Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "_KV1S_T2" |
|
object_name = "_KV1S_T2" |
|
|
|
AimingRay=true |
|
AimingRay=true |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.1, 0.1 |
|
x= -0.1, 0.1 |
y= -0.1, 0.1 |
|
y= -0.1, 0.1 |
z= -0.1, 0.1 |
|
z= -0.1, 0.1 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.05, 0.1 |
|
x= -0.05, 0.1 |
y= -0.3, 0.2 |
|
y= -0.3, 0.2 |
z= -0.5, 0.1 |
|
z= -0.5, 0.1 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3.mgm",8 |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3.mgm",8 |
CollisionBody="graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_KV1S\_kv1s-C3.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_KV1S\_KV1S-C3_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_KV1S\_KV1S-C3_DetColl.col" |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
|
//cast_shadows: BOOL/INT: cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN) |
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
|
// VIF_CASTSHADOWS=1, |
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
|
// VIF_BLENDMASKLAST=2, |
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
|
// VIF_ALWAYSONTOP=4, |
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
|
// VIF_FLATAMBIENT=8, |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
|
ImageAttr=1 //IA_NOCLIP |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
//LocalPosRot=true |
|
//LocalPosRot=true |
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
//ConvexAnimThreshold=0.000001 // Дискретность анимаций |
|
|
|
VisualRadius=5.0 |
|
VisualRadius=5.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
TurretType = 13 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки) |
|
TurretType = 13 //Параметр надо задавать турелям танка, где есть оружие (пулеметы, пушки) |
//11 - основное орудие |
|
//11 - основное орудие |
//12 - командир пулемётчик |
|
//12 - командир пулемётчик |
//13 - радист пулемётчик |
|
//13 - радист пулемётчик |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankKV1_Radist.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankKV1_Radist.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position = 2.456,1.5062,-0.4745 |
|
position = 2.456,1.5062,-0.4745 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTank.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTank.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=3] |
|
[attach=3] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
rotation = 0,0,8 |
|
rotation = 0,0,8 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCameraTankByAttach.txt" |
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
|
convex="gunsight0",false //false: Attach object relative to "gunsight0" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/KV1_FP_Turret_T2.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/KV1_FP_Turret_T2.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_KV1S_T1.sc" |
|
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_KV1S_T1.sc" |
|
|
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
//FetchArgVal= cockpit_arg_num, transfer_number, default_cockpit_arg_val, interpolation_type (clamp - shortest on line scale, wrap - shortest on cyclic scale) |
|
|
|
AimAngleLimit=10 |
|
AimAngleLimit=10 |
|
|
|
[TurretsPos=0] |
|
[TurretsPos=0] |
position = 2.456,1.5062,-0.4745 |
|
position = 2.456,1.5062,-0.4745 |
PosMoveArg = 21000 |
|
PosMoveArg = 21000 |
|
|
|
ReloadDelay = 0.3 |
|
ReloadDelay = 0.3 |
BotRotaionValueZ = 0.0 //-2.0 |
|
BotRotaionValueZ = 0.0 //-2.0 |
LegsParameter = 0.0 |
|
LegsParameter = 0.0 |
BotMinFirstAngle = -90 |
|
BotMinFirstAngle = -90 |
BotMaxFirstAngle = 90 |
|
BotMaxFirstAngle = 90 |
BotMinSecondAngle = -90 |
|
BotMinSecondAngle = -90 |
BotMaxSecondAngle = 90 |
|
BotMaxSecondAngle = 90 |
FirstToSecondInterp = 0.0 |
|
FirstToSecondInterp = 0.0 |
|
|
|
LockTurretCamera=true |
|
LockTurretCamera=true |
|
|
|
// Joints in orientation order!!! |
|
// Joints in orientation order!!! |
|
|
|
[Joint=0] |
|
[Joint=0] |
SectorAngleMin = -15.0 |
|
SectorAngleMin = -15.0 |
SectorAngleMax = 15.0 |
|
SectorAngleMax = 15.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 60.0 |
|
AngularSpeed = 60.0 |
PrecisionAngle = 1 |
|
PrecisionAngle = 1 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
AnimationArgMax = 0.583333 |
|
AnimationArgMax = 0.583333 |
|
|
|
AnimationArgNum = 21006 |
|
AnimationArgNum = 21006 |
|
|
|
Point = 0,0,0 |
|
Point = 0,0,0 |
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
SoundNumber = 2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Joint=1] |
|
[Joint=1] |
SectorAngleMin = -15.0 |
|
SectorAngleMin = -15.0 |
SectorAngleMax = 5.0 |
|
SectorAngleMax = 5.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 60.0 |
|
AngularSpeed = 60.0 |
PrecisionAngle = 1 |
|
PrecisionAngle = 1 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
AnimationArgMax = 0.527778 |
|
AnimationArgMax = 0.527778 |
|
|
|
AnimationArgNum = 21002 |
|
AnimationArgNum = 21002 |
|
|
|
Point = 0,0,0 |
|
Point = 0,0,0 |
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
SoundNumber = 1 |
|
|
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAnimation=0] |
|
[GunAnimation=0] |
FireArg = 60320 |
|
FireArg = 60320 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// FireLightArg=60220 |
|
// FireLightArg=60220 |
|
|
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
|
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 // not used for tank |
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionStandPower = 1 // not used for tank |
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
|
TransitionDeadPower = 1 // not used for tank |
|
|
|
BotAttachJointId = 0 |
|
BotAttachJointId = 0 |
BotFirstAnimJointId = 1 |
|
BotFirstAnimJointId = 1 |
BotSecondAnimJointId = 0 |
|
BotSecondAnimJointId = 0 |
|
|
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
SightPosition = 0.0, 1, 0.0 |
|
|
|
defaultDirection = 1.0, 0.3, -0.3 |
|
defaultDirection = 1.0, 0.3, -0.3 |
AimSector=-15, 15, -5, 15 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
AimSector=-15, 15, -5, 15 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
|
|
CamDisplacement = -0.51,0.0613,0 |
|
CamDisplacement = -0.51,0.0613,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[TurretsGun=0] |
|
[TurretsGun=0] |
LinkedTurretPos = 0 |
|
LinkedTurretPos = 0 |
//Convex = "#mg_01_col" |
|
//Convex = "#mg_01_col" |
DGroup="MachineGun" |
|
DGroup="MachineGun" |
DamageProp = 0.001 |
|
DamageProp = 0.001 |
|
|
|
Displacement = 0.414, -0.0232, 0.0015 |
|
Displacement = 0.414, -0.0232, 0.0015 |
GunsightPosition = 0.0, -0.0232, 0.0015 |
|
GunsightPosition = 0.0, -0.0232, 0.0015 |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_DT.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/_DT.txt" |
ParallaxDistance = 1000000.0 |
|
ParallaxDistance = 1000000.0 |
|
|
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
TriggerPositionArgIdx = 9001 |
|
TriggerPositionArgIdx = 9001 |
FiringPinPositionArgIdx = 9002 |
|
FiringPinPositionArgIdx = 9002 |
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9003 // затвор |
|
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9003 // затвор |
// AmmunitionMovingArgIdx = 9005 |
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 9005 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9006 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9006 |
ElevationDeviationArgIdx = 9007 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9007 |
ReservedMagazinesArgIdx = 9008 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9008 |
RoundsInMagazineArgIdx = 9009 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9009 |
// HideAmmunitionArgIdx = 9010 |
|
// HideAmmunitionArgIdx = 9010 |
ReLoadingArgIdx = 9011 |
|
ReLoadingArgIdx = 9011 |
// FlashAnimationArgIdx = 60320 |
|
// FlashAnimationArgIdx = 60320 |
|
|
|
Deviation = 0.67, 2.1, 0.0, 0.01, 0.03, 0.06 //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с |
|
Deviation = 0.67, 2.1, 0.0, 0.01, 0.03, 0.06 //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с |
//Настройка раброса/перегрева: |
|
//Настройка раброса/перегрева: |
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
|
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
//- нагрев от одного выстрела |
|
//- нагрев от одного выстрела |
//- скорость остывания при нулевой скорости |
|
//- скорость остывания при нулевой скорости |
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
|
|
NumOfAnimations = 4 |
|
NumOfAnimations = 4 |
|
|
|
// BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316 |
|
// BushCoord = -0.114461, 0.0436303, -0.0287316 |
// BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316 |
|
// BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316 |
|
|
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
|
|
SoundNumber = 3 |
|
SoundNumber = 3 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition0] |
|
[Ammunition0] |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition0] |
|
[GunAmmunition0] |
MaxRoundsInMagazine = 63 |
|
MaxRoundsInMagazine = 63 |
RoundsInMagazine = 63 |
|
RoundsInMagazine = 63 |
MaxReservedMagazines = 20 |
|
MaxReservedMagazines = 20 |
ReservedMagazines = 20 |
|
ReservedMagazines = 20 |
MaxMisFiresInMagazine = 0 |
|
MaxMisFiresInMagazine = 0 |
AmountRoundsWithOneTracer = 2 |
|
AmountRoundsWithOneTracer = 2 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_AP.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 1.3, 0.0 |
PositionChangeTime = 0.5 |
|
PositionChangeTime = 0.5 |
StandDuration = 1.0 |
|
StandDuration = 1.0 |
SitDuration = 1.0 |
|
SitDuration = 1.0 |
PreEjectDuration = 1.0 |
|
PreEjectDuration = 1.0 |
FreezeOnReload = false |
|
FreezeOnReload = false |
AutoRecharge = false |
|
AutoRecharge = false |
|
|
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
|
GunSightDistanceArg = 9544 |
GunSightYawArg = 9546 |
|
GunSightYawArg = 9546 |
GunSightTypeArg = 9545 |
|
GunSightTypeArg = 9545 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -45.0, +45.0, 25.0, 90.0 |
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = -180.0, -140.0, -15.0, 90.0 |
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
//SectorLimits = 140.0, 180.0, -15.0, 90.0 |
|
|
|
// Damage |
|
// Damage |
|
|
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
|
//BeamHitZeroArmor=true //при попадании бронебойного снаряда игнорировать параметры m_fArmor и m_fArmorSides (для случая, когда бронебойная броня сделана бронеплитами в колижене) |
//LifeRate=5000 |
|
//LifeRate=5000 |
//LifeRateFg=5000 |
<> |
//LifeRateFrag=5000 |
//Firing=0.005 |
= |
//Firing=0.005 |
//Armor=60 |
|
//Armor=60 |
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
//[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
// FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
// ArmorFront=75 |
|
// ArmorFront=75 |
// ArmorBack=60 |
|
// ArmorBack=60 |
// ArmorTop=38 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
// ArmorTop=30 |
// ArmorBottom=38 // Усилено от осколков на 25% |
|
// ArmorBottom=30 |
// ArmorRight=60 |
= |
// ArmorRight=60 |
// ArmorLeft=60 |
|
// ArmorLeft=60 |
//[end] |
|
//[end] |
|
|
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
|
//maxDamageArgValue=0.98 |
//DamageArg=5000 |
|
//DamageArg=5000 |
damageablePart="" |
|
damageablePart="" |
|
|
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=false //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
LifeK=100 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 //весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
|
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
KillChildObjectsOnParentDeath = true |
|
|
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=60 //Броневая защита стрелка от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=0 |
|
ArmorFront=0 |
ArmorBack=70 |
|
ArmorBack=70 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=38 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorBottom=30 |
ArmorRight=0 |
= |
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=30 |
|
ArmorLeft=30 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=75 |
|
ArmorFront=75 |
ArmorBack=60 |
|
ArmorBack=60 |
ArmorTop=38 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=30 |
ArmorBottom=38 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=30 |
ArmorRight=60 |
= |
ArmorRight=60 |
ArmorLeft=60 |
|
ArmorLeft=60 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
|
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="#mg_01_col",true,5,20000 |
|
energyloss="#mg_01_col",true,5,20000 |
energyloss="hatch",true,30,1 //Radist hatch armour plate, 30mm, K=1.0 |
|
energyloss="hatch",true,30,1 //Radist hatch armour plate, 30mm, K=1.0 |
|
|
|
//Graphical Damage Groups: |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
|
|
[DGroup=MachineGun] |
|
[DGroup=MachineGun] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=20 |
|
LifeK=20 |
convex="#mg_01_col",5,10000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#mg_01_col",5,10000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=170 |
|
FovH=170 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=5 |
|
ArmorFront=5 |
ArmorBack=100 |
|
ArmorBack=100 |
ArmorTop=5 |
|
ArmorTop=5 |
ArmorBottom=30 |
|
ArmorBottom=30 |
ArmorRight=5 |
|
ArmorRight=5 |
ArmorLeft=5 |
|
ArmorLeft=5 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
RepairSpeed=0.002083 // (8 минут) |
= |
RepairSpeed=0.002083 // (8 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=18, true,true,true |
|
GuiParam=18, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Body] // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup |
|
[DGroup=Body] // Смотри конфиг _KV1s.txt для пояснений к параметрам DGroup |
IsCritical=true |
|
IsCritical=true |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
DamageArg=5000 |
|
DamageArg=5000 |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= 1.8, 1.0, -2.5 |
|
EntrancePos= 1.8, 1.0, -2.5 |
EntranceRot= 0,270,0 |
|
EntranceRot= 0,270,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
ColimatorHideArg=9547 |
|
|
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
//DefaultGun=0 //default=-1, all of the guns are active, switching belts in gun 0. >=0 sets default gun and switshing will be between guns |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
ClosedWindow=true // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=true // True - форточка будет всегда закрытой |
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
|
NoAimingWhenOpened=true // True - турель не работает при открытом люке |
NoAimingWhenClosed=false // True - турель не работает при закрытом люке |
|
NoAimingWhenClosed=false // True - турель не работает при закрытом люке |
DenyDisabledTurretCamera=true // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели |
|
DenyDisabledTurretCamera=true // True - запрет на использование вида с прицела при заблокированной турели |
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=false |
|
WindowOpenByDefault=false |
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
|
canopytime=3.5625 //Время анинации от Arg=0 до Arg=0.95. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 0.95/0.8*5=3.5625. |
windowtime=2 |
|
windowtime=2 |
|
|
|
OpenCockpitArg=30 |
|
OpenCockpitArg=30 |
AutoCanopy=false |
|
AutoCanopy=false |
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
|
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
canopyLockSoundMask=2 // 0 bit - canopy unlock, start |
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
// 2 bit - canopy lock, start |
|
// 2 bit - canopy lock, start |
// 3 bit - canopy lock, end |
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
|
//OpenWindowArg=33 |
|
//OpenWindowArg=33 |
AutoWindow=false |
|
AutoWindow=false |
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
|
|
TechChatCrewRole=7 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
TechChatCrewRole=7 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
|
CockpitArg = -3, 0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric point lights |
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -3, 0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Electric flood light |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Магазины курсового пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 9008, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // Магазины курсового пулемёта |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 0, 9001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // TriggerPositionArgIdx, gun1 |
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // RoundsInMagazineArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 1, 9009, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // RoundsInMagazineArgIdx, gun1 |
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // ReLoadingArgIdx, gun1 |
|
CockpitArg = -2, 0150, 2, 9011, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "med_freq" // ReLoadingArgIdx, gun1 |
|
|
|
[moveBotDeviator] |
|
[moveBotDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelBotDirK = 0.2 |
|
accelBotDirK = 0.2 |
accelBotDirSmooth = 0.03 |
|
accelBotDirSmooth = 0.03 |
accelBotSideK = 0.2 |
|
accelBotSideK = 0.2 |
accelBotSideSmooth = 0.05 |
|
accelBotSideSmooth = 0.05 |