IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:16
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\wall.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\wall.txt  
class_name = "CTruck" = class_name = "CTruck"
object_name = "GAZ-M"   object_name = "GAZ-M"
detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_BUILDING" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
VisualImage=0,"graphics/vehicles/test/wall.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/vehicles/test/wall.mgm",true
     
CollisionBody="graphics/vehicles/test/wall.col"   CollisionBody="graphics/vehicles/test/wall.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Horch830.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Horch830.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0.53, 1.7, -0.25           position= 0.53, 1.7, -0.25
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTruck.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTruck.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.1, 1.5, -1           position= -0.1, 1.5, -1
        rotation= 30, 0, 0           rotation= 30, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -0.1, 1.5, 0.0           position= -0.1, 1.5, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"
     
sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=10 значит что частота 5Гц)   sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=10 значит что частота 5Гц)
     
PrioritySpeed = 11.0            // Референсная скорость, быстрее этой скорости танк не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной   PrioritySpeed = 11.0            // Референсная скорость, быстрее этой скорости танк не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной
Mass = 1370.0                           // Полная масса танка   Mass = 1370.0                           // Полная масса танка
StartEngineForce = 30.0         // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину   StartEngineForce = 30.0         // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину
MaxEngineForce = 7800.0         // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.9, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке   MaxEngineForce = 7800.0         // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.9, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке
MaxTransmissionKoeff = 1.0      // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.6..1.8м/с   MaxTransmissionKoeff = 1.0      // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.6..1.8м/с
WheelRadius = 0.4                       // Радиус колеса   WheelRadius = 0.4                       // Радиус колеса
Cdrag = 15.0                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения   Cdrag = 15.0                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения
Crr = 300.0                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения   Crr = 300.0                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения
CrrExt = 3500.0                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения   CrrExt = 3500.0                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения
Cbraking = 3000.0                       // Коэфициент эффективности тормозов   Cbraking = 3000.0                       // Коэфициент эффективности тормозов
Csf = 0.17                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)   Csf = 0.17                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)
Cang = 30.0                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей   Cang = 30.0                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей
LengthBetweenAxis = 2.83        // Колесная база (растсояние между осями)   LengthBetweenAxis = 2.83        // Колесная база (растсояние между осями)
LengthBetweenWheels = 1.63      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)   LengthBetweenWheels = 1.63      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)
MaxTurningAngle = 20.0          // Максимальный угол поворота управляемых колес   MaxTurningAngle = 20.0          // Максимальный угол поворота управляемых колес
OrientSmoothParam = 0.01        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах   OrientSmoothParam = 0.01        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах
WheelSmokeArg = 61016           // Аргумент включения фар   WheelSmokeArg = 61016           // Аргумент включения фар
LightsCount = 1                         // Кол-во источников света фар   LightsCount = 1                         // Кол-во источников света фар
LightsArgBase = 60200           // Аргумент включения фар   LightsArgBase = 60200           // Аргумент включения фар
FreezeOnDestroy=true            // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях   FreezeOnDestroy=true            // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях
     
energyloss="",true,10,0         // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,10,0         // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду
     
Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду   Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя   SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар   MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 300.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва   FireEffectTime = 300.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281                       // Аргумент дамага   DestructArg = 281                       // Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара   SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 2            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.   SmokeArgTotalNum = 2            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара   FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"      // Эффект при полном взрыве   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"      // Эффект при полном взрыве
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 15000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения   ImpulseToDestroy = 15000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения
ImpulseMinimumLevel = 3000              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)   ImpulseMinimumLevel = 3000              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)
     
logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии   logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии
     
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 1.0f     MaxDeviation = 1.0f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.15   accelDirSmooth = 0.15
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.15   accelSideSmooth = 0.15
     
[CrewEscape]   [CrewEscape]
        EscapeHealth=0.75f           EscapeHealth=0.75f
        EscapeAtLeast=1           EscapeAtLeast=1
        DistanceToRun=50.0f           DistanceToRun=50.0f
        EscapePos=-0.15,0,-1.2           EscapePos=-0.15,0,-1.2
     
        EscapeVisArg=1000           EscapeVisArg=1000
                   
        Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRUhat.txt"           Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRUhat.txt"
        Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"           Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"
        Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"           Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierRU.txt"
[end]   [end]
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 250000.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 250000.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="Coll1"           damageablePart="Coll1"
        LifeRate=250000           LifeRate=250000
        LifeRateFg=250000 <>         LifeRateFrag=250000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя   DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя