IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:14
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pzv-d_t3.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pzv-d_t3.txt  
Class_name = "CEjectionPlace" = Class_name = "CEjectionPlace"
object_name = "_PzV-D_T3"   object_name = "_PzV-D_T3"
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz5D_Loader.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz5D_Loader.txt"
        position = 0,0,0           position = 0,0,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzV-D\_PzV-D-C4.col"  // палка длЯ того, что бы child персонаж попадал в проверку колижена с пулЯми   CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzV-D\_PzV-D-C4.col"  // палка длЯ того, что бы child персонаж попадал в проверку колижена с пулЯми
     
CopyPosAttachID=1       //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1   CopyPosAttachID=1       //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1
     
SphereHitProtection=50  //ЃроневаЯ защита стрелка от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=50  //ЃроневаЯ защита стрелка от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Џолный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront           FovH=90                                 // Џолный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront
        FovV=150                                // Џолный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront           FovV=150                                // Џолный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront
                                                        // Ћстальные 5 раструбов определЯютсЯ автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Ћстальные 5 раструбов определЯютсЯ автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=92           ArmorFront=92
        ArmorBack=50           ArmorBack=50
        ArmorTop=20                             // “силено от осколков на 25% <>         ArmorTop=16
        ArmorBottom=20                  // “силено от осколков на 25%           ArmorBottom=16
        ArmorRight=50 =         ArmorRight=50
        ArmorLeft=50           ArmorLeft=50
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Џолный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront           FovH=90                                 // Џолный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront
        FovV=150                                // Џолный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront           FovV=150                                // Џолный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определЯетсЯ, как ArmorFront
                                                        // Ћстальные 5 раструбов определЯютсЯ автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Ћстальные 5 раструбов определЯютсЯ автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=92           ArmorFront=92
        ArmorBack=50           ArmorBack=50
        ArmorTop=20                             // “силено от осколков на 25% <>         ArmorTop=16
        ArmorBottom=20                  // “силено от осколков на 25%           ArmorBottom=16
        ArmorRight=50 =         ArmorRight=50
        ArmorLeft=50           ArmorLeft=50
[end]   [end]
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 0.0, -1.07341, 4.4           EntrancePos= 0.0, -1.07341, 4.4
        EntranceRot= 0,135,0           EntranceRot= 0,135,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
IsLoader=1      // ”лаг, определЯющий, что на данном месте сидит зарЯжающий (при его гибели времЯ перезарЯдки пушек, требующих зарЯжающих, увеличитсЯ (параметры в конфиге пушки)   IsLoader=1      // ”лаг, определЯющий, что на данном месте сидит зарЯжающий (при его гибели времЯ перезарЯдки пушек, требующих зарЯжающих, увеличитсЯ (параметры в конфиге пушки)
     
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101