Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "_SU122_T0" |
|
object_name = "_SU122_T0" |
|
|
|
AimingRay=true |
|
AimingRay=true |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.15, 0.18 |
|
x= -0.15, 0.18 |
y= -0.25, 0.08 |
|
y= -0.25, 0.08 |
z= -0.1, 0.15 |
|
z= -0.1, 0.15 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.01, 0.1 |
|
x= -0.01, 0.1 |
y= -0.1, 0.01 |
|
y= -0.1, 0.01 |
z= -0.1, 0.01 |
|
z= -0.1, 0.01 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1.mgm",8 |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1.mgm",8 |
CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C1_DetColl.col" |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
|
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
|
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
|
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
|
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
|
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
TurnParentForAim=true |
|
TurnParentForAim=true |
|
|
|
//LocalPosRot=true |
|
//LocalPosRot=true |
ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
|
|
VisualRadius=5.0 |
|
VisualRadius=5.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
|
|
TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки) |
|
TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки) |
//11 - основное орудие |
|
//11 - основное орудие |
//12 - командир пулемётчик |
|
//12 - командир пулемётчик |
//13 - радист пулемётчик |
|
//13 - радист пулемётчик |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Gunner.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Gunner.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
rotation = 0,0,0 |
|
rotation = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
rotation = 0,0,0 |
|
rotation = 0,0,0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
|
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=4] |
|
[attach=4] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
rotation = 0,0,0 |
|
rotation = 0,0,0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Sights/_SU122_T0_sight1.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Sights/_SU122_T0_sight1.txt" |
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
|
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_SU122_T.txt" |
|
//AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_SU122_T.txt" |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP_Turret_Main.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP_Turret_Main.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122_T0.sc" |
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122_T0.sc" |
|
|
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
|
|
AimAngleLimit=10 |
|
AimAngleLimit=10 |
|
|
|
[TurretsPos=0] |
|
[TurretsPos=0] |
position = 1.653, 0.556, 0.176 |
|
position = 1.653, 0.556, 0.176 |
PosMoveArg = 21000 |
|
PosMoveArg = 21000 |
SeatArg=22112 |
|
SeatArg=22112 |
|
|
|
HMDSingleEye = true |
|
HMDSingleEye = true |
LockTurretCamera = true |
|
LockTurretCamera = true |
KeepUserDirection = true // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit |
|
KeepUserDirection = true // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit |
|
|
|
// Joints in orientation order!!! |
|
// Joints in orientation order!!! |
|
|
|
[Joint=0] |
|
[Joint=0] |
SectorAngleMin = -10.0 |
|
SectorAngleMin = -10.0 |
SectorAngleMax = 10.0 |
|
SectorAngleMax = 10.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 4.51 |
|
AngularSpeed = 4.51 |
ManualAngularSpeed = 4.51 //13.3 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду |
|
ManualAngularSpeed = 4.51 //13.3 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду |
PrecisionAngle = 2 |
|
PrecisionAngle = 2 |
MaxInclineAngle = 30 |
|
MaxInclineAngle = 30 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.444444444 |
|
AnimationArgMin = 0.444444444 |
AnimationArgMax = 0.555555556 |
|
AnimationArgMax = 0.555555556 |
|
|
|
AnimationArgNum = 20 |
|
AnimationArgNum = 20 |
ManualControlAnimationArgNum = 24 |
|
ManualControlAnimationArgNum = 24 |
NetworkSend = false // Передача аргумента повотора через CockpitArg |
|
NetworkSend = false // Передача аргумента повотора через CockpitArg |
|
|
|
Point = -0.251,0.963,-0.28 |
|
Point = -0.251,0.963,-0.28 |
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
SoundNumber = 2 |
|
|
|
HaveManualControl=true |
|
HaveManualControl=true |
HaveElectroControl=false |
|
HaveElectroControl=false |
HaveHydraulicControl=false |
|
HaveHydraulicControl=false |
HaveSelfPowered=false |
|
HaveSelfPowered=false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Joint=1] |
|
[Joint=1] |
SectorAngleMin = -25.0 // real turret angles -45 |
|
SectorAngleMin = -25.0 // real turret angles -45 |
SectorAngleMax = 3.0 // real turret angles +0 |
|
SectorAngleMax = 3.0 // real turret angles +0 |
|
|
|
AngularSpeed = 3.31 //25.5 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду |
|
AngularSpeed = 3.31 //25.5 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду |
PrecisionAngle = 1 |
|
PrecisionAngle = 1 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.222222222 |
|
AnimationArgMin = 0.222222222 |
AnimationArgMax = 0.533333333 |
|
AnimationArgMax = 0.533333333 |
|
|
|
AnimationArgNum = 30 |
|
AnimationArgNum = 30 |
ManualControlAnimationArgNum = 340 |
|
ManualControlAnimationArgNum = 340 |
|
|
|
Point = 0,0,0 |
|
Point = 0,0,0 |
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
SoundNumber = 1 |
|
|
|
GunMovement=true |
|
GunMovement=true |
|
|
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAnimation=0] |
|
[GunAnimation=0] |
FireArg = 64101 |
|
FireArg = 64101 |
CockingArg = 9103 |
|
CockingArg = 9103 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAnimation=1] |
|
[GunAnimation=1] |
FireArg = 60320 |
|
FireArg = 60320 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// FireLightArg=60220 |
|
// FireLightArg=60220 |
|
|
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
|
|
|
BotAttachJointId = 0 |
|
BotAttachJointId = 0 |
BotFirstAnimJointId = 1 |
|
BotFirstAnimJointId = 1 |
BotSecondAnimJointId = 0 |
|
BotSecondAnimJointId = 0 |
|
|
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
|
|
defaultDirection = 0.9645574, 0.263873, 0.0 |
|
defaultDirection = 0.9645574, 0.263873, 0.0 |
AimSector=-10, 10, -3, 25 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
AimSector=-10, 10, -3, 25 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
|
|
CamDisplacement = 1.03165, 2.20424, -0.1898 |
|
CamDisplacement = 1.03165, 2.20424, -0.1898 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[TurretsGun=0] |
|
[TurretsGun=0] |
LinkedTurretPos = 0 |
|
LinkedTurretPos = 0 |
//Convex = "#gun" |
|
//Convex = "#gun" |
DGroup="MainGun" |
|
DGroup="MainGun" |
DamageProp = 0.001 |
|
DamageProp = 0.001 |
AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false |
|
AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false |
MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false |
|
MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false |
|
|
|
ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек) |
|
ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек) |
|
|
|
Displacement = 2.53179, 0.00547, 0.28 |
|
Displacement = 2.53179, 0.00547, 0.28 |
GunsightPosition = 0.0, 0.00547, 0.28 |
|
GunsightPosition = 0.0, 0.00547, 0.28 |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M30S.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M30S.txt" |
ParallaxDistance = 1000000.0 |
|
ParallaxDistance = 1000000.0 |
|
|
|
ReLoadingStagesTime = 4.0, 12.0, 4.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 4.0, 12.0, 4.0, 0.3 |
|
|
|
TriggerPositionArgIdx = 9101 |
|
TriggerPositionArgIdx = 9101 |
// FiringPinPositionArgIdx = 9102 |
|
// FiringPinPositionArgIdx = 9102 |
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9104 // цикл отката и заряжания |
|
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9104 // цикл отката и заряжания |
// AmmunitionMovingArgIdx = 9105 |
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 9105 |
// AzimuthDeviationArgIdx = 9106 |
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 9106 |
// ElevationDeviationArgIdx = 9107 |
|
// ElevationDeviationArgIdx = 9107 |
// ReservedMagazinesArgIdx = 9108 |
|
// ReservedMagazinesArgIdx = 9108 |
// RoundsInMagazineArgIdx = 0 |
|
// RoundsInMagazineArgIdx = 0 |
HideAmmunitionArgIdx = 9110 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9110 |
// ReLoadingArgIdx = 9111 |
|
// ReLoadingArgIdx = 9111 |
// FlashAnimationArgIdx = 64101 |
|
// FlashAnimationArgIdx = 64101 |
CartridgesTotalArgIdx = 9109 |
|
CartridgesTotalArgIdx = 9109 |
MaxRoundsTotal = 40 |
|
MaxRoundsTotal = 40 |
|
|
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0 |
|
BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0 |
|
|
|
Deviation = 0.198, 0.198, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350) |
|
Deviation = 0.198, 0.198, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350) |
//Настройка раброса/перегрева: |
|
//Настройка раброса/перегрева: |
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
|
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
//- нагрев от одного выстрела |
|
//- нагрев от одного выстрела |
//- скорость остывания при нулевой скорости |
|
//- скорость остывания при нулевой скорости |
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
|
|
NumOfAnimations = 1 |
|
NumOfAnimations = 1 |
|
|
|
// BushCoord = 0, 0, 0 |
|
// BushCoord = 0, 0, 0 |
// BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
// BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt" |
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt" |
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
SoundNumber = 1 |
unloadIfSwitched = true |
|
unloadIfSwitched = true |
GunSightTypeArg = 9545 |
|
GunSightTypeArg = 9545 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter. |
|
// Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter. |
|
|
|
//[WeaponMode0] |
|
//[WeaponMode0] |
// WMname="default" |
|
// WMname="default" |
// WMgroup="default" |
|
// WMgroup="default" |
//[end] |
|
//[end] |
//[WeaponMode1] |
|
//[WeaponMode1] |
// WMname="HEAT" |
|
// WMname="HEAT" |
// WMgroup="1" |
|
// WMgroup="1" |
//[end] |
|
//[end] |
//[WeaponMode2] |
|
//[WeaponMode2] |
// WMname="HE" |
|
// WMname="HE" |
// WMgroup="2" |
|
// WMgroup="2" |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
|
|
|
////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS) |
|
////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS) |
|
|
|
|
|
|
[Ammunition0] // (default, duplicates one of 2-types payload) |
|
[Ammunition0] // (default, duplicates one of 2-types payload) |
name="0-M30S-HE-20 + 0-M30S-HT-20" |
|
name="0-M30S-HE-20 + 0-M30S-HT-20" |
WeaponModes=-1,-2 |
|
WeaponModes=-1,-2 |
GunAmmunition0=2,6 |
|
GunAmmunition0=2,6 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
////////// 2 TYPES |
|
////////// 2 TYPES |
|
|
|
[Ammunition1] |
|
[Ammunition1] |
name="0-M30S-HE-20 + 0-M30S-HT-20" |
|
name="0-M30S-HE-20 + 0-M30S-HT-20" |
WeaponModes=12 |
|
WeaponModes=12 |
GunAmmunition0=2,6 |
|
GunAmmunition0=2,6 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// 2 types prevail |
|
// 2 types prevail |
|
|
|
[Ammunition2] |
|
[Ammunition2] |
name="0-M30S-HE-30 + 0-M30S-HT-10" |
|
name="0-M30S-HE-30 + 0-M30S-HT-10" |
WeaponModes=12 |
|
WeaponModes=12 |
GunAmmunition0=1,7 |
|
GunAmmunition0=1,7 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition3] |
|
[Ammunition3] |
name="0-M30S-HE-10 + 0-M30S-HT-30" |
|
name="0-M30S-HE-10 + 0-M30S-HT-30" |
WeaponModes=12 |
|
WeaponModes=12 |
GunAmmunition0=3,5 |
|
GunAmmunition0=3,5 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// 2 types reduced |
|
// 2 types reduced |
|
|
|
[Ammunition4] |
|
[Ammunition4] |
name="0-M30S-HE-10 + 0-M30S-HT-10" |
|
name="0-M30S-HE-10 + 0-M30S-HT-10" |
WeaponModes=12 |
|
WeaponModes=12 |
GunAmmunition0=3,7 |
|
GunAmmunition0=3,7 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
////////// 1 TYPE |
|
////////// 1 TYPE |
|
|
|
[Ammunition5] |
|
[Ammunition5] |
name="0-M30S-HE-40" |
|
name="0-M30S-HE-40" |
WeaponModes=1,-2 |
|
WeaponModes=1,-2 |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition6] |
|
[Ammunition6] |
name="0-M30S-HT-40" |
|
name="0-M30S-HT-40" |
WeaponModes=-1,2 |
|
WeaponModes=-1,2 |
GunAmmunition0=4 |
|
GunAmmunition0=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// 3 types reduced |
|
// 3 types reduced |
|
|
|
[Ammunition7] |
|
[Ammunition7] |
name="0-M30S-HE-20" |
|
name="0-M30S-HE-20" |
WeaponModes=1,-2 |
|
WeaponModes=1,-2 |
GunAmmunition0=2 |
|
GunAmmunition0=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition8] |
|
[Ammunition8] |
name="0-M30S-HE-10" |
|
name="0-M30S-HE-10" |
WeaponModes=1,-2 |
|
WeaponModes=1,-2 |
GunAmmunition0=3 |
|
GunAmmunition0=3 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition9] |
|
[Ammunition9] |
name="0-M30S-HT-20" |
|
name="0-M30S-HT-20" |
WeaponModes=-1,2 |
|
WeaponModes=-1,2 |
GunAmmunition0=6 |
|
GunAmmunition0=6 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition10] |
|
[Ammunition10] |
name="0-M30S-HT-10" |
|
name="0-M30S-HT-10" |
WeaponModes=-1,2 |
|
WeaponModes=-1,2 |
GunAmmunition0=7 |
|
GunAmmunition0=7 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
////////// GUN BELT AMMUNITIONS |
|
////////// GUN BELT AMMUNITIONS |
|
|
|
[GunAmmunition0] |
|
[GunAmmunition0] |
RoundsInMagazine = 40 |
|
RoundsInMagazine = 40 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition1] |
|
[GunAmmunition1] |
RoundsInMagazine = 30 |
|
RoundsInMagazine = 30 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition2] |
|
[GunAmmunition2] |
RoundsInMagazine = 20 |
|
RoundsInMagazine = 20 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition3] |
|
[GunAmmunition3] |
RoundsInMagazine = 10 |
|
RoundsInMagazine = 10 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HE.txt" |
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition4] |
|
[GunAmmunition4] |
RoundsInMagazine = 40 |
|
RoundsInMagazine = 40 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition5] |
|
[GunAmmunition5] |
RoundsInMagazine = 30 |
|
RoundsInMagazine = 30 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition6] |
|
[GunAmmunition6] |
RoundsInMagazine = 20 |
|
RoundsInMagazine = 20 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition7] |
|
[GunAmmunition7] |
RoundsInMagazine = 10 |
|
RoundsInMagazine = 10 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_122_HT.txt" |
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
|
GunSightTypeArgValue = 1.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
PositionChangeTime = 0.5 |
|
PositionChangeTime = 0.5 |
StandDuration = 1.0 |
|
StandDuration = 1.0 |
SitDuration = 1.0 |
|
SitDuration = 1.0 |
PreEjectDuration = 1.0 |
|
PreEjectDuration = 1.0 |
ReloadDelay = 0.3 |
|
ReloadDelay = 0.3 |
FreezeOnReload = false |
|
FreezeOnReload = false |
AutoRecharge = true |
|
AutoRecharge = true |
|
|
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
|
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
|
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
GunSightYawArg = 9546 |
|
GunSightYawArg = 9546 |
//GunSightTypeArg = 9545 |
|
//GunSightTypeArg = 9545 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
|
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
//DamageArg=5000 |
|
//DamageArg=5000 |
damageablePart="" |
|
damageablePart="" |
|
|
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
LifeK=400 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=400 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
|
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
|
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=140 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=140 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=62 |
|
ArmorFront=62 |
ArmorBack=67 |
|
ArmorBack=67 |
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=59 |
= |
ArmorRight=59 |
ArmorLeft=59 |
|
ArmorLeft=59 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=62 |
|
ArmorFront=62 |
ArmorBack=67 |
|
ArmorBack=67 |
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=59 |
= |
ArmorRight=59 |
ArmorLeft=59 |
|
ArmorLeft=59 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
|
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
energyloss="tower",true,1,1 |
|
energyloss="tower",true,1,1 |
|
|
|
//Damageable parts |
|
//Damageable parts |
energyloss="#gun",true,20,20000 //Main gun |
|
energyloss="#gun",true,20,20000 //Main gun |
energyloss="tormoz",true,20,20000 //Main gun |
|
energyloss="tormoz",true,20,20000 //Main gun |
energyloss="nakatnik",true,20,20000 //Main gun |
|
energyloss="nakatnik",true,20,20000 //Main gun |
energyloss="turretGN_01",true,5,20000 //Turret turn main reductor |
|
energyloss="turretGN_01",true,5,20000 //Turret turn main reductor |
energyloss="turretVN_01",false,5,1 //Gun vertical reductor |
|
energyloss="turretVN_01",false,5,1 //Gun vertical reductor |
energyloss="turretVN_02",false,5,1 //Gun vertical reductor |
|
energyloss="turretVN_02",false,5,1 //Gun vertical reductor |
energyloss="turretVN_03",false,5,1 //Gun vertical support |
|
energyloss="turretVN_03",false,5,1 //Gun vertical support |
energyloss="turretVN_04",false,5,1 //Gun vertical support |
|
energyloss="turretVN_04",false,5,1 //Gun vertical support |
energyloss="#cupola1007_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, comtower |
|
energyloss="#cupola1007_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, comtower |
energyloss="#mask1006_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask |
|
energyloss="#mask1006_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask |
energyloss="sight5_1055",false,1,1 //Gunner visor |
|
energyloss="sight5_1055",false,1,1 //Gunner visor |
|
|
|
//Armour |
|
//Armour |
energyloss="mask_1a",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_1a",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_1b",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_1b",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_1c",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_1c",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_1d",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_1d",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_1e",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_1e",false,45,1 //Gun mask armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_2a",false,15,1 //Gun mask armour plate, 15mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_2a",false,15,1 //Gun mask armour plate, 15mm, K=1.0 |
energyloss="mask_2b",false,15,1 //Gun mask armour plate, 15mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_2b",false,15,1 //Gun mask armour plate, 15mm, K=1.0 |
energyloss="mask_3a",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_3a",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
energyloss="mask_3b",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_3b",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
energyloss="mask_3c",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_3c",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
energyloss="mask_3d",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_3d",false,20,1 //Gun mask box armour plate, 20mm, K=1.0 |
energyloss="mask_4",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_4",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_5a",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_5a",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="mask_5b",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
|
energyloss="mask_5b",false,45,1 //Gun mask box armour plate, 45mm, K=1.0 |
energyloss="shield_1a_L",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1a_L",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
energyloss="shield_1b_L",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1b_L",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
energyloss="shield_1c_L",false,26,1 //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1c_L",false,26,1 //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85 |
energyloss="shield_1a_R",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1a_R",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
energyloss="shield_1b_R",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1b_R",false,51,1 //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85 |
energyloss="shield_1c_R",false,26,1 //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="shield_1c_R",false,26,1 //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1a",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1a",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1b",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1b",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1c",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1c",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1d",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1d",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1e",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1e",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_1f",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_1f",false,34,1 //Comtower armour, 40mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_2",false,13,1 //Comtower roof armour, 15mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_2",false,13,1 //Comtower roof armour, 15mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_3a",false,17,1 //Comtower hatch armour, 20mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_3a",false,17,1 //Comtower hatch armour, 20mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_3b",false,17,1 //Comtower hatch armour, 20mm, K=0.85 |
|
energyloss="cupola_3b",false,17,1 //Comtower hatch armour, 20mm, K=0.85 |
energyloss="cupola_3c",false,17,1 //Comtower hatch |
|
energyloss="cupola_3c",false,17,1 //Comtower hatch |
|
|
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=45 |
|
ArmorFront=45 |
ArmorBack=45 |
|
ArmorBack=45 |
ArmorTop=20 |
|
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=45 |
|
ArmorRight=45 |
ArmorLeft=45 |
|
ArmorLeft=45 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
/////Functional Damage Groups |
|
/////Functional Damage Groups |
|
|
|
[DGroup=TurretTurn] // Смотри конфиг _SU122.txt для пояснений к параметрам DGroup |
|
[DGroup=TurretTurn] // Смотри конфиг _SU122.txt для пояснений к параметрам DGroup |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=200 |
|
LifeK=200 |
convex="shield_1a_L",51,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="shield_1a_L",51,30000,"MT_ARMOR" |
convex="shield_1b_L",51,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="shield_1b_L",51,30000,"MT_ARMOR" |
convex="shield_1a_R",51,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="shield_1a_R",51,30000,"MT_ARMOR" |
convex="shield_1b_R",51,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="shield_1b_R",51,30000,"MT_ARMOR" |
convex="turretGN_01",5,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="turretGN_01",5,30000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
<> |
SphereHitProtection=51 |
FovH=90 |
|
|
FovV=90 |
|
|
ArmorFront=51 |
|
|
ArmorBack=67 |
|
|
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
|
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
|
ArmorRight=51 |
|
|
ArmorLeft=51 |
|
|
[end] |
|
|
LifeRateFg=20000 |
|
LifeRateFrag=20000 |
RepairSpeed=0.001667 |
= |
RepairSpeed=0.001667 |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="GunTurn", 0.95 |
|
RepairDependsOn="GunTurn", 0.95 |
GuiParam=12, true,true,true |
|
GuiParam=12, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=GunTurn] // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup |
|
[DGroup=GunTurn] // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=100 |
|
LifeK=100 |
convex="turretVN_01",5,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="turretVN_01",5,30000,"MT_ARMOR" |
convex="turretVN_02",5,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="turretVN_02",5,30000,"MT_ARMOR" |
convex="turretVN_03",5,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="turretVN_03",5,30000,"MT_ARMOR" |
convex="turretVN_04",5,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="turretVN_04",5,30000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
<> |
[SphereHitArmorBox] //+5мм собственной брони |
FovH=90 |
= |
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=51 |
<> |
ArmorFront=56 |
ArmorBack=67 |
|
ArmorBack=72 |
ArmorTop=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorTop=25 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=25 |
ArmorRight=51 |
|
ArmorRight=56 |
ArmorLeft=51 |
|
ArmorLeft=56 |
[end] |
= |
[end] |
LifeRateFg=10000 |
<> |
LifeRateFrag=10000 |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
= |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=14, true,true,true |
|
GuiParam=14, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=MainGun] |
|
[DGroup=MainGun] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=100 |
|
LifeK=100 |
convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR" |
convex="tormoz",20,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="tormoz",20,30000,"MT_ARMOR" |
convex="nakatnik",20,30000,"MT_ARMOR" |
|
convex="nakatnik",20,30000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=20 |
|
ArmorFront=20 |
ArmorBack=20 |
|
ArmorBack=20 |
ArmorTop=20 |
|
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=20 |
|
ArmorRight=20 |
ArmorLeft=20 |
|
ArmorLeft=20 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=15000 |
<> |
LifeRateFrag=15000 |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
= |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=15, true,true,true |
|
GuiParam=15, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Body] |
|
[DGroup=Body] |
IsCritical=true |
|
IsCritical=true |
LifeK=20 |
|
LifeK=20 |
DamageArg=5000 |
|
DamageArg=5000 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=ComTwr] |
|
[DGroup=ComTwr] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=200 |
|
LifeK=200 |
convex="#cupola1007_coll", 38,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#cupola1007_coll", 38,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=38 |
= |
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
DamageArg=5001 |
= |
DamageArg=5001 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleComTwrNoDmg.txt" |
|
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleComTwrNoDmg.txt" |
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
|
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
//Graphical Damage Groups: |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
|
|
[DGroup=CornerCommon] |
|
[DGroup=CornerCommon] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#cupola1007_coll",10,15000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#cupola1007_coll",10,15000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=10 |
|
ArmorFront=10 |
ArmorBack=10 |
|
ArmorBack=10 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=50 |
|
ArmorBottom=50 |
ArmorRight=10 |
|
ArmorRight=10 |
ArmorLeft=10 |
|
ArmorLeft=10 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=30000 |
<> |
LifeRateFrag=30000 |
DamageArg=2012 |
= |
DamageArg=2012 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Mask] |
|
[DGroup=Mask] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#mask1006_coll",10,25000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#mask1006_coll",10,25000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=60 |
|
FovH=60 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=10 |
|
ArmorFront=10 |
ArmorBack=122 |
|
ArmorBack=122 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
|
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=10 |
|
ArmorRight=10 |
ArmorLeft=10 |
|
ArmorLeft=10 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=25000 |
<> |
LifeRateFrag=25000 |
DamageArg=1004 |
|
DamageArg=1006 |
DamageMaxVal=0.98 |
= |
DamageMaxVal=0.98 |
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[DGroup=Sight1] |
|
[DGroup=Sight1] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=100 |
|
LifeK=100 |
convex="sight5_1055",1,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight5_1055",1,500,"MT_ARMOR" |
convex="sight5b",1,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight5b",1,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=20 |
|
FovV=20 |
ArmorFront=17 |
|
ArmorFront=17 |
ArmorBack=34 |
|
ArmorBack=34 |
ArmorTop=16 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=13 |
ArmorBottom=25 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=17 |
= |
ArmorRight=17 |
ArmorLeft=17 |
|
ArmorLeft=17 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1055 |
= |
DamageArg=1055 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=16, true,true,true |
|
GuiParam=16, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[trashspawner] |
|
[trashspawner] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_comtwr.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_comtwr.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(5001)>0.998" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(5001)>0.998" |
Position=0.961,2.197,-0.169 |
|
Position=0.961,2.197,-0.169 |
SpawnDir=4,3,-4 |
|
SpawnDir=4,3,-4 |
[end] |
|
[end] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_shell.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_shell.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(39)>0.7 && ArgVal(9104)>0.2" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(39)>0.7 && ArgVal(9104)>0.2" |
Position=0.287,2.047,0.416 |
|
Position=0.287,2.047,0.416 |
SpawnDir=0,3,2 |
|
SpawnDir=0,3,2 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Graphical Damage Groups |
|
//End of Graphical Damage Groups |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -1.0, 1.0, -1.94 |
|
EntrancePos= -1.0, 1.0, -1.94 |
EntranceRot= 0,225,0 |
|
EntranceRot= 0,225,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
|
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
|
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
NoAimingWhenClosed=false // True - турель не работает при закрытом люке |
|
NoAimingWhenClosed=false // True - турель не работает при закрытом люке |
DenyDisabledTurretCamera=true // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели |
|
DenyDisabledTurretCamera=true // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели |
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=true |
|
WindowOpenByDefault=true |
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
|
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
windowtime=6.0 |
|
windowtime=6.0 |
|
|
|
OpenCockpitArg=31 |
|
OpenCockpitArg=31 |
AutoCanopy=false |
|
AutoCanopy=false |
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.352 |
|
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.352 |
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
// 2 bit - canopy lock, start |
|
// 2 bit - canopy lock, start |
// 3 bit - canopy lock, end |
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
|
OpenWindowArg=33 |
|
OpenWindowArg=33 |
AutoWindow=false |
|
AutoWindow=false |
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
|
|
TechChatCrewRole=3 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
TechChatCrewRole=3 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
NoTechChatHatch=true // Принудительный запрет техночата люка (т.к. он фейковый) |
|
NoTechChatHatch=true // Принудительный запрет техночата люка (т.к. он фейковый) |
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Снаряды |
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Снаряды |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0151, 0, 9101, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun0 |
|
CockpitArg = -2, 0151, 0, 9101, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun0 |
CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq" // HideAmmunitionArgIdx, gun0 |
|
CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq" // HideAmmunitionArgIdx, gun0 |
|
|
|
CockpitArg = -2, 1150, 0, 24, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // ManualControlAnimationArgNum, [Joint=0] |
|
CockpitArg = -2, 1150, 0, 24, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // ManualControlAnimationArgNum, [Joint=0] |
CockpitArg = -2, 1150, 1, 340, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // ManualControlAnimationArgNum, [Joint=1] |
|
CockpitArg = -2, 1150, 1, 340, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // ManualControlAnimationArgNum, [Joint=1] |
|
|
|
VisorYawMin=-180 |
|
VisorYawMin=-180 |
VisorYawArgMin=0.0 |
|
VisorYawArgMin=0.0 |
VisorYawMax=+180 |
|
VisorYawMax=+180 |
VisorYawArgMax=1.0 |
|
VisorYawArgMax=1.0 |
VisorYawArg=40 |
|
VisorYawArg=40 |
VisorYawDefault=0 |
|
VisorYawDefault=0 |
VisorYawSpeed=0.5 |
|
VisorYawSpeed=0.5 |
//VisorPitchMin=-5 |
|
//VisorPitchMin=-5 |
//VisorPitchArgMin=0.0 |
|
//VisorPitchArgMin=0.0 |
//VisorPitchMax=+5 |
|
//VisorPitchMax=+5 |
//VisorPitchArgMax=1.0 |
|
//VisorPitchArgMax=1.0 |
//VisorPitchDefault=0 |
|
//VisorPitchDefault=0 |
//VisorPitchArg=35 |
|
//VisorPitchArg=35 |
//VisorPitchSpeed=0.25 |
|
//VisorPitchSpeed=0.25 |
VisorResetWhileAim=true |
|
VisorResetWhileAim=true |
VisorResetIfOpened=false |
|
VisorResetIfOpened=false |
PrecisionAngle=2 //Rotation stop smoothing |
|
PrecisionAngle=2 //Rotation stop smoothing |
|
|
|
[moveBotDeviator] |
|
[moveBotDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelBotDirK = 0.3 |
|
accelBotDirK = 0.3 |
accelBotDirSmooth = 0.05 |
|
accelBotDirSmooth = 0.05 |
accelBotSideK = 0.3 |
|
accelBotSideK = 0.3 |
accelBotSideSmooth = 0.05 |
|
accelBotSideSmooth = 0.05 |
|
|
|
[moveDeviator] |
|
[moveDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelDirK = 0.3 |
|
accelDirK = 0.3 |
accelDirSmooth = 0.05 |
|
accelDirSmooth = 0.05 |
accelSideK = 0.3 |
|
accelSideK = 0.3 |
accelSideSmooth = 0.05 |
|
accelSideSmooth = 0.05 |
|
|
|
|
|
|
[AimDistHE] // В данном случае аргумент пересчитан из таблицы углов возвышения. При этом умножен на 0.5 что бы отображать разные типы снарядов. |
|
[AimDistHE] // В данном случае аргумент пересчитан из таблицы углов возвышения. При этом умножен на 0.5 что бы отображать разные типы снарядов. |
AimDist= 0.5000,0 |
|
AimDist= 0.5000,0 |
AimDist= 0.5046,200 |
|
AimDist= 0.5046,200 |
AimDist= 0.5090,400 |
|
AimDist= 0.5090,400 |
AimDist= 0.5136,600 |
|
AimDist= 0.5136,600 |
AimDist= 0.5184,800 |
|
AimDist= 0.5184,800 |
AimDist= 0.5234,1000 |
|
AimDist= 0.5234,1000 |
AimDist= 0.5288,1200 |
|
AimDist= 0.5288,1200 |
AimDist= 0.5340,1400 |
|
AimDist= 0.5340,1400 |
AimDist= 0.5396,1600 |
|
AimDist= 0.5396,1600 |
AimDist= 0.5456,1800 |
|
AimDist= 0.5456,1800 |
AimDist= 0.5516,2000 |
|
AimDist= 0.5516,2000 |
AimDist= 0.5578,2200 |
|
AimDist= 0.5578,2200 |
AimDist= 0.5644,2400 |
|
AimDist= 0.5644,2400 |
AimDist= 0.5714,2600 |
|
AimDist= 0.5714,2600 |
AimDist= 0.5788,2800 |
|
AimDist= 0.5788,2800 |
AimDist= 0.5864,3000 |
|
AimDist= 0.5864,3000 |
AimDist= 0.5944,3200 |
|
AimDist= 0.5944,3200 |
AimDist= 0.6026,3400 |
|
AimDist= 0.6026,3400 |
AimDist= 0.6114,3600 |
|
AimDist= 0.6114,3600 |
AimDist= 0.6204,3800 |
|
AimDist= 0.6204,3800 |
AimDist= 0.6294,4000 |
|
AimDist= 0.6294,4000 |
AimDist= 0.6390,4200 |
|
AimDist= 0.6390,4200 |
AimDist= 0.6488,4400 |
|
AimDist= 0.6488,4400 |
AimDist= 0.6586,4600 |
|
AimDist= 0.6586,4600 |
AimDist= 0.6690,4800 |
|
AimDist= 0.6690,4800 |
AimDist= 0.6796,5000 |
|
AimDist= 0.6796,5000 |
AimDist= 0.6902,5200 |
|
AimDist= 0.6902,5200 |
AimDist= 0.7014,5400 |
|
AimDist= 0.7014,5400 |
AimDist= 0.7126,5600 |
|
AimDist= 0.7126,5600 |
AimDist= 0.7240,5800 |
|
AimDist= 0.7240,5800 |
AimDist= 0.7358,6000 |
|
AimDist= 0.7358,6000 |
AimDist= 0.7476,6200 |
|
AimDist= 0.7476,6200 |
AimDist= 0.7600,6400 |
|
AimDist= 0.7600,6400 |
AimDist= 0.7728,6600 |
|
AimDist= 0.7728,6600 |
AimDist= 0.7858,6800 |
|
AimDist= 0.7858,6800 |
AimDist= 0.7990,7000 |
|
AimDist= 0.7990,7000 |
AimDist= 0.8126,7200 |
|
AimDist= 0.8126,7200 |
AimDist= 0.8268,7400 |
|
AimDist= 0.8268,7400 |
AimDist= 0.8412,7600 |
|
AimDist= 0.8412,7600 |
AimDist= 0.8562,7800 |
|
AimDist= 0.8562,7800 |
AimDist= 0.8716,8000 |
|
AimDist= 0.8716,8000 |
AimDist= 0.8874,8200 |
|
AimDist= 0.8874,8200 |
AimDist= 0.9042,8400 |
|
AimDist= 0.9042,8400 |
AimDist= 0.9216,8600 |
|
AimDist= 0.9216,8600 |
AimDist= 0.9396,8800 |
|
AimDist= 0.9396,8800 |
AimDist= 0.9586,9000 |
|
AimDist= 0.9586,9000 |
AimDist= 0.9788,9200 |
|
AimDist= 0.9788,9200 |
AimDist= 0.9998,9400 |
|
AimDist= 0.9998,9400 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AimDistHT]// В данном случае аргумент пересчитан из таблицы углов возвышения. При этом умножен на 0.5, к чему прибавлено еще 0.5 что бы отображать разные типы снарядов. |
|
[AimDistHT]// В данном случае аргумент пересчитан из таблицы углов возвышения. При этом умножен на 0.5, к чему прибавлено еще 0.5 что бы отображать разные типы снарядов. |
AimDist= 0.0000,0 |
|
AimDist= 0.0000,0 |
AimDist= 0.0108,200 |
|
AimDist= 0.0108,200 |
AimDist= 0.0214,400 |
|
AimDist= 0.0214,400 |
AimDist= 0.0328,600 |
|
AimDist= 0.0328,600 |
AimDist= 0.0442,800 |
|
AimDist= 0.0442,800 |
AimDist= 0.0566,1000 |
|
AimDist= 0.0566,1000 |
AimDist= 0.0694,1200 |
|
AimDist= 0.0694,1200 |
AimDist= 0.0834,1400 |
|
AimDist= 0.0834,1400 |
AimDist= 0.0980,1600 |
|
AimDist= 0.0980,1600 |
AimDist= 0.1132,1800 |
|
AimDist= 0.1132,1800 |
AimDist= 0.1294,2000 |
|
AimDist= 0.1294,2000 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//[AimDistAP] |
|
//[AimDistAP] |
// AimDist= 0.0000,0 |
|
// AimDist= 0.0000,0 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//[AimDistCV] |
|
//[AimDistCV] |
// AimDist= 0.0000,0 |
|
// AimDist= 0.0000,0 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//[AimDistSpHV] |
|
//[AimDistSpHV] |
// AimDist= 0.0000,0 |
|
// AimDist= 0.0000,0 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//[AimDistHV] |
|
//[AimDistHV] |
// AimDist= 0.0000,0 |
|
// AimDist= 0.0000,0 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//[AimDistMG] |
|
//[AimDistMG] |
// AimDist= 0.0000,0 |
|
// AimDist= 0.0000,0 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
|
<> |
AttackDistance = 9000.0 //AI max aim distance versus ground point |
|
|
AttackDistanceTrgGnd = 2000.0 //AI max aim distance versus ground target |
|
|
AttackDistanceTrgAir = 1.0 //AI max aim distance versus air target |
|
= |
|
|
|
|