IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:15
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_m4a2_t0.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\turrets\_m4a2_t0.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "_M4A2_T0"   object_name = "_M4A2_T0"
     
AimingRay=true   AimingRay=true
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.12, 0.12   x= -0.12, 0.12
y= -0.25, 0.1   y= -0.25, 0.1
z= -0.12, 0.12   z= -0.12, 0.12
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.12, 0.12   x= -0.12, 0.12
y= -0.2, 0.1   y= -0.2, 0.1
z= -0.12, 0.12   z= -0.12, 0.12
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1.mgm",8   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1.mgm",8
CollisionBody="graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_M4A2\_M4A2-C1_DetColl.col"
KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object   KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)   //cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)
//                                              VIF_CASTSHADOWS=1,   //                                              VIF_CASTSHADOWS=1,
//                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,   //                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,
//                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,   //                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,
//                                              VIF_FLATAMBIENT=8,   //                                              VIF_FLATAMBIENT=8,
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=1     //IA_NOCLIP   ImageAttr=1     //IA_NOCLIP
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
LocalPosRot=true   LocalPosRot=true
ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций   ConvexAnimThreshold=0.000001    // Дискретность анимаций
     
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
     
TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)   TurretType = 11 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки)
//11 - основное орудие   //11 - основное орудие
//12 - командир пулемётчик   //12 - командир пулемётчик
//13 - радист пулемётчик   //13 - радист пулемётчик
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankM4A2_Gunner.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankM4A2_Gunner.txt"
        position = 0,0,0           position = 0,0,0
        rotation = 0,180,0           rotation = 0,180,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt"
        convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)           convex="gunsight0",false        //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_M4A2_T.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_M4A2_T.txt"
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/M4A2_FP_Turret_Main.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/M4A2_FP_Turret_Main.cfg"
     
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_M4A2_T0.sc"  // Набор доп. анимаций аналогичен КВ-1   Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_M4A2_T0.sc"  // Набор доп. анимаций аналогичен КВ-1
     
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)   //FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale)
     
AimAngleLimit=30   AimAngleLimit=30
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22112           SeatArg=22112
     
        HMDSingleEye = true           HMDSingleEye = true
        LockTurretCamera = true           LockTurretCamera = true
        KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit           KeepUserDirection = true        // Keep direction after user have switched to another pos or cockpit
     
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -180.0                   SectorAngleMin = -180.0
                SectorAngleMax = 180.0                   SectorAngleMax = 180.0
     
                AngularSpeed   = 22.5                   AngularSpeed   = 22.5
                ManualAngularSpeed = 3.84       //281 оборотов маховика на полный оборот (взято с Т-34), 3 оборота в секунду                   ManualAngularSpeed = 3.84       //281 оборотов маховика на полный оборот (взято с Т-34), 3 оборота в секунду
                PrecisionAngle = 5                   PrecisionAngle = 5
                MaxInclineAngle = 30                   MaxInclineAngle = 30
     
                AnimationArgMin = 0.0                   AnimationArgMin = 0.0
                AnimationArgMax = 1.0                   AnimationArgMax = 1.0
     
                AnimationArgNum = 20                   AnimationArgNum = 20
                ControlAnimationArgNum = 220                   ControlAnimationArgNum = 220
                ManualControlAnimationArgNum = 24                   ManualControlAnimationArgNum = 24
                NetworkSend = false     // Передача аргумента повотора через CockpitArg                   NetworkSend = false     // Передача аргумента повотора через CockpitArg
     
                Point = 0.6702,0.34754,0                   Point = 0.6702,0.34754,0
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = true                   IsCycled = true
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                HaveManualControl=true                   HaveManualControl=true
                HaveElectroControl=false                   HaveElectroControl=false
                HaveHydraulicControl=false                   HaveHydraulicControl=false
                HaveSelfPowered=true                   HaveSelfPowered=true
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -25.0                   SectorAngleMin = -25.0
                SectorAngleMax = 10.0                   SectorAngleMax = 10.0
     
                AngularSpeed   = 4.46   //23.5 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду                   AngularSpeed   = 4.46   //23.5 оборотов маховика на полный ход ствола, 3 оборота в секунду
                PrecisionAngle = 1                   PrecisionAngle = 1
     
                AnimationArgMin = 0.430555556                   AnimationArgMin = 0.430555556
                AnimationArgMax = 0.527777778                   AnimationArgMax = 0.527777778
     
                AnimationArgNum = 30                   AnimationArgNum = 30
     
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
     
                GunMovement=true                   GunMovement=true
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 64101                   FireArg = 64101
                CockingArg = 9103                   CockingArg = 9103
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=1]           [GunAnimation=1]
                FireArg = 60320                   FireArg = 60320
        [end]           [end]
     
//      FireLightArg=60220   //      FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank
        TransitionStandPower = 1 // not used for tank           TransitionStandPower = 1 // not used for tank
        TransitionDeadPower = 1 // not used for tank           TransitionDeadPower = 1 // not used for tank
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 1, 0.0           SightPosition = 0.0, 1, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.1, 0.0
        AimSector=-180, 180, -10, 25    //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-180, 180, -10, 25    //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.34917,0.41229,0.57765           CamDisplacement = -0.34917,0.41229,0.57765
[end]   [end]
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#gun"           //Convex = "#gun"
        DGroup="MainGun"           DGroup="MainGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = true // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = false // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
                   
        ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)           ShowAutoReloading = true // Передавать в GUI информацию об автоматической протяжке ленты (для пушек)
     
        Displacement = 2.2209,-0.0007,0           Displacement = 2.2209,-0.0007,0
        GunsightPosition = 0,-0.0007,0           GunsightPosition = 0,-0.0007,0
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M3.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M3.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 2.0, 6.0, 2.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 2.0, 6.0, 2.0, 0.3
     
        TriggerPositionArgIdx = 9121    // аргумент заменет на фейковый для анимирования через скрипт           TriggerPositionArgIdx = 9121    // аргумент заменет на фейковый для анимирования через скрипт
//      FiringPinPositionArgIdx = 9102   //      FiringPinPositionArgIdx = 9102
//      DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания   //      DrawAnimationArgIdx = 0, 9103   // цикл отката и заряжания
//      AmmunitionMovingArgIdx = 9105   //      AmmunitionMovingArgIdx = 9105
//      AzimuthDeviationArgIdx = 9106   //      AzimuthDeviationArgIdx = 9106
//      ElevationDeviationArgIdx = 9107   //      ElevationDeviationArgIdx = 9107
//      ReservedMagazinesArgIdx = 9108   //      ReservedMagazinesArgIdx = 9108
//      RoundsInMagazineArgIdx = 0   //      RoundsInMagazineArgIdx = 0
        HideAmmunitionArgIdx = 9110           HideAmmunitionArgIdx = 9110
//      ReLoadingArgIdx = 9111   //      ReLoadingArgIdx = 9111
//      FlashAnimationArgIdx = 64101   //      FlashAnimationArgIdx = 64101
        CartridgesTotalArgIdx = 9109           CartridgesTotalArgIdx = 9109
        MaxRoundsTotal = 97           MaxRoundsTotal = 97
     
        BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0           BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
        BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0           BulletDispertionAngleCorrectionCoefficient = 1.0
     
        Deviation = 0.198, 0.198, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08  //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)           Deviation = 0.198, 0.198, 0.0, 0.01, 0.04, 0.08  //0.3 тысячной дальности (референс от Т-34 по БР-350)
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 1           NumOfAnimations = 1
     
//      BushCoord = 0, 0, 0   //      BushCoord = 0, 0, 0
//      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0   //      BushSpeed = 0.0, 0.0, 0.0
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/BatchTrashBush.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
        unloadIfSwitched = true           unloadIfSwitched = true
[end]   [end]
     
[TurretsGun=1]   [TurretsGun=1]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        //Convex = "#mg1"           //Convex = "#mg1"
        DGroup="MachineGun"           DGroup="MachineGun"
        DamageProp = 0.001           DamageProp = 0.001
        AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false           AC = false // стрелять по команде tc_fire, дефолт false
        MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false           MG = true // стрелять по команде tc_fire_secondary, дефолт false
     
        Displacement = 0.54019,-0.0007,-0.4248           Displacement = 0.54019,-0.0007,-0.4248
        GunsightPosition = 0,-0.0007,-0.4248           GunsightPosition = 0,-0.0007,-0.4248
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M1919.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_M1919.txt"
        ParallaxDistance = 1000000.0           ParallaxDistance = 1000000.0
     
        ReLoadingStagesTime = 1.5, 2.0, 1.5, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.5, 2.0, 1.5, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 9008           ReservedMagazinesArgIdx = 9008
//      FlashAnimationArgIdx = 60320   //      FlashAnimationArgIdx = 60320
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 9009           RoundsInMagazineArgIdx = 9009
        AmmunitionMovingArgIdx = 9005           AmmunitionMovingArgIdx = 9005
        HideAmmunitionArgIdx = 9010           HideAmmunitionArgIdx = 9010
        ReLoadingArgIdx = 9011           ReLoadingArgIdx = 9011
//      AzimuthDeviationArgIdx = 9006   //      AzimuthDeviationArgIdx = 9006
//      ElevationDeviationArgIdx = 9007   //      ElevationDeviationArgIdx = 9007
//      FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used   //      FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 2, 9003           // затвор           DrawAnimationArgIdx = 2, 9003           // затвор
     
        Deviation = 0.67, 2.1, 0.0, 0.01, 0.03, 0.06  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с           Deviation = 0.67, 2.1, 0.0, 0.01, 0.03, 0.06  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
//      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316   //      BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316
//      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316   //      BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 3           SoundNumber = 3
[end]   [end]
     
// Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.   // Weapon Modes (unlocks). Tanks uses them just as filter.
     
//[WeaponMode0]   //[WeaponMode0]
//      WMname="default"   //      WMname="default"
//      WMgroup="default"   //      WMgroup="default"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode1]   //[WeaponMode1]
//      WMname="CAVITY"   //      WMname="CAVITY"
//      WMgroup="1"   //      WMgroup="1"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode2]   //[WeaponMode2]
//      WMname="AP"   //      WMname="AP"
//      WMgroup="2"   //      WMgroup="2"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode3]   //[WeaponMode3]
//      WMname="HVAP"   //      WMname="HVAP"
//      WMgroup="3"   //      WMgroup="3"
//[end]   //[end]
//[WeaponMode5]   //[WeaponMode5]
//      WMname="HE"   //      WMname="HE"
//      WMgroup="5"   //      WMgroup="5"
//[end]   //[end]
     
     
////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)   ////////// AMMUNITIONS (PAYLOADS)
     
     
[Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)   [Ammunition0]   //  (default, duplicates one of 2-types payload)
        name="0-M3-CV-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 3 TYPES   ////////// 3 TYPES
     
[Ammunition1]   [Ammunition1]
        name="0-M3-CV-32 + 0-M3-AP-32 + 0-M3-HE-32 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-32 + 0-M3-AP-32 + 0-M3-HE-32 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=5,25,45           GunAmmunition0=5,25,45
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types prevail   // 3 types prevail
     
[Ammunition2]   [Ammunition2]
        name="0-M3-CV-65 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-65 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=2,28,48           GunAmmunition0=2,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition3]   [Ammunition3]
        name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-65 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-65 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,22,48           GunAmmunition0=8,22,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition4]   [Ammunition4]
        name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-65 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-65 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,42           GunAmmunition0=8,28,42
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 3 types reduced   // 3 types reduced
     
[Ammunition5]   [Ammunition5]
        name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        GunAmmunition0=8,28,48           GunAmmunition0=8,28,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 2 TYPES   ////////// 2 TYPES
     
[Ammunition6]   [Ammunition6]
        name="0-M3-CV-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=3,43           GunAmmunition0=3,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition7]   [Ammunition7]
        name="0-M3-CV-48 + 0-M3-AP-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-48 + 0-M3-AP-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=3,23           GunAmmunition0=3,23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition8]   [Ammunition8]
        name="0-M3-AP-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-48 + 0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=23,43           GunAmmunition0=23,43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types prevail   // 2 types prevail
     
[Ammunition9]   [Ammunition9]
        name="0-M3-CV-81 + 0-M3-AP-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-81 + 0-M3-AP-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=1,28           GunAmmunition0=1,28
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition10]   [Ammunition10]
        name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-16 + 0-M3-AP-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=8,21           GunAmmunition0=8,21
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition11]   [Ammunition11]
        name="0-M3-CV-81 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-81 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=1,48           GunAmmunition0=1,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition12]   [Ammunition12]
        name="0-M3-CV-16 + 0-M3-HE-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-16 + 0-M3-HE-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=8,41           GunAmmunition0=8,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
[Ammunition13]   [Ammunition13]
        name="0-M3-AP-81 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-81 + 0-M3-HE-16 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=21,48           GunAmmunition0=21,48
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition14]   [Ammunition14]
        name="0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-16 + 0-M3-HE-81 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=28,41           GunAmmunition0=28,41
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 2 types reduced   // 2 types reduced
     
[Ammunition15]   [Ammunition15]
        name="0-M3-CV-24 + 0-M3-AP-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-24 + 0-M3-AP-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=6,26           GunAmmunition0=6,26
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition16]   [Ammunition16]
        name="0-M3-CV-24 + 0-M3-HE-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-24 + 0-M3-HE-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=6,46           GunAmmunition0=6,46
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition17]   [Ammunition17]
        name="0-M3-AP-24 + 0-M3-HE-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-24 + 0-M3-HE-24 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        GunAmmunition0=26,46           GunAmmunition0=26,46
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
////////// 1 TYPE   ////////// 1 TYPE
     
[Ammunition18]   [Ammunition18]
        name="0-M3-CV-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition19]   [Ammunition19]
        name="0-M3-AP-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=20           GunAmmunition0=20
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition20]   [Ammunition20]
        name="0-M3-HE-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-HE-97 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=40           GunAmmunition0=40
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
// 1 type reduced   // 1 type reduced
     
[Ammunition21]   [Ammunition21]
        name="0-M3-CV-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-CV-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition22]   [Ammunition22]
        name="0-M3-AP-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-AP-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        GunAmmunition0=23           GunAmmunition0=23
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
[Ammunition23]   [Ammunition23]
        name="0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"           name="0-M3-HE-48 + 1-M230-AP-6750 + 2-M250-AP-1600"
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        GunAmmunition0=43           GunAmmunition0=43
        GunAmmunition1=50           GunAmmunition1=50
[end]   [end]
     
     
     
////////// GUN BELT AMMUNITIONS   ////////// GUN BELT AMMUNITIONS
     
     
     
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        RoundsInMagazine = 97           RoundsInMagazine = 97
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition1]   [GunAmmunition1]
        RoundsInMagazine = 81           RoundsInMagazine = 81
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition2]   [GunAmmunition2]
        RoundsInMagazine = 65           RoundsInMagazine = 65
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition3]   [GunAmmunition3]
        RoundsInMagazine = 48           RoundsInMagazine = 48
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition5]   [GunAmmunition5]
        RoundsInMagazine = 32           RoundsInMagazine = 32
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition6]   [GunAmmunition6]
        RoundsInMagazine = 24           RoundsInMagazine = 24
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition8]   [GunAmmunition8]
        RoundsInMagazine = 16           RoundsInMagazine = 16
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_CV.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition20]   [GunAmmunition20]
        RoundsInMagazine = 97           RoundsInMagazine = 97
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition21]   [GunAmmunition21]
        RoundsInMagazine = 81           RoundsInMagazine = 81
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition22]   [GunAmmunition22]
        RoundsInMagazine = 65           RoundsInMagazine = 65
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition23]   [GunAmmunition23]
        RoundsInMagazine = 48           RoundsInMagazine = 48
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition25]   [GunAmmunition25]
        RoundsInMagazine = 32           RoundsInMagazine = 32
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition26]   [GunAmmunition26]
        RoundsInMagazine = 24           RoundsInMagazine = 24
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
[GunAmmunition28]   [GunAmmunition28]
        RoundsInMagazine = 16           RoundsInMagazine = 16
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_AP.txt"
        GunSightTypeArgValue = 0.0           GunSightTypeArgValue = 0.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition40]   [GunAmmunition40]
        RoundsInMagazine = 97           RoundsInMagazine = 97
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition41]   [GunAmmunition41]
        RoundsInMagazine = 81           RoundsInMagazine = 81
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition42]   [GunAmmunition42]
        RoundsInMagazine = 65           RoundsInMagazine = 65
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition43]   [GunAmmunition43]
        RoundsInMagazine = 48           RoundsInMagazine = 48
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition45]   [GunAmmunition45]
        RoundsInMagazine = 32           RoundsInMagazine = 32
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition46]   [GunAmmunition46]
        RoundsInMagazine = 24           RoundsInMagazine = 24
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
[GunAmmunition48]   [GunAmmunition48]
        RoundsInMagazine = 16           RoundsInMagazine = 16
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_75_HE.txt"
        GunSightTypeArgValue = 1.0           GunSightTypeArgValue = 1.0
[end]   [end]
     
[GunAmmunition50]   [GunAmmunition50]
        MaxRoundsInMagazine = 250           MaxRoundsInMagazine = 250
        RoundsInMagazine = 250           RoundsInMagazine = 250
        MaxReservedMagazines = 7           MaxReservedMagazines = 7
        ReservedMagazines = 7           ReservedMagazines = 7
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 4           AmountRoundsWithOneTracer = 4
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0   SightPos = 0.0, 1.3, 0.0
PositionChangeTime = 0.5   PositionChangeTime = 0.5
StandDuration = 1.0   StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0   SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0   PreEjectDuration = 1.0
ReloadDelay = 0.3   ReloadDelay = 0.3
FreezeOnReload = false   FreezeOnReload = false
AutoRecharge = true   AutoRecharge = true
     
BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank   BotRotaionValueZ = 0    // not used for tank
LegsParameter = 0 // not used for tank   LegsParameter = 0 // not used for tank
     
BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank   BotMaxSecondAngle = 25.0 // not used for tank
BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank   BotMinSecondAngle = -5.0 // not used for tank
     
BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank   BotMaxFirstAngle  = 10.0 // not used for tank
BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank   BotMinFirstAngle  = -10.0  // not used for tank
     
FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank   FirstToSecondInterp = 0.0 // not used for tank
     
GunSightDistanceArg = 9544   GunSightDistanceArg = 9544
GunSightYawArg = 9546   GunSightYawArg = 9546
//GunSightTypeArg = 9545   //GunSightTypeArg = 9545
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
//SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0   //SectorLimits =  -45.0,  +45.0,  25.0, 90.0
//SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =        -180.0, -140.0, -15.0, 90.0
//SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0   //SectorLimits =         140.0,  180.0, -15.0, 90.0
     
// Damage   // Damage
     
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)   //BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене)
//LifeRate=40000   //LifeRate=40000
//LifeRateFg=40000  <> //LifeRateFrag=40000 
//Firing=0.005 = //Firing=0.005
//Armor=66   //Armor=66
//[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   //[ArmorBox]                    // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
//      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//      FovV=90                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront   //      FovV=90                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
//                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего   //                                      // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
//      ArmorFront=86   //      ArmorFront=86
//      ArmorBack=66   //      ArmorBack=66
//      ArmorTop=30   //      ArmorTop=30
//      ArmorBottom=30   //      ArmorBottom=30
//      ArmorRight=66   //      ArmorRight=66
//      ArmorLeft=66   //      ArmorLeft=66
//[end]   //[end]
     
//maxDamageArgValue=0.98   //maxDamageArgValue=0.98
//DamageArg=5000   //DamageArg=5000
damageablePart=""   damageablePart=""
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)   LifeK=400                       //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
     
KillChildObjectsOnParentDeath = true   KillChildObjectsOnParentDeath = true
     
SphereHitProtection=41  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=41  //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=70           ArmorFront=70
        ArmorBack=41           ArmorBack=41
        ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=19
        ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=20
        ArmorRight=41 =         ArmorRight=41
        ArmorLeft=41           ArmorLeft=41
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=150                        // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                        // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=70           ArmorFront=70
        ArmorBack=41           ArmorBack=41
        ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=19
        ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=20
        ArmorRight=41 =         ArmorRight=41
        ArmorLeft=41           ArmorLeft=41
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
     
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Damageable parts   //Damageable parts
energyloss="#gun",true,20,20000                         //Main gun   energyloss="#gun",true,20,20000                         //Main gun
energyloss="#mg1",true,5,20000                          //Coaxial machinegun   energyloss="#mg1",true,5,20000                          //Coaxial machinegun
energyloss="turretGN_01",false,61,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_01",false,61,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_02",false,61,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_02",false,61,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_03",false,41,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_03",false,41,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_04",false,41,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_04",false,41,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_05",false,41,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_05",false,41,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_06",false,41,1                     //Like neares turret armour   energyloss="turretGN_06",false,41,1                     //Like neares turret armour
energyloss="turretGN_07",true,5,20000           //Turret turn main reductor   energyloss="turretGN_07",true,5,20000           //Turret turn main reductor
energyloss="turretGN_08",true,5,20000           //Turret turn hydraulic actuator   energyloss="turretGN_08",true,5,20000           //Turret turn hydraulic actuator
energyloss="ammunition_3",true,2,20000          //Shells payload   energyloss="ammunition_3",true,2,20000          //Shells payload
energyloss="ammunition_5",true,2,20000          //Shells payload   energyloss="ammunition_5",true,2,20000          //Shells payload
energyloss="#turret1000_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, forward-left   energyloss="#turret1000_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, forward-left
energyloss="#turret1001_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, forward-right   energyloss="#turret1001_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, forward-right
energyloss="#turret1002_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, backward-left   energyloss="#turret1002_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, backward-left
energyloss="#turret1003_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, backward-right   energyloss="#turret1003_coll",false,0,1         //Dummy collision for visual damage, backward-right
energyloss="#turret1004a_coll",false,0,1                //Dummy collision for visual damage, mask, part 1   energyloss="#turret1004a_coll",false,0,1                //Dummy collision for visual damage, mask, part 1
energyloss="#turret1004b_coll",false,0,1                //Dummy collision for visual damage, mask, part 2   energyloss="#turret1004b_coll",false,0,1                //Dummy collision for visual damage, mask, part 2
energyloss="sight_1054",false,1,1                       //Turret visor glass   energyloss="sight_1054",false,1,1                       //Turret visor glass
energyloss="sight_1055",false,1,1                       //Turret visor glass   energyloss="sight_1055",false,1,1                       //Turret visor glass
energyloss="radio",true,1,15000                         //Radio station   energyloss="radio",true,1,15000                         //Radio station
     
//Armour   //Armour
energyloss="front_1",false,30,1                         //Turret bow armouring, 38mm, K=0.8   energyloss="front_1",false,30,1                         //Turret bow armouring, 38mm, K=0.8
energyloss="front_2",false,41,1                         //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="front_2",false,41,1                         //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="front_3a",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3a",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_3b",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3b",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_3d",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3d",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_3e",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3e",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_3f",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3f",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_3g",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_3g",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_4",false,41,1                         //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="front_4",false,41,1                         //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="front_5a",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_5a",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_5b",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_5b",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_5c",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_5c",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_5d",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="front_5d",false,61,1                        //Turret bow armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="front_6a",false,41,1                        //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="front_6a",false,41,1                        //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="front_6b",false,41,1                        //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="front_6b",false,41,1                        //Turret bow armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="front_7a",false,32,1                        //Gun wrist-pin, 40mm, K=0.8   energyloss="front_7a",false,32,1                        //Gun wrist-pin, 40mm, K=0.8
energyloss="front_7b",false,32,1                        //Gun wrist-pin, 40mm, K=0.8   energyloss="front_7b",false,32,1                        //Gun wrist-pin, 40mm, K=0.8
energyloss="right_1",false,41,1                         //Turret right armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="right_1",false,41,1                         //Turret right armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="right_2a",false,61,1                        //Turret right armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="right_2a",false,61,1                        //Turret right armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="right_2b",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="right_2b",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="right_2c",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="right_2c",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="right_2d",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="right_2d",false,41,1                        //Turret right armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="right_3",false,41,1                         //Turret right armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="right_3",false,41,1                         //Turret right armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="left_1",false,61,1                          //Turret left armouring, 76mm, K=0.8   energyloss="left_1",false,61,1                          //Turret left armouring, 76mm, K=0.8
energyloss="left_2a",false,41,1                         //Turret left armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="left_2a",false,41,1                         //Turret left armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="left_2b",false,41,1                         //Turret left armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="left_2b",false,41,1                         //Turret left armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="left_3",false,41,1                          //Turret left armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="left_3",false,41,1                          //Turret left armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="left_4",false,30,1                          //Turret left armouring, 38mm, K=0.8   energyloss="left_4",false,30,1                          //Turret left armouring, 38mm, K=0.8
energyloss="back_1",false,41,1                          //Turret stern armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="back_1",false,41,1                          //Turret stern armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="back_3",false,41,1                          //Turret stern armouring, 51mm, K=0.8   energyloss="back_3",false,41,1                          //Turret stern armouring, 51mm, K=0.8
energyloss="back_4",false,1,1                           //Turret stern antenna armouring, no protection for turret, just for hit   energyloss="back_4",false,1,1                           //Turret stern antenna armouring, no protection for turret, just for hit
energyloss="back_5",false,30,1                          //Turret stern armouring, 38mm, K=0.8   energyloss="back_5",false,30,1                          //Turret stern armouring, 38mm, K=0.8
energyloss="top_1a",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8   energyloss="top_1a",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8
energyloss="top_1b",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8   energyloss="top_1b",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8
energyloss="top_1c",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8   energyloss="top_1c",false,20,1                          //Turret stern armouring, 25mm, K=0.8
energyloss="mask_1a",false,30,1                         //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8   energyloss="mask_1a",false,30,1                         //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8
energyloss="mask_1b",false,30,1                         //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8   energyloss="mask_1b",false,30,1                         //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8
energyloss="mask_2a",false,20,1                         //Gun mask bottom armour plate, 25mm, K=0.8   energyloss="mask_2a",false,20,1                         //Gun mask bottom armour plate, 25mm, K=0.8
energyloss="mask_2b",false,20,1                         //Gun mask bottom armour plate, 25mm, K=0.8   energyloss="mask_2b",false,20,1                         //Gun mask bottom armour plate, 25mm, K=0.8
energyloss="mask_3",false,30,1                          //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8   energyloss="mask_3",false,30,1                          //Gun mask bottom armour plate, 38mm, K=0.8
energyloss="mask_4",false,41,1                          //Gun mask bottom armour plate, 51mm, K=0.8   energyloss="mask_4",false,41,1                          //Gun mask bottom armour plate, 51mm, K=0.8
     
[ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   [ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=140                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=61           ArmorFront=61
        ArmorBack=41           ArmorBack=41
        ArmorTop=20           ArmorTop=20
        ArmorBottom=13           ArmorBottom=13
        ArmorRight=41           ArmorRight=41
        ArmorLeft=41           ArmorLeft=41
[end]   [end]
     
/////Functional Damage Groups   /////Functional Damage Groups
     
[DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=TurretTurn]             // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="turretGN_07", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_07", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_01",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_01",15,30000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_02",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_02",15,30000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_03",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_03",15,30000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_04",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_04",15,30000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_05",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_05",15,30000,"MT_ARMOR"
        convex="turretGN_06",15,30000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_06",15,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90 =                 FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=70 <>                 ArmorFront=75
                ArmorBack=41                   ArmorBack=46
                ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=23
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=22
                ArmorRight=41                   ArmorRight=46
                ArmorLeft=41                   ArmorLeft=46
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.001667 =         RepairSpeed=0.001667
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="GunTurn", 0.95           RepairDependsOn="GunTurn", 0.95
        GuiParam=12, true,true,true           GuiParam=12, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=TurretTurnMain]         // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=TurretTurnMain]         // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="turretGN_08", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="turretGN_08", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90 =                 FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=70 <>                 ArmorFront=75
                ArmorBack=41                   ArmorBack=46
                ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=23
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=22
                ArmorRight=41                   ArmorRight=46
                ArmorLeft=41                   ArmorLeft=46
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        RepairSpeed=0.003333    // (5 минут) =         RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TurretTurn", 0.95           RepairDependsOn="TurretTurn", 0.95
        GuiParam=13, true,true,true           GuiParam=13, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup   [DGroup=GunTurn]                // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="mask_3",30,30000,"MT_ARMOR"           convex="mask_3",30,30000,"MT_ARMOR"
        convex="front_7a",32,30000,"MT_ARMOR"           convex="front_7a",32,30000,"MT_ARMOR"
        convex="front_7b",32,30000,"MT_ARMOR"           convex="front_7b",32,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         SphereHitProtection=32
                FovH=90    
                FovV=90    
                ArmorFront=70    
                ArmorBack=41    
                ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25%    
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%    
                ArmorRight=41    
                ArmorLeft=41    
        [end]    
        LifeRateFg=10000           LifeRateFrag=10000
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=14, true,true,true           GuiParam=14, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MainGun]   [DGroup=MainGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"           convex="#gun",20,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=20                   ArmorBack=20
                ArmorTop=20                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=20                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=20                   ArmorLeft=20
        [end]           [end]
        LifeRateFg=15000 <>         LifeRateFrag=15000
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=15, true,true,true           GuiParam=15, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=MachineGun]   [DGroup=MachineGun]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=20           LifeK=20
        convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"           convex="#mg1",5,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=170                   FovH=170
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=5                   ArmorTop=5
                ArmorBottom=30                   ArmorBottom=30
                ArmorRight=5                   ArmorRight=5
                ArmorLeft=5                   ArmorLeft=5
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        RepairSpeed=0.002083    // (8 минут) =         RepairSpeed=0.002083    // (8 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="MainGun", 0.95           RepairDependsOn="MainGun", 0.95
        GuiParam=17, true,true,true           GuiParam=17, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Body]   [DGroup=Body]
        IsCritical=true           IsCritical=true
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="ammunition_3", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_3", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_5", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_5", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90 =                 FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=70 <>                 ArmorFront=75
                ArmorBack=41                   ArmorBack=46
                ArmorTop=23             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=30
                ArmorRight=41                   ArmorRight=46
                ArmorLeft=41                   ArmorLeft=46
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=5000 =         DamageArg=5000
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
        RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)           RepairSpeed=0.016667    // (1 минута)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
     
//End of Functional Damage Groups   //End of Functional Damage Groups
//Graphical Damage Groups:   //Graphical Damage Groups:
     
[DGroup=CornerFL]   [DGroup=CornerFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1000_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1000_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=92                   ArmorBack=92
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=92                   ArmorRight=92
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=1000 =         DamageArg=1000
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="Mask", 0.95           RepairDependsOn="Mask", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerFR]   [DGroup=CornerFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1001_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1001_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=92                   ArmorBack=92
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=92                   ArmorLeft=92
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=1001 =         DamageArg=1001
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFL", 0.95           RepairDependsOn="CornerFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRL]   [DGroup=CornerRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1002_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1002_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="#turret1002a_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1002a_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=92                   ArmorFront=92
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=92                   ArmorRight=92
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=1002 =         DamageArg=1002
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFR", 0.95           RepairDependsOn="CornerFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRR]   [DGroup=CornerRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1003_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1003_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=92                   ArmorFront=92
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=92                   ArmorLeft=92
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=1003 =         DamageArg=1003
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRL", 0.95           RepairDependsOn="CornerRL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=Mask]   [DGroup=Mask]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#turret1004_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1004_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        convex="#turret1004a_coll",10,20000,"MT_ARMOR"           convex="#turret1004a_coll",10,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=92                   ArmorBack=92
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=1004 =         DamageArg=1004
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
     
[DGroup=Visor1]   [DGroup=Visor1]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=100           LifeK=100
        convex="sight_1054",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight_1054",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=1                   ArmorFront=1
                ArmorBack=8                   ArmorBack=8
                ArmorTop=8                   ArmorTop=8
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorBottom=20
                ArmorRight=8 =                 ArmorRight=8
                ArmorLeft=8                   ArmorLeft=8
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1054 =         DamageArg=1054
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Visor2]   [DGroup=Visor2]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight_1055",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight_1055",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=8                   ArmorFront=8
                ArmorBack=1                   ArmorBack=1
                ArmorTop=8                   ArmorTop=8
                ArmorBottom=31          // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorBottom=20
                ArmorRight=8 =                 ArmorRight=8
                ArmorLeft=8                   ArmorLeft=8
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1055 =         DamageArg=1055
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Visor1", 0.95           RepairDependsOn="Visor1", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
     
//End of Graphical Damage Groups   //End of Graphical Damage Groups
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.0, -0.94, 3.5           EntrancePos= 1.0, -0.94, 3.5
        EntranceRot= 0,90,0           EntranceRot= 0,90,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
     
ColimatorHideArg=9547   ColimatorHideArg=9547
     
//DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns   //DefaultGun=0  //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns
     
ClosedHatch=true // True - люк будет всегда закрытым   ClosedHatch=true // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=true  // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=true  // True - форточка будет всегда закрытой
NoAimingWhenOpened=false  // True - турель не работает при открытом люке   NoAimingWhenOpened=false  // True - турель не работает при открытом люке
StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed   StopIfAimingProhibited=true                     // True - турель не возвращается в нейтраль при запрете по NoAimingWhenOpened/NoAimingWhenClosed
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=false   WindowOpenByDefault=false
canopytime=3.5625       //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625.   canopytime=3.5625       //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625.
windowtime=2   windowtime=2
     
//OpenCockpitArg=31   //OpenCockpitArg=31
AutoCanopy=false   AutoCanopy=false
CockpitLightArg=30000,0.45,0.55,0.6   CockpitLightArg=30000,0.45,0.55,0.6
canopyLockSoundMask=10  // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=10  // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
     
//OpenWindowArg=33   //OpenWindowArg=33
AutoWindow=false   AutoWindow=false
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6   WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6
     
TechChatCrewRole=3      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)   TechChatCrewRole=3      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
     
SelfPoweredArg=64030   SelfPoweredArg=64030
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric point lights   CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric point lights
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric flood light   CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""                   // Electric flood light
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // CartridgesTotalArgIdx, gun0   CockpitArg = -2, 0100, 0, 9109, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // CartridgesTotalArgIdx, gun0
CockpitArg = -2, 0100, 1, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // ReservedMagazinesArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0100, 1, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                  // ReservedMagazinesArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0100, 2, 64030, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                 // SelfPoweredArg   CockpitArg = -2, 0100, 2, 64030, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                 // SelfPoweredArg
     
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // RoundsInMagazineArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // RoundsInMagazineArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9010, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 2, 9010, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun1
CockpitArg = -2, 0150, 3, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // ReLoadingArgIdx, gun1   CockpitArg = -2, 0150, 3, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq"             // ReLoadingArgIdx, gun1
     
CockpitArg = -2, 0151, 0, 9121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun0   CockpitArg = -2, 0151, 0, 9121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq"    // TriggerPositionArgIdx, gun0
CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun0   CockpitArg = -2, 0151, 1, 9110, 0.0, "", 0.0, "med_freq"                                // HideAmmunitionArgIdx, gun0
     
CockpitArg = -2, 1150, 0, 220, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ControlAnimationArgNum   CockpitArg = -2, 1150, 0, 220, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"             // ControlAnimationArgNum
CockpitArg = -2, 1150, 1, 24, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"              // ManualControlAnimationArgNum   CockpitArg = -2, 1150, 1, 24, 0.5, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"              // ManualControlAnimationArgNum
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 0.3f     MaxDeviation = 0.3f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.05   accelDirSmooth = 0.05
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.05   accelSideSmooth = 0.05