Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "_PzIII-M_T1" |
|
object_name = "_PzIII-M_T1" |
|
|
|
AimingRay=true |
|
AimingRay=true |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.12, 0.12 |
|
x= -0.12, 0.12 |
y= -0.2, 0.08 |
|
y= -0.2, 0.08 |
z= -0.1, 0.1 |
|
z= -0.1, 0.1 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.5, 0.5 |
|
x= -0.5, 0.5 |
y= -0.2, 0.2 |
|
y= -0.2, 0.2 |
z= -0.5, 0.5 |
|
z= -0.5, 0.5 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2.mgm",8 |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2.mgm",8 |
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C2_DetColl.col" |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
|
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
|
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
|
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
|
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
|
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
//LocalPosRot=true |
|
//LocalPosRot=true |
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
|
|
VisualRadius=5.0 |
|
VisualRadius=5.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Commander.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Commander.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_76_AP.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-M_Turret_T1.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-M_Turret_T1.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc" |
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T1.sc" |
|
|
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
|
|
FlarePos= -0.02, 0.70, -0.49 |
|
FlarePos= -0.02, 0.70, -0.49 |
FlareDir= 0.5, 1.0, -0.5 |
|
FlareDir= 0.5, 1.0, -0.5 |
FlarePath= "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/FlareTank.txt" |
|
FlarePath= "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/FlareTank.txt" |
|
|
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
PositionChangeTime = 0.5 |
|
PositionChangeTime = 0.5 |
StandDuration = 1.0 |
|
StandDuration = 1.0 |
SitDuration = 1.0 |
|
SitDuration = 1.0 |
PreEjectDuration = 1.0 |
|
PreEjectDuration = 1.0 |
ReloadDelay = 0.3 |
|
ReloadDelay = 0.3 |
FreezeOnReload = false |
|
FreezeOnReload = false |
AutoRecharge = true |
|
AutoRecharge = true |
|
|
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
|
BotRotaionValueZ = 0 // not used for tank |
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
LegsParameter = 0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
|
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank |
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank |
|
|
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
|
BotMaxFirstAngle = 10.0 // not used for tank |
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
BotMinFirstAngle = -10.0 // not used for tank |
|
|
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank |
|
|
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
GunSightYawArg = 9546 |
|
GunSightYawArg = 9546 |
GunSightTypeArg = 9545 |
|
GunSightTypeArg = 9545 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
|
|
// Damage |
|
// Damage |
|
|
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
//LifeRate=5000 |
|
//LifeRate=5000 |
//LifeRateFg=5000 |
<> |
//LifeRateFrag=5000 |
//Firing=0.005 |
= |
//Firing=0.005 |
//Armor=82 |
|
//Armor=82 |
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
// ArmorFront=100 |
|
// ArmorFront=100 |
// ArmorBack=82 |
|
// ArmorBack=82 |
// ArmorTop=26 |
|
// ArmorTop=26 |
// ArmorBottom=26 |
|
// ArmorBottom=26 |
// ArmorRight=82 |
|
// ArmorRight=82 |
// ArmorLeft=82 |
|
// ArmorLeft=82 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
//DamageArg=5000 |
|
//DamageArg=5000 |
damageablePart="" |
|
damageablePart="" |
|
|
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
LifeK=200 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=200 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
|
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
|
|
SphereHitProtection=30 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=30 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=0 |
|
ArmorFront=0 |
ArmorBack=0 |
|
ArmorBack=0 |
ArmorTop=0 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=0 |
= |
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
|
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
ArmorBack=30 |
|
ArmorBack=30 |
ArmorTop=19 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=15 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=33 |
= |
ArmorRight=33 |
ArmorLeft=33 |
|
ArmorLeft=33 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
|
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
//Damageable parts |
|
//Damageable parts |
energyloss="#turret2012_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage |
|
energyloss="#turret2012_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage |
energyloss="sight_1050",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight_1050",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
energyloss="sight_1051",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight_1051",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
energyloss="sight_1052",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight_1052",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
energyloss="sight_1053",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight_1053",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
energyloss="sight_1054",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight_1054",false,10,1 //Commander turret armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
|
|
//Armour |
|
//Armour |
energyloss="com_tower_1",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_1",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_2",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_2",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_3",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_3",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_4",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_4",false,26,1 //Commander turret armouring, 30mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_1a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_1a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_2a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_2a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_3a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_3a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_4a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
|
energyloss="com_tower_4a",false,38,1 //Commander turret armouring, 45mm, K=0.85 |
energyloss="com_tower_5",false,10,1 //Commander turret armouring, 10mm, K=1.0 |
|
energyloss="com_tower_5",false,10,1 //Commander turret armouring, 10mm, K=1.0 |
energyloss="com_tower_6",false,10,1 //Commander turret armouring, 10mm, K=1.0 |
|
energyloss="com_tower_6",false,10,1 //Commander turret armouring, 10mm, K=1.0 |
|
|
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=8 |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
= |
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=38 |
|
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
/////Functional Damage Groups |
|
/////Functional Damage Groups |
|
|
|
[DGroup=Body] |
|
[DGroup=Body] |
IsCritical=true |
|
IsCritical=true |
LifeK=200 |
|
LifeK=200 |
convex="#turret2012_coll", 38,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#turret2012_coll", 38,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=38 |
= |
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
DamageArg=5001 |
= |
DamageArg=5001 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleComTwrNoDmg.txt" |
|
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleComTwrNoDmg.txt" |
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
|
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
//Graphical Damage Groups: |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
|
|
[DGroup=CornerCommon] |
|
[DGroup=CornerCommon] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#turret2012_coll",10,15000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#turret2012_coll",10,15000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=10 |
|
ArmorFront=10 |
ArmorBack=10 |
|
ArmorBack=10 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=50 |
|
ArmorBottom=50 |
ArmorRight=10 |
|
ArmorRight=10 |
ArmorLeft=10 |
|
ArmorLeft=10 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=30000 |
<> |
LifeRateFrag=30000 |
DamageArg=2012 |
= |
DamageArg=2012 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[DGroup=VisorCom_1] |
|
[DGroup=VisorCom_1] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight_1050",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight_1050",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=60 |
|
FovH=60 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=5 |
|
ArmorFront=5 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=18 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=38 |
= |
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1050 |
= |
DamageArg=1050 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=VisorCom_2] |
|
[DGroup=VisorCom_2] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight_1051",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight_1051",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=18 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=38 |
= |
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=5 |
|
ArmorLeft=5 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1051 |
= |
DamageArg=1051 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="VisorCom_1", 0.95 |
|
RepairDependsOn="VisorCom_1", 0.95 |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=VisorCom_3] |
|
[DGroup=VisorCom_3] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight_1052",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight_1052",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=5 |
|
ArmorBack=5 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=18 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=38 |
= |
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=5 |
|
ArmorLeft=5 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1052 |
= |
DamageArg=1052 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="VisorCom_2", 0.95 |
|
RepairDependsOn="VisorCom_2", 0.95 |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=VisorCom_4] |
|
[DGroup=VisorCom_4] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight_1053",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight_1053",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=5 |
|
ArmorBack=5 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=18 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=5 |
= |
ArmorRight=5 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1053 |
= |
DamageArg=1053 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="VisorCom_3", 0.95 |
|
RepairDependsOn="VisorCom_3", 0.95 |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=VisorCom_5] |
|
[DGroup=VisorCom_5] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight_1054",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight_1054",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=38 |
|
ArmorFront=38 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=12 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=18 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=5 |
= |
ArmorRight=5 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1054 |
= |
DamageArg=1054 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="VisorCom_4", 0.95 |
|
RepairDependsOn="VisorCom_4", 0.95 |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[trashspawner] |
|
[trashspawner] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_comtwr.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_comtwr.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(5001)>0.998" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(5001)>0.998" |
Position=-0.54,0.71,0.0 |
|
Position=-0.54,0.71,0.0 |
SpawnDir=-3,3,-3 |
|
SpawnDir=-3,3,-3 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Graphical Damage Groups |
|
//End of Graphical Damage Groups |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= 0.0, -0.77, 4.2 |
|
EntrancePos= 0.0, -0.77, 4.2 |
EntranceRot= 0,90,0 |
|
EntranceRot= 0,90,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
|
|
DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active |
|
DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=true |
|
WindowOpenByDefault=true |
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
|
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75. |
|
canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75. |
windowtime=1.5 |
|
windowtime=1.5 |
|
|
|
OpenCockpitArg=31 |
|
OpenCockpitArg=31 |
AutoCanopy=false |
|
AutoCanopy=false |
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6 |
|
CockpitLightArg=30000,0.35,0.351,0.6 |
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
// 2 bit - canopy lock, start |
|
// 2 bit - canopy lock, start |
// 3 bit - canopy lock, end |
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
|
OpenWindowArg=33 |
|
OpenWindowArg=33 |
AutoWindow=false |
|
AutoWindow=false |
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6 |
|
|
|
FlareHatchArg=32 |
|
FlareHatchArg=32 |
FlareHatchTime=1.0 |
|
FlareHatchTime=1.0 |
|
|
|
TechChatCrewRole=5 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
TechChatCrewRole=5 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights. CommandID, SubCommandID, Arg, DefaultValue, InterpolationType, Smooth, last not used on Fetch |
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
|
|
[moveDeviator] |
|
[moveDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelDirK = 0.3 |
|
accelDirK = 0.3 |
accelDirSmooth = 0.2 |
|
accelDirSmooth = 0.2 |
accelSideK = 0.3 |
|
accelSideK = 0.3 |
accelSideSmooth = 0.2 |
|
accelSideSmooth = 0.2 |
|
|
|
[moveBotDeviator] |
|
[moveBotDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelBotDirK = 0.2 |
|
accelBotDirK = 0.2 |
accelBotDirSmooth = 0.03 |
|
accelBotDirSmooth = 0.03 |
accelBotSideK = 0.2 |
|
accelBotSideK = 0.2 |
accelBotSideSmooth = 0.03 |
|
accelBotSideSmooth = 0.03 |