IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:15
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pziii-l_t.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_pziii-l_t.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_PzIII-L"   object_name = "Turret_PzIII-L"
     
AimingRay=true   AimingRay=true
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.1, 0.1   y= -0.1, 0.1
z= -0.1, 0.1   z= -0.1, 0.1
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.1, 0.1   y= -0.1, 0.1
z= -0.1, 0.1   z= -0.1, 0.1
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1.MGM",false   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1.MGM",false
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_PzIII-L\_PzIII-L-C1_DetColl.col"
     
ImageAttr=1     //IA_NOCLIP   ImageAttr=1     //IA_NOCLIP
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
LocalPosRot=true   LocalPosRot=true
ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций   ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций
     
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
     
TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)   TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)
//11 - основное орудие   //11 - основное орудие
//12 - командир пулемётчик   //12 - командир пулемётчик
//13 - радист пулемётчик   //13 - радист пулемётчик
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPzIIIL_Gunner.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPzIIIL_Gunner.txt"
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        rotation = 0,0,0           rotation = 0,0,0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"
        convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)           convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzIII-L_T.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzIII-L_T.txt"
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
     
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-L_T.sc"   Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_PzIII-L_T.sc"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-L_Turret_Main.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII-L_Turret_Main.cfg"
     
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)   //FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)
     
AimAngleLimit=30   AimAngleLimit=30
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
     
        HMDSingleEye = true           HMDSingleEye = true
        LockTurretCamera = true           LockTurretCamera = true
        KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit           KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit
     
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -180.0                   SectorAngleMin = -180.0
                SectorAngleMax = 180.0                   SectorAngleMax = 180.0
     
                AngularSpeed   = 6.8                   AngularSpeed   = 6.8
                PrecisionAngle = 5                   PrecisionAngle = 5
                                   
                AnimationArgMin = 0.0                   AnimationArgMin = 0.0
                AnimationArgMax = 1.0                   AnimationArgMax = 1.0
     
                AnimationArgNum = 20                   AnimationArgNum = 20
     
                Point = 0.824593, 0.264683, -0.000024                   Point = 0.824593, 0.264683, -0.000024
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = true                   IsCycled = true
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -20.0                   SectorAngleMin = -20.0
                SectorAngleMax = 10.0                   SectorAngleMax = 10.0
                                   
                AngularSpeed   = 3.6                   AngularSpeed   = 3.6
                PrecisionAngle = 2                   PrecisionAngle = 2
     
                AnimationArgMin = 0.444444                   AnimationArgMin = 0.444444
                AnimationArgMax = 0.527778                   AnimationArgMax = 0.527778
     
                AnimationArgNum = 30                   AnimationArgNum = 30
     
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
     
                GunMovement=true                   GunMovement=true
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 64101                   FireArg = 64101
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=1]           [GunAnimation=1]
                FireArg = 64000                   FireArg = 64000
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        TransitionStandPower = 1 // not used for tank           TransitionStandPower = 1 // not used for tank
        TransitionDeadPower = 1 // not used for tank           TransitionDeadPower = 1 // not used for tank
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 1, 0.0           SightPosition = 0.0, 1, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0
        AimSector=-180, 180, -10, 20    //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-180, 180, -10, 20    //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = 0.121255, 0.01802, -0.314331           CamDisplacement = 0.121255, 0.01802, -0.314331
[end]   [end]
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#gun"           //Convex = "#gun"
        DGroup="MainGun"           DGroup="MainGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
     
        ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)           ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)
     
        Displacement = 2.3099, 0.0059, 0.0           Displacement = 2.3099, 0.0059, 0.0
        GunsightPosition = 0.0, 0.0059, 0.0           GunsightPosition = 0.0, 0.0059, 0.0
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_KwK-39.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_KwK-39.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 2.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 2.0, 1.0, 0.3
     
        TriggerPositionArgIdx = 9101           TriggerPositionArgIdx = 9101
//      FiringPinPositionArgIdx = 9102   //      FiringPinPositionArgIdx = 9102
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания           DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания
//      AmmunitionMovingArgIdx = 9105   //      AmmunitionMovingArgIdx = 9105
//      AzimuthDeviationArgIdx = 9106   //      AzimuthDeviationArgIdx = 9106
//      ElevationDeviationArgIdx = 9107   //      ElevationDeviationArgIdx = 9107
//      ReservedMagazinesArgIdx = 9108   //      ReservedMagazinesArgIdx = 9108
//      RoundsInMagazineArgIdx = 0   //      RoundsInMagazineArgIdx = 0
        HideAmmunitionArgIdx = 9110           HideAmmunitionArgIdx = 9110
        ReLoadingArgIdx = 9111           ReLoadingArgIdx = 9111
        FlashAnimationArgIdx = 64101           FlashAnimationArgIdx = 64101
        CartridgesTotalArgIdx = 9109           CartridgesTotalArgIdx = 9109
        MaxRoundsTotal = 92           MaxRoundsTotal = 92
     
        BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0           BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
        BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0           BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0
     
        Deviation = 0.2505, 0.2505, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)           Deviation = 0.2505, 0.2505, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08 //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 1           NumOfAnimations = 1
     
//      BushCoord = 0, 0, 0   //      BushCoord = 0, 0, 0
//      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0   //      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
        unloadIfSwitched = true           unloadIfSwitched = true
        GunSightTypeArg = 9545           GunSightTypeArg = 9545
[end]   [end]
     
[TurretsGun=1]   [TurretsGun=1]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#gun"           //Convex = "#gun"
        DGroup="MachineGun"           DGroup="MachineGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
     
        Displacement = 0.3765, 0.0595, 0.3036           Displacement = 0.3765, 0.0595, 0.3036
        GunsightPosition = 0.0, 0.0595, 0.3036           GunsightPosition = 0.0, 0.0595, 0.3036
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_MG34.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_MG34.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 9119           ReservedMagazinesArgIdx = 9119
        FlashAnimationArgIdx = 64000           FlashAnimationArgIdx = 64000
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 9011           RoundsInMagazineArgIdx = 9011
        AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used           AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used
        HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used           HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used
        ReLoadingArgIdx = 9018           ReLoadingArgIdx = 9018
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        FiringPinPositionArgIdx = 9003           FiringPinPositionArgIdx = 9003
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9005           DrawAnimationArgIdx = 0, 9005
     
        Deviation = 0.7125, 2.1375, 0.0, 0.01, 0.07, 0.014  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 855/с           Deviation = 0.7125, 2.1375, 0.0, 0.01, 0.07, 0.014  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 855/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
//      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316   //      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316
//      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316   //      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 3           SoundNumber = 3
[end]   [end]
     
// Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.   // Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.
     
//[WeaponMode0]   //[WeaponMode0]
//      WMname="default"   //      WMname="default"
//      WMgroup="default"   //      WMgroup="default"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode1]   //[WeaponMode1]
//      WMname="CAVITY"   //      WMname="CAVITY"
//      WMgroup="1"   //      WMgroup="1"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode3]   //[WeaponMode3]
//      WMname="HVAP"   //      WMname="HVAP"
//      WMgroup="3"   //      WMgroup="3"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode5]   //[WeaponMode5]
//      WMname="HE"   //      WMname="HE"
//      WMgroup="5"   //      WMgroup="5"
//[end]   //[end]
     
     
////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)   ////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)
     
     
[Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)   [Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)
        name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 3 TYPES   ////////// 3 TYPES
     
[Ammunition1]   [Ammunition1]
        name="0-KWK39-CV-30 + 0-KWK39-HV-30 + 0-KWK39-HE-30 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-30 + 0-KWK39-HV-30 + 0-KWK39-HE-30 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=5,25,45           GunAmmunition0=5,25,45
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types prevail   // 3 types prevail
     
[Ammunition2]   [Ammunition2]
        name="0-KWK39-CV-60 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-60 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=2,28,48           GunAmmunition0=2,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition3]   [Ammunition3]
        name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-60 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-60 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,22,48           GunAmmunition0=8,22,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition4]   [Ammunition4]
        name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-60 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-60 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,42           GunAmmunition0=8,28,42
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types reduced   // 3 types reduced
     
[Ammunition5]   [Ammunition5]
        name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,48           GunAmmunition0=8,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 2 TYPES   ////////// 2 TYPES
     
[Ammunition6]   [Ammunition6]
        name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition7]   [Ammunition7]
        name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HV-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-46 + 0-KWK39-HV-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=3,23           GunAmmunition0=3,23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition8]   [Ammunition8]
        name="0-KWK39-HV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-46 + 0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=23,43           GunAmmunition0=23,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types prevail   // 2 types prevail
     
[Ammunition9]   [Ammunition9]
        name="0-KWK39-CV-76 + 0-KWK39-HV-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-76 + 0-KWK39-HV-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=1,28           GunAmmunition0=1,28
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition10]   [Ammunition10]
        name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-76 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HV-76 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=8,21           GunAmmunition0=8,21
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition11]   [Ammunition11]
        name="0-KWK39-CV-76 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-76 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=1,48           GunAmmunition0=1,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition12]   [Ammunition12]
        name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HE-76 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-15 + 0-KWK39-HE-76 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=8,41           GunAmmunition0=8,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition13]   [Ammunition13]
        name="0-KWK39-HV-76 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-76 + 0-KWK39-HE-15 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=21,48           GunAmmunition0=21,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition14]   [Ammunition14]
        name="0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-76 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-15 + 0-KWK39-HE-76 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=28,41           GunAmmunition0=28,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types reduced   // 2 types reduced
     
[Ammunition15]   [Ammunition15]
        name="0-KWK39-CV-23 + 0-KWK39-HV-23 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-23 + 0-KWK39-HV-23 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=6,26           GunAmmunition0=6,26
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition16]   [Ammunition16]
        name="0-KWK39-CV-23 + 0-KWK39-HE-23 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-23 + 0-KWK39-HE-23 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=6,46           GunAmmunition0=6,46
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition17]   [Ammunition17]
        name="0-KWK39-HV-23 + 0-KWK39-HE-23 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-23 + 0-KWK39-HE-23 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=26,46           GunAmmunition0=26,46
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 1 TYPE   ////////// 1 TYPE
     
[Ammunition18]   [Ammunition18]
        name="0-KWK39-CV-92 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-92 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition19]   [Ammunition19]
        name="0-KWK39-HV-92 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-92 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=20           GunAmmunition0=20
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition20]   [Ammunition20]
        name="0-KWK39-HE-92 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HE-92 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=40           GunAmmunition0=40
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 1 type reduced   // 1 type reduced
     
[Ammunition21]   [Ammunition21]
        name="0-KWK39-CV-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-CV-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition22]   [Ammunition22]
        name="0-KWK39-HV-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HV-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=23           GunAmmunition0=23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition23]   [Ammunition23]
        name="0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"           name="0-KWK39-HE-46 + 1-MG34-AP-4950"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=43           GunAmmunition0=43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
     
     
////////// GUN BELT AMMUNITIONS   ////////// GUN BELT AMMUNITIONS
     
     
     
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        RoundsInMagazine = 92           RoundsInMagazine = 92
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition1]   [GunAmmunition1]
        RoundsInMagazine = 76           RoundsInMagazine = 76
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition2]   [GunAmmunition2]
        RoundsInMagazine = 60           RoundsInMagazine = 60
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition3]   [GunAmmunition3]
        RoundsInMagazine = 46           RoundsInMagazine = 46
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition5]   [GunAmmunition5]
        RoundsInMagazine = 30           RoundsInMagazine = 30
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition6]   [GunAmmunition6]
        RoundsInMagazine = 23           RoundsInMagazine = 23
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition8]   [GunAmmunition8]
        RoundsInMagazine = 15           RoundsInMagazine = 15
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition20]   [GunAmmunition20]
        RoundsInMagazine = 92           RoundsInMagazine = 92
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition21]   [GunAmmunition21]
        RoundsInMagazine = 76           RoundsInMagazine = 76
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition22]   [GunAmmunition22]
        RoundsInMagazine = 60           RoundsInMagazine = 60
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition23]   [GunAmmunition23]
        RoundsInMagazine = 46           RoundsInMagazine = 46
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition25]   [GunAmmunition25]
        RoundsInMagazine = 30           RoundsInMagazine = 30
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition26]   [GunAmmunition26]
        RoundsInMagazine = 23           RoundsInMagazine = 23
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition28]   [GunAmmunition28]
        RoundsInMagazine = 15           RoundsInMagazine = 15
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_SpHV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition40]   [GunAmmunition40]
        RoundsInMagazine = 92           RoundsInMagazine = 92
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition41]   [GunAmmunition41]
        RoundsInMagazine = 76           RoundsInMagazine = 76
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition42]   [GunAmmunition42]
        RoundsInMagazine = 60           RoundsInMagazine = 60
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition43]   [GunAmmunition43]
        RoundsInMagazine = 46           RoundsInMagazine = 46
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition45]   [GunAmmunition45]
        RoundsInMagazine = 30           RoundsInMagazine = 30
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition46]   [GunAmmunition46]
        RoundsInMagazine = 23           RoundsInMagazine = 23
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition48]   [GunAmmunition48]
        RoundsInMagazine = 15           RoundsInMagazine = 15
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_50_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition50]   [GunAmmunition50]
        MaxRoundsInMagazine = 150           MaxRoundsInMagazine = 150
        RoundsInMagazine = 150           RoundsInMagazine = 150
        MaxReservedMagazines = 32           MaxReservedMagazines = 32
        ReservedMagazines = 32           ReservedMagazines = 32
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 2           AmountRoundsWithOneTracer = 2
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = -1           GunSightTypeArgValue = -1
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0   SightPos = 0.0, 1.3, 0.0
PositionChangeTime = 0.5   PositionChangeTime = 0.5
ReloadDelay = 0.3   ReloadDelay = 0.3
FreezeOnReload = false   FreezeOnReload = false
AutoRecharge = true   AutoRecharge = true
     
BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank   BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank
LegsParameter = 0 // not used for tank   LegsParameter = 0 // not used for tank
     
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank   BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank   BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank
     
BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank   BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank
BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank   BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank
     
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank   FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank
     
GunSightDistanceArg = 9544   GunSightDistanceArg = 9544
GunSightYawArg = 9546   GunSightYawArg = 9546
//GunSightTypeArg = 9545   //GunSightTypeArg = 9545
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
//SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0   //SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0
//SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0
//SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0
     
// Damage   // Damage
     
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)   //BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)
//LifeRate=30000   //LifeRate=30000
//LifeRateFg=30000  <> //LifeRateFrag=30000 
//Firing=0.005 = //Firing=0.005
//Armor=30   //Armor=30
//[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   //[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
//      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovV=150                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего   //                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
//      ArmorFront=80   //      ArmorFront=80
//      ArmorBack=30   //      ArmorBack=30
//      ArmorTop=10   //      ArmorTop=10
//      ArmorBottom=30   //      ArmorBottom=30
//      ArmorRight=30   //      ArmorRight=30
//      ArmorLeft=30   //      ArmorLeft=30
//[end]   //[end]
     
//maxDamageArgValue=0.98   //maxDamageArgValue=0.98
//DamageArg=5000   //DamageArg=5000
damageablePart=""   damageablePart=""
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)   LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
     
KillChildObjectsOnParentDeath = true   KillChildObjectsOnParentDeath = true
     
SphereHitProtection=30  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=30  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                         // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                         // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=0           ArmorFront=0
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0                              // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=0
        ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=15
        ArmorRight=0 =         ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=81                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°           ArmorFront=81                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°
        ArmorBack=30           ArmorBack=30
        ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=15
        ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=15
        ArmorRight=33 =         ArmorRight=33
        ArmorLeft=33           ArmorLeft=33
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
     
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="#gun",true,30,20000 <> energyloss="#gun",true,20,20000                 //Main gun
    energyloss="#mg1",true,5,20000                  //Coaxial machinegun
    energyloss="turretGN_01",false,30,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_02",false,37,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_03",false,37,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_04",false,30,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_05",false,30,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_06",false,30,1             //Like neares turret armour
    energyloss="turretGN_07",true,5,20000   //Turret turn actuator
energyloss="#rear_box",true,5,1000   energyloss="rear_box",true,5,1000
energyloss="#turret1000_coll",true,0,1 = energyloss="#turret1000_coll",true,0,1
  -+ energyloss="ammunition_04",true,2,20000 //Shells pack
  =  
// Armour plates   // Armour plates
energyloss="mask",false,50,1            //50мм   energyloss="mask",false,50,1            //50мм
energyloss="front_1",false,30,1 //30мм   energyloss="front_1",false,30,1 //30мм
energyloss="top_1",false,10,1           //10мм   energyloss="top_1",false,10,1           //10мм
energyloss="top_2",false,10,1           //10мм   energyloss="top_2",false,10,1           //10мм
energyloss="rear_1",false,30,1  //30мм   energyloss="rear_1",false,30,1  //30мм
energyloss="right_1",false,30,1 //30мм   energyloss="right_1",false,30,1 //30мм
energyloss="right_2",false,30,1 //30мм   energyloss="right_2",false,30,1 //30мм
energyloss="right_3",false,30,1 //30мм   energyloss="right_3",false,30,1 //30мм
energyloss="left_1",false,30,1  //30мм   energyloss="left_1",false,30,1  //30мм
energyloss="left_2",false,30,1  //30мм   energyloss="left_2",false,30,1  //30мм
energyloss="left_3",false,30,1  //30мм   energyloss="left_3",false,30,1  //30мм
energyloss="com_tower",false,50,1       //50мм   energyloss="com_tower",false,50,1       //50мм
     
[ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   [ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=70           ArmorFront=70
        ArmorBack=30           ArmorBack=30
        ArmorTop=15           ArmorTop=15
        ArmorBottom=10           ArmorBottom=10
        ArmorRight=30           ArmorRight=30
        ArmorLeft=30           ArmorLeft=30
[end]   [end]
     
/////Functional Damage Groups   /////Functional Damage Groups
     
[DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="turretGN_01",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_01",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_02",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_02",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_03",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_03",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_04",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_04",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_05",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_05",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_06",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_06",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_07",5,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_07",5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=90
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=50                   ArmorFront=55
                ArmorBack=30                   ArmorBack=35
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=30                   ArmorRight=35
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=35
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.001667 =         RepairSpeed=0.001667
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="GunTurn", 0.95           RepairDependsOn="GunTurn", 0.95
        GuiParam=12, true,true,true           GuiParam=12, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="front_1",50,30000,"MT_ARMOR"           convex="front_1",50,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         SphereHitProtection=50
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=50    
                ArmorBack=30    
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%    
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%    
                ArmorRight=30    
                ArmorLeft=30    
        [end]    
        LifeRateFg=10000           LifeRateFrag=10000
        RepairSpeed=0.003333    // (5 минут) =         RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=14, true,true,true           GuiParam=14, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MainGun]   [DGroup=MainGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"           convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=20                   ArmorBack=20
                ArmorTop=20                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=20                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=20                   ArmorLeft=20
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)           RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=15, true,true,true           GuiParam=15, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MachineGun]   [DGroup=MachineGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=20           LifeK=20
        convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=170                   FovH=170
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=30                   ArmorBottom=30
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        RepairSpeed=0.002083    // (8 минут) =         RepairSpeed=0.002083    // (8 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="MainGun", 0.95           RepairDependsOn="MainGun", 0.95
        GuiParam=17, true,true,true           GuiParam=17, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Body]   [DGroup=Body]
        IsCritical=true           IsCritical=true
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="ammunition_4", 5,10000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_4", 5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=150
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=50                   ArmorFront=55
                ArmorBack=30                   ArmorBack=35
                ArmorTop=19                             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=30                   ArmorRight=35
                ArmorLeft=30                   ArmorLeft=35
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=5000 =         DamageArg=5000
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
        RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)           RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
     
//End of Functional Damage Groups   //End of Functional Damage Groups
//Graphical Damage Groups:   //Graphical Damage Groups:
     
[DGroup=CornerCommon]   [DGroup=CornerCommon]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1000_coll",10,15000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1000_coll",10,15000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                                   // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
                ArmorFront=10                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°                   ArmorFront=10                   // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30°
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=19                  // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorBottom=15
                ArmorRight=10 =                 ArmorRight=10
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        DamageArg=1000 =         DamageArg=1000
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
     
//End of Graphical Damage Groups   //End of Graphical Damage Groups
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 0.0, -0.77, -4.2           EntrancePos= 0.0, -0.77, -4.2
        EntranceRot= 0,270,0           EntranceRot= 0,270,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
//DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns   //DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns
     
OpenCockpitArg=31   OpenCockpitArg=31
AutoCanopy=false   AutoCanopy=false
canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=2   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
     
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым   ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=true  // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=true  // True - форточка будет всегда закрытой
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=false   WindowOpenByDefault=false
StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed   StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed
     
TechChatCrewRole=5      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)   TechChatCrewRole=5      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
     
[AimDistCV]   [AimDistCV]
        AimDist= 0.0000,0           AimDist= 0.0000,0
        AimDist= 0.0490,100           AimDist= 0.0490,100
        AimDist= 0.0980,200           AimDist= 0.0980,200
        AimDist= 0.1480,300           AimDist= 0.1480,300
        AimDist= 0.2060,400           AimDist= 0.2060,400
        AimDist= 0.2670,500           AimDist= 0.2670,500
        AimDist= 0.3280,600           AimDist= 0.3280,600
        AimDist= 0.3890,700           AimDist= 0.3890,700
        AimDist= 0.4510,800           AimDist= 0.4510,800
        AimDist= 0.5170,900           AimDist= 0.5170,900
        AimDist= 0.5880,1000           AimDist= 0.5880,1000
        AimDist= 0.6610,1100           AimDist= 0.6610,1100
        AimDist= 0.7400,1200           AimDist= 0.7400,1200
        AimDist= 0.8240,1300           AimDist= 0.8240,1300
        AimDist= 0.9100,1400           AimDist= 0.9100,1400
        AimDist= 1.0000,1500           AimDist= 1.0000,1500
[end]   [end]
     
[AimDistHE]   [AimDistHE]
        AimDist= 0.0000,0           AimDist= 0.0000,0
        AimDist= 0.0170,100           AimDist= 0.0170,100
        AimDist= 0.0330,200           AimDist= 0.0330,200
        AimDist= 0.0500,300           AimDist= 0.0500,300
        AimDist= 0.0670,400           AimDist= 0.0670,400
        AimDist= 0.0860,500           AimDist= 0.0860,500
        AimDist= 0.1070,600           AimDist= 0.1070,600
        AimDist= 0.1280,700           AimDist= 0.1280,700
        AimDist= 0.1500,800           AimDist= 0.1500,800
        AimDist= 0.1740,900           AimDist= 0.1740,900
        AimDist= 0.1990,1000           AimDist= 0.1990,1000
        AimDist= 0.2250,1100           AimDist= 0.2250,1100
        AimDist= 0.2520,1200           AimDist= 0.2520,1200
        AimDist= 0.2820,1300           AimDist= 0.2820,1300
        AimDist= 0.3120,1400           AimDist= 0.3120,1400
        AimDist= 0.3440,1500           AimDist= 0.3440,1500
        AimDist= 0.3770,1600           AimDist= 0.3770,1600
        AimDist= 0.4110,1700           AimDist= 0.4110,1700
        AimDist= 0.4470,1800           AimDist= 0.4470,1800
        AimDist= 0.4850,1900           AimDist= 0.4850,1900
        AimDist= 0.5250,2000           AimDist= 0.5250,2000
        AimDist= 0.5650,2100           AimDist= 0.5650,2100
        AimDist= 0.6080,2200           AimDist= 0.6080,2200
        AimDist= 0.6520,2300           AimDist= 0.6520,2300
        AimDist= 0.6970,2400           AimDist= 0.6970,2400
        AimDist= 0.7430,2500           AimDist= 0.7430,2500
        AimDist= 0.7910,2600           AimDist= 0.7910,2600
        AimDist= 0.8410,2700           AimDist= 0.8410,2700
        AimDist= 0.8910,2800           AimDist= 0.8910,2800
        AimDist= 0.9450,2900           AimDist= 0.9450,2900
        AimDist= 1.0000,3000           AimDist= 1.0000,3000
[end]   [end]
     
//[AimDistSpHV]   //[AimDistSpHV]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistMG]   //[AimDistMG]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistAP]   //[AimDistAP]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistHV]   //[AimDistHV]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]
     
//[AimDistHT]   //[AimDistHT]
//      AimDist= 0.0000,0   //      AimDist= 0.0000,0
//[end]   //[end]