IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:22
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\_su122.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\_su122.txt  
class_name = "CPlatformTank" = class_name = "CPlatformTank"
object_name = "SU-122 UZTM (1943)"   object_name = "SU-122 UZTM (1943)"
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.08   x= -0.2, 0.08
y= -0.2, 0.09   y= -0.2, 0.09
z= -0.12, 0.2   z= -0.12, 0.2
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.08   x= -0.2, 0.08
y= -0.2, 0.09   y= -0.2, 0.09
z= -0.12, 0.2   z= -0.12, 0.2
[END]   [END]
     
DEBUG=false   DEBUG=false
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C.mgm",8   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_SU122\_SU122-C.mgm",8
KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object   KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)   //cast_shadows:                 BOOL/INT:       cast shadows from object or not (cast_shadows=Attr1+Attr2+...+AttrN)
//                                              VIF_CASTSHADOWS=1,   //                                              VIF_CASTSHADOWS=1,
//                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,   //                                              VIF_BLENDMASKLAST=2,
//                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,   //                                              VIF_ALWAYSONTOP=4,
//                                              VIF_FLATAMBIENT=8,   //                                              VIF_FLATAMBIENT=8,
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_SU122\_SU122_DetColl.col"
     
Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122.sc"   Script="LuaScripts\ObjectScripts\Vehicles\_SU122.sc"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SU122_FP.cfg"
     
CollideChildren=true   CollideChildren=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Driver.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankSU122_Driver.txt"
        position = 0,0,0           position = 0,0,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 0, 0, 0           position= 0, 0, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T0.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T0.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0, 0, 0           position= 0, 0, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position=0, 0, 0           position=0, 0, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 0, 0, 0           position= 0, 0, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_SU122_T3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 0.0, 2.0, 0.0           position= 0.0, 2.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_SU122.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_SU122.txt"
     
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
     
//DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_SU122_T_Trash.txt"   //DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_SU122_T_Trash.txt"
//IK=2   //IK=2
COG=-0.0f,1.203,0   COG=-0.0f,1.203,0
//MaxDeep=0.1   //MaxDeep=0.1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
SendRateArg=5,10,25,10   SendRateArg=5,10,25,10
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt"
     
Mass=30000   Mass=30000
     
Rebound=0.0f   Rebound=0.0f
Friction=0.5f   Friction=0.5f
     
SpringAnim=1.862,0.000,-1.33, 200,0.24  //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)   SpringAnim=1.862,0.000,-1.33, 200,0.24  //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)
SpringAnim=0.935,0.000,-1.33, 201,0.24   SpringAnim=0.935,0.000,-1.33, 201,0.24
SpringAnim=-0.096,0.000,-1.33, 202,0.24   SpringAnim=-0.096,0.000,-1.33, 202,0.24
SpringAnim=-0.966,0.000,-1.33, 203,0.24   SpringAnim=-0.966,0.000,-1.33, 203,0.24
SpringAnim=-1.838,0.000,-1.33, 204,0.24   SpringAnim=-1.838,0.000,-1.33, 204,0.24
     
SpringAnim=1.862,0.000,1.33, 300,0.24   SpringAnim=1.862,0.000,1.33, 300,0.24
SpringAnim=0.935,0.000,1.33, 301,0.24   SpringAnim=0.935,0.000,1.33, 301,0.24
SpringAnim=-0.096,0.000,1.33, 302,0.24   SpringAnim=-0.096,0.000,1.33, 302,0.24
SpringAnim=-0.966,0.000,1.33, 303,0.24   SpringAnim=-0.966,0.000,1.33, 303,0.24
SpringAnim=-1.838,0.000,1.33, 304,0.24   SpringAnim=-1.838,0.000,1.33, 304,0.24
     
ExhaustArg=64000   ExhaustArg=64000
DustArg=61000   DustArg=61000
FireExCount=0,2   FireExCount=0,2
FireExTimeout=2,5   FireExTimeout=2,5
FireExDuration=3,6   FireExDuration=3,6
FireExArg=61350   FireExArg=61350
FireArg=61300   FireArg=61300
     
[device=CHubAuto]   [device=CHubAuto]
        Name="Main_Hub"           Name="Main_Hub"
     
        DGroup="Steering"           DGroup="Steering"
     
        ThrottleMapRow0=1,      1,      1               //Amount of throttle per XY position           ThrottleMapRow0=1,      1,      1               //Amount of throttle per XY position
        ThrottleMapRow1=1,      0,      1           ThrottleMapRow1=1,      0,      1
        ThrottleMapRow2=-1,     -1,     -1           ThrottleMapRow2=-1,     -1,     -1
     
//      ParkingGear=2   //      ParkingGear=2
        GearShiftDelayUp=2,4            //first - direct UP switch, second - after DOWN switch           GearShiftDelayUp=2,4            //first - direct UP switch, second - after DOWN switch
        GearShiftDelayDown=0.1,1        // - direct DOWN switch, b - after UP switch           GearShiftDelayDown=0.1,1        // - direct DOWN switch, b - after UP switch
     
        ShiftSpinRatio=0.95,0.33        //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold           ShiftSpinRatio=0.95,0.33        //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold
     
        AutoBalance=false           AutoBalance=false
        BalanceMapRow0= 0.75,   0,      -0.75           //Amount of balance per XY position           BalanceMapRow0= 0.75,   0,      -0.75           //Amount of balance per XY position
        BalanceMapRow1= 1,      0,      -1           BalanceMapRow1= 1,      0,      -1
        BalanceMapRow2= 0.8,    0,      -0.8           BalanceMapRow2= 0.8,    0,      -0.8
     
        StallProtectionRPM=450  //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling           StallProtectionRPM=450  //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling
        ShiftGearRPM=1200           ShiftGearRPM=1200
        GearsSwitchDuration=0.25,0.05   //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.           GearsSwitchDuration=0.25,0.05   //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
                   
        ParkOffThrottle=0.8     //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state           ParkOffThrottle=0.8     //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state
        ParkOffRPM=1700           ParkOffRPM=1700
     
        ClutchReleaseSpeedK=0.1,0.5     //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.           ClutchReleaseSpeedK=0.1,0.5     //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
[end]   [end]
     
[device=CEngineCommonSystems]   //Engine with differential and brakes output   [device=CEngineCommonSystems]   //Engine with differential and brakes output
        Name="Main"           Name="Main"
     
        MaxTorque=2435          //      Newton/meters           MaxTorque=2435          //      Newton/meters
     
        IdleRPM=500           IdleRPM=500
        CutoffRPM=200           CutoffRPM=200
//      SpinSmoothK=0.1         //Last chance anti-oscilations for engine revs. Do not use this variable (default =1, tank chassis to engine feedback smoothing)   //      SpinSmoothK=0.1         //Last chance anti-oscilations for engine revs. Do not use this variable (default =1, tank chassis to engine feedback smoothing)
     
//      GearsRatio=28.5   //      GearsRatio=28.5
     
        GearsForward=32.90, 15.35, 10.94, 7.17, 4.53    //Corrected for right speed at 1700 RPM (48.3 km/h).           GearsForward=32.90, 15.35, 10.94, 7.17, 4.53    //Corrected for right speed at 1700 RPM (48.3 km/h).
     
        GearsRear=29.17           GearsRear=29.17
     
        Frictions_off_on=5.0, 0.1       //Engine internal friction coefficient, running and idle           Frictions_off_on=5.0, 0.1       //Engine internal friction coefficient, running and idle
        ColdFrictionK=15                        //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C.           ColdFrictionK=15                        //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C.
     
        GearboxFriction=50                              //Newtons per 1 RPM inside gearbox at 1'st gear           GearboxFriction=50                              //Newtons per 1 RPM inside gearbox at 1'st gear
        FrictionAfterGearboxMin=60              //Newtons per 1 RPM after gearbox           FrictionAfterGearboxMin=60              //Newtons per 1 RPM after gearbox
        FrictionAfterGearboxMax=440             //Newtons per 1 RPM after gearbox           FrictionAfterGearboxMax=440             //Newtons per 1 RPM after gearbox
     
        ControlHub="Main_Hub"           ControlHub="Main_Hub"
     
        MaxRPM=1900                                     //RPM max allowed           MaxRPM=1900                                     //RPM max allowed
        MaxHPRPM=1800                           //RPM where engine power (N) is max           MaxHPRPM=1800                           //RPM where engine power (N) is max
        MaxHP=500           MaxHP=500
        CurveDistortion=1.5           CurveDistortion=1.5
        DGroup="Engine"           DGroup="Engine"
        DGFuelTank="FuelTank"           DGFuelTank="FuelTank"
        DGOilTank="OilTank"           DGOilTank="OilTank"
        DGWaterTank="WaterTank"           DGWaterTank="WaterTank"
        DGGearbox="Gearbox"           DGGearbox="Gearbox"
     
        FireTanksPK=0.25                //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.25 for Diesel.           FireTanksPK=0.25                //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.25 for Diesel.
        FireRootPK=4                    //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.125(Diesel) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK           FireRootPK=4                    //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.125(Diesel) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK
        SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла           SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла
        MaxEngineT=250                  //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение           MaxEngineT=250                  //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение
        TempDamageP=0.1                 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг)           TempDamageP=0.1                 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг)
        ReserveStarts=7                 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита)           ReserveStarts=7                 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита)
     
//Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table   //Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table
        CylindersMass=250               // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass)           CylindersMass=250               // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass)
        CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol)           CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol)
        CylinderOilCond=1.0             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil           CylinderOilCond=1.0             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil
        CylinderWaterCond=4.8   // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant           CylinderWaterCond=4.8   // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant
        WaterOilCond=20                 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant           WaterOilCond=20                 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant
        PassiveAirCond=0.25             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient           PassiveAirCond=0.25             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient
        WaterAmbCond=1.0, 12    // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat)           WaterAmbCond=1.0, 12    // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat)
        CoolantValveT=85, 98    // Thermostat regulation thresholds           CoolantValveT=85, 98    // Thermostat regulation thresholds
     
//Fuel system parameters   //Fuel system parameters
        FuelTankCapacity=460                    //liters           FuelTankCapacity=460                    //liters
        FuelTankMaxLeak=1                               //lters per second           FuelTankMaxLeak=1                               //lters per second
        HourFuelReducePerRPM=0.0436             //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 300 km at max speed 54 km/h at 1900 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM.           HourFuelReducePerRPM=0.0436             //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 300 km at max speed 54 km/h at 1900 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM.
        RefuelSpeed=5                                   //refueling speed, liters per second           RefuelSpeed=5                                   //refueling speed, liters per second
     
//Oil system parameters   //Oil system parameters
        OilTankCapacity=80                                      //liters           OilTankCapacity=80                                      //liters
        OilTankMaxLeak=0.16                                     //lters per second           OilTankMaxLeak=0.16                                     //lters per second
        HourOilReducePerRPM=0.004829721         // Liters. Calculated for source data 13g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter.           HourOilReducePerRPM=0.004829721         // Liters. Calculated for source data 13g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter.
        OperatingOilP=2.0,7.0                           // Oil pressure operational limits, bar           OperatingOilP=2.0,7.0                           // Oil pressure operational limits, bar
        OilRefuelSpeed=2                                        // Refilling speed, liters per second           OilRefuelSpeed=2                                        // Refilling speed, liters per second
     
//Coolant system parameters   //Coolant system parameters
        WaterTankCapacity=95    //liters           WaterTankCapacity=95    //liters
        WaterTankMaxLeak=0.2    //lters per second           WaterTankMaxLeak=0.2    //lters per second
        WaterBoiloutK=1                 // Engine coolant boiling speed correction           WaterBoiloutK=1                 // Engine coolant boiling speed correction
        AntifreezeBoilT=100,107 // Summer, Winter coolant boiling temperature. Water at summer, 50% ethylene-glycol at winter.           AntifreezeBoilT=100,107 // Summer, Winter coolant boiling temperature. Water at summer, 50% ethylene-glycol at winter.
        WaterRefuelSpeed=2              // Refilling speed, liters per second           WaterRefuelSpeed=2              // Refilling speed, liters per second
        indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5             //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5             //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
//CPhysIndicators   //CPhysIndicators
        indicator="CEI_RPM",5020, 0,3000        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_RPM",5020, 0,3000        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3000     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3000     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125         //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125         //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_OIL_P",25, 0,15,0.05     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_OIL_P",25, 0,15,0.05     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,125           //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,125           //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_SPEED",21, -33.333,33.333        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_SPEED",21, -33.333,33.333        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        SpeedMul=0.3414;                                                //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad           SpeedMul=0.3414;                                                //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad
     
        indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_BRAKE",5011, 0,1,0.2     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]     ; аргумент заменен на фейковый, т.к. анимация педали связана со стояночным тормозом и реализована ниже через exp_update           indicator="CEI_BRAKE",5011, 0,1,0.2     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]     ; аргумент заменен на фейковый, т.к. анимация педали связана со стояночным тормозом и реализована ниже через exp_update
        indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
        StartingDuration=7.5           StartingDuration=7.5
        StoppingDuration=2           StoppingDuration=2
     
[end]   [end]
     
[device=CWheelTrack]   [device=CWheelTrack]
        Name="left"           Name="left"
     
        AttachToConvex=""           AttachToConvex=""
        DGroup="TrackL"           DGroup="TrackL"
     
        LocalOrigin=-1.838,0.001,-1.33  // Rear limit of contact area pattern           LocalOrigin=-1.838,0.001,-1.33  // Rear limit of contact area pattern
        LocalDir=3.700,0,0                              // Axial axis of contact area pattern           LocalDir=3.700,0,0                              // Axial axis of contact area pattern
        Subdiv=5           Subdiv=5
     
        Mass=2000                               // Rolling mass (wheels, tracks)           Mass=2000                               // Rolling mass (wheels, tracks)
        InertiaMul=10                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)           InertiaMul=10                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)
     
        SpringsK=40.0f                  // Suspension springs strenght           SpringsK=40.0f                  // Suspension springs strenght
        SpringsD=5.0f                   // Suspension springs dumping           SpringsD=5.0f                   // Suspension springs dumping
        MaxSpringDeep=0.24              // Suspension spring range           MaxSpringDeep=0.24              // Suspension spring range
     
        Friction=1.0                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.           Friction=1.0                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.
        FrictionAnisotropyDir=0,0,0.5f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction           FrictionAnisotropyDir=0,0,0.5f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction
     
        StatifFrictionMul=2.0   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain.           StatifFrictionMul=2.0   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain.
                                                        // Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1                                                           // Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1
     
        WheelRad=0.3414                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain           WheelRad=0.3414                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain
//      WheelArg=100                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel   //      WheelArg=100                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
        WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle           WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
        DustArgs=60405,60403           DustArgs=60405,60403
     
        FreeWheelRad=0.4146             // Caterpillar base wheel radius           FreeWheelRad=0.4146             // Caterpillar base wheel radius
        FreeWheelArg=100                // Caterpillar base wheel argument           FreeWheelArg=100                // Caterpillar base wheel argument
        FreeWheelRevolutions=3  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle           FreeWheelRevolutions=3  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle
     
        TrackArg=650                    // Caterpillar moving arg           TrackArg=650                    // Caterpillar moving arg
        TrackTileSize=0.688             // Caterpillar moving range during one agrument cycle           TrackTileSize=0.688             // Caterpillar moving range during one agrument cycle
     
        [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes           [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes
                Name="left"                   Name="left"
                CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine                   CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine
     
                BrakeFriction=0.08      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.                   BrakeFriction=0.08      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.
     
                StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction                   StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction
                                        //The higher value - less computational stable & less sliding                                           //The higher value - less computational stable & less sliding
     
                ControlHub="Main_Hub"                   ControlHub="Main_Hub"
        [end]           [end]
     
        FlexTensionArg=290                                                      //Forward/backward caterpillar tension arg           FlexTensionArg=290                                                      //Forward/backward caterpillar tension arg
        FlexTension=100.0f,500.0f                                       //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position           FlexTension=100.0f,500.0f                                       //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position
        FlexMateTravelRange=0.0,0.8                                     //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).           FlexMateTravelRange=0.0,0.8                                     //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).
        FlexPoint=2.598,0.873,-1.33,    0,0,            0.184,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=2.598,0.873,-1.33,    0,0,            0.184,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
        FlexPoint=2.227,0.873,-1.33,    250,0,          0.309,0.305     //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)           FlexPoint=2.227,0.873,-1.33,    250,0,          0.309,0.305     //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
        FlexPoint=1.862,0.873,-1.33,    251,200,        0.309,0.200           FlexPoint=1.862,0.873,-1.33,    251,200,        0.309,0.200
        FlexPoint=1.399,0.873,-1.33,    252,0,          0.309,0.080           FlexPoint=1.399,0.873,-1.33,    252,0,          0.309,0.080
        FlexPoint=0.935,0.873,-1.33,    253,201,        0.309           FlexPoint=0.935,0.873,-1.33,    253,201,        0.309
        FlexPoint=0.420,0.873,-1.33,    254,0,          0.309           FlexPoint=0.420,0.873,-1.33,    254,0,          0.309
        FlexPoint=-0.096,0.873,-1.33,   255,202,        0.309           FlexPoint=-0.096,0.873,-1.33,   255,202,        0.309
        FlexPoint=-0.531,0.873,-1.33,   256,0,          0.309           FlexPoint=-0.531,0.873,-1.33,   256,0,          0.309
        FlexPoint=-0.966,0.873,-1.33,   257,203,        0.309           FlexPoint=-0.966,0.873,-1.33,   257,203,        0.309
        FlexPoint=-1.402,0.873,-1.33,   258,0,          0.309,0.060           FlexPoint=-1.402,0.873,-1.33,   258,0,          0.309,0.060
        FlexPoint=-1.838,0.873,-1.33,   259,204,        0.309,0.200           FlexPoint=-1.838,0.873,-1.33,   259,204,        0.309,0.200
        FlexPoint=-2.147,0.873,-1.33,   260,0,          0.309,0.360           FlexPoint=-2.147,0.873,-1.33,   260,0,          0.309,0.360
        FlexPoint=-2.617,0.873,-1.33,   0,0,            0.179,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=-2.617,0.873,-1.33,   0,0,            0.179,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
     
        PullGearArg=102,2,6     //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.           PullGearArg=102,2,6     //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.
[end]   [end]
     
[device=CWheelTrack]   [device=CWheelTrack]
        Name="right"           Name="right"
     
        AttachToConvex=""           AttachToConvex=""
        DGroup="TrackR"           DGroup="TrackR"
     
        LocalOrigin=-1.838,0.001,1.33   // Rear limit of contact area pattern           LocalOrigin=-1.838,0.001,1.33   // Rear limit of contact area pattern
        LocalDir=3.700,0,0                              // Axial axis of contact area pattern           LocalDir=3.700,0,0                              // Axial axis of contact area pattern
        Subdiv=5           Subdiv=5
     
        Mass=2000                               // Rolling mass (wheels, tracks)           Mass=2000                               // Rolling mass (wheels, tracks)
        InertiaMul=10                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)           InertiaMul=10                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)
     
        SpringsK=40.0f                  // Suspension springs strenght           SpringsK=40.0f                  // Suspension springs strenght
        SpringsD=5.0f                   // Suspension springs dumping           SpringsD=5.0f                   // Suspension springs dumping
        MaxSpringDeep=0.24              // Suspension spring range           MaxSpringDeep=0.24              // Suspension spring range
     
        Friction=1.0                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.           Friction=1.0                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.
        FrictionAnisotropyDir=0,0,0.5f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction           FrictionAnisotropyDir=0,0,0.5f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction
     
        StatifFrictionMul=2.0   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain.           StatifFrictionMul=2.0   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain.
                                                        // Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1                                                           // Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1
     
        WheelRad=0.3414                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain           WheelRad=0.3414                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain
//      WheelArg=101                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel   //      WheelArg=101                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
        WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle           WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
        DustArgs=60406,60404           DustArgs=60406,60404
     
        FreeWheelRad=0.4146             // Caterpillar base wheel radius           FreeWheelRad=0.4146             // Caterpillar base wheel radius
        FreeWheelArg=101                // Caterpillar base wheel argument           FreeWheelArg=101                // Caterpillar base wheel argument
        FreeWheelRevolutions=3  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle           FreeWheelRevolutions=3  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle
     
        TrackArg=651                    // Caterpillar moving arg           TrackArg=651                    // Caterpillar moving arg
        TrackTileSize=0.688             // Caterpillar moving range during one agrument cycle           TrackTileSize=0.688             // Caterpillar moving range during one agrument cycle
     
        [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes           [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes
                Name="right"                   Name="right"
                CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine                   CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine
     
                BrakeFriction=0.08      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.                   BrakeFriction=0.08      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.
     
                StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction                   StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction
                                        //The higher value - less computational stable & less sliding                                           //The higher value - less computational stable & less sliding
     
                ControlHub="Main_Hub"                   ControlHub="Main_Hub"
        [end]           [end]
     
        FlexTensionArg=390                                                      //Forward/backward chain tension arg           FlexTensionArg=390                                                      //Forward/backward chain tension arg
        FlexTension=100.0f,500.0f                                       //Min,Max tension of flexpoints in Newtons           FlexTension=100.0f,500.0f                                       //Min,Max tension of flexpoints in Newtons
        FlexMateTravelRange=0.0,0.8                                     //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).           FlexMateTravelRange=0.0,0.8                                     //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).
        FlexPoint=2.598,0.873,1.33,             0,0,            0.184,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=2.598,0.873,1.33,             0,0,            0.184,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
        FlexPoint=2.227,0.873,1.33,             350,0,          0.309,0.305     //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)           FlexPoint=2.227,0.873,1.33,             350,0,          0.309,0.305     //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
        FlexPoint=1.862,0.873,1.33,             351,300,        0.309,0.200           FlexPoint=1.862,0.873,1.33,             351,300,        0.309,0.200
        FlexPoint=1.399,0.873,1.33,             352,0,          0.309,0.080           FlexPoint=1.399,0.873,1.33,             352,0,          0.309,0.080
        FlexPoint=0.935,0.873,1.33,             353,301,        0.309           FlexPoint=0.935,0.873,1.33,             353,301,        0.309
        FlexPoint=0.420,0.873,1.33,             354,0,          0.309           FlexPoint=0.420,0.873,1.33,             354,0,          0.309
        FlexPoint=-0.096,0.873,1.33,    355,302,        0.309           FlexPoint=-0.096,0.873,1.33,    355,302,        0.309
        FlexPoint=-0.531,0.873,1.33,    356,0,          0.309           FlexPoint=-0.531,0.873,1.33,    356,0,          0.309
        FlexPoint=-0.966,0.873,1.33,    357,303,        0.309           FlexPoint=-0.966,0.873,1.33,    357,303,        0.309
        FlexPoint=-1.402,0.873,1.33,    358,0,          0.309,0.060           FlexPoint=-1.402,0.873,1.33,    358,0,          0.309,0.060
        FlexPoint=-1.838,0.873,1.33,    359,304,        0.309,0.200           FlexPoint=-1.838,0.873,1.33,    359,304,        0.309,0.200
        FlexPoint=-2.147,0.873,1.33,    360,0,          0.309,0.360           FlexPoint=-2.147,0.873,1.33,    360,0,          0.309,0.360
        FlexPoint=-2.617,0.873,1.33,    0,0,            0.179,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=-2.617,0.873,1.33,    0,0,            0.179,1.0       //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
     
        PullGearArg=103,2,6     //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.           PullGearArg=103,2,6     //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.
[end]   [end]
     
DGWiring="Electrics"    //Tank electrics DGroup name   DGWiring="Electrics"    //Tank electrics DGroup name
     
CameraRestrict=0.3f   CameraRestrict=0.3f
     
SphereHitProtection=60  //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=60  //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxOpen]       // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
        FovH=60                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =         FovH=60                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=60                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=0           ArmorFront=0
        ArmorBack=67           ArmorBack=67
        ArmorTop=25                             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=20
        ArmorBottom=25                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=20
        ArmorRight=59 =         ArmorRight=59
        ArmorLeft=59           ArmorLeft=59
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxClose]      // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =         FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=62           ArmorFront=62
        ArmorBack=67           ArmorBack=67
        ArmorTop=25                             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=20
        ArmorBottom=25                  // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=20
        ArmorRight=59 =         ArmorRight=59
        ArmorLeft=59           ArmorLeft=59
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Undercarriage    //Undercarriage 
energyloss="#wL1",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wL1",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wR1",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wR1",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wL2",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wL2",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wR2",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wR2",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wL3",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wL3",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wR3",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wR3",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wL4",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wL4",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wR4",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wR4",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wL5",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wL5",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#wR5",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5   energyloss="#wR5",false,15,1                            //Rolling wheel, 30mm, K=0.5
energyloss="#track_L_front",false,21,1          //Front wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_L_front",false,21,1          //Front wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_front",false,21,1          //Front wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_R_front",false,21,1          //Front wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_back",false,21,1           //Rear wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_L_back",false,21,1           //Rear wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_back",false,21,1           //Rear wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_R_back",false,21,1           //Rear wheel (30mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_bot",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8   energyloss="#track_L_bot",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8
energyloss="#track_R_bot",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8   energyloss="#track_R_bot",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8
energyloss="#track_L_top",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8   energyloss="#track_L_top",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8
energyloss="#track_R_top",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8   energyloss="#track_R_top",false,6,1                     //Caterpillar, 8mm, K=0.8
     
//Damageable parts   //Damageable parts
energyloss="#left_3",true,1,10000                       //Left external fuel tank, 1mm casing (1010)   energyloss="#left_3",true,1,10000                       //Left external fuel tank, 1mm casing (1010)
energyloss="#right_3",true,1,10000                      //Right external fuel tanks, 1mm casing (1011)   energyloss="#right_3",true,1,10000                      //Right external fuel tanks, 1mm casing (1011)
energyloss="#top_8",true,0,1                            //Engine light cover, 1mm casing, set to 0 for common rickochete model using   energyloss="#top_8",true,0,1                            //Engine light cover, 1mm casing, set to 0 for common rickochete model using
energyloss="fueltank_00",true,1,10000           //Internal fuel tank, 1mm    energyloss="fueltank_00",true,1,10000           //Internal fuel tank, 1mm 
energyloss="fueltank_01_L",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_01_L",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_01a_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_01a_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_01b_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_01b_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_02_L",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_02_L",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_02_R",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_02_R",true,1,10000         //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_03a_L",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_03a_L",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_03b_L",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_03b_L",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_03a_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_03a_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltank_03b_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltank_03b_R",true,1,10000        //Internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="oiltank_L",true,1,10000                     //Left oil tank, 1mm casing   energyloss="oiltank_L",true,1,10000                     //Left oil tank, 1mm casing
energyloss="oiltank_R",true,1,10000                     //Left oil tank, 1mm casing   energyloss="oiltank_R",true,1,10000                     //Left oil tank, 1mm casing
energyloss="radiatorL",true,1,10000                     //Left water+oil radiator, 1mm casing   energyloss="radiatorL",true,1,10000                     //Left water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radiatorR",true,1,10000                     //Right water+oil radiator, 1mm casing   energyloss="radiatorR",true,1,10000                     //Right water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radio_1",true,1,15000                       //Radio station   energyloss="radio_1",true,1,15000                       //Radio station
energyloss="radio_2",true,1,15000                       //Radio station   energyloss="radio_2",true,1,15000                       //Radio station
energyloss="electric_1",true,1,15000            //Electric generator unit   energyloss="electric_1",true,1,15000            //Electric generator unit
energyloss="electric_2",true,1,15000            //Electric battery unit   energyloss="electric_2",true,1,15000            //Electric battery unit
energyloss="electric_3",true,1,15000            //Electric battery unit   energyloss="electric_3",true,1,15000            //Electric battery unit
energyloss="engine",true,5,20000                        //Engine   energyloss="engine",true,5,20000                        //Engine
energyloss="transmission_01",true,5,20000       //Master clutch   energyloss="transmission_01",true,5,20000       //Master clutch
energyloss="transmission_02",true,5,20000       //Gearbox   energyloss="transmission_02",true,5,20000       //Gearbox
energyloss="transmission_03_l",true,5,20000     //Left clutch   energyloss="transmission_03_l",true,5,20000     //Left clutch
energyloss="transmission_03_r",true,5,20000     //Left clutch   energyloss="transmission_03_r",true,5,20000     //Left clutch
energyloss="transmission_04_l",true,5,20000     //Right gear   energyloss="transmission_04_l",true,5,20000     //Right gear
energyloss="transmission_04_r",true,5,20000     //Right gear   energyloss="transmission_04_r",true,5,20000     //Right gear
energyloss="ammunition_01a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_01a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_01b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_01b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_02a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_02a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_02b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_02b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_02c",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_02c",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_03a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_03a",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_03b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_03b",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_03c",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_03c",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_03d",true,2,20000        //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_03d",true,2,20000        //Shells pack on turret wall
energyloss="ammunition_04",true,2,20000         //Shells pack on turret wall   energyloss="ammunition_04",true,2,20000         //Shells pack on turret wall
energyloss="sight1_1051",false,1,1                      //Driver visor   energyloss="sight1_1051",false,1,1                      //Driver visor
energyloss="sight2_1052",false,1,1                      //Gunner visor   energyloss="sight2_1052",false,1,1                      //Gunner visor
energyloss="sight3_1053",false,1,1                      //Commander right visor   energyloss="sight3_1053",false,1,1                      //Commander right visor
energyloss="sight4_1054",false,2.6,1            //Rear armoured glass, 20mm, K=0.1333   energyloss="sight4_1054",false,2.6,1            //Rear armoured glass, 20mm, K=0.1333
energyloss="#body1000a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left   energyloss="#body1000a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left
energyloss="#body1000b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left, upper part   energyloss="#body1000b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left, upper part
energyloss="#body1001a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right   energyloss="#body1001a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right
energyloss="#body1001b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right, upper part   energyloss="#body1001b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right, upper part
energyloss="#body1002a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left   energyloss="#body1002a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left
energyloss="#body1002b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left, upper-fwd part   energyloss="#body1002b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left, upper-fwd part
energyloss="#body1002c_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left, upper-aft part   energyloss="#body1002c_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-left, upper-aft part
energyloss="#body1003a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right   energyloss="#body1003a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right
energyloss="#body1003b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right, upper-fwd part   energyloss="#body1003b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right, upper-fwd part
energyloss="#body1003c_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right, upper-aft part   energyloss="#body1003c_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, center-right, upper-aft part
energyloss="#body1004a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left   energyloss="#body1004a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left
energyloss="#body1004b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left, upper part   energyloss="#body1004b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left, upper part
energyloss="#body1005a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right   energyloss="#body1005a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right
energyloss="#body1005b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right, upper part   energyloss="#body1005b_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right, upper part
energyloss="#body1006_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, gun mask   energyloss="#body1006_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, gun mask
energyloss="#track_cover_FL_01",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-left (1015)   energyloss="#track_cover_FL_01",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-left (1015)
energyloss="#track_cover_FL_02",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-left (1013)   energyloss="#track_cover_FL_02",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-left (1013)
energyloss="#track_cover_FR_01",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-right (1016)   energyloss="#track_cover_FR_01",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-right (1016)
energyloss="#track_cover_FR_02",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-right (1014)   energyloss="#track_cover_FR_02",false,3,1       //Caterpillar cover, forward-right (1014)
energyloss="#track_cover_RL_01",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-left (1017)   energyloss="#track_cover_RL_01",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-left (1017)
energyloss="#track_cover_RL_02",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-left (1017)   energyloss="#track_cover_RL_02",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-left (1017)
energyloss="#track_cover_RR_01",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-right (1018)   energyloss="#track_cover_RR_01",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-right (1018)
energyloss="#track_cover_RR_02",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-right (1018)   energyloss="#track_cover_RR_02",false,3,1       //Caterpillar cover, backward-right (1018)
     
//Armour   //Armour
energyloss="top_1a",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1a",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_1b",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1b",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_1c",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1c",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_1d",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1d",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_1e",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1e",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_1f",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_1f",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_2_l",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_2_l",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_2_r",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_2_r",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_4a",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_4a",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_4b",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_4b",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_4c",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_4c",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_4d",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_4d",false,20,1                          //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_5",false,20,1                           //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_5",false,20,1                           //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_5_l",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_5_l",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_5_r",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_5_r",false,20,1                         //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_6",false,20,1                           //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_6",false,20,1                           //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7a_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7a_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7a_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7a_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7b_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7b_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7b_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7b_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7c_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7c_l",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="top_7c_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="top_7c_r",false,20,1                        //Hull top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_1",false,45,1                         //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_1",false,45,1                         //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_2",false,60,1                         //Bow unarmoured bar, 100mm, K=0.6   energyloss="front_2",false,60,1                         //Bow unarmoured bar, 100mm, K=0.6
energyloss="front_3a",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3a",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3b",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3b",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3c",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3c",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3d",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3d",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3e",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3e",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3f",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3f",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3g",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3g",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_3h",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="front_3h",false,45,1                        //Bow armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="front_4a",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_4a",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_4b",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_4b",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_4c",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_4c",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_4d",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_4d",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_4e",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_4e",false,20,1                        //Gun port bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_4f",false,26,1                        //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85   energyloss="front_4f",false,26,1                        //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85
energyloss="front_4g",false,26,1                        //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85   energyloss="front_4g",false,26,1                        //Gun mask side armour, 30mm, K=0.85
energyloss="front_5a",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5a",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5b",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5b",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5c",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5c",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5d",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5d",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5e",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5e",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5f",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5f",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5g",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5g",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5h",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85   energyloss="front_5h",false,51,1                        //Gun mask side armour, 60mm, K=0.85
energyloss="front_5i",false,26,1                        //Gun mask top armour, 30mm, K=0.85   energyloss="front_5i",false,26,1                        //Gun mask top armour, 30mm, K=0.85
energyloss="front_6a",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_6a",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_6b",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_6b",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_6c",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="front_6c",false,20,1                        //Gun port top armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="left_1",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="left_1",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="left_2",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="left_2",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="left_3",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="left_3",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="left_4",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="left_4",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="left_5",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="left_5",false,45,1                          //Hull left armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="right_1",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="right_1",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="right_2",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="right_2",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="right_3",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="right_3",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="right_4",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="right_4",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="right_5",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="right_5",false,45,1                         //Hull right armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="rear_1",false,45,1                          //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="rear_1",false,45,1                          //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="rear_2a",false,45,1                         //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="rear_2a",false,45,1                         //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="rear_2b",false,45,1                         //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="rear_2b",false,45,1                         //Hull stern armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="rear_3_l",false,38,1                        //Hull stern armour plate, 45mm, K=0.85   energyloss="rear_3_l",false,38,1                        //Hull stern armour plate, 45mm, K=0.85
energyloss="rear_3_r",false,38,1                        //Hull stern armour plate, 45mm, K=0.85   energyloss="rear_3_r",false,38,1                        //Hull stern armour plate, 45mm, K=0.85
energyloss="rear_4",false,45,1                          //Cabin stern armour plate, 45mm, K=1.0   energyloss="rear_4",false,45,1                          //Cabin stern armour plate, 45mm, K=1.0
energyloss="bottom_1",false,20,1                        //Hull bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="bottom_1",false,20,1                        //Hull bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="bottom_2_l",false,20,1                      //Hull left track cover bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="bottom_2_l",false,20,1                      //Hull left track cover bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="bottom_2_r",false,20,1                      //Hull right track cover bottom armour plate, 20mm, K=1.0   energyloss="bottom_2_r",false,20,1                      //Hull right track cover bottom armour plate, 20mm, K=1.0
energyloss="front_hatch_01",false,64,1          //Driver hatch armour, 75mm, K=0.85   energyloss="front_hatch_01",false,64,1          //Driver hatch armour, 75mm, K=0.85
energyloss="front_hatch_02",false,26,1          //Driver hatch armour, 30mm, K=0.85   energyloss="front_hatch_02",false,26,1          //Driver hatch armour, 30mm, K=0.85
energyloss="Visor",false,17,1                           //Driver visor armouring, 20mm, K=0.85   energyloss="Visor",false,17,1                           //Driver visor armouring, 20mm, K=0.85
     
[ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   [ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=160                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=160                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=45           ArmorFront=45
        ArmorBack=45           ArmorBack=45
        ArmorTop=20           ArmorTop=20
        ArmorBottom=20           ArmorBottom=20
        ArmorRight=45           ArmorRight=45
        ArmorLeft=45           ArmorLeft=45
[end]   [end]
     
ArmorForAI = 60 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так,   ArmorForAI = 60 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так,
        // то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение           // то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение
     
//Functional Damage Groups:   //Functional Damage Groups:
//Onfield repair sequence is: FuelTank->Engine->Gearbox->Steering->TrackL->TrackR->Electrics->Radio; Body   //Onfield repair sequence is: FuelTank->Engine->Gearbox->Steering->TrackL->TrackR->Electrics->Radio; Body
     
[DGroup=Engine]   [DGroup=Engine]
        IsCritical=true                                 // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта           IsCritical=true                                 // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
        LifeK=400                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=400                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
        convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони                // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =                 FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                                                   // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
                ArmorFront=62 <>                 ArmorFront=67
                ArmorBack=67                   ArmorBack=72
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59                   ArmorRight=64
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=64
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000                              // LifeRate для расчета осколочного действия
        SmokeArg=60000                                  // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения =         SmokeArg=60000                                  // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения
        SmokeDec=0.001                                  // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду           SmokeDec=0.001                                  // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду
        MinHealthToSmoke=0.5                    // Лайф группы, ниже которого может быть дымление           MinHealthToSmoke=0.5                    // Лайф группы, ниже которого может быть дымление
        CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.           CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=true                    // Повреждается от столкновения с любого направления           AlwaysColDamage=true                    // Повреждается от столкновения с любого направления
        BurnLifeReduce=0.02                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду           BurnLifeReduce=0.02                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
        RepairSpeed=0.001111                    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут)           RepairSpeed=0.001111                    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут)
        RepairSource=0                                  // Тип мастерской, необходимой для исправления           RepairSource=0                                  // Тип мастерской, необходимой для исправления
        //      VMRI_REPAIR=0           //      VMRI_REPAIR=0
        //      VMRI_REHEAL=1           //      VMRI_REHEAL=1
        //      VMRI_REARM=2           //      VMRI_REARM=2
        //      VMRI_REFUEL=3           //      VMRI_REFUEL=3
        //      VMRI_SERVICEREPAIR=4           //      VMRI_SERVICEREPAIR=4
        InstantRepair=true                                      // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка.           InstantRepair=true                                      // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка.
        RepairDependsOn="FuelTank", 0.95        // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта           RepairDependsOn="FuelTank", 0.95        // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта
        GuiParam=1, false,true,true             // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged,           GuiParam=1, false,true,true             // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged,
Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно.   Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно.
//      MinValidLife=0.02                               // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0   //      MinValidLife=0.02                               // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0
//      SphereHitProtection=60                  // защита от фугасного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса <> //      SphereHitProtection=60                  //  защита от осколочно-осколочного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса
//      Shield=0.5                                              // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился. = //      Shield=0.5                                              // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился.
//      DamageArg=5000                                  // Номер аргумента визуального повреждения   //      DamageArg=5000                                  // Номер аргумента визуального повреждения
//      DamageMaxVal=0.98                               // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98   //      DamageMaxVal=0.98                               // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98
//      GUIGroup=true                                   //Включение передачи состояния группы в GUI   //      GUIGroup=true                                   //Включение передачи состояния группы в GUI
//      ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"    //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы   //      ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"    //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы
//      Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"                             //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы   //      Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"                             //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы
[end]   [end]
[DGroup=Gearbox]   [DGroup=Gearbox]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=200                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=200
        convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62                   ArmorFront=67
                ArmorBack=67                   ArmorBack=72
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59                   ArmorRight=64
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=64
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. =         CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления <>         AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Engine", 0.95           RepairDependsOn="Engine", 0.95
        GuiParam=2, true,true,true           GuiParam=2, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Steering]   [DGroup=Steering]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=200                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=200
        convex="transmission_03_l", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_03_l", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_03_r", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_03_r", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_04_l", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_04_l", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_04_r", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_04_r", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62                   ArmorFront=67
                ArmorBack=67                   ArmorBack=72
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59                   ArmorRight=64
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=64
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. =         CollisionLifeRate=27500000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления <>         AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут) =         RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Gearbox", 0.95           RepairDependsOn="Gearbox", 0.95
        GuiParam=3, true,true,true           GuiParam=3, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Electrics]   [DGroup=Electrics]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="electric_1", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="electric_1", 1,10000,"MT_ARMOR"
        convex="electric_2", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="electric_2", 1,10000,"MT_ARMOR"
        convex="electric_3", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="electric_3", 1,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62 =                 ArmorFront=62
                ArmorBack=67                   ArmorBack=67
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59 =                 ArmorRight=59
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=59
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=5910 =         DamageArg=5910
        RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)           RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TrackR", 0.95           RepairDependsOn="TrackR", 0.95
        GuiParam=4, false,true,true           GuiParam=4, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Radio]   [DGroup=Radio]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=50                                                        // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=50
        convex="radio_1", 5,5000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radio_1", 1,5000,"MT_ARMOR"
        convex="radio_2", 5,5000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radio_2", 1,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62 =                 ArmorFront=62
                ArmorBack=67                   ArmorBack=67
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59 =                 ArmorRight=59
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=59
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000                         // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=5912 =         DamageArg=5912
        RepairSpeed=0.005556    // (3 минуты)           RepairSpeed=0.005556    // (3 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Electrics", 0.95           RepairDependsOn="Electrics", 0.95
        GuiParam=5, true,true,true           GuiParam=5, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=FuelTank]   [DGroup=FuelTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="fueltank_00", 5,20000,"MT_ARMOR"        // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_00", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_01_L", 5,20000,"MT_ARMOR"      // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_01_L", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_01a_R", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_01a_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_01b_R", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_01b_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_02_L", 5,20000,"MT_ARMOR"      // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_02_L", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_02_R", 5,20000,"MT_ARMOR"      // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_02_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_03a_L", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_03a_L", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_03a_R", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_03a_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_03b_L", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_03b_L", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltank_03b_R", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltank_03b_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62 =                 ArmorFront=62
                ArmorBack=67                   ArmorBack=67
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59 =                 ArmorRight=59
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=59
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд) =         RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        GuiParam=6, false,true,true           GuiParam=6, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=OilTank]   [DGroup=OilTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="oiltank_L", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="oiltank_L", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="oiltank_R", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="oiltank_R", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62 =                 ArmorFront=62
                ArmorBack=67                   ArmorBack=67
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59 =                 ArmorRight=59
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=59
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд) =         RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="FuelTank", 0.95           RepairDependsOn="FuelTank", 0.95
        GuiParam=7, false,true,true           GuiParam=7, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=WaterTank]   [DGroup=WaterTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="radiatorL", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radiatorL", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="radiatorR", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radiatorR", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62 =                 ArmorFront=62
                ArmorBack=67                   ArmorBack=67
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59 =                 ArmorRight=59
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=59
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд) =         RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="OilTank", 0.95           RepairDependsOn="OilTank", 0.95
        GuiParam=8, false,true,true           GuiParam=8, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Body]   [DGroup=Body]
        IsCritical=true           IsCritical=true
        LifeK=400           LifeK=400
        convex="ammunition_01a", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType <>         convex="ammunition_01a", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_01b", 5,20000,"MT_ARMOR" =         convex="ammunition_01b", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_02a", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_02a", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_02b", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_02b", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_02c", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_02c", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_03a", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_03a", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_03b", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_03b", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_03c", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_03c", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_03d", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_03d", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunition_04", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunition_04", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=140                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=140
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=62                   ArmorFront=67
                ArmorBack=67                   ArmorBack=72
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=59                   ArmorRight=64
                ArmorLeft=59                   ArmorLeft=64
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=15000        // Объект небольшой, лайфрейт для ОФ снижен на 25% <>         LifeRateFrag=15000      // Объект небольшой, лайфрейт для ОФ снижен на 25%
        DamageArg=5000 =         DamageArg=5000
        SmokeArg=60100           SmokeArg=60100
        SmokeDec=0.02           SmokeDec=0.02
        MinHealthToSmoke=0.001           MinHealthToSmoke=0.001
        CollisionLifeRate=33000000              // (x1.5 of TrackL)           CollisionLifeRate=33000000              // (x1.5 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL)           CollisionMinImpulse=4400000             // (same to CollisionLifeRate TrackL)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=true           AlwaysColDamage=true
        BurnLifeReduce=0.03                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду           BurnLifeReduce=0.03                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
        RepairSpeed=0.016667            // (1 минута)           RepairSpeed=0.016667            // (1 минута)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
[DGroup=TrackL]   [DGroup=TrackL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="#track_L_front",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_front",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_back",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_back",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_bot",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_bot",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_top",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_top",16,32000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=140                   FovV=140
                ArmorFront=16                   ArmorFront=16
                ArmorBack=16                   ArmorBack=16
                ArmorTop=106                   ArmorTop=106
                ArmorBottom=16                   ArmorBottom=16
                ArmorRight=110                   ArmorRight=110
                ArmorLeft=16                   ArmorLeft=16
        [end]           [end]
        LifeRateFg=48000 <>         LifeRateFrag=48000
        DamageArg=3000 =         DamageArg=3000
        CollisionLifeRate=22000000              // (x40 of AI analog)           CollisionLifeRate=22000000              // (x40 of AI analog)
        CollisionMinImpulse=3500000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3500000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)           RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Steering", 0.95           RepairDependsOn="Steering", 0.95
        GuiParam=9, true,true,true           GuiParam=9, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=TrackR]   [DGroup=TrackR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="#track_R_front",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_front",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_back",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_back",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_bot",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_bot",16,32000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_top",16,32000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_top",16,32000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=140                   FovV=140
                ArmorFront=16                   ArmorFront=16
                ArmorBack=16                   ArmorBack=16
                ArmorTop=106                   ArmorTop=106
                ArmorBottom=16                   ArmorBottom=16
                ArmorRight=110                   ArmorRight=110
                ArmorLeft=16                   ArmorLeft=16
        [end]           [end]
        LifeRateFg=48000 <>         LifeRateFrag=48000
        DamageArg=4000 =         DamageArg=4000
        CollisionLifeRate=22000000              // (x40 of AI analog)           CollisionLifeRate=22000000              // (x40 of AI analog)
        CollisionMinImpulse=3500000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3500000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)           RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TrackL", 0.95           RepairDependsOn="TrackL", 0.95
        GuiParam=10, true,true,true           GuiParam=10, true,true,true
[end]   [end]
     
//Graphical Damage Groups:   //Graphical Damage Groups:
//Onfield repair sequence is: PartsRear->ExtFuelTankRL->ExtFuelTankRR->TrackCoverFL->TrackCoverFL->TrackCoverFR->TrackCoverRL->TrackCoverRR->FenderFL->FenderFR->CornerFL->CornerFR->CornerRL->CornerRR   //Onfield repair sequence is: PartsRear->ExtFuelTankRL->ExtFuelTankRR->TrackCoverFL->TrackCoverFL->TrackCoverFR->TrackCoverRL->TrackCoverRR->FenderFL->FenderFR->CornerFL->CornerFR->CornerRL->CornerRR
     
[DGroup=CornerFL]   [DGroup=CornerFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1000_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1000_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1000a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1000a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=130                   ArmorBack=130
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=130                   ArmorRight=130
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1000 =         DamageArg=1000
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="FenderFR", 0.95           RepairDependsOn="FenderFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerFR]   [DGroup=CornerFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1001a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1001a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1001b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1001b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=130                   ArmorBack=130
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=130                   ArmorLeft=130
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1001 =         DamageArg=1001
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFL", 0.95           RepairDependsOn="CornerFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerСL]   [DGroup=CornerСL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1002a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1002a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1002b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1002b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1002c_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1002c_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=130                   ArmorFront=130
                ArmorBack=130                   ArmorBack=130
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=130                   ArmorRight=130
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1002 =         DamageArg=1002
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFR", 0.95           RepairDependsOn="CornerFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerСR]   [DGroup=CornerСR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1003a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1003a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1003b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1003b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1003c_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1003c_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=130                   ArmorFront=130
                ArmorBack=130                   ArmorBack=130
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=130                   ArmorLeft=130
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1003 =         DamageArg=1003
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerCL", 0.95           RepairDependsOn="CornerCL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRL]   [DGroup=CornerRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1004a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1004a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1004b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1004b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=130                   ArmorFront=130
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=130                   ArmorRight=130
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1004 =         DamageArg=1004
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerCR", 0.95           RepairDependsOn="CornerCR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRR]   [DGroup=CornerRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1005a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1005a_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1005b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1005b_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=130                   ArmorFront=130
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=130                   ArmorLeft=130
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1005 =         DamageArg=1005
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=8200000               // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning           CollisionMinImpulse=1640000             // (0.2 of CollisionLifeRate) downscaled for tuning
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRL", 0.95           RepairDependsOn="CornerRL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerFC]   [DGroup=CornerFC]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1006_coll",10,30000,"MT_ARMOR"           convex="#body1006_coll",10,30000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=130                   ArmorBack=130
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        DamageArg=1006 =         DamageArg=1006
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRR", 0.95           RepairDependsOn="CornerRR", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=TrackCoverFL]   [DGroup=TrackCoverFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_FL_01",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_FL_01",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=120                   ArmorRight=120
                ArmorLeft=3                   ArmorLeft=3
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1015 =         DamageArg=1015
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="ExtFuelTankRR", 0.95           RepairDependsOn="ExtFuelTankRR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=TrackCoverFR]   [DGroup=TrackCoverFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_FR_01",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_FR_01",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=3                   ArmorRight=3
                ArmorLeft=120                   ArmorLeft=120
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1016 =         DamageArg=1016
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="TrackCoverFL", 0.95           RepairDependsOn="TrackCoverFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=TrackCoverRL]   [DGroup=TrackCoverRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_RL_01",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_RL_01",3,5000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_cover_RL_02",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_RL_02",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=120                   ArmorRight=120
                ArmorLeft=3                   ArmorLeft=3
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1017 =         DamageArg=1017
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="TrackCoverFR", 0.95           RepairDependsOn="TrackCoverFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=TrackCoverRR]   [DGroup=TrackCoverRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_RR_01",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_RR_01",3,5000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_cover_RR_02",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_RR_02",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=3                   ArmorRight=3
                ArmorLeft=120                   ArmorLeft=120
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1018 =         DamageArg=1018
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="TrackCoverRL", 0.95           RepairDependsOn="TrackCoverRL", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=ExtFuelTankRL]   [DGroup=ExtFuelTankRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#left_3",1,5000,"MT_ARMOR"           convex="#left_3",1,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=40                   FovH=40
                FovV=120                   FovV=120
                ArmorFront=100                   ArmorFront=100
                ArmorBack=1                   ArmorBack=1
                ArmorTop=1                   ArmorTop=1
                ArmorBottom=21                   ArmorBottom=21
                ArmorRight=1                   ArmorRight=1
                ArmorLeft=1                   ArmorLeft=1
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1010 =         DamageArg=1010
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleExtFuelNoDmg.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleExtFuelNoDmg.txt"
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="PartsRear", 0.95           RepairDependsOn="PartsRear", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=ExtFuelTankRR]   [DGroup=ExtFuelTankRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#right_3",1,5000,"MT_ARMOR"           convex="#right_3",1,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=40                   FovH=40
                FovV=120                   FovV=120
                ArmorFront=100                   ArmorFront=100
                ArmorBack=1                   ArmorBack=1
                ArmorTop=1                   ArmorTop=1
                ArmorBottom=21                   ArmorBottom=21
                ArmorRight=1                   ArmorRight=1
                ArmorLeft=1                   ArmorLeft=1
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1011 =         DamageArg=1011
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleExtFuelNoDmg.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\explosions\Detonation\VehicleExtFuelNoDmg.txt"
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="ExtFuelTankRL", 0.95           RepairDependsOn="ExtFuelTankRL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=FenderFL]   [DGroup=FenderFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_FL_02",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_FL_02",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=120                   ArmorRight=120
                ArmorLeft=3                   ArmorLeft=3
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1013 =         DamageArg=1013
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95           RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=FenderFR]   [DGroup=FenderFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#track_cover_FR_02",3,5000,"MT_ARMOR"           convex="#track_cover_FR_02",3,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=3                   ArmorFront=3
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=120                   ArmorRight=120
                ArmorLeft=3                   ArmorLeft=3
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1014 =         DamageArg=1014
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="FenderFL", 0.95           RepairDependsOn="FenderFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=PartsRear]   [DGroup=PartsRear]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#top_8",1,10000,"MT_ARMOR"           convex="#top_8",1,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=120                   FovV=120
                ArmorFront=100                   ArmorFront=100
                ArmorBack=1                   ArmorBack=1
                ArmorTop=1                   ArmorTop=1
                ArmorBottom=21                   ArmorBottom=21
                ArmorRight=1                   ArmorRight=1
                ArmorLeft=1                   ArmorLeft=1
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=1012 =         DamageArg=1012
        CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)           CollisionLifeRate=3075000               // (x0.375 of CornerFL)
        CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=615000              // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
[end]   [end]
     
[DGroup=VisorFwDn]   [DGroup=VisorFwDn]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight1_1051",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight1_1051",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=1                   ArmorFront=1
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=58 =                 ArmorRight=58
                ArmorLeft=58                   ArmorLeft=58
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1051 =         DamageArg=1051
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorFwUp]   [DGroup=VisorFwUp]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=1                   ArmorFront=1
                ArmorBack=100                   ArmorBack=100
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=58 =                 ArmorRight=58
                ArmorLeft=58                   ArmorLeft=58
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1052 =         DamageArg=1052
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorFwDn", 0.95           RepairDependsOn="VisorFwDn", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorRgt]   [DGroup=VisorRgt]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight3_1053",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight3_1053",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=62                   ArmorFront=62
                ArmorBack=58                   ArmorBack=58
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=58 =                 ArmorRight=58
                ArmorLeft=100                   ArmorLeft=100
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1053 =         DamageArg=1053
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorFwUp", 0.95           RepairDependsOn="VisorFwUp", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorAft]   [DGroup=VisorAft]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight4_1054",2,500,"MT_ARMOR"           convex="sight4_1054",2,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=62                   ArmorFront=62
                ArmorBack=2                   ArmorBack=2
                ArmorTop=25             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=20
                ArmorBottom=25          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=58 =                 ArmorRight=58
                ArmorLeft=58                   ArmorLeft=58
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1054 =         DamageArg=1054
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorRgt", 0.95           RepairDependsOn="VisorRgt", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
     
[trashspawner]   [trashspawner]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltankFire.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltankFire.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-0.834,1.630,-1.240                   Position=-0.834,1.630,-1.240
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=2,4,-6                   SpawnDir=2,4,-6
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltank.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltank.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-1.850,1.630,-1.240                   Position=-1.850,1.630,-1.240
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=-2,4,-6                   SpawnDir=-2,4,-6
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltank.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltank.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-0.834,1.630,1.240                   Position=-0.834,1.630,1.240
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=2,4,6                   SpawnDir=2,4,6
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltankFire.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_kv1s-trash_hull_fueltankFire.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1011)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-1.850,1.630,1.240                   Position=-1.850,1.630,1.240
                Rotation=0,180,0                   Rotation=0,180,0
                SpawnDir=-2,4,6                   SpawnDir=-2,4,6
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_hull_partrear.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_hull_partrear.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1012)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1012)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=-1.818,1.774,0.0                   Position=-1.818,1.774,0.0
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=-6,6,6                   SpawnDir=-6,6,6
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_fender_FL.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_fender_FL.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1013)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1013)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=2.753,1.099,-1.210                   Position=2.753,1.099,-1.210
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=1,1,-1                   SpawnDir=1,1,-1
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_fender_FR.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_su122-trash_fender_FR.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1014)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1014)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=2.753,1.099,1.210                   Position=2.753,1.099,1.210
                Rotation=0,0,0                   Rotation=0,0,0
                SpawnDir=1,1,1                   SpawnDir=1,1,1
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_roof.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_roof.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(5000)>0.998"                   exp_SpawnIf="ArgVal(5000)>0.998"
                Position=0.632,2.115,-0.487                   Position=0.632,2.115,-0.487
                SpawnDir=-2,6,3                   SpawnDir=-2,6,3
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_wall.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_SU122-trash_wall.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(5000)>0.998"                   exp_SpawnIf="ArgVal(5000)>0.998"
                Position=1.076,1.665,-1.124                   Position=1.076,1.665,-1.124
                SpawnDir=2,2,-5                   SpawnDir=2,2,-5
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//End of Graphicsl Damage Groups   //End of Graphicsl Damage Groups
     
[GUIDGroups]   [GUIDGroups]
        DGroup="Engine"           DGroup="Engine"
        DGroup="Electrics"           DGroup="Electrics"
        DGroup="WaterTank"           DGroup="WaterTank"
        DGroup="OilTank"           DGroup="OilTank"
        DGroup="FuelTank"           DGroup="FuelTank"
        DGroup="TrackL"           DGroup="TrackL"
        DGroup="TrackR"           DGroup="TrackR"
        DGroup="Gearbox"           DGroup="Gearbox"
        DGroup="Steering"           DGroup="Steering"
        DGroup="Radio"           DGroup="Radio"
[end]   [end]
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.45, 1.0, -1.94           EntrancePos= -0.45, 1.0, -1.94
        EntranceRot= 0,315,0           EntranceRot= 0,315,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
     
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
     
///// CPlatformTank properties   ///// CPlatformTank properties
     
LeverArgs=13,14   LeverArgs=13,14
GearArg=15   GearArg=15
     
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым   ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=false  // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=false  // True - форточка будет всегда закрытой
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=true   WindowOpenByDefault=true
//BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе   //BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе
     
OpenCockpitArg=30   OpenCockpitArg=30
CockpitLightArg=30000,0.45,0.55,0.6   CockpitLightArg=30000,0.45,0.55,0.6
OpenWindowArg=31   OpenWindowArg=31
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6   WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6
     
hatchtime=2.5   //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (2 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*2=2.5.   hatchtime=2.5   //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (2 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*2=2.5.
windowtime=1.5   windowtime=1.5
     
TechChatCrewRole=1      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)   TechChatCrewRole=1      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
     
HeadLightArg=60200   HeadLightArg=60200
     
ElectricFloodLightArg=60310   ElectricFloodLightArg=60310
ElectricPointLightArg=60210   ElectricPointLightArg=60210
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric point lights   CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric point lights
CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric flood light   CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric flood light
CockpitArg = -2,0000, 2,  6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                          // CEI_IGNITION   CockpitArg = -2,0000, 2,  6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                          // CEI_IGNITION
CockpitArg = -2,0000, 3,  6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Power Mass switch animation   CockpitArg = -2,0000, 3,  6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Power Mass switch animation
CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // CEI_COOLANT_BOIL   CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // CEI_COOLANT_BOIL
CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Fire extinguisher effect   CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Fire extinguisher effect
     
CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq"      // Radio device animation   CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq"      // Radio device animation
     
CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq"     // CEI_RPM   CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq"     // CEI_RPM
CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs   CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs   CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"     // GearArg   CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"     // GearArg
     
CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_RPMPULSE   CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_RPMPULSE
CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_THROTTLE   CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_THROTTLE
CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_COOLANT_T   CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_COOLANT_T
CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_OIL_P   CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_OIL_P
     
CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_CLUTCH   CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_CLUTCH
CockpitArg = -2,0053, 1, 5011, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_BRAKE   CockpitArg = -2,0053, 1, 5011, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_BRAKE
CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_SPEED   CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_SPEED
CockpitArg = -2,0053, 3, 23, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_OIL_T   CockpitArg = -2,0053, 3, 23, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_OIL_T
     
CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Снаряды   CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Снаряды
     
//CPhysIndicators   //CPhysIndicators
//indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
        HiFreqAmp = 0.2f           HiFreqAmp = 0.2f
        MaxDeviation = 0.3f           MaxDeviation = 0.3f
        Periods = 2.1, 0.4;           Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.05   accelDirSmooth = 0.05
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.05   accelSideSmooth = 0.05
     
[MovementDamageGroups]  // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него   [MovementDamageGroups]  // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него
        MinMovementHealth="Engine",0.5           MinMovementHealth="Engine",0.5
        MinMovementHealth="Gearbox",0.5           MinMovementHealth="Gearbox",0.5
        MinMovementHealth="FuelTank",0.5           MinMovementHealth="FuelTank",0.5
        MinMovementHealth="OilTank",0.5           MinMovementHealth="OilTank",0.5
        MinMovementHealth="WaterTank",0.5           MinMovementHealth="WaterTank",0.5
        MinMovementHealth="TrackL",0.01           MinMovementHealth="TrackL",0.01
        MinMovementHealth="TrackR",0.01           MinMovementHealth="TrackR",0.01
[end]   [end]
     
PrioritySpeed = 9.7                     // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю)   PrioritySpeed = 9.7                     // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю)
PrioritySpeedRoad = 18.1        // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге)   PrioritySpeedRoad = 18.1        // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге)
     
SeekMaintenance=true    // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.)   SeekMaintenance=true    // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.)
FieldMaintence=0                // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом   FieldMaintence=0                // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом