class_name = "CPlatformTank" |
= |
class_name = "CPlatformTank" |
object_name = "Pz.Kpfw.VI Ausf.H1" |
|
object_name = "Pz.Kpfw.VI Ausf.H1" |
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.15, 0.1 |
|
x= -0.15, 0.1 |
y= -0.2, 0.17 |
|
y= -0.2, 0.17 |
z= -0.21, 0.27 |
|
z= -0.21, 0.27 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.1, 0.1 |
|
x= -0.1, 0.1 |
y= -0.2, 0.05 |
|
y= -0.2, 0.05 |
z= -0.2, 0.2 |
|
z= -0.2, 0.2 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
DEBUG=false |
|
DEBUG=false |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C.mgm",false |
|
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C.mgm",false |
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
KeepNetworkImages=true //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object |
|
|
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
|
ImageAttr=24 // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
TransparentCockpit=false // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true) |
|
|
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.col" |
|
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.col" |
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1_DetColl.col" |
|
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1_DetColl.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP.cfg" |
|
|
|
Script="LuaScripts/ObjectScripts/Vehicles/_PzVI-H1.sc" |
|
Script="LuaScripts/ObjectScripts/Vehicles/_PzVI-H1.sc" |
|
|
|
CollideChildren=true |
|
CollideChildren=true |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Driver.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Driver.txt" |
position = 0,0,0 |
|
position = 0,0,0 |
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
|
convex="bot_pos",false //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute) |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
|
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T0.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T0.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
|
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T1.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T1.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=3] |
|
[attach=3] |
position= 0, 0, 0 |
|
position= 0, 0, 0 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T2.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T2.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=4] |
|
[attach=4] |
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
|
position= 0.23199, 1.87577, -0.01509 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T3.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T3.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=5] |
|
[attach=5] |
position= 0.0, 2.0, 0.0 |
|
position= 0.0, 2.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzVI-H1.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzVI-H1.txt" |
|
|
|
CustomPhotoArg=55 |
|
CustomPhotoArg=55 |
|
|
|
TargetHeight = 1.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
TargetHeight = 1.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
|
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
|
|
DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_PzVI-H1_T0_Trash.txt" |
|
DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_PzVI-H1_T0_Trash.txt" |
DetachPart=2,"" |
|
DetachPart=2,"" |
DetachPart=3,"" |
|
DetachPart=3,"" |
DetachPart=4,"" |
|
DetachPart=4,"" |
//IK=2 |
|
//IK=2 |
|
|
|
COG=0.5f,1.476,0 // Re-calculation from Pz.IV by hull height |
|
COG=0.5f,1.476,0 // Re-calculation from Pz.IV by hull height |
//MaxDeep=0.1 |
|
//MaxDeep=0.1 |
|
|
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
SendRateArg=5,10,25,10 |
|
SendRateArg=5,10,25,10 |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt" |
|
|
|
Mass=57000 //Tank full mass |
|
Mass=57000 //Tank full mass |
|
|
|
Rebound=0.0f //Tank hull collision adjustment |
|
Rebound=0.0f //Tank hull collision adjustment |
Friction=0.5f //Tank hull collision adjustment |
|
Friction=0.5f //Tank hull collision adjustment |
|
|
|
SpringAnim=2.147,0.030,-1.727, 200,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters) |
|
SpringAnim=2.147,0.030,-1.727, 200,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters) |
SpringAnim=1.633,0.030,-1.624, 201,0.150 |
|
SpringAnim=1.633,0.030,-1.624, 201,0.150 |
SpringAnim=1.116,0.030,-1.727, 202,0.150 |
|
SpringAnim=1.116,0.030,-1.727, 202,0.150 |
SpringAnim=0.602,0.030,-1.624, 203,0.150 |
|
SpringAnim=0.602,0.030,-1.624, 203,0.150 |
SpringAnim=0.086,0.030,-1.727, 204,0.150 |
|
SpringAnim=0.086,0.030,-1.727, 204,0.150 |
SpringAnim=-0.427,0.030,-1.624, 205,0.150 |
|
SpringAnim=-0.427,0.030,-1.624, 205,0.150 |
SpringAnim=-0.943,0.030,-1.727, 206,0.150 |
|
SpringAnim=-0.943,0.030,-1.727, 206,0.150 |
SpringAnim=-1.457,0.030,-1.624, 207,0.150 |
|
SpringAnim=-1.457,0.030,-1.624, 207,0.150 |
|
|
|
SpringAnim=2.147,0.030,1.695, 300,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters) |
|
SpringAnim=2.147,0.030,1.695, 300,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters) |
SpringAnim=1.633,0.030,1.594, 301,0.150 |
|
SpringAnim=1.633,0.030,1.594, 301,0.150 |
SpringAnim=1.116,0.030,1.695, 302,0.150 |
|
SpringAnim=1.116,0.030,1.695, 302,0.150 |
SpringAnim=0.602,0.030,1.594, 303,0.150 |
|
SpringAnim=0.602,0.030,1.594, 303,0.150 |
SpringAnim=0.086,0.030,1.695, 304,0.150 |
|
SpringAnim=0.086,0.030,1.695, 304,0.150 |
SpringAnim=-0.427,0.030,1.594, 305,0.150 |
|
SpringAnim=-0.427,0.030,1.594, 305,0.150 |
SpringAnim=-0.943,0.030,1.695, 306,0.150 |
|
SpringAnim=-0.943,0.030,1.695, 306,0.150 |
SpringAnim=-1.457,0.030,1.594, 307,0.150 |
|
SpringAnim=-1.457,0.030,1.594, 307,0.150 |
|
|
|
ExhaustArg=64000 |
|
ExhaustArg=64000 |
DustArg=61000 |
|
DustArg=61000 |
FireExCount=1,2 |
|
FireExCount=1,2 |
FireExTimeout=2,5 |
|
FireExTimeout=2,5 |
FireExDuration=3,6 |
|
FireExDuration=3,6 |
FireExArg=61350 |
|
FireExArg=61350 |
FireArg=61300 |
|
FireArg=61300 |
|
|
|
[device=CHubAuto] |
|
[device=CHubAuto] |
Name="Main_Hub" |
|
Name="Main_Hub" |
|
|
|
DGroup="Steering" |
|
DGroup="Steering" |
|
|
|
ThrottleMapRow0=1, 1, 1 //Amount of throttle per XY position |
|
ThrottleMapRow0=1, 1, 1 //Amount of throttle per XY position |
ThrottleMapRow1=1, 0, 1 |
|
ThrottleMapRow1=1, 0, 1 |
ThrottleMapRow2=-1, -1, -1 |
|
ThrottleMapRow2=-1, -1, -1 |
|
|
|
// ParkingGear=2 |
|
// ParkingGear=2 |
GearShiftDelayUp=1,2 //first - direct UP switch, second - after DOWN switch |
|
GearShiftDelayUp=1,2 //first - direct UP switch, second - after DOWN switch |
GearShiftDelayDown=0.1,1 // - direct DOWN switch, b - after UP switch |
|
GearShiftDelayDown=0.1,1 // - direct DOWN switch, b - after UP switch |
|
|
|
ShiftSpinRatio=0.85,0.3 //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold |
|
ShiftSpinRatio=0.85,0.3 //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold |
|
|
|
AutoBalance=false |
|
AutoBalance=false |
BalanceMapRow0= 0.75, 0, -0.75 //Amount of balance per XY position |
|
BalanceMapRow0= 0.75, 0, -0.75 //Amount of balance per XY position |
BalanceMapRow1= 1, 0, -1 |
|
BalanceMapRow1= 1, 0, -1 |
BalanceMapRow2= 0.8, 0, -0.8 |
|
BalanceMapRow2= 0.8, 0, -0.8 |
|
|
|
StallProtectionRPM=600 //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling |
|
StallProtectionRPM=600 //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling |
ShiftGearRPM=1500 |
|
ShiftGearRPM=1500 |
GearsSwitchDuration=0.12,0.12 //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope. |
|
GearsSwitchDuration=0.12,0.12 //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope. |
|
|
|
ParkOffThrottle=0.6 //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state |
|
ParkOffThrottle=0.6 //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state |
ParkOffRPM=2000 |
|
ParkOffRPM=2000 |
|
|
|
ClutchReleaseSpeedK=0.2,0.2 //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope. |
|
ClutchReleaseSpeedK=0.2,0.2 //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope. |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
[device=CEngineCommonSystems] //Engine with differential and brakes output |
|
[device=CEngineCommonSystems] //Engine with differential and brakes output |
Name="Main" |
|
Name="Main" |
|
|
|
MaxTorque=1900 // Newton/meters |
|
MaxTorque=1900 // Newton/meters |
|
|
|
IdleRPM=800 |
|
IdleRPM=800 |
CutoffRPM=400 |
|
CutoffRPM=400 |
SpinSmoothK=0.075 //Do not use this variable (tank chassis to engine feedback smoothing) |
|
SpinSmoothK=0.075 //Do not use this variable (tank chassis to engine feedback smoothing) |
|
|
|
// GearsRatio=28.5 |
|
// GearsRatio=28.5 |
|
|
|
GearsForward=166.7, 111.8, 76.7, 51.5, 33.62, 22.58, 15.56, 10.44 //Gearbox forward ratios: 11.02, 7.39, 5.07, 3.40, 2.22, 1.49, 1.03, 0.69. Main reductor calculated ratio: 15.13 |
|
GearsForward=166.7, 111.8, 76.7, 51.5, 33.62, 22.58, 15.56, 10.44 //Gearbox forward ratios: 11.02, 7.39, 5.07, 3.40, 2.22, 1.49, 1.03, 0.69. Main reductor calculated ratio: 15.13 |
|
|
|
GearsRear=126.5, 84.8, 58.2, 39.1 //Gearbox backward ratios: 8.36, 5.60, 3.85, 2.58. Main reductor calculated ratio: 15.13 |
|
GearsRear=126.5, 84.8, 58.2, 39.1 //Gearbox backward ratios: 8.36, 5.60, 3.85, 2.58. Main reductor calculated ratio: 15.13 |
Inertia=1 |
|
Inertia=1 |
Frictions_off_on=5.0, 0.1 //Engine internal friction coefficient, running and idle |
|
Frictions_off_on=5.0, 0.1 //Engine internal friction coefficient, running and idle |
ColdFrictionK=15 //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C. |
|
ColdFrictionK=15 //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C. |
|
|
|
GearboxFriction=30 //Newtons per 1 RPM inside gearbox. Can be set as =x1,x2,x3... where x1 for 1st gear, x2 for 2nd, x3 for 3rd and further |
|
GearboxFriction=30 //Newtons per 1 RPM inside gearbox. Can be set as =x1,x2,x3... where x1 for 1st gear, x2 for 2nd, x3 for 3rd and further |
FrictionAfterGearboxMin=60 //Newtons per 1 RPM after gearbox |
|
FrictionAfterGearboxMin=60 //Newtons per 1 RPM after gearbox |
FrictionAfterGearboxMax=700 //Newtons per 1 RPM after gearbox |
|
FrictionAfterGearboxMax=700 //Newtons per 1 RPM after gearbox |
|
|
|
ControlHub="Main_Hub" |
|
ControlHub="Main_Hub" |
|
|
|
MaxRPM=3000 //RPM max allowed |
|
MaxRPM=3000 //RPM max allowed |
MaxHPRPM=3000 //RPM where engine power (N) is max |
|
MaxHPRPM=3000 //RPM where engine power (N) is max |
MaxHP=650 |
|
MaxHP=650 |
CurveDistortion=1.8 //Correction of engine power curve shape (moving max left-right) |
|
CurveDistortion=1.8 //Correction of engine power curve shape (moving max left-right) |
DGroup="Engine" |
|
DGroup="Engine" |
DGFuelTank="FuelTank" |
|
DGFuelTank="FuelTank" |
DGOilTank="OilTank" |
|
DGOilTank="OilTank" |
DGWaterTank="WaterTank" |
|
DGWaterTank="WaterTank" |
DGGearbox="Gearbox" |
|
DGGearbox="Gearbox" |
|
|
|
FireTanksPK=0.5 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.5 for Petrol. |
|
FireTanksPK=0.5 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.5 for Petrol. |
FireRootPK=8 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.25(Petrol) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK |
|
FireRootPK=8 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.25(Petrol) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK |
SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла |
|
SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла |
MaxEngineT=250 //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение |
|
MaxEngineT=250 //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение |
TempDamageP=0.1 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг) |
|
TempDamageP=0.1 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг) |
ReserveStarts=0 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита) |
|
ReserveStarts=0 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита) |
|
|
|
//Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table |
|
//Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table |
CylindersMass=300 // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass) |
|
CylindersMass=300 // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass) |
CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol) |
|
CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol) |
CylinderOilCond=0.5 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil |
|
CylinderOilCond=0.5 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil |
CylinderWaterCond=13 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant |
|
CylinderWaterCond=13 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant |
WaterOilCond=10 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant |
|
WaterOilCond=10 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant |
PassiveAirCond=0.25 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient |
|
PassiveAirCond=0.25 // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient |
WaterAmbCond=1.0, 24.0 // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat) |
|
WaterAmbCond=1.0, 24.0 // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat) |
CoolantValveT=85, 100 // Thermostat regulation thresholds |
|
CoolantValveT=85, 100 // Thermostat regulation thresholds |
|
|
|
//Fuel system parameters |
|
//Fuel system parameters |
FuelTankCapacity=530 //liters |
|
FuelTankCapacity=530 //liters |
FuelTankMaxLeak=1 //lters per second |
|
FuelTankMaxLeak=1 //lters per second |
HourFuelReducePerRPM=0.0568 //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 140 km at max speed 45 km/h at 3000 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM. |
|
HourFuelReducePerRPM=0.0568 //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 140 km at max speed 45 km/h at 3000 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM. |
RefuelSpeed=5 //refueling speed, liters per second |
|
RefuelSpeed=5 //refueling speed, liters per second |
|
|
|
//Oil system parameters |
|
//Oil system parameters |
OilTankCapacity=30 //liters |
|
OilTankCapacity=30 //liters |
OilTankMaxLeak=0.06 //lters per second |
|
OilTankMaxLeak=0.06 //lters per second |
HourOilReducePerRPM=0.00127451 // Liters. Calculated for source data 5g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter. |
|
HourOilReducePerRPM=0.00127451 // Liters. Calculated for source data 5g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter. |
OperatingOilP=2.0,4.0 // Oil pressure operational limits, bar |
|
OperatingOilP=2.0,4.0 // Oil pressure operational limits, bar |
OilRefuelSpeed=2 // Refilling speed, liters per second |
|
OilRefuelSpeed=2 // Refilling speed, liters per second |
|
|
|
//Coolant system parameters |
|
//Coolant system parameters |
WaterTankCapacity=120 //liters |
|
WaterTankCapacity=120 //liters |
WaterTankMaxLeak=0.24 //lters per second |
|
WaterTankMaxLeak=0.24 //lters per second |
WaterBoiloutK=1 // Engine coolant boiling speed correction |
|
WaterBoiloutK=1 // Engine coolant boiling speed correction |
AntifreezeBoilT=109,115 // Summer, Winter coolant boiling temperature. 40% glysantine, 60% glysantine. |
|
AntifreezeBoilT=109,115 // Summer, Winter coolant boiling temperature. 40% glysantine, 60% glysantine. |
WaterRefuelSpeed=2 // Refilling speed, liters per second |
|
WaterRefuelSpeed=2 // Refilling speed, liters per second |
indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
|
|
//CPhysIndicators |
|
//CPhysIndicators |
indicator="CEI_RPM",5020, 0,3200 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_RPM",5020, 0,3200 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3200 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3200 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
// indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
// indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_OIL_P",25, 0,6,0.05 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_OIL_P",25, 0,6,0.05 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,120 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,120 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_SPEED",21, -27.8, 27.8 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_SPEED",21, -27.8, 27.8 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
SpeedMul=0.414; //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad |
|
SpeedMul=0.414; //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad |
|
|
|
indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_BRAKE",11, 0,1,0.2 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_BRAKE",11, 0,1,0.2 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
|
|
StartingDuration=8 |
|
StartingDuration=8 |
StoppingDuration=2 |
|
StoppingDuration=2 |
|
|
|
[end] |
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
[device=CWheelTrack] |
|
[device=CWheelTrack] |
Name="left" |
|
Name="left" |
|
|
|
AttachToConvex="" |
|
AttachToConvex="" |
DGroup="TrackL" |
|
DGroup="TrackL" |
|
|
|
LocalOrigin=-1.457,0.030,-1.624 // Rear limit of contact area pattern |
|
LocalOrigin=-1.457,0.030,-1.624 // Rear limit of contact area pattern |
LocalDir=3.604f,0,0 // Axial axis of contact area pattern |
|
LocalDir=3.604f,0,0 // Axial axis of contact area pattern |
Subdiv=5 // Number of physical model's contact points |
|
Subdiv=5 // Number of physical model's contact points |
|
|
|
Mass=5000 //5 whells per 100 kg, NOT added to overall mass! |
|
Mass=5000 //5 whells per 100 kg, NOT added to overall mass! |
InertiaMul=20 //To compensate complex track inertia |
|
InertiaMul=20 //To compensate complex track inertia |
|
|
|
SpringsK=100.0f // Suspension springs strenght |
|
SpringsK=100.0f // Suspension springs strenght |
SpringsD=12.0f // Suspension springs dumping |
|
SpringsD=12.0f // Suspension springs dumping |
MaxSpringDeep=0.150 // Suspension spring range |
|
MaxSpringDeep=0.150 // Suspension spring range |
|
|
|
Friction=0.9 //Friction K with ground |
|
Friction=0.9 //Friction K with ground |
FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f |
|
FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f |
|
|
|
StatifFrictionMul=1.8 //The less value - more sliding while static friction |
|
StatifFrictionMul=1.8 //The less value - more sliding while static friction |
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
|
|
WheelRad=0.414 // Driving wheel radius |
|
WheelRad=0.414 // Driving wheel radius |
// WheelArg=100 // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel |
|
// WheelArg=100 // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel |
WheelRevolutions=1 // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
WheelRevolutions=1 // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle |
DustArgs=60409,60403 |
|
DustArgs=60409,60403 |
|
|
|
FreeWheelRad=0.399 // Caterpillar base wheel radius |
|
FreeWheelRad=0.399 // Caterpillar base wheel radius |
FreeWheelArg=100 // Caterpillar base wheel argument |
|
FreeWheelArg=100 // Caterpillar base wheel argument |
FreeWheelRevolutions=7 // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
FreeWheelRevolutions=7 // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
|
|
TrackArg=650 |
|
TrackArg=650 |
TrackTileSize=0.520 |
|
TrackTileSize=0.520 |
|
|
|
[device=CEngineCommonAxle] //Spindle with brakes |
|
[device=CEngineCommonAxle] //Spindle with brakes |
Name="left" |
|
Name="left" |
CommonEngine="Main" //Connection to differential engine |
|
CommonEngine="Main" //Connection to differential engine |
|
|
|
BrakeFriction=0.10 // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill. |
|
BrakeFriction=0.10 // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill. |
|
|
|
StatifFrictionMul=2.0 //The less value - more sliding while static friction |
|
StatifFrictionMul=2.0 //The less value - more sliding while static friction |
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
|
|
ControlHub="Main_Hub" |
|
ControlHub="Main_Hub" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
FlexTensionArg=290 //Forward/backward chain tension arg |
|
FlexTensionArg=290 //Forward/backward chain tension arg |
FlexTension=-60.0f,-600.0f //Min,Max tension of flexpoints in Newtons |
|
FlexTension=-60.0f,-600.0f //Min,Max tension of flexpoints in Newtons |
FlexMateTravelRange=0.0,0.42 //Travel range of SpringAnim args [0..1] inside of FlexPoints args range [0..1] |
|
FlexMateTravelRange=0.0,0.42 //Travel range of SpringAnim args [0..1] inside of FlexPoints args range [0..1] |
FlexPoint=2.794,0.899,-1.727, 0,0,0.332,1.0 //Fake flex point to model driving tension of upper-forward part of caterpillar |
|
FlexPoint=2.794,0.899,-1.727, 0,0,0.332,1.0 //Fake flex point to model driving tension of upper-forward part of caterpillar |
FlexPoint=2.147,0.899,-1.727, 251,200,0.332,0.2 //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it) |
|
FlexPoint=2.147,0.899,-1.727, 251,200,0.332,0.2 //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it) |
FlexPoint=1.633,0.899,-1.727, 252,201,0.332,0 |
|
FlexPoint=1.633,0.899,-1.727, 252,201,0.332,0 |
FlexPoint=1.116,0.899,-1.727, 253,202,0.332,0 |
|
FlexPoint=1.116,0.899,-1.727, 253,202,0.332,0 |
FlexPoint=0.602,0.899,-1.727, 254,203,0.332,0 |
|
FlexPoint=0.602,0.899,-1.727, 254,203,0.332,0 |
FlexPoint=0.086,0.899,-1.727, 255,204,0.332,0 |
|
FlexPoint=0.086,0.899,-1.727, 255,204,0.332,0 |
FlexPoint=-0.427,0.899,-1.727, 256,205,0.332,0 |
|
FlexPoint=-0.427,0.899,-1.727, 256,205,0.332,0 |
FlexPoint=-0.943,0.899,-1.727, 257,206,0.332,0 |
|
FlexPoint=-0.943,0.899,-1.727, 257,206,0.332,0 |
FlexPoint=-1.457,0.899,-1.727, 258,207,0.332,0 |
|
FlexPoint=-1.457,0.899,-1.727, 258,207,0.332,0 |
FlexPoint=-2.105,0.899,-1.727, 0,0,0.001,0 |
|
FlexPoint=-2.105,0.899,-1.727, 0,0,0.001,0 |
|
|
|
PullGearArg=102,4,20 //Arg, n,m - n/m Gear Track/Teeth ratio |
|
PullGearArg=102,4,20 //Arg, n,m - n/m Gear Track/Teeth ratio |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[device=CWheelTrack] |
|
[device=CWheelTrack] |
Name="right" |
|
Name="right" |
|
|
|
AttachToConvex="" |
|
AttachToConvex="" |
DGroup="TrackR" |
|
DGroup="TrackR" |
|
|
|
LocalOrigin=-1.457,0.030,1.594 // Rear limit of contact area pattern |
|
LocalOrigin=-1.457,0.030,1.594 // Rear limit of contact area pattern |
LocalDir=3.604f,0,0 // Axial axis of contact area pattern |
|
LocalDir=3.604f,0,0 // Axial axis of contact area pattern |
Subdiv=5 // Number of physical model's contact points |
|
Subdiv=5 // Number of physical model's contact points |
|
|
|
Mass=5000 // Rolling mass (wheels, tracks) |
|
Mass=5000 // Rolling mass (wheels, tracks) |
InertiaMul=20 // Moment of inertia multiplifier (depends on radius) |
|
InertiaMul=20 // Moment of inertia multiplifier (depends on radius) |
|
|
|
SpringsK=100.0f // Suspension springs strenght |
|
SpringsK=100.0f // Suspension springs strenght |
SpringsD=12.0f // Suspension springs dumping |
|
SpringsD=12.0f // Suspension springs dumping |
MaxSpringDeep=0.150 // Suspension spring range |
|
MaxSpringDeep=0.150 // Suspension spring range |
|
|
|
Friction=0.9 // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain. |
|
Friction=0.9 // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain. |
FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction |
|
FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction |
|
|
|
StatifFrictionMul=1.8 // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1 |
|
StatifFrictionMul=1.8 // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1 |
|
|
|
WheelRad=0.4155 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain. Should be calculated from caterpillar tread step and number of teeths. Can be used to slight adjust max speed. |
|
WheelRad=0.4155 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain. Should be calculated from caterpillar tread step and number of teeths. Can be used to slight adjust max speed. |
// WheelArg=101 // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel |
|
// WheelArg=101 // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel |
WheelRevolutions=1 // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
WheelRevolutions=1 // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle |
DustArgs=60410,60404 |
|
DustArgs=60410,60404 |
|
|
|
FreeWheelRad=0.399 // Caterpillar base wheel radius |
|
FreeWheelRad=0.399 // Caterpillar base wheel radius |
FreeWheelArg=101 // Caterpillar base wheel argument |
|
FreeWheelArg=101 // Caterpillar base wheel argument |
FreeWheelRevolutions=7 // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
FreeWheelRevolutions=7 // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle |
|
|
|
TrackArg=651 // Caterpillar moving arg |
|
TrackArg=651 // Caterpillar moving arg |
TrackTileSize=0.520 // Caterpillar moving range during one agrument cycle |
|
TrackTileSize=0.520 // Caterpillar moving range during one agrument cycle |
|
|
|
[device=CEngineCommonAxle] // Spindle with brakes |
|
[device=CEngineCommonAxle] // Spindle with brakes |
Name="right" |
|
Name="right" |
CommonEngine="Main" // Connection to differential engine |
|
CommonEngine="Main" // Connection to differential engine |
|
|
|
BrakeFriction=0.10 // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill. |
|
BrakeFriction=0.10 // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill. |
|
|
|
StatifFrictionMul=2.0 //Driving wheel static braking factor. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 20° ramp (along the slope when stopped) |
|
StatifFrictionMul=2.0 //Driving wheel static braking factor. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 20° ramp (along the slope when stopped) |
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
//The higher value - less computational stable & less sliding |
|
|
|
ControlHub="Main_Hub" |
|
ControlHub="Main_Hub" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
FlexTensionArg=390 //Forward/backward caterpillar tension arg |
|
FlexTensionArg=390 //Forward/backward caterpillar tension arg |
FlexTension=-60.0f,-600.0f //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position |
|
FlexTension=-60.0f,-600.0f //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position |
FlexMateTravelRange=0.0,0.42 //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg). |
|
FlexMateTravelRange=0.0,0.42 //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg). |
FlexPoint=2.794,0.899,1.695, 0,0,0.332,1.0 //Fake flex point to model driving tension of upper-forward part of caterpillar |
|
FlexPoint=2.794,0.899,1.695, 0,0,0.332,1.0 //Fake flex point to model driving tension of upper-forward part of caterpillar |
FlexPoint=2.147,0.899,1.695, 351,300,0.332,0.2 //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it) |
|
FlexPoint=2.147,0.899,1.695, 351,300,0.332,0.2 //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it) |
FlexPoint=1.633,0.899,1.695, 352,301,0.332,0 |
|
FlexPoint=1.633,0.899,1.695, 352,301,0.332,0 |
FlexPoint=1.116,0.899,1.695, 353,302,0.332,0 |
|
FlexPoint=1.116,0.899,1.695, 353,302,0.332,0 |
FlexPoint=0.602,0.899,1.695, 354,303,0.332,0 |
|
FlexPoint=0.602,0.899,1.695, 354,303,0.332,0 |
FlexPoint=0.086,0.899,1.695, 355,304,0.332,0 |
|
FlexPoint=0.086,0.899,1.695, 355,304,0.332,0 |
FlexPoint=-0.427,0.899,1.695, 356,305,0.332,0 |
|
FlexPoint=-0.427,0.899,1.695, 356,305,0.332,0 |
FlexPoint=-0.943,0.899,1.695, 357,306,0.332,0 |
|
FlexPoint=-0.943,0.899,1.695, 357,306,0.332,0 |
FlexPoint=-1.457,0.899,1.695, 358,307,0.332,0 |
|
FlexPoint=-1.457,0.899,1.695, 358,307,0.332,0 |
FlexPoint=-2.105,0.899,1.695, 0,0,0.001,0 |
|
FlexPoint=-2.105,0.899,1.695, 0,0,0.001,0 |
|
|
|
PullGearArg=103,4,20 //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer. |
|
PullGearArg=103,4,20 //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer. |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
DGWiring="Electrics" //Tank electrics DGroup name |
|
DGWiring="Electrics" //Tank electrics DGroup name |
|
|
|
CameraRestrict=0.3f |
|
CameraRestrict=0.3f |
|
|
|
SphereHitProtection=82 //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=82 //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
<> |
[SphereProtectionBoxOpen] // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони. |
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=60 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=0 |
|
ArmorFront=0 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=0 |
= |
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=26 |
|
ArmorLeft=26 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
<> |
[SphereProtectionBoxClose] // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони. |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=150 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=102 |
|
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
|
//// Energy loss for bullet travel through HitBody convices //// |
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,1,200 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
//Undercarriage |
|
//Undercarriage |
energyloss="#track_L_front",false,28,1 //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar |
|
energyloss="#track_L_front",false,28,1 //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar |
energyloss="#track_R_front",false,28,1 //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar |
|
energyloss="#track_R_front",false,28,1 //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar |
energyloss="#track_L_back",false,18,1 //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar |
|
energyloss="#track_L_back",false,18,1 //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar |
energyloss="#track_R_back",false,18,1 //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar |
|
energyloss="#track_R_back",false,18,1 //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar |
energyloss="#track_L_Bot",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
|
energyloss="#track_L_Bot",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
energyloss="#track_R_Bot",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
|
energyloss="#track_R_Bot",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
energyloss="#track_L_Top",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
|
energyloss="#track_L_Top",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
energyloss="#track_R_Top",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
|
energyloss="#track_R_Top",false,8,1 //Caterpillar, 10mm, K=0.8 |
energyloss="#wheelsL",false,30,1 //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0 |
|
energyloss="#wheelsL",false,30,1 //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0 |
energyloss="#wheelsR",false,30,1 //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0 |
|
energyloss="#wheelsR",false,30,1 //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0 |
|
|
|
//Damageable parts |
|
//Damageable parts |
energyloss="fueltankL_01",true,8,10000 //Left internal fuel tank, 8mm armour casing |
|
energyloss="fueltankL_01",true,8,10000 //Left internal fuel tank, 8mm armour casing |
energyloss="fueltankL_02",true,1,10000 //Left internal fuel tank, 1mm casing |
|
energyloss="fueltankL_02",true,1,10000 //Left internal fuel tank, 1mm casing |
energyloss="fueltankR_01",true,8,10000 //Right internal fuel tank, 8mm armour casing |
|
energyloss="fueltankR_01",true,8,10000 //Right internal fuel tank, 8mm armour casing |
energyloss="fueltankR_02",true,1,10000 //Right internal fuel tank, 1mm casing |
|
energyloss="fueltankR_02",true,1,10000 //Right internal fuel tank, 1mm casing |
energyloss="oiltank",true,1,10000 //Left oil tank, 1mm casing |
|
energyloss="oiltank",true,1,10000 //Left oil tank, 1mm casing |
energyloss="radiatorL",true,1,10000 //Left water+oil radiator, 1mm casing |
|
energyloss="radiatorL",true,1,10000 //Left water+oil radiator, 1mm casing |
energyloss="radiatorR",true,1,10000 //Right water+oil radiator, 1mm casing |
|
energyloss="radiatorR",true,1,10000 //Right water+oil radiator, 1mm casing |
energyloss="radio",true,1,15000 //Radio station |
|
energyloss="radio",true,1,15000 //Radio station |
energyloss="electric_1",true,1,15000 //Electric generator unit |
|
energyloss="electric_1",true,1,15000 //Electric generator unit |
energyloss="electric_2",true,1,15000 //Electric battery unit |
|
energyloss="electric_2",true,1,15000 //Electric battery unit |
energyloss="engine",true,5,20000 //Engine |
|
energyloss="engine",true,5,20000 //Engine |
energyloss="transmission_01",true,5,20000 //Gearbox |
|
energyloss="transmission_01",true,5,20000 //Gearbox |
energyloss="transmission_02",true,5,20000 //Turn box |
|
energyloss="transmission_02",true,5,20000 //Turn box |
energyloss="transmission_03",true,5,20000 //Shaft left |
|
energyloss="transmission_03",true,5,20000 //Shaft left |
energyloss="transmission_04",true,5,20000 //Left gear and brake |
|
energyloss="transmission_04",true,5,20000 //Left gear and brake |
energyloss="transmission_05",true,5,20000 //Shaft right |
|
energyloss="transmission_05",true,5,20000 //Shaft right |
energyloss="transmission_06",true,5,20000 //Right gear and brake |
|
energyloss="transmission_06",true,5,20000 //Right gear and brake |
energyloss="ammunitionL_01",true,2,20000 //Shells pack |
|
energyloss="ammunitionL_01",true,2,20000 //Shells pack |
energyloss="ammunitionL_02",true,2,20000 //Shells pack |
|
energyloss="ammunitionL_02",true,2,20000 //Shells pack |
energyloss="ammunitionR_01",true,2,20000 //Shells pack |
|
energyloss="ammunitionR_01",true,2,20000 //Shells pack |
energyloss="ammunitionR_02",true,2,20000 //Shells pack |
|
energyloss="ammunitionR_02",true,2,20000 //Shells pack |
energyloss="ammunitionR_03",true,2,20000 //Shells pack |
|
energyloss="ammunitionR_03",true,2,20000 //Shells pack |
energyloss="sight2_1052",false,1,1 //Driver left visor glass |
|
energyloss="sight2_1052",false,1,1 //Driver left visor glass |
energyloss="sight3_1053",false,10,1 //Driver armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
|
energyloss="sight3_1053",false,10,1 //Driver armoured glass, 75mm, K=0.1333 |
energyloss="#body1000_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left |
|
energyloss="#body1000_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left |
energyloss="#body1000a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left, lower part |
|
energyloss="#body1000a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-left, lower part |
energyloss="#body1001_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right |
|
energyloss="#body1001_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right |
energyloss="#body1001a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right, lower part |
|
energyloss="#body1001a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, forward-right, lower part |
energyloss="#body1002_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left |
|
energyloss="#body1002_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left |
energyloss="#body1002a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left, lower part |
|
energyloss="#body1002a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-left, lower part |
energyloss="#body1003_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right |
|
energyloss="#body1003_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right |
energyloss="#body1003a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right, lower part |
|
energyloss="#body1003a_coll",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward-right, lower part |
energyloss="#rear_3_1030",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward parts |
|
energyloss="#rear_3_1030",false,0,1 //Dummy collision for visual damage, backward parts |
energyloss="#front_7_1010",false,8,1 //Reserve tracks on nose, 10mm, K=0.8 |
|
energyloss="#front_7_1010",false,8,1 //Reserve tracks on nose, 10mm, K=0.8 |
|
|
|
//Armour |
|
//Armour |
energyloss="bottom_1",false,26,1 //Hull bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="bottom_1",false,26,1 //Hull bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1a",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1a",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1b",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1b",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1d",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1d",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1e",false,26,1 //Driver hatch armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1e",false,26,1 //Driver hatch armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1f",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1f",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1g",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1g",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1h",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1h",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1i",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1i",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1j",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1j",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_1k",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_1k",false,26,1 //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="top_2a",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_2a",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
energyloss="top_2b",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_2b",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
energyloss="top_2c",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_2c",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
energyloss="top_2d",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_2d",false,21,1 //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85 |
energyloss="top_3a",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_3a",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85 |
energyloss="top_3b",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85 |
|
energyloss="top_3b",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85 |
energyloss="top_4",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="top_4",false,26,1 //Hull top backward armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="front_1",false,63,1 //Hull bow lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_1",false,63,1 //Hull bow lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="front_2",false,102,1 //Hull bow forward armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_2",false,102,1 //Hull bow forward armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_3a",false,63,1 //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_3a",false,63,1 //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="front_3b",false,63,1 //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_3b",false,63,1 //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="front_4a",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_4a",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_4b",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_4b",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_4c",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_4c",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_4d",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_4d",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_4e",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
|
energyloss="front_4e",false,102,1 //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0 |
energyloss="front_5",false,80,1 //Radist MG mask, 100mm, K=0.8 |
|
energyloss="front_5",false,80,1 //Radist MG mask, 100mm, K=0.8 |
energyloss="front_6a",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
|
energyloss="front_6a",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
energyloss="front_6b",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
|
energyloss="front_6b",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
energyloss="front_6c",false,60,1 //Driver window mask, 70mm, K=0.85 |
|
energyloss="front_6c",false,60,1 //Driver window mask, 70mm, K=0.85 |
energyloss="visor_upw",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
|
energyloss="visor_upw",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
energyloss="visor_dw",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
|
energyloss="visor_dw",false,68,1 //Driver window mask, 80mm, K=0.85 |
energyloss="rear_1",false,63,1 //Hull stern lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="rear_1",false,63,1 //Hull stern lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="rear_2a",false,82,1 //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0 |
|
energyloss="rear_2a",false,82,1 //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0 |
energyloss="rear_2b",false,82,1 //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0 |
|
energyloss="rear_2b",false,82,1 //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0 |
energyloss="left_1",false,63,1 //Hull left lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="left_1",false,63,1 //Hull left lower armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="left_2",false,26,1 //Hull left track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="left_2",false,26,1 //Hull left track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="left_3",false,82,1 //Hull left upper armour bar, 82mm, K=1.0 |
|
energyloss="left_3",false,82,1 //Hull left upper armour bar, 82mm, K=1.0 |
energyloss="right_1",false,63,1 //Hull right upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
|
energyloss="right_1",false,63,1 //Hull right upper armour plate, 63mm, K=1.0 |
energyloss="right_2",false,26,1 //Hull right track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
|
energyloss="right_2",false,26,1 //Hull right track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0 |
energyloss="right_3",false,82,1 //Hull right upper armour bar, 82mm, K=1.0 |
|
energyloss="right_3",false,82,1 //Hull right upper armour bar, 82mm, K=1.0 |
energyloss="sight2_armor",true,15,1 //Driver left visor armour cover, 15mm, K=1.0 |
|
energyloss="sight2_armor",true,15,1 //Driver left visor armour cover, 15mm, K=1.0 |
|
|
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
|
[ReflectArmorBox] // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=170 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=170 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=102 |
|
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=26 |
|
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=26 |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
|
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
ArmorForAI = 90 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так, |
|
ArmorForAI = 90 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так, |
// то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение |
|
// то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение |
|
|
|
//Functional Damage Groups |
|
//Functional Damage Groups |
|
|
|
[DGroup=Engine] |
|
[DGroup=Engine] |
IsCritical=true // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
|
IsCritical=true // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
LifeK=400 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=400 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
<> |
[SphereHitArmorBox] //+5мм собственной брони // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони. |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=102 |
<> |
ArmorFront=107 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=89 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorTop=31 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=31 |
ArmorRight=82 |
|
ArmorRight=87 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=87 |
[end] |
= |
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 // LifeRate для расчета осколочного действия |
SmokeArg=60000 // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения |
= |
SmokeArg=60000 // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения |
SmokeDec=0.001 // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду |
|
SmokeDec=0.001 // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду |
MinHealthToSmoke=0.5 // Лайф группы, ниже которого может быть дымление |
|
MinHealthToSmoke=0.5 // Лайф группы, ниже которого может быть дымление |
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
|
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
AlwaysColDamage=true // Повреждается от столкновения с любого направления |
|
AlwaysColDamage=true // Повреждается от столкновения с любого направления |
BurnLifeReduce=0.02 // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду |
|
BurnLifeReduce=0.02 // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду |
RepairSpeed=0.001111 // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут) |
|
RepairSpeed=0.001111 // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут) |
RepairSource=0 // Тип мастерской, необходимой для исправления |
|
RepairSource=0 // Тип мастерской, необходимой для исправления |
// VMRI_REPAIR=0 |
|
// VMRI_REPAIR=0 |
// VMRI_REHEAL=1 |
|
// VMRI_REHEAL=1 |
// VMRI_REARM=2 |
|
// VMRI_REARM=2 |
// VMRI_REFUEL=3 |
|
// VMRI_REFUEL=3 |
// VMRI_SERVICEREPAIR=4 |
|
// VMRI_SERVICEREPAIR=4 |
InstantRepair=true // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка. |
|
InstantRepair=true // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка. |
RepairDependsOn="FuelTank", 0.95 // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта |
|
RepairDependsOn="FuelTank", 0.95 // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта |
GuiParam=1, false,true,true // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged, |
|
GuiParam=1, false,true,true // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged, |
Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно. |
|
Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно. |
// MinValidLife=0.02 // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0 |
|
// MinValidLife=0.02 // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0 |
// SphereHitProtection=60 // Защита от фугасного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса |
<> |
// SphereHitProtection=60 // защита от осколочно-осколочного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса |
// Shield=0.5 // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился. |
= |
// Shield=0.5 // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился. |
// DamageArg=5000 // Номер аргумента визуального повреждения |
|
// DamageArg=5000 // Номер аргумента визуального повреждения |
// DamageMaxVal=0.98 // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98 |
|
// DamageMaxVal=0.98 // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98 |
// GUIGroup=true //Включение передачи состояния группы в GUI |
|
// GUIGroup=true //Включение передачи состояния группы в GUI |
// ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы |
|
// ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы |
// Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы |
|
// Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Gearbox] |
|
[DGroup=Gearbox] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=200 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=200 |
convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] //+5мм собственной брони |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
|
ArmorFront=107 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=89 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorTop=31 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=31 |
ArmorRight=82 |
|
ArmorRight=87 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=87 |
[end] |
= |
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
= |
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
AlwaysColDamage=false // Повреждается от столкновения с любого направления |
|
AlwaysColDamage=false // Повреждается от столкновения с любого направления |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
|
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="Engine", 0.95 |
|
RepairDependsOn="Engine", 0.95 |
GuiParam=2, true,true,true |
|
GuiParam=2, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Steering] |
|
[DGroup=Steering] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=200 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=200 |
convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="transmission_03", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_03", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="transmission_04", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_04", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="transmission_05", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_05", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="transmission_06", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="transmission_06", 5,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] //+5мм собственной брони |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
|
ArmorFront=107 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=89 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorTop=31 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=31 |
ArmorRight=82 |
|
ArmorRight=87 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=87 |
[end] |
= |
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
= |
CollisionLifeRate=65000000 // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. |
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе. |
AlwaysColDamage=false // Повреждается от столкновения с любого направления |
|
AlwaysColDamage=false // Повреждается от столкновения с любого направления |
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
|
RepairSpeed=0.001667 // (10 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="Gearbox", 0.95 |
|
RepairDependsOn="Gearbox", 0.95 |
GuiParam=3, true,true,true |
|
GuiParam=3, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Electrics] |
|
[DGroup=Electrics] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=100 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 |
convex="electric_1", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="electric_1", 1,10000,"MT_ARMOR" |
convex="electric_2", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="electric_2", 1,10000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
= |
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=10000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=10000 |
DamageArg=5910 |
= |
DamageArg=5910 |
RepairSpeed=0.003333 // (5 минут) |
|
RepairSpeed=0.003333 // (5 минут) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="TrackR", 0.95 |
|
RepairDependsOn="TrackR", 0.95 |
GuiParam=4, false,true,true |
|
GuiParam=4, false,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Radio] |
|
[DGroup=Radio] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=50 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=50 |
convex="radio", 5,5000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="radio", 1,5000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
= |
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=5912 |
= |
DamageArg=5912 |
RepairSpeed=0.005556 // (3 минуты) |
|
RepairSpeed=0.005556 // (3 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="Electrics", 0.95 |
|
RepairDependsOn="Electrics", 0.95 |
GuiParam=5, true,true,true |
|
GuiParam=5, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=FuelTank] |
|
[DGroup=FuelTank] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=100 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 |
convex="fueltankL_01", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="fueltankL_01", 1,20000,"MT_ARMOR" |
convex="fueltankL_02", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="fueltankL_02", 1,20000,"MT_ARMOR" |
convex="fueltankR_01", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="fueltankR_01", 1,20000,"MT_ARMOR" |
convex="fueltankR_02", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="fueltankR_02", 1,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
= |
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
= |
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
GuiParam=6, false,true,true |
|
GuiParam=6, false,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=OilTank] |
|
[DGroup=OilTank] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=100 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 |
convex="oiltank", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="oiltank", 1,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
= |
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
= |
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="FuelTank", 0.95 |
|
RepairDependsOn="FuelTank", 0.95 |
GuiParam=7, false,true,true |
|
GuiParam=7, false,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=WaterTank] |
|
[DGroup=WaterTank] |
IsCritical=false // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта |
<> |
IsCritical=false |
LifeK=100 // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически) |
|
LifeK=100 |
convex="radiatorL", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="radiatorL", 1,20000,"MT_ARMOR" |
convex="radiatorR", 5,20000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType |
|
convex="radiatorR", 1,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=102 |
= |
ArmorFront=102 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=20000 // LifeRate для расчета фугасного действия |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
DamageArg=5900 |
= |
DamageArg=5900 |
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (30 секунд) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="OilTank", 0.95 |
|
RepairDependsOn="OilTank", 0.95 |
GuiParam=8, false,true,true |
|
GuiParam=8, false,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=Body] |
|
[DGroup=Body] |
IsCritical=true |
|
IsCritical=true |
LifeK=400 |
|
LifeK=400 |
convex="ammunitionL_01", 5,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="ammunitionL_01", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="ammunitionL_02", 5,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="ammunitionL_02", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="ammunitionR_01", 5,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="ammunitionR_01", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="ammunitionR_02", 5,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="ammunitionR_02", 5,20000,"MT_ARMOR" |
convex="ammunitionR_03", 5,20000,"MT_ARMOR" |
|
convex="ammunitionR_03", 5,20000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
<> |
[SphereHitArmorBox] //+5мм собственной брони |
FovH=90 |
= |
FovH=90 |
FovV=140 |
|
FovV=140 |
ArmorFront=82 |
<> |
ArmorFront=107 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=89 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorTop=31 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=31 |
ArmorRight=82 |
|
ArmorRight=87 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=87 |
[end] |
= |
[end] |
LifeRateFg=20000 |
<> |
LifeRateFrag=20000 |
DamageArg=5000 |
= |
DamageArg=5000 |
SmokeArg=60100 |
|
SmokeArg=60100 |
SmokeDec=0.02 |
|
SmokeDec=0.02 |
MinHealthToSmoke=0.001 |
|
MinHealthToSmoke=0.001 |
CollisionLifeRate=78000000 // (x1.5 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=78000000 // (x1.5 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL) |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (same to CollisionLifeRate TrackL) |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
AlwaysColDamage=true |
|
AlwaysColDamage=true |
BurnLifeReduce=0.03 // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду |
|
BurnLifeReduce=0.03 // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду |
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" |
|
Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt" |
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
|
RepairSpeed=0.016667 // (1 минута) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=TrackL] |
|
[DGroup=TrackL] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=200 |
|
LifeK=200 |
convex="#track_L_front",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_L_front",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_L_back",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_L_back",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_L_Bot",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_L_Bot",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_L_Top",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_L_Top",20,40000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=140 |
|
FovV=140 |
ArmorFront=20 |
|
ArmorFront=20 |
ArmorBack=20 |
|
ArmorBack=20 |
ArmorTop=72 |
|
ArmorTop=72 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=184 |
|
ArmorRight=184 |
ArmorLeft=20 |
|
ArmorLeft=20 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=60000 |
<> |
LifeRateFrag=60000 |
DamageArg=3000 |
= |
DamageArg=3000 |
CollisionLifeRate=52000000 // (x40 of AI analog, include mass-normalizing) |
|
CollisionLifeRate=52000000 // (x40 of AI analog, include mass-normalizing) |
CollisionMinImpulse=10400000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.003333 // (2 минуты) |
|
RepairSpeed=0.003333 // (2 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="Steering", 0.95 |
|
RepairDependsOn="Steering", 0.95 |
GuiParam=9, true,true,true |
|
GuiParam=9, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=TrackR] |
|
[DGroup=TrackR] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=200 |
|
LifeK=200 |
convex="#track_R_front",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_R_front",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_R_back",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_R_back",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_R_Bot",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_R_Bot",20,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#track_R_Top",20,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#track_R_Top",20,40000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=140 |
|
FovV=140 |
ArmorFront=20 |
|
ArmorFront=20 |
ArmorBack=20 |
|
ArmorBack=20 |
ArmorTop=72 |
|
ArmorTop=72 |
ArmorBottom=20 |
|
ArmorBottom=20 |
ArmorRight=20 |
|
ArmorRight=20 |
ArmorLeft=184 |
|
ArmorLeft=184 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=60000 |
<> |
LifeRateFrag=60000 |
DamageArg=4000 |
= |
DamageArg=4000 |
CollisionLifeRate=52000000 // (x40 of AI analog, include mass-normalizing) |
|
CollisionLifeRate=52000000 // (x40 of AI analog, include mass-normalizing) |
CollisionMinImpulse=10400000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=10400000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
MinValidLife=0.02 |
|
MinValidLife=0.02 |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.003333 // (2 минуты) |
|
RepairSpeed=0.003333 // (2 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="TrackL", 0.95 |
|
RepairDependsOn="TrackL", 0.95 |
GuiParam=10, true,true,true |
|
GuiParam=10, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Functional Damage Groups |
|
//End of Functional Damage Groups |
//Graphical Damage Groups: |
|
//Graphical Damage Groups: |
|
|
|
[DGroup=CornerFL] |
|
[DGroup=CornerFL] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#body1000_coll",10,40000,"MT_ARMOR") |
<> |
convex="#body1000_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#body1000a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
= |
convex="#body1000a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=10 |
|
ArmorFront=10 |
ArmorBack=174 |
|
ArmorBack=174 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
|
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=174 |
|
ArmorRight=174 |
ArmorLeft=10 |
|
ArmorLeft=10 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=40000 |
<> |
LifeRateFrag=40000 |
DamageArg=1000 |
= |
DamageArg=1000 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
|
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95 |
|
RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95 |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=CornerFR] |
|
[DGroup=CornerFR] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#body1001_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1001_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#body1001a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1001a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=10 |
|
ArmorFront=10 |
ArmorBack=174 |
|
ArmorBack=174 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
|
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=10 |
|
ArmorRight=10 |
ArmorLeft=174 |
|
ArmorLeft=174 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=40000 |
<> |
LifeRateFrag=40000 |
DamageArg=1001 |
= |
DamageArg=1001 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
|
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="CornerFL", 0.95 |
|
RepairDependsOn="CornerFL", 0.95 |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=CornerRL] |
|
[DGroup=CornerRL] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#body1002_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1002_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#body1002a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1002a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=174 |
|
ArmorFront=174 |
ArmorBack=10 |
|
ArmorBack=10 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
|
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=174 |
|
ArmorRight=174 |
ArmorLeft=10 |
|
ArmorLeft=10 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=40000 |
<> |
LifeRateFrag=40000 |
DamageArg=1002 |
= |
DamageArg=1002 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
|
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="CornerFR", 0.95 |
|
RepairDependsOn="CornerFR", 0.95 |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=CornerRR] |
|
[DGroup=CornerRR] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=50 |
|
LifeK=50 |
convex="#body1003_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1003_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
convex="#body1003a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#body1003a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" |
SphereHitProtection=10 |
|
SphereHitProtection=10 |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=174 |
|
ArmorFront=174 |
ArmorBack=10 |
|
ArmorBack=10 |
ArmorTop=10 |
|
ArmorTop=10 |
ArmorBottom=10 |
|
ArmorBottom=10 |
ArmorRight=10 |
|
ArmorRight=10 |
ArmorLeft=174 |
|
ArmorLeft=174 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=40000 |
<> |
LifeRateFrag=40000 |
DamageArg=1003 |
= |
DamageArg=1003 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
|
RepairSpeed=0.004167 // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
RepairDependsOn="CornerRL", 0.95 |
|
RepairDependsOn="CornerRL", 0.95 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[DGroup=PartsRear] |
|
[DGroup=PartsRear] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=10 |
|
LifeK=10 |
convex="#rear_3_1030",3,10000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#rear_3_1030",3,10000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=167 |
|
ArmorFront=167 |
ArmorBack=3 |
|
ArmorBack=3 |
ArmorTop=3 |
|
ArmorTop=3 |
ArmorBottom=3 |
|
ArmorBottom=3 |
ArmorRight=3 |
|
ArmorRight=3 |
ArmorLeft=3 |
|
ArmorLeft=3 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=10000 |
<> |
LifeRateFrag=10000 |
DamageArg=1030 |
= |
DamageArg=1030 |
DamageMaxVal=0.98 |
|
DamageMaxVal=0.98 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=false |
|
InstantRepair=false |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=PartsForward] |
|
[DGroup=PartsForward] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=10 |
|
LifeK=10 |
convex="#front_7_1010",8,10000,"MT_ARMOR" |
|
convex="#front_7_1010",8,10000,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=120 |
|
FovH=120 |
FovV=90 |
|
FovV=90 |
ArmorFront=8 |
|
ArmorFront=8 |
ArmorBack=172 |
|
ArmorBack=172 |
ArmorTop=8 |
|
ArmorTop=8 |
ArmorBottom=8 |
|
ArmorBottom=8 |
ArmorRight=8 |
|
ArmorRight=8 |
ArmorLeft=8 |
|
ArmorLeft=8 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=10000 |
<> |
LifeRateFrag=10000 |
DamageArg=1010 |
= |
DamageArg=1010 |
DamageMaxVal=1.0 |
|
DamageMaxVal=1.0 |
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
|
CollisionLifeRate=19500000 // (x0.375 of TrackL) |
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
|
CollisionMinImpulse=3900000 // (0.2 of CollisionLifeRate) |
AlwaysColDamage=false |
|
AlwaysColDamage=false |
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.008333 // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты) |
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
|
RepairSource=4 // Починка только в радиусе "чинилки" |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="PartsRear", 0.95 |
|
RepairDependsOn="PartsRear", 0.95 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[DGroup=VisorFwd] |
|
[DGroup=VisorFwd] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight3_1053",5,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight3_1053",5,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=60 |
|
FovH=60 |
FovV=15 |
|
FovV=15 |
ArmorFront=5 |
|
ArmorFront=5 |
ArmorBack=82 |
|
ArmorBack=82 |
ArmorTop=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorTop=26 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
|
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=82 |
= |
ArmorRight=82 |
ArmorLeft=82 |
|
ArmorLeft=82 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1053 |
= |
DamageArg=1053 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
[DGroup=VisorLft] |
|
[DGroup=VisorLft] |
IsCritical=false |
|
IsCritical=false |
LifeK=2 |
|
LifeK=2 |
convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR" |
|
convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR" |
[SphereHitArmorBox] |
|
[SphereHitArmorBox] |
FovH=90 |
|
FovH=90 |
FovV=20 |
|
FovV=20 |
ArmorFront=1 |
|
ArmorFront=1 |
ArmorBack=15 |
|
ArmorBack=15 |
ArmorTop=15 |
|
ArmorTop=15 |
ArmorBottom=33 // Усилено от осколков на 25% |
<> |
ArmorBottom=26 |
ArmorRight=15 |
= |
ArmorRight=15 |
ArmorLeft=1 |
|
ArmorLeft=1 |
[end] |
|
[end] |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
DamageArg=1052 |
= |
DamageArg=1052 |
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
|
RepairSpeed=0.033333 // (0.5 минуты) |
RepairSource=0 |
|
RepairSource=0 |
InstantRepair=true |
|
InstantRepair=true |
RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95 |
|
RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95 |
GuiParam=11, true,true,true |
|
GuiParam=11, true,true,true |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[trashspawner] |
|
[trashspawner] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
Position=3.299,1.022,-0.498 |
|
Position=3.299,1.022,-0.498 |
Rotation=0,0,-24 |
|
Rotation=0,0,-24 |
SpawnDir=2,1,-1 |
|
SpawnDir=2,1,-1 |
[end] |
|
[end] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
Position=3.296,1.020,-0.107 |
|
Position=3.296,1.020,-0.107 |
Rotation=0,0,-24 |
|
Rotation=0,0,-24 |
SpawnDir=2,1,0 |
|
SpawnDir=2,1,0 |
[end] |
|
[end] |
[spawn] |
|
[spawn] |
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
|
solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt" |
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
|
exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0" |
Position=3.295,1.017,0.426 |
|
Position=3.295,1.017,0.426 |
Rotation=0,0,-24 |
|
Rotation=0,0,-24 |
SpawnDir=2,1,1 |
|
SpawnDir=2,1,1 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//End of Graphicsl Damage Groups |
|
//End of Graphicsl Damage Groups |
|
|
|
[GUIDGroups] |
|
[GUIDGroups] |
DGroup="Engine" |
|
DGroup="Engine" |
DGroup="Electrics" |
|
DGroup="Electrics" |
DGroup="WaterTank" |
|
DGroup="WaterTank" |
DGroup="OilTank" |
|
DGroup="OilTank" |
DGroup="FuelTank" |
|
DGroup="FuelTank" |
DGroup="TrackL" |
|
DGroup="TrackL" |
DGroup="TrackR" |
|
DGroup="TrackR" |
DGroup="Gearbox" |
|
DGroup="Gearbox" |
DGroup="Steering" |
|
DGroup="Steering" |
DGroup="Radio" |
|
DGroup="Radio" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= 2.2, 1.0, -3.0 |
|
EntrancePos= 2.2, 1.0, -3.0 |
EntranceRot= 0,315,0 |
|
EntranceRot= 0,315,0 |
JumpDir= 0,0,0 |
|
JumpDir= 0,0,0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
///// CPlatformTank properties |
|
///// CPlatformTank properties |
|
|
|
LeverArgs=13,14 |
|
LeverArgs=13,14 |
GearArg=15 |
|
GearArg=15 |
|
|
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
|
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым |
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
|
ClosedWindow=false // True - форточка будет всегда закрытой |
CanopyOpenByDefault=false |
|
CanopyOpenByDefault=false |
WindowOpenByDefault=true |
|
WindowOpenByDefault=true |
BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе |
|
BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе |
|
|
|
OpenCockpitArg=30 |
|
OpenCockpitArg=30 |
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
|
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6 |
OpenWindowArg=31 |
|
OpenWindowArg=31 |
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6 |
|
|
|
hatchtime=3.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*3=3.75. |
|
hatchtime=3.75 //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*3=3.75. |
windowtime=1.5 |
|
windowtime=1.5 |
|
|
|
TechChatCrewRole=1 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
TechChatCrewRole=1 //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9) |
|
|
|
HeadLightArg=60200 |
|
HeadLightArg=60200 |
ElectricFloodLightArg=60310 |
|
ElectricFloodLightArg=60310 |
ElectricPointLightArg=60210 |
|
ElectricPointLightArg=60210 |
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Electric point lights |
|
CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Electric point lights |
CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Electric flood light |
|
CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Electric flood light |
CockpitArg = -2,0000, 2, 6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // CEI_IGNITION |
|
CockpitArg = -2,0000, 2, 6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single" // CEI_IGNITION |
CockpitArg = -2,0000, 3, 6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Power Mass switch animation |
|
CockpitArg = -2,0000, 3, 6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Power Mass switch animation |
CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // CEI_COOLANT_BOIL |
|
CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // CEI_COOLANT_BOIL |
CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Fire extinguisher effect |
|
CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single" // Fire extinguisher effect |
|
|
|
CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq" // Radio device animation |
|
CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq" // Radio device animation |
|
|
|
CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // CEI_RPM |
|
CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // CEI_RPM |
CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // LeverArgs |
|
CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // LeverArgs |
CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // LeverArgs |
|
CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // LeverArgs |
CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // GearArg |
|
CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq" // GearArg |
|
|
|
CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // CEI_RPMPULSE |
|
CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // CEI_RPMPULSE |
CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_THROTTLE |
|
CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_THROTTLE |
CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_COOLANT_T |
|
CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_COOLANT_T |
CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // CEI_OIL_P |
|
CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // CEI_OIL_P |
|
|
|
CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_CLUTCH |
|
CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_CLUTCH |
CockpitArg = -2,0053, 1, 11, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_BRAKE |
|
CockpitArg = -2,0053, 1, 11, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_BRAKE |
CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_SPEED |
|
CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq" // CEI_SPEED |
CockpitArg = -2,0053, 3, 6055, 0.5, "smooth_wrap", 0.9, "low_freq" // PPI_COMPASS |
|
CockpitArg = -2,0053, 3, 6055, 0.5, "smooth_wrap", 0.9, "low_freq" // PPI_COMPASS |
|
|
|
CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Снаряды |
|
CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Снаряды |
CockpitArg = 1, 0100, 1, 9008, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Магазины спаренного пулемёта |
|
CockpitArg = 1, 0100, 1, 9008, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Магазины спаренного пулемёта |
|
|
|
//CPhysIndicators |
|
//CPhysIndicators |
//indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
//indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
//indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
//indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
//indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
//indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128 //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]] |
|
|
|
[moveDeviator] |
|
[moveDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelDirK = 0.3 |
|
accelDirK = 0.3 |
accelDirSmooth = 0.05 |
|
accelDirSmooth = 0.05 |
accelSideK = 0.3 |
|
accelSideK = 0.3 |
accelSideSmooth = 0.05 |
|
accelSideSmooth = 0.05 |
|
|
|
[moveBotDeviator] |
|
[moveBotDeviator] |
HiFreqAmp = 0.2f |
|
HiFreqAmp = 0.2f |
MaxDeviation = 0.3f |
|
MaxDeviation = 0.3f |
Periods = 2.1, 0.4; |
|
Periods = 2.1, 0.4; |
[end] |
|
[end] |
accelBotDirK = 0.2 |
|
accelBotDirK = 0.2 |
accelBotDirSmooth = 0.03 |
|
accelBotDirSmooth = 0.03 |
accelBotSideK = 0.2 |
|
accelBotSideK = 0.2 |
accelBotSideSmooth = 0.03 |
|
accelBotSideSmooth = 0.03 |
|
|
|
[MovementDamageGroups] // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него |
|
[MovementDamageGroups] // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него |
MinMovementHealth="Engine",0.5 |
|
MinMovementHealth="Engine",0.5 |
MinMovementHealth="Gearbox",0.5 |
|
MinMovementHealth="Gearbox",0.5 |
MinMovementHealth="FuelTank",0.5 |
|
MinMovementHealth="FuelTank",0.5 |
MinMovementHealth="OilTank",0.5 |
|
MinMovementHealth="OilTank",0.5 |
MinMovementHealth="WaterTank",0.5 |
|
MinMovementHealth="WaterTank",0.5 |
MinMovementHealth="TrackL",0.01 |
|
MinMovementHealth="TrackL",0.01 |
MinMovementHealth="TrackR",0.01 |
|
MinMovementHealth="TrackR",0.01 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
PrioritySpeed = 7.1 // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю) |
|
PrioritySpeed = 7.1 // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю) |
PrioritySpeedRoad = 14.6 // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге) |
|
PrioritySpeedRoad = 14.6 // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге) |
|
|
|
SeekMaintenance=true // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.) |
|
SeekMaintenance=true // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.) |
FieldMaintence=0 // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом |
|
FieldMaintence=0 // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом |