Class_name = "CEjectionPlace" |
= |
Class_name = "CEjectionPlace" |
object_name = "_PzIII-M_T3" |
|
object_name = "_PzIII-M_T3" |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Loader.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz3M_Loader.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C4.col" // палка длЯ того, что бы child персонаж попадал в проверку колижена с пулЯми |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzIII-M\_PzIII-M-C4.col" // палка длЯ того, что бы child персонаж попадал в проверку колижена с пулЯми |
|
|
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
CopyPosAttachID=1 //Copy orientation from other parent's object, on AttachID==1 |
|
|
|
SphereHitProtection=30 //ЃроневаЯ защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=30 //ЃроневаЯ защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // …сли данный блок есть, то бронЯ пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используетсЯ общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
|
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
ArmorBack=30 |
|
ArmorBack=30 |
ArmorTop=19 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=15 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=33 |
= |
ArmorRight=33 |
ArmorLeft=33 |
|
ArmorLeft=33 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
|
ArmorFront=81 // Для ОФ угол наклона цилиндрических частей берется 30° |
ArmorBack=30 |
|
ArmorBack=30 |
ArmorTop=19 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=15 |
ArmorBottom=19 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=15 |
ArmorRight=33 |
= |
ArmorRight=33 |
ArmorLeft=33 |
|
ArmorLeft=33 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -1.0, -0.77, 4.2 |
|
EntrancePos= -1.0, -0.77, 4.2 |
EntranceRot= 0,135,0 |
|
EntranceRot= 0,135,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
IsLoader=1 // Флаг, определяющий, что на данном месте сидит заряжающий (при его гибели время перезарядки пушек, требующих заряжающих, увеличится (параметры в конфиге пушки) |
|
IsLoader=1 // Флаг, определяющий, что на данном месте сидит заряжающий (при его гибели время перезарядки пушек, требующих заряжающих, увеличится (параметры в конфиге пушки) |
|
|
|
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
|
|
|
DropsArg=100 |
|
DropsArg=100 |
HumidityArg=101 |
|
HumidityArg=101 |