IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:18
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\mg08-aa-attach.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\mg08-aa-attach.txt  
class_name = "CAttachedVehicle" = class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "Spandau MG 08 AA turret"   object_name = "Spandau MG 08 AA turret"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Artillery/MG08/MG08-aa.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/Artillery/MG08/MG08-aa.mgm",true
     
CollisionBody="graphics/Artillery/MG08/MG08-aa.col"   CollisionBody="graphics/Artillery/MG08/MG08-aa.col"
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\MG-08_AA.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\MG-08_AA.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0, 1.443, 0           position= 0, 1.443, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/MG08-aaTurret.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/MG08-aaTurret.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
     
Mass = 69.0                             // Полная масса   Mass = 69.0                             // Полная масса
     
energyloss="",true,0.5,300              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.5,300              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду
     
Firing=0.0                              // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду   Firing=0.0                              // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.0          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя   SmokeStartHealth = 0.0          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.0           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар   MinFiringHealth = 0.0           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.0         // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.0         // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.0           // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.0           // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 0.0            // Сколько будет гореть по времени после взрыва   FireEffectTime = 0.0            // Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281   DestructArg = 281
SmokeArgBase    = 60000   SmokeArgBase    = 60000
SmokeArgTotalNum = 1   SmokeArgTotalNum = 1
FiringArg = 60100   FiringArg = 60100
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoFire.txt"   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoFire.txt"
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 50                   // Определяет силу удара обеъкта о пушку, нужную для ее уничтожения. Пушки разделены на 4 категории по размерам. Плюс приведение по массе каждой пушки.   ImpulseToDestroy = 50                   // Определяет силу удара обеъкта о пушку, нужную для ее уничтожения. Пушки разделены на 4 категории по размерам. Плюс приведение по массе каждой пушки.
ImpulseMinimumLevel = 5                 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.   ImpulseMinimumLevel = 5                 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
ColDamageDelay=0.2                              // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)   ColDamageDelay=0.2                              // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 500.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 500.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="collision"           damageablePart="collision"
        LifeRate=500           LifeRate=500
        LifeRateFg=500 <>         LifeRateFrag=500
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя   DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя