IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:21
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\daimlerflak77-aa.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\daimlerflak77-aa.txt  
class_name = "CTruck" = class_name = "CTruck"
object_name = "Daimler M1914 FlaK 77/L27"   object_name = "Daimler M1914 FlaK 77/L27"
detail_type = "DET_AAA" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_AAA" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
VisualImage=0,"graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA.mgm",true
     
ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA_Phys.col"   CollisionBody="graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA_Phys.col"
HitBody="graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA.col"   HitBody="graphics/vehicles/DaimlerM1914/DaimlerFlak77-AA.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/GAZ-AA.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/GAZ-AA.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0.556,1.282,0.355           position= 0.556,1.282,0.355
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTruck.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotDriverTruck.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.855,1.762,0.0           position= -1.855,1.762,0.0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/DaimlerFlak77-AATurret.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/DaimlerFlak77-AATurret.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.5, 1.9, -0.9           position= 0.5, 1.9, -0.9
        rotation= 30, 0, 0           rotation= 30, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 0.5, 1.7, 0.0           position= 0.5, 1.7, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"
     
sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=10 значит что частота 5Гц)   sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=10 значит что частота 5Гц)
     
PrioritySpeed = 8.3                     // Референсная скорость по полю, быстрее этой скорости не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной   PrioritySpeed = 8.3                     // Референсная скорость по полю, быстрее этой скорости не ездит, на этой скорости сила эффекта пыли становится максимальной
PrioritySpeedRoad = 16.7        // Референсная скорость по дороге, быстрее этой скорости не ездит   PrioritySpeedRoad = 16.7        // Референсная скорость по дороге, быстрее этой скорости не ездит
Mass = 7030.0                           // Полная масса танка   Mass = 7030.0                           // Полная масса танка
StartEngineForce = 30.0         // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину   StartEngineForce = 30.0         // Приемистость двигателя, при повышении так же падает макс мощность на ту же величину
MaxEngineForce = 17700.0        // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.95, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке   MaxEngineForce = 17700.0        // Максимально возможная сила двигателя, лучше настраивать так, что бы на ровной поверхности на макс скорости газ был 0.95, тогда эффект выхлопа будет соотвтетсвовать задумке
MaxTransmissionKoeff = 3.0      // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.6..1.8м/с   MaxTransmissionKoeff = 3.0      // Коэфициент понижения передачи на околонулевой скорости, натраивать так, что бы в миссии \Missions\TestTank_hill.Mission в гору шел около 1.6..1.8м/с
WheelRadius = 0.496                     // Радиус колеса   WheelRadius = 0.496                     // Радиус колеса
Cdrag = 15.0                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения   Cdrag = 15.0                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения
Crr = 300.0                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения   Crr = 300.0                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения
CrrOffRoad = 380.0                      // Коэфициент сопротивления движению по бездорожью, пропорционального скорости движения. Настраивать так, что бы газ на макс скорости по бездорожью на ровной поверхности был 0.95.   CrrOffRoad = 380.0                      // Коэфициент сопротивления движению по бездорожью, пропорционального скорости движения. Настраивать так, что бы газ на макс скорости по бездорожью на ровной поверхности был 0.95.
CrrExt = 3500.0                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения   CrrExt = 3500.0                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения
Cbraking = 3000.0                       // Коэфициент эффективности тормозов   Cbraking = 3000.0                       // Коэфициент эффективности тормозов
Csf = 0.17                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)   Csf = 0.17                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)
CsfOffRoad = 0.2                        // Коэфициент сухого трения об поверхность по бездорожью. Подбирать совместно с CrrOffRoad.   CsfOffRoad = 0.2                        // Коэфициент сухого трения об поверхность по бездорожью. Подбирать совместно с CrrOffRoad.
Cang = 30.0                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей   Cang = 30.0                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей
LengthBetweenAxis = 4.3         // Колесная база (растсояние между осями)   LengthBetweenAxis = 4.3         // Колесная база (растсояние между осями)
LengthBetweenWheels = 2.09      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)   LengthBetweenWheels = 2.09      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)
MaxTurningAngle = 20.0          // Максимальный угол поворота управляемых колес   MaxTurningAngle = 20.0          // Максимальный угол поворота управляемых колес
OrientSmoothParam = 0.01        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах   OrientSmoothParam = 0.01        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах
WheelSmokeArg = 61016           // Аргумент включения фар   WheelSmokeArg = 61016           // Аргумент включения фар
LightsCount = 1                         // Кол-во источников света фар   LightsCount = 1                         // Кол-во источников света фар
LightsArgBase = 60200           // Аргумент включения фар   LightsArgBase = 60200           // Аргумент включения фар
FreezeOnDestroy=true            // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях   FreezeOnDestroy=true            // Поведение после уничтожения, true - замирает на месте, если нет - физично перемещается при столкновениях
     
energyloss="",true,1,200                //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200                //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="armor_01",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_01",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_02",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_02",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_03",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_03",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_04",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_04",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_05",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_05",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_06",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_06",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_08",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_08",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
energyloss="armor_09",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0   energyloss="armor_09",false,5,1 //Armour plate, 5mm, K=1.0
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду
     
Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду   Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя   SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар   MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 300.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва   FireEffectTime = 300.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281                       // Аргумент дамага   DestructArg = 281                       // Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара   SmokeArgBase    = 60000         // Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 4            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.   SmokeArgTotalNum = 4            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара   FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"   // Эффект при полном взрыве   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"   // Эффект при полном взрыве
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю   OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду   OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду
     
ImpulseToDestroy = 67900                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 7 категорий по размерам. Плюс приведение по массе.   ImpulseToDestroy = 67900                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения. Подвижные объекты на 7 категорий по размерам. Плюс приведение по массе.
ImpulseMinimumLevel = 13600             // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.   ImpulseMinimumLevel = 13600             // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения. Для пушек снижено что бы их можно было давить.
ColDamageDelay=0.5                              // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)   ColDamageDelay=0.5                              // Интервалы проверки дамага от колижена (важно для случая, когда один объект вошел в другой, определяет скорость умирания от этого)
     
logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии   logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии
     
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 1.0f     MaxDeviation = 1.0f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.15   accelDirSmooth = 0.15
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.15   accelSideSmooth = 0.15
     
[CrewEscape]   [CrewEscape]
        EscapeHealth=0.0f           EscapeHealth=0.0f
        EscapeAtLeast=1           EscapeAtLeast=1
        DistanceToRun=50.0f           DistanceToRun=50.0f
        EscapePos=0.5,0,1.4           EscapePos=0.5,0,1.4
     
        EscapeVisArg=1000           EscapeVisArg=1000
     
        Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierGERww1.txt"           Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierGERww1.txt"
        Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierGERww1.txt"           Bot="LuaScripts\WorldObjects\Bots\BotField_SoldierGERww1.txt"
[end]   [end]
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 2500.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 2500.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="ammo"           damageablePart="ammo"
        LifeRate=5000           LifeRate=5000
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=0.5           CollisioDamageSens=0.5
[End]   [End]
     
[DmgElement = crew]   [DmgElement = crew]
        damageablePart="crew"           damageablePart="crew"
        LifeRate=500            // фиксированно 500 для всех           LifeRate=500            // фиксированно 500 для всех
        LifeRateFg=500 <>         LifeRateFrag=500
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=0           CollisioDamageSens=0
[End]   [End]
     
[DmgElement = hull]   [DmgElement = hull]
        damageablePart="hull_1"           damageablePart="hull_1"
        LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа           LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа
        LifeRateFg=6000 <>         LifeRateFrag=6000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = engine]   [DmgElement = engine]
        damageablePart="engine"           damageablePart="engine"
        LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа           LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа
        LifeRateFg=6000 <>         LifeRateFrag=6000
        Armor=5 =         Armor=5
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = wheel_FL]   [DmgElement = wheel_FL]
        damageablePart="wheel_FL"           damageablePart="wheel_FL"
        LifeRate=3000           // 0.25 от исходного лайфа           LifeRate=3000           // 0.25 от исходного лайфа
        LifeRateFg=3000 <>         LifeRateFrag=3000
        Armor=0 =         Armor=0
        DamageArg=291           DamageArg=291
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = wheel_FR]   [DmgElement = wheel_FR]
        damageablePart="wheel_FR"           damageablePart="wheel_FR"
        LifeRate=3000           // 0.25 от исходного лайфа           LifeRate=3000           // 0.25 от исходного лайфа
        LifeRateFg=3000 <>         LifeRateFrag=3000
        Armor=0 =         Armor=0
        DamageArg=292           DamageArg=292
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = wheel_RL]   [DmgElement = wheel_RL]
        damageablePart="wheel_RL"           damageablePart="wheel_RL"
        LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа           LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа
        LifeRateFg=6000 <>         LifeRateFrag=6000
        Armor=0 =         Armor=0
        DamageArg=293           DamageArg=293
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = wheel_RR]   [DmgElement = wheel_RR]
        damageablePart="wheel_RR"           damageablePart="wheel_RR"
        LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа           LifeRate=6000           // 0.5 от исходного лайфа
        LifeRateFg=6000 <>         LifeRateFrag=6000
        Armor=0 =         Armor=0
        DamageArg=294           DamageArg=294
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = turret]   [DmgElement = turret]
        damageablePart="turret"           damageablePart="turret"
        LifeRate=1250           // 0.5 от исходного лайфа для пушек, 2000 для пулеметов           LifeRate=1250           // 0.5 от исходного лайфа для пушек, 2000 для пулеметов
        LifeRateFg=1250 <>         LifeRateFrag=1250
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=0           CollisioDamageSens=0
[End]   [End]
     
[DmgElement = gun]   [DmgElement = gun]
        damageablePart="gun"           damageablePart="gun"
        LifeRate=1000           // 1000 пулеметы и лёгкие пушки, 4000 сердние пушки, 10000 тяжелые пушки <>         LifeRate=20000          // 10000 пулемёты и автопушки, 20000 легике пушки, 30000 средние пушки, 50000 тяжелые пушки
        LifeRateFg=10000        // x10           LifeRateFrag=10000      // x0.5
        Armor=5                         // 5 пулемёты и автопушки, 10 легике пушки, 15 средние пушки, 20 тяжелые пушки           Armor=10                        // 5 пулемёты и автопушки, 10 легике пушки, 20 средние пушки, 30 тяжелые пушки
        CollisioDamageSens=0 =         CollisioDamageSens=0
[End]   [End]
     
DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя   DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя