class_name = "CTank" |
= |
class_name = "CTank" |
object_name = "TestTank" |
|
object_name = "TestTank" |
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/vehicles/TestTank/TestTank.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/vehicles/TestTank/TestTank.mgm",true |
|
|
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/vehicles/TestTank/TestTank.col" |
|
CollisionBody="graphics/vehicles/TestTank/TestTank.col" |
|
|
|
ConvexAnimThreshold=0.0005 // Дискретность анимаций |
|
ConvexAnimThreshold=0.0005 // Дискретность анимаций |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzIII.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= -0.17, 0.7, 0 |
|
position= -0.17, 0.7, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTank.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTank.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetHeight = 1.3 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
TargetHeight = 1.3 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
|
|
sendrate = 20 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
sendrate = 20 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
|
|
PrioritySpeed = 4.5 // Референсная скорость, быстрее этой скорости танк не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной |
|
PrioritySpeed = 4.5 // Референсная скорость, быстрее этой скорости танк не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной |
Mass = 19500.0 // Полная масса танка |
|
Mass = 19500.0 // Полная масса танка |
WidthTrack = 2.7 // Полный габарит колеи, т.е. от края правого следа до края левого следа |
|
WidthTrack = 2.7 // Полный габарит колеи, т.е. от края правого следа до края левого следа |
LengthTrack = 2.89 // Длинна поверхности касания гусеницы |
|
LengthTrack = 2.89 // Длинна поверхности касания гусеницы |
StartEngineForce = 100.0 // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину |
|
StartEngineForce = 100.0 // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину |
MaxEngineForce = 63000.0 // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.9, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке |
|
MaxEngineForce = 63000.0 // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.9, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке |
MaxTransmissionKoeff = 5.0 // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.1..1.2м/с |
|
MaxTransmissionKoeff = 5.0 // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.1..1.2м/с |
TrackDistance = 0.230 // Длинна протяга гусеницы за один цикл анимации |
|
TrackDistance = 0.230 // Длинна протяга гусеницы за один цикл анимации |
WheelRadius = 0.768 // Радиус опорных катков, для высчета частоты вращения. На Pz3 катки заанимированы на 4 оборота, что бы анимация меньших катков работала синхронно, поэтому радиус указан в 4 раза больший |
|
WheelRadius = 0.768 // Радиус опорных катков, для высчета частоты вращения. На Pz3 катки заанимированы на 4 оборота, что бы анимация меньших катков работала синхронно, поэтому радиус указан в 4 раза больший |
CrrExt = 4000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
|
CrrExt = 4000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
Crr = 2000.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
|
Crr = 2000.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
Cdrag = 50.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
|
Cdrag = 50.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
Csf = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
|
Csf = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
Crt = 10.0 // Не используется |
|
Crt = 10.0 // Не используется |
Cbraking = 9000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
|
Cbraking = 9000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
|
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
MaxTurningAngle = 30.0 // Максимальный угол поворота управляемых колес |
|
MaxTurningAngle = 30.0 // Максимальный угол поворота управляемых колес |
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
|
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
WheelSmokeArg = 61012 // Аргумент включения фар |
|
WheelSmokeArg = 61012 // Аргумент включения фар |
LightsCount = 1 // Кол-во источников света фар |
|
LightsCount = 1 // Кол-во источников света фар |
LightsArgBase = 60200 // Аргумент включения фар |
|
LightsArgBase = 60200 // Аргумент включения фар |
FreezeOnDestroy=true // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях |
|
FreezeOnDestroy=true // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях |
|
|
|
energyloss="",true,5.0,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,5.0,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="Box000",true,5,1000 |
|
energyloss="Box000",true,5,1000 |
energyloss="Box001",true,5,1000 |
|
energyloss="Box001",true,5,1000 |
energyloss="Box002",true,5,1000 |
|
energyloss="Box002",true,5,1000 |
|
|
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
|
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
|
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
|
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
FireEffectTime = 300.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
|
FireEffectTime = 300.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
|
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
|
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
SmokeArgTotalNum = 3 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
|
SmokeArgTotalNum = 3 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
|
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/TankExplosion.txt" // Эффект при полном взрыве |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/TankExplosion.txt" // Эффект при полном взрыве |
|
|
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
|
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
|
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
ImpulseToDestroy = 250000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
|
ImpulseToDestroy = 250000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
ImpulseMinimumLevel = 50000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
ImpulseMinimumLevel = 50000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
|
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
|
|
|
|
|
[moveDeviator] |
|
[moveDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 1.0f |
|
MaxDeviation = 1.0f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelDirK = 0.3 |
|
accelDirK = 0.3 |
accelDirSmooth = 0.15 |
|
accelDirSmooth = 0.15 |
accelSideK = 0.3 |
|
accelSideK = 0.3 |
accelSideSmooth = 0.15 |
|
accelSideSmooth = 0.15 |
|
|
|
Armor=50 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
Armor=50 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
|
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000. |
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000. |
|
|
|
[DmgElement = ammo] |
|
[DmgElement = ammo] |
damageablePart="body_1","body_2","tower" |
|
damageablePart="body_1","body_2","tower" |
LifeRate=30000 |
|
LifeRate=30000 |
LifeRateFg=30000 |
<> |
LifeRateFrag=30000 |
[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
= |
[ArmorBox] // Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
FovH=45 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=45 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=45 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=45 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=50 |
|
ArmorFront=50 |
ArmorBack=50 |
|
ArmorBack=50 |
ArmorTop=5 |
|
ArmorTop=5 |
ArmorBottom=5 |
|
ArmorBottom=5 |
ArmorRight=50 |
|
ArmorRight=50 |
ArmorLeft=50 |
|
ArmorLeft=50 |
[end] |
|
[end] |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |