IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:14
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pzvi-h1_t1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pzvi-h1_t1.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "_PzVI-H1_T1"   object_name = "_PzVI-H1_T1"
     
AimingRay=true   AimingRay=true
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.06, 0.14   x= -0.06, 0.14
y= -0.2, 0.11   y= -0.2, 0.11
z= -0.1, 0.06   z= -0.1, 0.06
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.5, 0.5   x= -0.5, 0.5
y= -0.07, 0.2   y= -0.07, 0.2
z= -0.5, 0.15   z= -0.5, 0.15
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.mgm",8   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.mgm",8
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C2_DetColl.col"
KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object   KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)   //cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)
//                                              VIF_CASTSHADOWS=1,   //                                              VIF_CASTSHADOWS=1,
//                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,   //                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,
//                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,   //                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,
//                                              VIF_FLATAMBIENT=8,   //                                              VIF_FLATAMBIENT=8,
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
ImageAttr=1     //IA_NOCLIP   ImageAttr=1     //IA_NOCLIP
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
//LocalPosRot=true   //LocalPosRot=true
//ConvexAnimThreshold=0.000001  // Дискретность анимаций <> //ConvexAnimThreshold=0.000001  // Äèñêðåòíîñòü àíèìàöèé
  =  
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
CopyPosAttachID=1       //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1   CopyPosAttachID=1       //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Commander.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Commander.txt"
        position = 0,0,0           position = 0,0,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP_Turret_T1.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP_Turret_T1.cfg"
     
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc"   Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc"
     
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)   //FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)
     
     
     
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0   SightPos = 0.0, 1.3, 0.0
PositionChangeTime = 0.5   PositionChangeTime = 0.5
StandDuration = 1.0   StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0   SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0   PreEjectDuration = 1.0
ReloadDelay = 0.3   ReloadDelay = 0.3
FreezeOnReload = false   FreezeOnReload = false
AutoRecharge = true   AutoRecharge = true
     
BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank   BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank
LegsParameter = 0 // not used for tank   LegsParameter = 0 // not used for tank
     
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank   BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank   BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank
     
BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank   BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank
BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank   BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank
     
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank   FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank
     
GunSightDistanceArg = 9544   GunSightDistanceArg = 9544
GunSightYawArg = 9546   GunSightYawArg = 9546
GunSightTypeArg = 9545   GunSightTypeArg = 9545
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти <> // îãðàíè÷åíèÿ ñåêòîðà îáñòðåëà, ÷òî áû ÈÈ íå ïûòàëñÿ íàâîäèòñÿ â óêàçàííûå óáëàñòè
//SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0 = //SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0
//SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0
//SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0
     
// Damage   // Damage
     
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) <> //BeamHitZeroArmor=true //ïðè ïîïàäàíèè áðîíåáîéíîãî ñíàðÿäà èãíîðèðîâàòü ïàðàìåòðû m_fArmor è m_fArmorSides (äëÿ ñëó÷àÿ, êîãäà áðîíåáîéíàÿ áðîíÿ ñäåëàíà áðîíåïëèòàìè â êîëèæåíå)
//LifeRate=5000 = //LifeRate=5000
//LifeRateFg=5000  <> //LifeRateFrag=5000 
//Firing=0.005 = //Firing=0.005
//Armor=82   //Armor=82
//[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= <> //[ArmorBox]                    // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð Armor=
//      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovH=90                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
//      FovV=90                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovV=90                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
//                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего   //                                      // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî
//      ArmorFront=100 = //      ArmorFront=100
//      ArmorBack=82   //      ArmorBack=82
//      ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <> //      ArmorTop=26
//      ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%   //      ArmorBottom=26
//      ArmorRight=82 = //      ArmorRight=82
//      ArmorLeft=82   //      ArmorLeft=82
//[end]   //[end]
     
//maxDamageArgValue=0.98   //maxDamageArgValue=0.98
//DamageArg=5000   //DamageArg=5000
damageablePart=""   damageablePart=""
     
IsCritical=false        //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <> IsCritical=false        //true - îáíóëåíèå ëàéôà ìîäóëÿ îáíóëèò ëàéô âñåãî îáúåêòà
LifeK=200                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)   LifeK=200                       //âåñîâîé êîýôèöèåíò âëèÿíèÿ ëàéôà ìîäóëÿ íà ëàéô âñåãî îáúåêòà (âñå ê-òû íîðìèðóþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè)
  =  
KillChildObjectsOnParentDeath = true   KillChildObjectsOnParentDeath = true
     
SphereHitProtection=82  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине <>  
    SphereHitProtection=82  //Áðîíåâàÿ çàùèòà ñòðåëêà îò îñêîëêîâ ïðè çàêðûòîé êàáèíå
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=    
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   [SphereProtectionBoxOpen]       // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection=
        FovV=60                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего           FovV=60                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
                                            // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî
        ArmorFront=0 =         ArmorFront=0
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorBottom=26
        ArmorRight=82 =         ArmorRight=82
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxClose]      // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
        FovV=150                        // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                        // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî
        ArmorFront=100 =         ArmorFront=100
        ArmorBack=82           ArmorBack=82
        ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=26
        ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=26
        ArmorRight=82 =         ArmorRight=82
        ArmorLeft=82           ArmorLeft=82
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
     
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена <> energyloss="",true,1,200        // Ïîòåðÿ ýíåðãèè ïóëè ïðè ïîïàäàíèè, true - ïðîâåðêà íà âõîäå è âûõîäå â êîëèæí-áîêñ, ïåðâîå ýêâèâàëåíòíàÿ áðîíÿ íà âõîäå è âûõîäå, âòîðîå äæîóëåé íà êàæäûé ìåòð ïóòè âíóòðè êîëèæåíà
energyloss="com_tower_5",false,15,1                             //Commander hatch armour plate, 15mm, K=1.0 = energyloss="com_tower_5",false,15,1                             //Commander hatch armour plate, 15mm, K=1.0
     
/////Functional Damage Groups   /////Functional Damage Groups
     
[DGroup=Body]           // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup <> [DGroup=Body]           // Ñìîòðè êîíôèã _KV1s.txt äëÿ ïîÿñíåíèé ê ïàðàìåòðàì DGroup
        IsCritical=true =         IsCritical=true
        LifeK=20           LifeK=20
        DamageArg=5000           DamageArg=5000
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
[end]   [end]
     
//End of Functional Damage Groups   //End of Functional Damage Groups
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.5, -0.87577, -4.2           EntrancePos= -1.5, -0.87577, -4.2
        EntranceRot= 0,225,0           EntranceRot= 0,225,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
ColimatorHideArg=9547   ColimatorHideArg=9547
     
DefaultGun=0    //default=-1, all of the guns are active   DefaultGun=0    //default=-1, all of the guns are active
     
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым <> ClosedHatch=false // True - ëþê áóäåò âñåãäà çàêðûòûì
ClosedWindow=true  // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=true  // True - ôîðòî÷êà áóäåò âñåãäà çàêðûòîé
CanopyOpenByDefault=false = CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=true   WindowOpenByDefault=true
NoAimingWhenOpened=true  // True - турель не работает при открытом люке <> NoAimingWhenOpened=true  // True - òóðåëü íå ðàáîòàåò ïðè îòêðûòîì ëþêå
canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75.   canopytime=4.75 //Âðåìÿ àíèíàöèè îò Arg=0 äî Arg=0.95. Òðåáóåìîå âðåìÿ àíèìàöèè îò Arg=0.1 äî Arg=0.9 îïðåäåëåíî âðåìåíåì àíèìàöèè ïåðñîíàæà (4 ñåê), îòêóäà çíà÷åíèå ïàðàìåòðà 0.95/0.8*4=4.75.
//windowtime=1.5 = //windowtime=1.5
     
OpenCockpitArg=31   OpenCockpitArg=31
AutoCanopy=false   AutoCanopy=false
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6   CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6
canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
     
//OpenWindowArg=33   //OpenWindowArg=33
AutoWindow=false   AutoWindow=false
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6   WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6
     
TechChatCrewRole=5      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) <> TechChatCrewRole=5      //Ðîëü äëÿ òåõíî÷àòà ëþêîâ (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
  =  
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём <> SetCockpitArgs=false    // true - àâòîìàòè÷åñêîå âûñòàâëåíèå çíà÷åíèé àíèìàöèé â ñèñòåìó ñåòåâûõ êîìàíä ñ óêàçàííûì ôëàãîì ñåòåâîé ïåðåäà÷è, false - â ñàìîë¸òàõ ýòî äåëàåòñÿ â êîäå èëè â ñëó÷àå ðàáîòû îáúåêòà òîëüêî íà ïðè¸ì
  =  
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования <> //FetchType=-1: àðãóìåíò â îáúåêòå íå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ èç ñàìîãî îáúåêòà
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì parent-îáúåêòà
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì child-îáúåêòà ñ óêçàííûì Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: íîìåð àðãóìåíòà àíèìàöèè óñòàíàâëèâàåìîãî â/èç êîìàíäû.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: äåôîëòíîå çíà÷åíèå àðãóìåíòà àíèìàöèè â ñëó÷àå, åñëè êîìàíäà íå ïðèõîäèëà.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - ñãëàæèâàåíèå íå-êðóãîâûõ àíèìàöèé
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - ñãëàæèâàåíèå êðóãîâûõ àíèìàöèé
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: ïîñòîÿííàÿ âðåìåíè ñãëàæèâàíèÿ
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": îòïðàâêè êîìàíäû â ñåòü íåò è íåò âûñòàâëåíèÿ êîìàíäû â ñëó÷àå, åñëè SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå íèçêîé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå ñðåäíåé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå âûñîêîé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, ñ ïðèìåíåíèåì ãàðàíòèðîâàííîãî ïàêåòà ñîñòîÿíèÿ
  =  
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch   CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light   CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light
     
[moveBotDeviator]   [moveBotDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 0.3f     MaxDeviation = 0.3f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelBotDirK = 0.3   accelBotDirK = 0.3
accelBotDirSmooth = 0.05   accelBotDirSmooth = 0.05
accelBotSideK = 0.3   accelBotSideK = 0.3
accelBotSideSmooth = 0.05   accelBotSideSmooth = 0.05