IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:15
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pziii-m_t0m.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pziii-m_t0m.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_PzIII-M"   object_name = "Turret_PzIII-M"
     
AimingRay=true   AimingRay=true
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.1, 0.1   y= -0.1, 0.1
z= -0.1, 0.1   z= -0.1, 0.1
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.3, 0.2   y= -0.3, 0.2
z= -0.1, 0.1   z= -0.1, 0.1
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1.MGM",false   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1.MGM",false
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C1M_DetColl.col"
KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object   KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object
     
ImageAttr=1     //IA_NOCLIP   ImageAttr=1     //IA_NOCLIP
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
LocalPosRot=true   LocalPosRot=true
ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций   ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций
     
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
     
TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)   TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)
//11 - основное орудие   //11 - основное орудие
//12 - командир пулемётчик   //12 - командир пулемётчик
//13 - радист пулемётчик   //13 - радист пулемётчик
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Gunner.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Gunner.txt"
        position = 0,0.0,0.0           position = 0,0.0,0.0
        rotation = 0,180,0           rotation = 0,180,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"
        convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)           convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        rotation = 0,0,0           rotation = 0,0,0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"
        convex="gunsight1",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)           convex="gunsight1",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzIII-M_T.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzIII-M_T.txt"
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-M_Turret_Main.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-M_Turret_Main.cfg"
     
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T0.sc"       // Набор доп. анимаций аналогичен КВ-1   Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-M_T0.sc"       // Набор доп. анимаций аналогичен КВ-1
     
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)   //FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)
     
AimAngleLimit=30   AimAngleLimit=30
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22112           SeatArg=22112
     
        HMDSingleEye = true           HMDSingleEye = true
        LockTurretCamera = true           LockTurretCamera = true
        KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit           KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit
     
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -180.0                   SectorAngleMin = -180.0
                SectorAngleMax = 180.0                   SectorAngleMax = 180.0
     
                AngularSpeed   = 6.8                   AngularSpeed   = 6.8
                ManualAngularSpeed = 6.8        //160 оборотов маховика на полный оборот, 3 оборота в секунду                   ManualAngularSpeed = 6.8        //160 оборотов маховика на полный оборот, 3 оборота в секунду
                PrecisionAngle = 5                   PrecisionAngle = 5
                MaxInclineAngle = 30                   MaxInclineAngle = 30
     
                AnimationArgMin = 0.0                   AnimationArgMin = 0.0
                AnimationArgMax = 1.0                   AnimationArgMax = 1.0
     
                AnimationArgNum = 20                   AnimationArgNum = 20
                ManualControlAnimationArgNum = 24                   ManualControlAnimationArgNum = 24
                NetworkSend = false     // Передача аргумента повотора через CockpitArg                   NetworkSend = false     // Передача аргумента повотора через CockpitArg
     
                Point = 0.8125,0.2779,-0.0174                   Point = 0.8125,0.2779,-0.0174
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = true                   IsCycled = true
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                HaveManualControl=true                   HaveManualControl=true
                HaveElectroControl=false                   HaveElectroControl=false
                HaveHydraulicControl=false                   HaveHydraulicControl=false
                HaveSelfPowered=false                   HaveSelfPowered=false
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -20.0                   SectorAngleMin = -20.0
                SectorAngleMax = 8.28                   SectorAngleMax = 8.28
                                   
                AngularSpeed   = 5.56   //15.25 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду                   AngularSpeed   = 5.56   //15.25 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду
                PrecisionAngle = 2                   PrecisionAngle = 2
     
                AnimationArgMin = 0.444444                   AnimationArgMin = 0.444444
                AnimationArgMax = 0.523000                   AnimationArgMax = 0.523000
     
                AnimationArgNum = 30                   AnimationArgNum = 30
     
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
     
                GunMovement=true                   GunMovement=true
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 64101                   FireArg = 64101
                CockingArg = 9103                   CockingArg = 9103
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=1]           [GunAnimation=1]
                FireArg = 60320                   FireArg = 60320
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        TransitionStandPower = 1 // not used for tank           TransitionStandPower = 1 // not used for tank
        TransitionDeadPower = 1 // not used for tank           TransitionDeadPower = 1 // not used for tank
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 1, 0.0           SightPosition = 0.0, 1, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0
        AimSector=-180, 180, -8, 20     //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-180, 180, -8, 20     //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = 0.20534,-0.01075,-0.32777           CamDisplacement = 0.20534,-0.01075,-0.32777
[end]   [end]
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#gun"           //Convex = "#gun"
        DGroup="MainGun"           DGroup="MainGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
     
        ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)           ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)
     
        Displacement = 2.377,-0.0098,0           Displacement = 2.377,-0.0098,0
        GunsightPosition = 0,-0.0098,0           GunsightPosition = 0,-0.0098,0
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_KwK-39.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_KwK-39.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 2.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 2.0, 1.0, 0.3
     
        TriggerPositionArgIdx = 9101           TriggerPositionArgIdx = 9101
//      FiringPinPositionArgIdx = 9102   //      FiringPinPositionArgIdx = 9102
//      DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания   //      DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания
//      AmmunitionMovingArgIdx = 9105   //      AmmunitionMovingArgIdx = 9105
//      AzimuthDeviationArgIdx = 9106   //      AzimuthDeviationArgIdx = 9106
//      ElevationDeviationArgIdx = 9107   //      ElevationDeviationArgIdx = 9107
//      ReservedMagazinesArgIdx = 9108   //      ReservedMagazinesArgIdx = 9108
//      RoundsInMagazineArgIdx = 0   //      RoundsInMagazineArgIdx = 0
        HideAmmunitionArgIdx = 9110           HideAmmunitionArgIdx = 9110
//      ReLoadingArgIdx = 9111   //      ReLoadingArgIdx = 9111
//      FlashAnimationArgIdx = 64101   //      FlashAnimationArgIdx = 64101
        CartridgesTotalArgIdx = 9109           CartridgesTotalArgIdx = 9109
        MaxRoundsTotal = 84           MaxRoundsTotal = 84
     
        BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0           BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
        BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0           BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0
     
        Deviation = 0.2505, 0.2505, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)           Deviation = 0.2505, 0.2505, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 1           NumOfAnimations = 1
     
//      BushCoord = 0, 0, 0   //      BushCoord = 0, 0, 0
//      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0   //      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
        unloadIfSwitched = true           unloadIfSwitched = true
        GunSightTypeArg = 9545           GunSightTypeArg = 9545
[end]   [end]
     
[TurretsGun=1]   [TurretsGun=1]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#mg1"           //Convex = "#mg1"
        DGroup="MachineGun"           DGroup="MachineGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
     
        Displacement = 0.6,0.0401,0.35           Displacement = 0.6,0.0401,0.35
        GunsightPosition = 0,0.0401,0.35           GunsightPosition = 0,0.0401,0.35
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_MG34.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_MG34.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
//      FiringPinPositionArgIdx = 9002   //      FiringPinPositionArgIdx = 9002
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9003   // затвор           DrawAnimationArgIdx = 0, 9003   // затвор
        AmmunitionMovingArgIdx = 9005           AmmunitionMovingArgIdx = 9005
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        ReservedMagazinesArgIdx = 9008           ReservedMagazinesArgIdx = 9008
        RoundsInMagazineArgIdx = 9009           RoundsInMagazineArgIdx = 9009
        HideAmmunitionArgIdx = 9010           HideAmmunitionArgIdx = 9010
        ReLoadingArgIdx = 9011           ReLoadingArgIdx = 9011
//      FlashAnimationArgIdx = 60220   //      FlashAnimationArgIdx = 60220
     
        Deviation = 0.7125, 2.1375, 0.0, 0.01, 0.07, 0.014  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 855/с           Deviation = 0.7125, 2.1375, 0.0, 0.01, 0.07, 0.014  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 855/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
//      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316   //      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316
//      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316   //      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 3           SoundNumber = 3
[end]   [end]
     
// Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.   // Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.
     
//[WeaponMode0]   //[WeaponMode0]
//      WMname="default"   //      WMname="default"
//      WMgroup="default"   //      WMgroup="default"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode1]   //[WeaponMode1]
//      WMname="CAVITY"   //      WMname="CAVITY"
//      WMgroup="1"   //      WMgroup="1"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode3]   //[WeaponMode3]
//      WMname="HVAP"   //      WMname="HVAP"
//      WMgroup="3"   //      WMgroup="3"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode5]   //[WeaponMode5]
//      WMname="HE"   //      WMname="HE"
//      WMgroup="5"   //      WMgroup="5"
//[end]   //[end]
     
     
////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)   ////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)
     
     
[Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)   [Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)
        name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 3 TYPES   ////////// 3 TYPES
     
[Ammunition1]   [Ammunition1]
        name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=5,25,45           GunAmmunition0=5,25,45
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types prevail   // 3 types prevail
     
[Ammunition2]   [Ammunition2]
        name="0-KWK39-CV-56 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-56 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=2,28,48           GunAmmunition0=2,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition3]   [Ammunition3]
        name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-56 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-56 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,22,48           GunAmmunition0=8,22,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition4]   [Ammunition4]
        name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-56 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-56 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,42           GunAmmunition0=8,28,42
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types reduced   // 3 types reduced
     
[Ammunition5]   [Ammunition5]
        name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,48           GunAmmunition0=8,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 2 TYPES   ////////// 2 TYPES
     
[Ammunition6]   [Ammunition6]
        name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition7]   [Ammunition7]
        name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HV-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-42 + 0-KWK39-HV-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=3,23           GunAmmunition0=3,23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition8]   [Ammunition8]
        name="0-KWK39-HV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-42 + 0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=23,43           GunAmmunition0=23,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types prevail   // 2 types prevail
     
[Ammunition9]   [Ammunition9]
        name="0-KWK39-CV-69 + 0-KWK39-HV-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-69 + 0-KWK39-HV-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=1,28           GunAmmunition0=1,28
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition10]   [Ammunition10]
        name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-69 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HV-69 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=8,21           GunAmmunition0=8,21
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition11]   [Ammunition11]
        name="0-KWK39-CV-69 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-69 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=1,48           GunAmmunition0=1,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition12]   [Ammunition12]
        name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HE-69 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-14 + 0-KWK39-HE-69 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=8,41           GunAmmunition0=8,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition13]   [Ammunition13]
        name="0-KWK39-HV-69 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-69 + 0-KWK39-HE-14 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=21,48           GunAmmunition0=21,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition14]   [Ammunition14]
        name="0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-69 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-14 + 0-KWK39-HE-69 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=28,41           GunAmmunition0=28,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types reduced   // 2 types reduced
     
[Ammunition15]   [Ammunition15]
        name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HV-28 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HV-28 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=5,25           GunAmmunition0=5,25
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition16]   [Ammunition16]
        name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=5,45           GunAmmunition0=5,45
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition17]   [Ammunition17]
        name="0-KWK39-HV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-28 + 0-KWK39-HE-28 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=25,45           GunAmmunition0=25,45
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 1 TYPE   ////////// 1 TYPE
     
[Ammunition18]   [Ammunition18]
        name="0-KWK39-CV-84 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-84 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition19]   [Ammunition19]
        name="0-KWK39-HV-84 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-84 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=20           GunAmmunition0=20
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition20]   [Ammunition20]
        name="0-KWK39-HE-84 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HE-84 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=40           GunAmmunition0=40
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 1 type reduced   // 1 type reduced
     
[Ammunition21]   [Ammunition21]
        name="0-KWK39-CV-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-CV-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition22]   [Ammunition22]
        name="0-KWK39-HV-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HV-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=23           GunAmmunition0=23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition23]   [Ammunition23]
        name="0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"           name="0-KWK39-HE-42 + 1-MG34-AP-3750"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=43           GunAmmunition0=43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
     
     
////////// GUN BELT AMMUNITIONS   ////////// GUN BELT AMMUNITIONS
     
     
     
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        RoundsInMagazine = 84           RoundsInMagazine = 84
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition1]   [GunAmmunition1]
        RoundsInMagazine = 69           RoundsInMagazine = 69
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition2]   [GunAmmunition2]
        RoundsInMagazine = 56           RoundsInMagazine = 56
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition3]   [GunAmmunition3]
        RoundsInMagazine = 42           RoundsInMagazine = 42
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition5]   [GunAmmunition5]
        RoundsInMagazine = 28           RoundsInMagazine = 28
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition8]   [GunAmmunition8]
        RoundsInMagazine = 14           RoundsInMagazine = 14
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition20]   [GunAmmunition20]
        RoundsInMagazine = 84           RoundsInMagazine = 84
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition21]   [GunAmmunition21]
        RoundsInMagazine = 69           RoundsInMagazine = 69
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition22]   [GunAmmunition22]
        RoundsInMagazine = 56           RoundsInMagazine = 56
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition23]   [GunAmmunition23]
        RoundsInMagazine = 42           RoundsInMagazine = 42
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition25]   [GunAmmunition25]
        RoundsInMagazine = 28           RoundsInMagazine = 28
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition28]   [GunAmmunition28]
        RoundsInMagazine = 14           RoundsInMagazine = 14
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition40]   [GunAmmunition40]
        RoundsInMagazine = 84           RoundsInMagazine = 84
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition41]   [GunAmmunition41]
        RoundsInMagazine = 69           RoundsInMagazine = 69
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition42]   [GunAmmunition42]
        RoundsInMagazine = 56           RoundsInMagazine = 56
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition43]   [GunAmmunition43]
        RoundsInMagazine = 42           RoundsInMagazine = 42
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition45]   [GunAmmunition45]
        RoundsInMagazine = 28           RoundsInMagazine = 28
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition48]   [GunAmmunition48]
        RoundsInMagazine = 14           RoundsInMagazine = 14
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition50]   [GunAmmunition50]
        MaxRoundsInMagazine = 150           MaxRoundsInMagazine = 150
        RoundsInMagazine = 150           RoundsInMagazine = 150
        MaxReservedMagazines = 12           MaxReservedMagazines = 12
        ReservedMagazines = 12           ReservedMagazines = 12
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 2           AmountRoundsWithOneTracer = 2
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = -1           GunSightTypeArgValue = -1
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0   SightPos = 0.0, 1.3, 0.0
PositionChangeTime = 0.5   PositionChangeTime = 0.5
StandDuration = 1.0   StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0   SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0   PreEjectDuration = 1.0
ReloadDelay = 0.3   ReloadDelay = 0.3
FreezeOnReload = false   FreezeOnReload = false
AutoRecharge = true   AutoRecharge = true
     
BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank   BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank
LegsParameter = 0 // not used for tank   LegsParameter = 0 // not used for tank
     
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank   BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank   BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank
     
BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank   BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank
BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank   BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank
     
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank   FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank
     
GunSightDistanceArg = 9544   GunSightDistanceArg = 9544
GunSightYawArg = 9546   GunSightYawArg = 9546
//GunSightTypeArg = 9545   //GunSightTypeArg = 9545
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
SectorLimits =  -160.0, -130.0,  -5.0, 90.0   SectorLimits =  -160.0, -130.0,  -5.0, 90.0
SectorLimits =   +130.0, +157.0,  -5.0, 90.0   SectorLimits =   +130.0, +157.0,  -5.0, 90.0
     
// Damage   // Damage
     
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)   //BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)
//LifeRate=30000   //LifeRate=30000
//LifeRateFg=30000  <> //LifeRateFrag=30000 
//Firing=0.005 = //Firing=0.005
//Armor=30   //Armor=30
//[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   //[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
//      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего   //                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
//      ArmorFront=80   //      ArmorFront=80
//      ArmorBack=30   //      ArmorBack=30
//      ArmorTop=10   //      ArmorTop=10
//      ArmorBottom=30   //      ArmorBottom=30
//      ArmorRight=30   //      ArmorRight=30
//      ArmorLeft=30   //      ArmorLeft=30
//[end]   //[end]
     
//maxDamageArgValue=0.98   //maxDamageArgValue=0.98
//DamageArg=5000   //DamageArg=5000
damageablePart=""   damageablePart=""
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)   LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
     
KillChildObjectsOnParentDeath = true   KillChildObjectsOnParentDeath = true
     
SphereHitProtection=30  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=30  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=140                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=140                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=0           ArmorFront=0
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0                              // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=0
        ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=15
        ArmorRight=33 =         ArmorRight=33
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=81                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°           ArmorFront=81                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°
        ArmorBack=30           ArmorBack=30
        ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=15
        ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=15
        ArmorRight=33 =         ArmorRight=33
        ArmorLeft=33           ArmorLeft=33
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
     
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Damageable parts   //Damageable parts
energyloss="#gun",true,20,20000                 //Main gun   energyloss="#gun",true,20,20000                 //Main gun
energyloss="#mg1",true,5,20000                  //Coaxial machinegun   energyloss="#mg1",true,5,20000                  //Coaxial machinegun
energyloss="turretGN_01",false,30,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_01",false,30,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_02",false,37,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_02",false,37,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_03",false,37,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_03",false,37,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_04",false,30,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_04",false,30,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_05",false,30,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_05",false,30,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_06",false,30,1             //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_06",false,30,1             //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_07",true,5,20000   //Turret turn actuator   energyloss="turretGN_07",true,5,20000   //Turret turn actuator
energyloss="ammunition_04",true,2,20000 //Shells pack   energyloss="ammunition_04",true,2,20000 //Shells pack
energyloss="#turret1000_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left   energyloss="#turret1000_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left
energyloss="#turret1001_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right   energyloss="#turret1001_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right
energyloss="#turret1002_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left   energyloss="#turret1002_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left
energyloss="#turret1003_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right   energyloss="#turret1003_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right
energyloss="#turret1004_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask   energyloss="#turret1004_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask
energyloss="#turret2011_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask   energyloss="#turret2011_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, mask
energyloss="#mask_coll",false,0,1               //Dummy collision for visual damage, mask   energyloss="#mask_coll",false,0,1               //Dummy collision for visual damage, mask
energyloss="#rearbox_2010_a",false,0,1  //Dummy collision for visual damage, rearbox   energyloss="#rearbox_2010_a",false,0,1  //Dummy collision for visual damage, rearbox
energyloss="#rearbox_2010_b",false,0,1  //Dummy collision for visual damage, rearbox   energyloss="#rearbox_2010_b",false,0,1  //Dummy collision for visual damage, rearbox
energyloss="sight_1050",false,10,1              //Turret armoured visor, 75mm, K=0.1333   energyloss="sight_1050",false,10,1              //Turret armoured visor, 75mm, K=0.1333
energyloss="sight_1051",false,1,1               //Turret left armoured visor, 75mm, K=0.1333. While no armour cut for it - it's armour reduced.   energyloss="sight_1051",false,1,1               //Turret left armoured visor, 75mm, K=0.1333. While no armour cut for it - it's armour reduced.
energyloss="sight_1052",false,1,1               //Turret right armoured visor, 75mm, K=0.1333. While no armour cut for it - it's armour reduced.   energyloss="sight_1052",false,1,1               //Turret right armoured visor, 75mm, K=0.1333. While no armour cut for it - it's armour reduced.
     
//Armour   //Armour
energyloss="front_1l",false,50,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=1.0   energyloss="front_1l",false,50,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=1.0
energyloss="front_1r",false,50,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=1.0   energyloss="front_1r",false,50,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=1.0
energyloss="front_2",false,57,1                 //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0   energyloss="front_2",false,57,1                 //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0
energyloss="front_3",false,37,1                 //Turret bow after mask, 37mm, K=1.0   energyloss="front_3",false,37,1                 //Turret bow after mask, 37mm, K=1.0
energyloss="front_3l",false,57,1                //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0   energyloss="front_3l",false,57,1                //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0
energyloss="front_3r",false,57,1                //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0   energyloss="front_3r",false,57,1                //Turret bow after mask, 57mm, K=1.0
energyloss="front_4l",false,43,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=0.85   energyloss="front_4l",false,43,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=0.85
energyloss="front_4r",false,43,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=0.85   energyloss="front_4r",false,43,1                //Turret bow after mask, 50mm, K=0.85
energyloss="MaskScreen_1",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="MaskScreen_1",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="MaskScreen_2",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="MaskScreen_2",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="MaskScreen_3",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="MaskScreen_3",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="MaskScreen_4",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="MaskScreen_4",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="MaskScreen_5",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="MaskScreen_5",false,20,1    //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_1",false,50,1                  //Turret mask, 50mm, K=1.0   energyloss="mask_1",false,50,1                  //Turret mask, 50mm, K=1.0
energyloss="mask_1a",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_1a",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_1b",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_1b",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_1c",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_1c",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_1d",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_1d",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_1e",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_1e",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_2a",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="mask_2a",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="mask_2b",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="mask_2b",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="mask_2c",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="mask_2c",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="mask_2d",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="mask_2d",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="mask_2e",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="mask_2e",false,43,1                 //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="mask_3",false,20,1                  //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_3",false,20,1                  //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_3a",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_3a",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_3l",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_3l",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="mask_3r",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0   energyloss="mask_3r",false,20,1                 //Turret mask, 20mm, K=1.0
energyloss="GunHutch_armor",false,43,1  //Turret mask, 50mm, K=0.85   energyloss="GunHutch_armor",false,43,1  //Turret mask, 50mm, K=0.85
energyloss="left_1",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_1",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="left_2",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_2",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="left_3",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_3",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="left_3a",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_3a",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="left_3b",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_3b",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="left_3c",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="left_3c",false,30,1                 //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="Door_1",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="Door_1",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="Door_2",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="Door_2",false,30,1                  //Turret left armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="right_1",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="right_1",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="right_2",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="right_2",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="right_3",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="right_3",false,30,1                 //Turret right armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="rear_l",false,30,1                  //Turret stern armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="rear_l",false,30,1                  //Turret stern armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="rear_r",false,30,1                  //Turret stern armouring, 30mm, K=1.0   energyloss="rear_r",false,30,1                  //Turret stern armouring, 30mm, K=1.0
energyloss="top_1",false,18,1                   //Turret left armouring, 18mm, K=1.0   energyloss="top_1",false,18,1                   //Turret left armouring, 18mm, K=1.0
energyloss="top_2",false,18,1                   //Turret left armouring, 18mm, K=1.0   energyloss="top_2",false,18,1                   //Turret left armouring, 18mm, K=1.0
energyloss="top_2a",false,18,1                  //Turret left armouring, 18mm, K=1.0   energyloss="top_2a",false,18,1                  //Turret left armouring, 18mm, K=1.0
energyloss="top_2b",false,18,1                  //Turret left armouring, 18mm, K=1.0   energyloss="top_2b",false,18,1                  //Turret left armouring, 18mm, K=1.0
energyloss="bottom_1b",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0   energyloss="bottom_1b",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0
energyloss="bottom_1c",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0   energyloss="bottom_1c",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0
energyloss="bottom_1d",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0   energyloss="bottom_1d",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0
energyloss="bottom_1e",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0   energyloss="bottom_1e",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0
energyloss="bottom_1f",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0   energyloss="bottom_1f",false,15,1               //Turret bottom armouring, 15mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_1",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_1",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_1a",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_1a",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_2",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_2",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_3",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_3",false,5,1            //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_3a",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_3a",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#leftScreen_3b",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#leftScreen_3b",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_1",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_1",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_1a",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_1a",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_2",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_2",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_3",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_3",false,5,1   //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_3a",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_3a",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="#rightScreen_3b",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="#rightScreen_3b",false,5,1  //Turret optional armour plate, 5mm, K=1.0
     
[ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   [ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=50           ArmorFront=50
        ArmorBack=50           ArmorBack=50
        ArmorTop=18           ArmorTop=18
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=30           ArmorRight=30
        ArmorLeft=30           ArmorLeft=30
[end]   [end]
     
/////Functional Damage Groups   /////Functional Damage Groups
     
[DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="turretGN_01",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_01",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_02",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_02",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_03",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_03",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_04",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_04",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_05",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_05",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_06",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_06",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_07",5,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_07",5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=90
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=50                   ArmorFront=55
                ArmorBack=30                   ArmorBack=35
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=30                   ArmorRight=35
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=35
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.001667 =         RepairSpeed=0.001667
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="GunTurn", 0.95           RepairDependsOn="GunTurn", 0.95
        GuiParam=12, true,true,true           GuiParam=12, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="#mask_coll",50,30000,"MT_ARMOR"           convex="#mask_coll",50,30000,"MT_ARMOR"
        convex="mask_3l",20,30000,"MT_ARMOR"           convex="mask_3l",20,30000,"MT_ARMOR"
        convex="mask_3r",20,30000,"MT_ARMOR"           convex="mask_3r",20,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront <>                 FovH=90
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=90
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=50 =                 ArmorFront=50
                ArmorBack=30 <>                 ArmorBack=50
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=40
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=40
                ArmorRight=30                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=20
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        RepairSpeed=0.003333    // (5 минут) =         RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TurretTurn", 0.95           RepairDependsOn="TurretTurn", 0.95
        GuiParam=14, true,true,true           GuiParam=14, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MainGun]   [DGroup=MainGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"           convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=20                   ArmorBack=20
                ArmorTop=20                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=20                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=20                   ArmorLeft=20
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)           RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=15, true,true,true           GuiParam=15, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MachineGun]   [DGroup=MachineGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=20           LifeK=20
        convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=170                   FovH=170
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=30                   ArmorBottom=30
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        RepairSpeed=0.002083    // (8 минут) =         RepairSpeed=0.002083    // (8 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="MainGun", 0.95           RepairDependsOn="MainGun", 0.95
        GuiParam=17, true,true,true           GuiParam=17, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Body]   [DGroup=Body]
        IsCritical=true           IsCritical=true
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="ammunition_4", 5,10000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_4", 5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =                 FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                                   // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
                ArmorFront=50 <>                 ArmorFront=55
                ArmorBack=30                   ArmorBack=35
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=30                   ArmorRight=35
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=35
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=5000 =         DamageArg=5000
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
        RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)           RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
     
//End of Functional Damage Groups   //End of Functional Damage Groups
//Graphical Damage Groups:   //Graphical Damage Groups:
     
[DGroup=CornerFL]   [DGroup=CornerFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1000_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1000_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=70                   ArmorBack=70
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=70                   ArmorRight=70
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1000 =         DamageArg=1000
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="Mask_2", 0.95           RepairDependsOn="Mask_2", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerFR]   [DGroup=CornerFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1001_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1001_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=70                   ArmorBack=70
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=70                   ArmorLeft=70
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1001 =         DamageArg=1001
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFL", 0.95           RepairDependsOn="CornerFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRL]   [DGroup=CornerRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1002_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1002_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        convex="#turret1002a_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1002a_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=70                   ArmorFront=70
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=70                   ArmorRight=70
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1002 =         DamageArg=1002
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFR", 0.95           RepairDependsOn="CornerFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRR]   [DGroup=CornerRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1003_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1003_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=70                   ArmorFront=70
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=70                   ArmorLeft=70
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1003 =         DamageArg=1003
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRL", 0.95           RepairDependsOn="CornerRL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=Mask_1]   [DGroup=Mask_1]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1004_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1004_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=90                   ArmorBack=90
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1004 =         DamageArg=1004
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="ExternalArmorR3", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorR3", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=Mask_2]   [DGroup=Mask_2]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret2011_coll",20,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret2011_coll",20,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=20                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=20                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=20                   ArmorLeft=20
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=2011 =         DamageArg=2011
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="Mask_1", 0.95           RepairDependsOn="Mask_1", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=RearBox]   [DGroup=RearBox]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#rearbox_2010_a",5,15000,"MT_ARMOR"           convex="#rearbox_2010_a",5,15000,"MT_ARMOR"
        convex="#rearbox_2010_b",5,15000,"MT_ARMOR"           convex="#rearbox_2010_b",5,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=90                   ArmorFront=90
                ArmorBack=5                   ArmorBack=5
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=5                   ArmorBottom=5
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=2010 =         DamageArg=2010
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRR", 0.95           RepairDependsOn="CornerRR", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=VisorFwd]   [DGroup=VisorFwd]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2            LifeK=2 
        convex="sight_1050",5,500,"MT_ARMOR"           convex="sight_1050",5,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=15
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=15
                ArmorRight=30 =                 ArmorRight=30
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=30
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1050 =         DamageArg=1050
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Sight1", 0.95           RepairDependsOn="Sight1", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorLft]   [DGroup=VisorLft]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight_1051",5,500,"MT_ARMOR"           convex="sight_1051",5,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=70                   ArmorFront=70
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=15
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=15
                ArmorRight=30 =                 ArmorRight=30
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1051 =         DamageArg=1051
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95           RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorRgt]   [DGroup=VisorRgt]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight_1052",5,500,"MT_ARMOR"           convex="sight_1052",5,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=70                   ArmorFront=70
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=15
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=15
                ArmorRight=5 =                 ArmorRight=5
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=30
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1052 =         DamageArg=1052
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorLft", 0.95           RepairDependsOn="VisorLft", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Sight1]   [DGroup=Sight1]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="sight1",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight1",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=1                   ArmorFront=1
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=15
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=15
                ArmorRight=30 =                 ArmorRight=30
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=30
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1055 =         DamageArg=1055
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
     
[DGroup=ExternalArmorL1]   [DGroup=ExternalArmorL1]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#leftScreen_1",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_1",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#leftScreen_1a",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_1a",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=90                   ArmorRight=90
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2013 =         DamageArg=2013
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
[end]   [end]
[DGroup=ExternalArmorL2]   [DGroup=ExternalArmorL2]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#leftScreen_2",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_2",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=90                   ArmorRight=90
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2014 =         DamageArg=2014
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExternalArmorL1", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorL1", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=ExternalArmorL3]   [DGroup=ExternalArmorL3]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#leftScreen_3",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_3",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#leftScreen_3a",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_3a",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#leftScreen_3b",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#leftScreen_3b",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=5                   ArmorBack=5
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=90                   ArmorRight=90
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2015 =         DamageArg=2015
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExternalArmorL2", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorL2", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=ExternalArmorR1]   [DGroup=ExternalArmorR1]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#rightScreen_1",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_1",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#rightScreen_1a",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_1a",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=90                   ArmorLeft=90
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2016 =         DamageArg=2016
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExternalArmorL3", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorL3", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=ExternalArmorR2]   [DGroup=ExternalArmorR2]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#rightScreen_2",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_2",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=30                   ArmorBack=30
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=90                   ArmorLeft=90
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2017 =         DamageArg=2017
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExternalArmorR1", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorR1", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=ExternalArmorR3]   [DGroup=ExternalArmorR3]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#rightScreen_3",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_3",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#rightScreen_3a",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_3a",5,10000,"MT_ARMOR"
        convex="#rightScreen_3b",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rightScreen_3b",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=5                   ArmorBack=5
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=25                   ArmorBottom=25
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=90                   ArmorLeft=90
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=2018 =         DamageArg=2018
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExternalArmorR2", 0.95           RepairDependsOn="ExternalArmorR2", 0.95
[end]   [end]
     
[trashspawner]   [trashspawner]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_mask_L.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_mask_L.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=0.29,0.0,-0.34                   Position=0.29,0.0,-0.34
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                convex="gunmask_dummy",false    //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)                   convex="gunmask_dummy",false    //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
                SpawnDir=3,1,-2                   SpawnDir=3,1,-2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_mask_R.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_mask_R.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=0.29,0.0,0.34                   Position=0.29,0.0,0.34
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                convex="gunmask_dummy",false    //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)                   convex="gunmask_dummy",false    //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
                SpawnDir=3,1,2                   SpawnDir=3,1,2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL1.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL1.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2013)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2013)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=0.33,0.30,-1.15                   Position=0.33,0.30,-1.15
                SpawnDir=1,2,-2                   SpawnDir=1,2,-2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL2.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL2.txt"
                exp_SpawnIf="( ArgVal(2013)>0.998 || ArgVal(2014)>0.998 || ArgVal(2015)>0.998 ) && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="( ArgVal(2013)>0.998 || ArgVal(2014)>0.998 || ArgVal(2015)>0.998 ) && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-0.41,0.31,-1.11                   Position=-0.41,0.31,-1.11
                SpawnDir=0,2,-2                   SpawnDir=0,2,-2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL3.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnL3.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2015)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2015)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-1.29,0.27,-0.62                   Position=-1.29,0.27,-0.62
                SpawnDir=-2,2,-2                   SpawnDir=-2,2,-2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR1.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR1.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2016)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2016)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=0.33,0.30,1.15                   Position=0.33,0.30,1.15
                SpawnDir=1,2,2                   SpawnDir=1,2,2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR2.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR2.txt"
                exp_SpawnIf="( ArgVal(2016)>0.998 || ArgVal(2017)>0.998 || ArgVal(2018)>0.998 ) && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="( ArgVal(2016)>0.998 || ArgVal(2017)>0.998 || ArgVal(2018)>0.998 ) && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-0.41,0.31,1.11                   Position=-0.41,0.31,1.11
                SpawnDir=0,2,2                   SpawnDir=0,2,2
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR3.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzIII-M-trash_twr_scrnR3.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(2018)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(2018)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-1.29,0.27,0.62                   Position=-1.29,0.27,0.62
                SpawnDir=-2,2,2                   SpawnDir=-2,2,2
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//End of Graphical Damage Groups   //End of Graphical Damage Groups
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 0.0, -0.77, -4.2           EntrancePos= 0.0, -0.77, -4.2
        EntranceRot= 0,270,0           EntranceRot= 0,270,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
ColimatorHideArg=9547   ColimatorHideArg=9547
     
//DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns   //DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns
     
ClosedHatch=false                                       // True - люк будет всегда закрытым   ClosedHatch=false                                       // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=false                                      // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=false                                      // True - форточка будет всегда закрытой
NoAimingWhenOpened=true                         // True - турель не работает при открытом люке   NoAimingWhenOpened=true                         // True - турель не работает при открытом люке
NoAimingWhenClosed=false                        // True - турель не работает при закрытом люке   NoAimingWhenClosed=false                        // True - турель не работает при закрытом люке
StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed   StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed
DenyDisabledTurretCamera=true           // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели   DenyDisabledTurretCamera=true           // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=false   WindowOpenByDefault=false
canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75.   canopytime=4.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (4 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*4=4.75.
windowtime=1.5   windowtime=1.5
     
OpenCockpitArg=31   OpenCockpitArg=31
AutoCanopy=false   AutoCanopy=false
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6   CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6
canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
     
OpenWindowArg=33   OpenWindowArg=33
AutoWindow=false   AutoWindow=false
WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6   WindowLightArg=30010,0.3,0.45,0.6
     
TechChatCrewRole=3      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)   TechChatCrewRole=3      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric point lights   CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric point lights
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric flood light   CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric flood light
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // Снаряды   CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // Снаряды
CockpitArg = -2, 0100, 1, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // Магазины спаренного пулемёта   CockpitArg = -2, 0100, 1, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // Магазины спаренного пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // RoundsInMagazineArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // RoundsInMagazineArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9010, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 2, 9010, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 3, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // ReLoadingArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 3, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // ReLoadingArgIdx, gun1
     
CockpitArg = -2, 0151, 0, 9101, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun0   CockpitArg = -2, 0151, 0, 9101, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun0
CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun0   CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun0
     
CockpitArg = -2, 1150, 0, 220, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ControlAnimationArgNum   CockpitArg = -2, 1150, 0, 220, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ControlAnimationArgNum
CockpitArg = -2, 1150, 1, 240, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ManualControlAnimationArgNum   CockpitArg = -2, 1150, 1, 240, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ManualControlAnimationArgNum
     
[moveBotDeviator]   [moveBotDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 0.3f     MaxDeviation = 0.3f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelBotDirK = 0.3   accelBotDirK = 0.3
accelBotDirSmooth = 0.05   accelBotDirSmooth = 0.05
accelBotSideK = 0.3   accelBotSideK = 0.3
accelBotSideSmooth = 0.05   accelBotSideSmooth = 0.05
     
[AimDistCV]   [AimDistCV]
        AimDist= 0.0000,0           AimDist= 0.0000,0
        AimDist= 0.0125,100           AimDist= 0.0125,100
        AimDist= 0.0250,200           AimDist= 0.0250,200
        AimDist= 0.0370,300           AimDist= 0.0370,300
        AimDist= 0.0520,400           AimDist= 0.0520,400
        AimDist= 0.0670,500           AimDist= 0.0670,500
        AimDist= 0.0820,600           AimDist= 0.0820,600
        AimDist= 0.0980,700           AimDist= 0.0980,700
        AimDist= 0.1130,800           AimDist= 0.1130,800
        AimDist= 0.1295,900           AimDist= 0.1295,900
        AimDist= 0.1475,1000           AimDist= 0.1475,1000
        AimDist= 0.1660,1100           AimDist= 0.1660,1100
        AimDist= 0.1855,1200           AimDist= 0.1855,1200
        AimDist= 0.2060,1300           AimDist= 0.2060,1300
        AimDist= 0.2280,1400           AimDist= 0.2280,1400
        AimDist= 0.2500,1500           AimDist= 0.2500,1500
[end]   [end]
     
[AimDistHE]   [AimDistHE]
        AimDist= 0.3720,0           AimDist= 0.3720,0
        AimDist= 0.3825,100           AimDist= 0.3825,100
        AimDist= 0.3930,200           AimDist= 0.3930,200
        AimDist= 0.4030,300           AimDist= 0.4030,300
        AimDist= 0.4140,400           AimDist= 0.4140,400
        AimDist= 0.4260,500           AimDist= 0.4260,500
        AimDist= 0.4390,600           AimDist= 0.4390,600
        AimDist= 0.4520,700           AimDist= 0.4520,700
        AimDist= 0.4660,800           AimDist= 0.4660,800
        AimDist= 0.4805,900           AimDist= 0.4805,900
        AimDist= 0.4960,1000           AimDist= 0.4960,1000
        AimDist= 0.5130,1100           AimDist= 0.5130,1100
        AimDist= 0.5300,1200           AimDist= 0.5300,1200
        AimDist= 0.5490,1300           AimDist= 0.5490,1300
        AimDist= 0.5680,1400           AimDist= 0.5680,1400
        AimDist= 0.5885,1500           AimDist= 0.5885,1500
        AimDist= 0.6090,1600           AimDist= 0.6090,1600
        AimDist= 0.6310,1700           AimDist= 0.6310,1700
        AimDist= 0.6540,1800           AimDist= 0.6540,1800
        AimDist= 0.6780,1900           AimDist= 0.6780,1900
        AimDist= 0.7030,2000           AimDist= 0.7030,2000
        AimDist= 0.7280,2100           AimDist= 0.7280,2100
        AimDist= 0.7550,2200           AimDist= 0.7550,2200
        AimDist= 0.7820,2300           AimDist= 0.7820,2300
        AimDist= 0.8105,2400           AimDist= 0.8105,2400
        AimDist= 0.8395,2500           AimDist= 0.8395,2500
        AimDist= 0.8700,2600           AimDist= 0.8700,2600
        AimDist= 0.9000,2700           AimDist= 0.9000,2700
        AimDist= 0.9320,2800           AimDist= 0.9320,2800
        AimDist= 0.9650,2900           AimDist= 0.9650,2900
        AimDist= 1.0000,3000           AimDist= 1.0000,3000
[end]   [end]
     
//[AimDistSpHV]   //[AimDistSpHV]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistMG]   //[AimDistMG]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistAP]   //[AimDistAP]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistHV]   //[AimDistHV]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistHT]   //[AimDistHT]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]