander.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Commander.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
rotation = 0,0,180 |
|
rotation = 0,0,180 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
|
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=4] |
|
[attach=4] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
rotation = 0,0,180 |
|
rotation = 0,0,180 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Sights/_SU122_T1_sight1.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Sights/_SU122_T1_sight1.txt" |
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
|
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP_Turret_T2.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP_Turret_T2.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122_T1.sc" |
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122_T1.sc" |
|
|
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[TurretsPos=0] |
|
[TurretsPos=0] |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
PosMoveArg = 21000 |
|
PosMoveArg = 21000 |
|
|
|
HMDSingleEye = true |
|
HMDSingleEye = true |
LockTurretCamera=true |
|
LockTurretCamera=true |
|
|
|
// Joints in orientation order!!! |
|
// Joints in orientation order!!! |
|
|
|
[Joint=0] |
|
[Joint=0] |
SectorAngleMin = -0.0001 |
|
SectorAngleMin = -0.0001 |
SectorAngleMax = 0.0001 |
|
SectorAngleMax = 0.0001 |
|
|
|
AngularSpeed = 0.1 |
|
AngularSpeed = 0.1 |
PrecisionAngle = 1 |
|
PrecisionAngle = 1 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.499999 |
|
AnimationArgMin = 0.499999 |
AnimationArgMax = 0.500001 |
|
AnimationArgMax = 0.500001 |
|
|
|
Point = 0,0,0 |
|
Point = 0,0,0 |
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
BotAttachJointId = 0 |
|
BotAttachJointId = 0 |
BotFirstAnimJointId = 2 |
|
BotFirstAnimJointId = 2 |
BotSecondAnimJointId = 1 |
|
BotSecondAnimJointId = 1 |
|
|
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
|
|
defaultDirection = 1, 0, 0 |
|
defaultDirection = 1, 0, 0 |
|
|
|
CamDisplacement = 0,0,0 |
|
CamDisplacement = 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
PositionChangeTime = 0.5 |
|
PositionChangeTime = 0.5 |
StandDuration = 1.0 |
|
StandDuration = 1.0 |
SitDuration = 1.0 |
|
SitDuration = 1.0 |
PreEjectDuration = 1.0 |
|
PreEjectDuration = 1.0 |
FreezeOnReload = false |
|
FreezeOnReload = false |
AutoRecharge = false |
|
AutoRecharge = false |
|
|
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
GunSightYawArg = 9546 |
|
GunSightYawArg = 9546 |
GunSightTypeArg = 9545 |
|
GunSightTypeArg = 9545 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
|
|
// Damage |
|
// Damage |
|
|
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
//LifeRate=5000 |
|
//LifeRate=5000 |
//LifeRateFg=5000 |
<> |
//LifeRateFrag=5000 |
//Firing=0.005 |
= |
//Firing=0.005 |
//Armor=60 |
|
//Armor=60 |
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
// ArmorFront=75 |
|
// ArmorFront=75 |
// ArmorBack=60 |
|
// ArmorBack=60 |
// ArmorTop=38 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
// ArmorTop=30 |
// ArmorBottom=38 // Усилено от осколков на 25% |
|
// ArmorBottom=30 |
// ArmorRight=60 |
= |
// ArmorRight=60 |
// ArmorLeft=60 |
|
// ArmorLeft=60 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
//DamageArg=5000 |
|
//DamageArg=5000 |
damageablePart="" |
|
damageablePart="" |
|
|
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
LifeK=100 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
|
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
|
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=60 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=60 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=62 |
|
ArmorFront=62 |
ArmorBack=67 |
|
ArmorBack=67 |
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=59 |
= |
ArmorRight=59 |
ArmorLeft=59 |
|
ArmorLeft=59 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=62 |
|
ArmorFront=62 |
ArmorBack=67 |
|
ArmorBack=67 |
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=59 |
= |
ArmorRight=59 |
ArmorLeft=59 |
|
ArmorLeft=59 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
|
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="sight6_1056",false,1,1 //Commander visor |
|
energyloss="sight6_1056",false,1,1 //Commander visor |
energyloss="pthead",true,17,1 //Turret reserve sight cover, 20mm, K=0.85 |
|
energyloss="pthead",true,17,1 //Turret reserve sight cover, 20mm, K=0.85 |
energyloss="top_hatch",false,20,1 //Cabin hatch, 20mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_hatch",false,20,1 //Cabin hatch, 20mm, K=1.0 |
|
-+ |
|
|
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=17 |
|
|
ArmorBack=17 |
|
|
ArmorTop=20 |
|
|
ArmorBottom=30 |
|
|
ArmorRight=17 |
|
|
ArmorLeft=17 |
|
|
[end] |
|
= |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
|
|
[DGroup=Sight1] |
|
[DGroup=Sight1] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=100 |
|
LifeK=100 |
convex="sight6_1056",1,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight6_1056",1,500,"MT_ARMOR" |
convex="pthead",17,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="pthead",17,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=20 |
|
FovV=20 |
ArmorFront=17 |
|
ArmorFront=17 |
ArmorBack=17 |
|
ArmorBack=17 |
ArmorTop=17 |
|
ArmorTop=17 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=17 |
= |
ArmorRight=17 |
ArmorLeft=17 |
|
ArmorLeft=17 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1056 |
= |
DamageArg=1056 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=16, true,true,true |
|
GuiParam=16, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Body] |
|
[DGroup=Body] |
IsCritical=true |
|
IsCritical=true |
LifeK=20 |
|
LifeK=20 |
DamageArg=5000 |
|
DamageArg=5000 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -3.94, 1.0, 0.0 |
|
EntrancePos= -3.94, 1.0, 0.0 |
EntranceRot= 0,180,0 |
|
EntranceRot= 0,180,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
|
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
ClosedWindow=true // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=true // True - форточка будет всегда закрытой |
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
|
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=false |
|
WindowOpenByDefault=false |
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
|
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
windowtime=2 |
|
windowtime=2 |
|
|
|
OpenCockpitArg=39 |
|
OpenCockpitArg=39 |
AutoCanopy=false |
|
AutoCanopy=false |
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
|
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
// 2 bit - canopy lock, start |
|
// 2 bit - canopy lock, start |
// 3 bit - canopy lock, end |
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
|
//OpenWindowArg=33 |
|
//OpenWindowArg=33 |
AutoWindow=false |
|
AutoWindow=false |
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
|
|
TechChatCrewRole=5 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
TechChatCrewRole=5 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
VisorYawMin=-180 |
|
VisorYawMin=-180 |
VisorYawArgMin=0.0 |
|
VisorYawArgMin=0.0 |
VisorYawMax=+180 |
|
VisorYawMax=+180 |
VisorYawArgMax=1.0 |
|
VisorYawArgMax=1.0 |
VisorYawArg=40 |
|
VisorYawArg=40 |
VisorYawDefault=0 |
|
VisorYawDefault=0 |
VisorYawSpeed=0.5 |
|
VisorYawSpeed=0.5 |
VisorPitchMin=-30 |
|
VisorPitchMin=-30 |
VisorPitchArgMin=0.333333 |
|
VisorPitchArgMin=0.333333 |
VisorPitchMax=+15 |
|
VisorPitchMax=+15 |
VisorPitchArgMax=0.583333 |
|
VisorPitchArgMax=0.583333 |
VisorPitchDefault=0 |
|
VisorPitchDefault=0 |
VisorPitchArg=35 |
|
VisorPitchArg=35 |
VisorPitchSpeed=0.25 |
|
VisorPitchSpeed=0.25 |
VisorResetWhileAim=false |
|
VisorResetWhileAim=false |
VisorResetIfOpened=false |
|
VisorResetIfOpened=false |
PrecisionAngle=2 //Rotation stop smoothing |
|
PrecisionAngle=2 //Rotation stop smoothing |
|
|
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Магазины курсового пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Магазины курсового пулемёта |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun1 |
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // RoundsInMagazineArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // RoundsInMagazineArgIdx, gun1 |
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // ReLoadingArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // ReLoadingArgIdx, gun1 |