Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "_PzVI-H1_T1" |
|
object_name = "_PzVI-H1_T1" |
|
|
|
AimingRay=true |
|
AimingRay=true |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.06, 0.14 |
|
x= -0.06, 0.14 |
y= -0.2, 0.11 |
|
y= -0.2, 0.11 |
z= -0.1, 0.06 |
|
z= -0.1, 0.06 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.5, 0.5 |
|
x= -0.5, 0.5 |
y= -0.07, 0.2 |
|
y= -0.07, 0.2 |
z= -0.5, 0.15 |
|
z= -0.5, 0.15 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.mgm",8 |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.mgm",8 |
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2_DetColl.col" |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
|
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
|
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
|
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
|
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
|
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
//LocalPosRot=true |
|
//LocalPosRot=true |
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
<> |
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Äèñêðåòíîñòü àíèìàöèé |
|
= |
|
VisualRadius=5.0 |
|
VisualRadius=5.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Commander.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Commander.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP_Turret_T1.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP_Turret_T1.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc" |
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc" |
|
|
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
PositionChangeTime = 0.5 |
|
PositionChangeTime = 0.5 |
StandDuration = 1.0 |
|
StandDuration = 1.0 |
SitDuration = 1.0 |
|
SitDuration = 1.0 |
PreEjectDuration = 1.0 |
|
PreEjectDuration = 1.0 |
ReloadDelay = 0.3 |
|
ReloadDelay = 0.3 |
FreezeOnReload = false |
|
FreezeOnReload = false |
AutoRecharge = true |
|
AutoRecharge = true |
|
|
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
|
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
|
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
GunSightYawArg = 9546 |
|
GunSightYawArg = 9546 |
GunSightTypeArg = 9545 |
|
GunSightTypeArg = 9545 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
<> |
// îãðàíè÷åíèÿ ñåêòîðà îáñòðåëà, ÷òî áû ÈÈ íå ïûòàëñÿ íàâîäèòñÿ â óêàçàííûå óáëàñòè |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
= |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
|
|
// Damage |
|
// Damage |
|
|
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
<> |
//BeamHitZeroArmor=true //ïðè ïîïàäàíèè áðîíåáîéíîãî ñíàðÿäà èãíîðèðîâàòü ïàðàìåòðû m_fArmor è m_fArmorSides (äëÿ ñëó÷àÿ, êîãäà áðîíåáîéíàÿ áðîíÿ ñäåëàíà áðîíåïëèòàìè â êîëèæåíå) |
//LifeRate=5000 |
= |
//LifeRate=5000 |
//LifeRateFg=5000 |
<> |
//LifeRateFrag=5000 |
//Firing=0.005 |
= |
//Firing=0.005 |
//Armor=82 |
|
//Armor=82 |
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
<> |
//[ArmorBox] // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð Armor= |
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovH=90 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovV=90 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî |
// ArmorFront=100 |
= |
// ArmorFront=100 |
// ArmorBack=82 |
|
// ArmorBack=82 |
// ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
// ArmorTop=26 |
// ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
// ArmorBottom=26 |
// ArmorRight=82 |
= |
// ArmorRight=82 |
// ArmorLeft=82 |
|
// ArmorLeft=82 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
//DamageArg=5000 |
|
//DamageArg=5000 |
damageablePart="" |
|
damageablePart="" |
|
|
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false //true - îáíóëåíèå ëàéôà ìîäóëÿ îáíóëèò ëàéô âñåãî îáúåêòà |
LifeK=200 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=200 //âåñîâîé êîýôèöèåíò âëèÿíèÿ ëàéôà ìîäóëÿ íà ëàéô âñåãî îáúåêòà (âñå ê-òû íîðìèðóþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè) |
|
= |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
|
|
SphereHitProtection=82 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
<> |
|
|
|
SphereHitProtection=82 //Áðîíåâàÿ çàùèòà ñòðåëêà îò îñêîëêîâ ïðè çàêðûòîé êàáèíå |
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection= |
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
FovV=60 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
|
|
// Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî |
ArmorFront=0 |
= |
ArmorFront=0 |
ArmorBack=0 |
|
ArmorBack=0 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
<> |
[SphereProtectionBoxClose] // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî |
ArmorFront=100 |
= |
ArmorFront=100 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
|
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
<> |
energyloss="",true,1,200 // Ïîòåðÿ ýíåðãèè ïóëè ïðè ïîïàäàíèè, true - ïðîâåðêà íà âõîäå è âûõîäå â êîëèæí-áîêñ, ïåðâîå ýêâèâàëåíòíàÿ áðîíÿ íà âõîäå è âûõîäå, âòîðîå äæîóëåé íà êàæäûé ìåòð ïóòè âíóòðè êîëèæåíà |
energyloss="com_tower_5",false,15,1 //Commander hatch armour plate, 15mm, K=1.0 |
= |
energyloss="com_tower_5",false,15,1 //Commander hatch armour plate, 15mm, K=1.0 |
|
|
|
/////Functional Damage Groups |
|
/////Functional Damage Groups |
|
|
|
[DGroup=Body] // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup |
<> |
[DGroup=Body] // Ñìîòðè êîíôèã _KV1s.txt äëÿ ïîÿñíåíèé ê ïàðàìåòðàì DGroup |
IsCritical=true |
= |
IsCritical=true |
LifeK=20 |
|
LifeK=20 |
DamageArg=5000 |
|
DamageArg=5000 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -1.5, -0.87577, -4.2 |
|
EntrancePos= -1.5, -0.87577, -4.2 |
EntranceRot= 0,225,0 |
|
EntranceRot= 0,225,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
|
|
DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active |
|
DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
<> |
ClosedHatch=false // True - ëþê áóäåò âñåãäà çàêðûòûì |
ClosedWindow=true // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=true // True - ôîðòî÷êà áóäåò âñåãäà çàêðûòîé |
CanopyOpenByDefault=false |
= |
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=true |
|
WindowOpenByDefault=true |
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
<> |
NoAimingWhenOpened=true // True - òóðåëü íå ðàáîòàåò ïðè îòêðûòîì ëþêå |
canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75. |
|
canopytime=4.75 //Âðåìÿ àíèíàöèè îò Arg=0 äî Arg=0.95. Òðåáóåìîå âðåìÿ àíèìàöèè îò Arg=0.1 äî Arg=0.9 îïðåäåëåíî âðåìåíåì àíèìàöèè ïåðñîíàæà (4 ñåê), îòêóäà çíà÷åíèå ïàðàìåòðà 0.95/0.8*4=4.75. |
//windowtime=1.5 |
= |
//windowtime=1.5 |
|
|
|
OpenCockpitArg=31 |
|
OpenCockpitArg=31 |
AutoCanopy=false |
|
AutoCanopy=false |
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6 |
|
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6 |
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
// 2 bit - canopy lock, start |
|
// 2 bit - canopy lock, start |
// 3 bit - canopy lock, end |
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
|
//OpenWindowArg=33 |
|
//OpenWindowArg=33 |
AutoWindow=false |
|
AutoWindow=false |
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6 |
|
|
|
TechChatCrewRole=5 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
<> |
TechChatCrewRole=5 //Ðîëü äëÿ òåõíî÷àòà ëþêîâ (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
= |
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
<> |
SetCockpitArgs=false // true - àâòîìàòè÷åñêîå âûñòàâëåíèå çíà÷åíèé àíèìàöèé â ñèñòåìó ñåòåâûõ êîìàíä ñ óêàçàííûì ôëàãîì ñåòåâîé ïåðåäà÷è, false - â ñàìîë¸òàõ ýòî äåëàåòñÿ â êîäå èëè â ñëó÷àå ðàáîòû îáúåêòà òîëüêî íà ïðè¸ì |
|
= |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
<> |
//FetchType=-1: àðãóìåíò â îáúåêòå íå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ èç ñàìîãî îáúåêòà |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì parent-îáúåêòà |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì child-îáúåêòà ñ óêçàííûì Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: íîìåð àðãóìåíòà àíèìàöèè óñòàíàâëèâàåìîãî â/èç êîìàíäû. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: äåôîëòíîå çíà÷åíèå àðãóìåíòà àíèìàöèè â ñëó÷àå, åñëè êîìàíäà íå ïðèõîäèëà. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - ñãëàæèâàåíèå íå-êðóãîâûõ àíèìàöèé |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - ñãëàæèâàåíèå êðóãîâûõ àíèìàöèé |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: ïîñòîÿííàÿ âðåìåíè ñãëàæèâàíèÿ |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": îòïðàâêè êîìàíäû â ñåòü íåò è íåò âûñòàâëåíèÿ êîìàíäû â ñëó÷àå, åñëè SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå íèçêîé ÷àñòîòû |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå ñðåäíåé ÷àñòîòû |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå âûñîêîé ÷àñòîòû |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, ñ ïðèìåíåíèåì ãàðàíòèðîâàííîãî ïàêåòà ñîñòîÿíèÿ |
|
= |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch |
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
|
|
[moveBotDeviator] |
|
[moveBotDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelBotDirK = 0.3 |
|
accelBotDirK = 0.3 |
accelBotDirSmooth = 0.05 |
|
accelBotDirSmooth = 0.05 |
accelBotSideK = 0.3 |
|
accelBotSideK = 0.3 |
accelBotSideSmooth = 0.05 |
|
accelBotSideSmooth = 0.05 |