class_name = "CTank" |
= |
class_name = "CTank" |
object_name = "M4A3(75)W" |
|
object_name = "M4A3(75)W" |
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/vehicles/M4A3/M4A3.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/vehicles/M4A3/M4A3.mgm",true |
|
|
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/vehicles/M4A3/M4A3_Phys.col" |
|
CollisionBody="graphics/vehicles/M4A3/M4A3_Phys.col" |
HitBody="graphics/vehicles/M4A3/M4A3.col" |
|
HitBody="graphics/vehicles/M4A3/M4A3.col" |
|
|
|
ConvexAnimThreshold=0.0005 // Дискретность анимаций |
|
ConvexAnimThreshold=0.0005 // Дискретность анимаций |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/M4A3.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/M4A3.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= -0.17, 0.7, 0 |
|
position= -0.17, 0.7, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTank.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTank.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= -0.119, 1.886, 0.0 |
|
position= -0.119, 1.886, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/M4A3TurretMain.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/M4A3TurretMain.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position= 1.92, 1.451, 0.51 |
|
position= 1.92, 1.451, 0.51 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/M4A3TurretMG.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/M4A3TurretMG.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=3] |
|
[attach=3] |
position= 0.6, 2.4, -0.3 |
|
position= 0.6, 2.4, -0.3 |
rotation= 30, 0, 0 |
|
rotation= 30, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=4] |
|
[attach=4] |
position= 0.6, 2.4, 0.0 |
|
position= 0.6, 2.4, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetHeight = 1.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
TargetHeight = 1.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
|
|
sendrate = 15 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=15 значит что частота 3.3Гц) |
|
sendrate = 15 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=15 значит что частота 3.3Гц) |
|
|
|
PrioritySpeed = 8.3 // Референсная скорость по полю, быстрее этой скорости не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной |
|
PrioritySpeed = 8.3 // Референсная скорость по полю, быстрее этой скорости не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной |
PrioritySpeedRoad = 15.6 // Референсная скорость по дороге, быстрее этой скорости не ездит |
|
PrioritySpeedRoad = 15.6 // Референсная скорость по дороге, быстрее этой скорости не ездит |
Mass = 30900.0 // Полная масса танка |
|
Mass = 30900.0 // Полная масса танка |
WidthTrack = 2.53 // Полный габарит колеи, т.е. от края правого следа до края левого следа |
|
WidthTrack = 2.53 // Полный габарит колеи, т.е. от края правого следа до края левого следа |
LengthTrack = 3.76 // Длинна поверхности касания гусеницы |
|
LengthTrack = 3.76 // Длинна поверхности касания гусеницы |
StartEngineForce = 100.0 // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину |
|
StartEngineForce = 100.0 // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину |
MaxEngineForce = 111500.0 // Максимально возможная сила двигателя, настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.95, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке |
|
MaxEngineForce = 111500.0 // Максимально возможная сила двигателя, настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.95, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке |
MaxTransmissionKoeff = 2.4 // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.1..1.2м/с |
|
MaxTransmissionKoeff = 2.4 // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.1..1.2м/с |
TrackDistance = 1.216 // Длинна протяга гусеницы за один цикл анимации |
|
TrackDistance = 1.216 // Длинна протяга гусеницы за один цикл анимации |
WheelRadius = 2.538 // Радиус опорных катков, для высчета частоты вращения. На M4 катки заанимированы на 10 оборота, что бы анимация меньших катков работала синхронно, поэтому радиус указан в 10 раза больший |
|
WheelRadius = 2.538 // Радиус опорных катков, для высчета частоты вращения. На M4 катки заанимированы на 10 оборота, что бы анимация меньших катков работала синхронно, поэтому радиус указан в 10 раза больший |
CrrExt = 4000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
|
CrrExt = 4000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
Crr = 2000.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
|
Crr = 2000.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
CrrOffRoad = 3800.0 // Коэфициент сопротивления движению по бездорожью, пропорционального скорости движения. Настраивать так, что бы газ на макс скорости по бездорожью на ровной поверхности был 0.95. |
|
CrrOffRoad = 3800.0 // Коэфициент сопротивления движению по бездорожью, пропорционального скорости движения. Настраивать так, что бы газ на макс скорости по бездорожью на ровной поверхности был 0.95. |
Cdrag = 50.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
|
Cdrag = 50.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
Csf = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
|
Csf = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
CsfOffRoad = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность по бездорожью. Подбирать совместно с CrrOffRoad. |
|
CsfOffRoad = 0.25 // Коэфициент сухого трения об поверхность по бездорожью. Подбирать совместно с CrrOffRoad. |
Crt = 10.0 // Не используется |
|
Crt = 10.0 // Не используется |
Cbraking = 9000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
|
Cbraking = 9000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
|
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
MaxTurningAngle=60.0,30.0,5.0 // Максимальный угол поворота управляемых колес. При нулевой скорости, При 0.5*PrioritySpeed, скорость перекладки (дефолт 1.3) |
|
MaxTurningAngle=60.0,30.0,5.0 // Максимальный угол поворота управляемых колес. При нулевой скорости, При 0.5*PrioritySpeed, скорость перекладки (дефолт 1.3) |
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
|
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
WheelSmokeArg = 61012 // Аргумент включения фар |
|
WheelSmokeArg = 61012 // Аргумент включения фар |
LightsCount = 1 // Кол-во источников света фар |
|
LightsCount = 1 // Кол-во источников света фар |
LightsArgBase = 60200 // Аргумент включения фар |
|
LightsArgBase = 60200 // Аргумент включения фар |
FreezeOnDestroy=true // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях |
|
FreezeOnDestroy=true // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях |
|
|
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
|
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
|
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
|
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
FireEffectTime = 300.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
|
FireEffectTime = 300.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
|
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
|
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
SmokeArgTotalNum = 4 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
|
SmokeArgTotalNum = 4 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
|
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/TankExplosion.txt" // Эффект при полном взрыве |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/TankExplosion.txt" // Эффект при полном взрыве |
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
|
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
|
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
|
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
|
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
|
|
|
ImpulseToDestroy = 571400 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 7 категорий по размерам. Плюс приведение по массе. |
|
ImpulseToDestroy = 571400 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 7 категорий по размерам. Плюс приведение по массе. |
ImpulseMinimumLevel = 114300 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить. |
|
ImpulseMinimumLevel = 114300 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить. |
ColDamageDelay=0.5 // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого) |
|
ColDamageDelay=0.5 // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого) |
|
|
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
|
|
|
|
|
[moveDeviator] |
|
[moveDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 1.0f |
|
MaxDeviation = 1.0f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelDirK = 0.3 |
|
accelDirK = 0.3 |
accelDirSmooth = 0.15 |
|
accelDirSmooth = 0.15 |
accelSideK = 0.3 |
|
accelSideK = 0.3 |
accelSideSmooth = 0.15 |
|
accelSideSmooth = 0.15 |
|
|
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 40000. |
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 40000. |
|
|
|
energyloss="",true,5.0,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,5.0,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="#hull_1",true,0,1 |
|
energyloss="#hull_1",true,0,1 |
energyloss="#hull_2",true,0,1 |
|
energyloss="#hull_2",true,0,1 |
energyloss="#tower_box",true,0,1 |
|
energyloss="#tower_box",true,0,1 |
energyloss="tower",true,1,1 |
|
energyloss="tower",true,1,1 |
energyloss="#track_L",false,17.0,1000 |
|
energyloss="#track_L",false,17.0,1000 |
energyloss="#track_R",false,17.0,1000 |
|
energyloss="#track_R",false,17.0,1000 |
energyloss="#gun",true,15.0,1000 |
|
energyloss="#gun",true,15.0,1000 |
energyloss="armor_05",false,51,1 //Hull bow upper armour plate, 51mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_05",false,51,1 //Hull bow upper armour plate, 51mm, K=1.0 |
energyloss="armor_11",false,51,1 //Hull bow upper armour plate, 51mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_11",false,51,1 //Hull bow upper armour plate, 51mm, K=1.0 |
energyloss="armor_12",false,51,1 //Hull bow lower armour plate, 51mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_12",false,51,1 //Hull bow lower armour plate, 51mm, K=1.0 |
energyloss="armor_13",false,51,1 //Hull bow lower armour plate, 51mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_13",false,51,1 //Hull bow lower armour plate, 51mm, K=1.0 |
energyloss="armor_06",false,38,1 //Hull stern upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_06",false,38,1 //Hull stern upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_16",false,38,1 //Hull stern upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_16",false,38,1 //Hull stern upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_15",false,25,1 //Hull stern lower armour plate, 25mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_15",false,25,1 //Hull stern lower armour plate, 25mm, K=1.0 |
energyloss="armor_07",false,38,1 //Hull port upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_07",false,38,1 //Hull port upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_09",false,10,1 //Hull port undershelf armour plate, 10mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_09",false,10,1 //Hull port undershelf armour plate, 10mm, K=1.0 |
energyloss="armor_17",false,38,1 //Hull port lower armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_17",false,38,1 //Hull port lower armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_08",false,38,1 //Hull starboard upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_08",false,38,1 //Hull starboard upper armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_10",false,10,1 //Hull starboard undershelf armour plate, 10mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_10",false,10,1 //Hull starboard undershelf armour plate, 10mm, K=1.0 |
energyloss="armor_18",false,38,1 //Hull starboard lower armour plate, 38mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_18",false,38,1 //Hull starboard lower armour plate, 38mm, K=1.0 |
energyloss="armor_01",false,19,1 //Hull roof top armour plate, 19mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_01",false,19,1 //Hull roof top armour plate, 19mm, K=1.0 |
energyloss="armor_02",false,13,1 //Hull roof rear armour plate, 19mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_02",false,13,1 //Hull roof rear armour plate, 19mm, K=1.0 |
energyloss="armor_03",false,19,1 //Hull roof rear left armour plate, 13mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_03",false,19,1 //Hull roof rear left armour plate, 13mm, K=1.0 |
energyloss="armor_04",false,19,1 //Hull roof rear right armour plate, 19mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_04",false,19,1 //Hull roof rear right armour plate, 19mm, K=1.0 |
energyloss="armor_14",false,13,1 //Hull bottom armour plate, 13mm, K=1.0 |
|
energyloss="armor_14",false,13,1 //Hull bottom armour plate, 13mm, K=1.0 |
energyloss="tower_mask",false,20,1 //Turret gun mask additional thickness, 25mm, K=0.8 |
|
energyloss="tower_mask",false,20,1 //Turret gun mask additional thickness, 25mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_01",false,41,1 //Turret bow armouring, 41mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_01",false,41,1 //Turret bow armouring, 41mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_04",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_04",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_05",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_05",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_03",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_03",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_07",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_07",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_06",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_06",false,41,1 //Turret side armouring, 51mm, K=0.8 |
energyloss="armor_trt_02",false,20,1 //Turret roof armouring, 25mm, K=0.8 |
|
energyloss="armor_trt_02",false,20,1 //Turret roof armouring, 25mm, K=0.8 |
|
|
|
Armor=51 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
Armor=51 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
|
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=51 |
|
ArmorFront=51 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=19 |
|
ArmorTop=19 |
ArmorBottom=13 |
|
ArmorBottom=13 |
ArmorRight=38 |
|
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[DmgElement = ammo] |
|
[DmgElement = ammo] |
damageablePart="ammo" |
|
damageablePart="ammo" |
LifeRate=40000 |
|
LifeRate=40000 |
LifeRateFg=40000 |
<> |
LifeRateFrag=40000 |
Armor=5 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
= |
Armor=5 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от фугасного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
<> |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от осколочного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=51 |
|
ArmorFront=51 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=19 |
|
ArmorTop=19 |
ArmorBottom=13 |
|
ArmorBottom=13 |
ArmorRight=38 |
|
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
CollisioDamageSens=0.5 |
|
CollisioDamageSens=0.5 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = crew] |
|
[DmgElement = crew] |
damageablePart="crew" |
|
damageablePart="crew" |
LifeRate=500 // фиксированно 500 для всех |
|
LifeRate=500 // фиксированно 500 для всех |
LifeRateFg=500 |
<> |
LifeRateFrag=500 |
Armor=0 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
= |
Armor=0 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от фугасного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
<> |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от осколочного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=51 |
|
ArmorFront=51 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=19 |
|
ArmorTop=19 |
ArmorBottom=13 |
|
ArmorBottom=13 |
ArmorRight=38 |
|
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
CollisioDamageSens=0 |
|
CollisioDamageSens=0 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = hull] |
|
[DmgElement = hull] |
damageablePart="#hull_1","#hull_2" |
|
damageablePart="#hull_1","#hull_2" |
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
|
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
Armor=5 |
= |
Armor=5 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = engine] |
|
[DmgElement = engine] |
damageablePart="engine" |
|
damageablePart="engine" |
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
|
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
Armor=5 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
= |
Armor=5 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от фугасного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
<> |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от осколочного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=105 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=51 |
|
ArmorFront=51 |
ArmorBack=38 |
|
ArmorBack=38 |
ArmorTop=19 |
|
ArmorTop=19 |
ArmorBottom=13 |
|
ArmorBottom=13 |
ArmorRight=38 |
|
ArmorRight=38 |
ArmorLeft=38 |
|
ArmorLeft=38 |
[end] |
|
[end] |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = track_L] |
|
[DmgElement = track_L] |
damageablePart="#track_L" |
|
damageablePart="#track_L" |
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
|
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
Armor=20 |
= |
Armor=20 |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=140 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
<> |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=140 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovV=140 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=20 |
|
ArmorFront=20 |
ArmorBack=20 |
|
ArmorBack=20 |
ArmorTop=60 |
|
ArmorTop=60 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=100 |
|
ArmorRight=100 |
ArmorLeft=20 |
|
ArmorLeft=20 |
[end] |
|
[end] |
DamageArg=293 |
|
DamageArg=293 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = track_R] |
|
[DmgElement = track_R] |
damageablePart="#track_R" |
|
damageablePart="#track_R" |
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
|
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
Armor=20 |
= |
Armor=20 |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=140 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
<> |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=140 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovV=140 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=20 |
|
ArmorFront=20 |
ArmorBack=20 |
|
ArmorBack=20 |
ArmorTop=60 |
|
ArmorTop=60 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=20 |
|
ArmorRight=20 |
ArmorLeft=100 |
|
ArmorLeft=100 |
[end] |
|
[end] |
DamageArg=294 |
|
DamageArg=294 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = turret] |
|
[DmgElement = turret] |
damageablePart="tower" |
|
damageablePart="tower" |
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа для пушек, 2000 для пулеметов |
|
LifeRate=20000 // 0.5 от исходного лайфа для пушек, 2000 для пулеметов |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
Armor=0 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
= |
Armor=0 // Броня от бронебойных пуль (BeamHit) |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от фугасного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
<> |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня от осколочного воздействия задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection, если и его нет - то используется от Armor/ArmorBox |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=160 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=41 |
|
ArmorFront=41 |
ArmorBack=41 |
|
ArmorBack=41 |
ArmorTop=20 |
|
ArmorTop=20 |
ArmorBottom=13 |
|
ArmorBottom=13 |
ArmorRight=41 |
|
ArmorRight=41 |
ArmorLeft=41 |
|
ArmorLeft=41 |
[end] |
|
[end] |
CollisioDamageSens=0 |
|
CollisioDamageSens=0 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = gun] |
|
[DmgElement = gun] |
damageablePart="#gun" |
|
damageablePart="#gun" |
LifeRate=4000 // 1000 пулеметы и лёгкие пушки, 4000 сердние пушки, 10000 тяжелые пушки |
<> |
LifeRate=30000 // 10000 пулемёты и автопушки, 20000 легике пушки, 30000 средние пушки, 50000 тяжелые пушки |
LifeRateFg=40000 // x10 |
|
LifeRateFrag=15000 // x0.5 |
Armor=15 // 5 пулемёты и автопушки, 10 легике пушки, 15 средние пушки, 20 тяжелые пушки |
|
Armor=20 // 5 пулемёты и автопушки, 10 легике пушки, 20 средние пушки, 30 тяжелые пушки |
CollisioDamageSens=0 |
= |
CollisioDamageSens=0 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |