IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:21
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\flak36-attach.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\flak36-attach.txt  
class_name = "CAttachedVehicle" = class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "Flak 36 turret"   object_name = "Flak 36 turret"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Artillery/Flak36/Flak36.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/Artillery/Flak36/Flak36.mgm",true
     
ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Artillery/Flak36/Flak36.col"   CollisionBody="graphics/Artillery/Flak36/Flak36.col"
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\CannonAA_Flak36.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\CannonAA_Flak36.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0, 0.1378, 0           position= 0, 0.1378, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/Flak36Turret.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/Flak36Turret.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.0                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
     
Mass = 420.0                            // Полная масса   Mass = 420.0                            // Полная масса
     
energyloss="",true,5.0,200              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,5.0,200              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду
     
Firing=0.0                              // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду   Firing=0.0                              // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.0          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя   SmokeStartHealth = 0.0          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.0           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар   MinFiringHealth = 0.0           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.0         // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.0         // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.0           // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.0           // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 0.0            // Сколько будет гореть по времени после взрыва   FireEffectTime = 0.0            // Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281                       // Аргумент дамага   DestructArg = 281                       // Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара   SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.   SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара   FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 10000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения   ImpulseToDestroy = 10000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения
ImpulseMinimumLevel = 1500              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)   ImpulseMinimumLevel = 1500              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
[CrewEscape]   [CrewEscape]
        EscapeHealth=0.75f           EscapeHealth=0.75f
        EscapeAtLeast=1           EscapeAtLeast=1
        DistanceToRun=50.0f           DistanceToRun=50.0f
        EscapePos=0,0,2           EscapePos=0,0,2
     
        EscapeVisArg=1000           EscapeVisArg=1000
                   
        Bot=""           Bot=""
[end]   [end]
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 1500.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 1500.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="collision"           damageablePart="collision"
        LifeRate=1500           LifeRate=1500
        LifeRateFg=1500 <>         LifeRateFrag=1500
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя   DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя