IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:22
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\vehicles\_pzvi-h1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\vehicles\_pzvi-h1.txt  
class_name = "CPlatformTank" = class_name = "CPlatformTank"
object_name = "Pz.Kpfw.VI Ausf.H1"   object_name = "Pz.Kpfw.VI Ausf.H1"
detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_TANK" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.1   x= -0.15, 0.1
y= -0.2, 0.17   y= -0.2, 0.17
z= -0.21, 0.27   z= -0.21, 0.27
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.2, 0.05   y= -0.2, 0.05
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
DEBUG=false   DEBUG=false
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.mgm",true   VisualImage=0,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.mgm",true
VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1-C.mgm",false
KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object   KeepNetworkImages=true  //high-poly cockpit will be visible from other workstations of the object
     
ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=24    // IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)   TransparentCockpit=false        // If false - Attached bot will be not rendered if cockpit hatch is closed (default =true)
     
CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.col"   CollisionBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1.col"
HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1_DetColl.col"   HitBody="graphics\Vehicles\_PzVI-H1\_PzVI-H1_DetColl.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/PzVI-H1_FP.cfg"
     
Script="LuaScripts/ObjectScripts/Vehicles/_PzVI-H1.sc"   Script="LuaScripts/ObjectScripts/Vehicles/_PzVI-H1.sc"
     
CollideChildren=true   CollideChildren=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Driver.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotTankPz6H1_Driver.txt"
        position = 0,0,0           position = 0,0,0
        convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)           convex="bot_pos",false  //false: Attach object relative to "bot_pos" convex (not absolute)
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 0.23199, 1.87577, -0.01509           position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T0.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T0.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.23199, 1.87577, -0.01509           position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 0, 0, 0           position= 0, 0, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 0.23199, 1.87577, -0.01509           position= 0.23199, 1.87577, -0.01509
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Vehicles/Turrets/_PzVI-H1_T3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 0.0, 2.0, 0.0           position= 0.0, 2.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzVI-H1.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\_PzVI-H1.txt"
     
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта   IsCritical=true //true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
     
DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_PzVI-H1_T0_Trash.txt"   DetachPart=1,"LuaScripts/WorldObjects/Trash/TankTrash/_PzVI-H1_T0_Trash.txt"
DetachPart=2,""   DetachPart=2,""
DetachPart=3,""   DetachPart=3,""
DetachPart=4,""   DetachPart=4,""
//IK=2   //IK=2
     
COG=0.5f,1.476,0                // Re-calculation from Pz.IV by hull height   COG=0.5f,1.476,0                // Re-calculation from Pz.IV by hull height
//MaxDeep=0.1   //MaxDeep=0.1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
SendRateArg=5,10,25,10   SendRateArg=5,10,25,10
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/TankPlatformMonitor.txt"
     
Mass=57000                                                                      //Tank full mass   Mass=57000                                                                      //Tank full mass
     
Rebound=0.0f                                                            //Tank hull collision adjustment   Rebound=0.0f                                                            //Tank hull collision adjustment
Friction=0.5f                                                           //Tank hull collision adjustment   Friction=0.5f                                                           //Tank hull collision adjustment
     
SpringAnim=2.147,0.030,-1.727, 200,0.150        //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)   SpringAnim=2.147,0.030,-1.727, 200,0.150        //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)
SpringAnim=1.633,0.030,-1.624, 201,0.150   SpringAnim=1.633,0.030,-1.624, 201,0.150
SpringAnim=1.116,0.030,-1.727, 202,0.150   SpringAnim=1.116,0.030,-1.727, 202,0.150
SpringAnim=0.602,0.030,-1.624, 203,0.150   SpringAnim=0.602,0.030,-1.624, 203,0.150
SpringAnim=0.086,0.030,-1.727, 204,0.150   SpringAnim=0.086,0.030,-1.727, 204,0.150
SpringAnim=-0.427,0.030,-1.624, 205,0.150   SpringAnim=-0.427,0.030,-1.624, 205,0.150
SpringAnim=-0.943,0.030,-1.727, 206,0.150   SpringAnim=-0.943,0.030,-1.727, 206,0.150
SpringAnim=-1.457,0.030,-1.624, 207,0.150   SpringAnim=-1.457,0.030,-1.624, 207,0.150
     
SpringAnim=2.147,0.030,1.695, 300,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)   SpringAnim=2.147,0.030,1.695, 300,0.150 //LocalX,LocalY,LocalZ, SpringAnim arg, TraveRange (meters)
SpringAnim=1.633,0.030,1.594, 301,0.150   SpringAnim=1.633,0.030,1.594, 301,0.150
SpringAnim=1.116,0.030,1.695, 302,0.150   SpringAnim=1.116,0.030,1.695, 302,0.150
SpringAnim=0.602,0.030,1.594, 303,0.150   SpringAnim=0.602,0.030,1.594, 303,0.150
SpringAnim=0.086,0.030,1.695, 304,0.150   SpringAnim=0.086,0.030,1.695, 304,0.150
SpringAnim=-0.427,0.030,1.594, 305,0.150   SpringAnim=-0.427,0.030,1.594, 305,0.150
SpringAnim=-0.943,0.030,1.695, 306,0.150   SpringAnim=-0.943,0.030,1.695, 306,0.150
SpringAnim=-1.457,0.030,1.594, 307,0.150   SpringAnim=-1.457,0.030,1.594, 307,0.150
     
ExhaustArg=64000   ExhaustArg=64000
DustArg=61000   DustArg=61000
FireExCount=1,2   FireExCount=1,2
FireExTimeout=2,5   FireExTimeout=2,5
FireExDuration=3,6   FireExDuration=3,6
FireExArg=61350   FireExArg=61350
FireArg=61300   FireArg=61300
     
[device=CHubAuto]   [device=CHubAuto]
        Name="Main_Hub"           Name="Main_Hub"
     
        DGroup="Steering"           DGroup="Steering"
     
        ThrottleMapRow0=1,      1,      1               //Amount of throttle per XY position           ThrottleMapRow0=1,      1,      1               //Amount of throttle per XY position
        ThrottleMapRow1=1,      0,      1           ThrottleMapRow1=1,      0,      1
        ThrottleMapRow2=-1,     -1,     -1           ThrottleMapRow2=-1,     -1,     -1
     
//      ParkingGear=2   //      ParkingGear=2
        GearShiftDelayUp=1,2            //first - direct UP switch, second - after DOWN switch           GearShiftDelayUp=1,2            //first - direct UP switch, second - after DOWN switch
        GearShiftDelayDown=0.1,1        // - direct DOWN switch, b - after UP switch           GearShiftDelayDown=0.1,1        // - direct DOWN switch, b - after UP switch
     
        ShiftSpinRatio=0.85,0.3 //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold           ShiftSpinRatio=0.85,0.3 //ShiftUp threshold,ShiftDown threshold
     
        AutoBalance=false           AutoBalance=false
        BalanceMapRow0= 0.75,   0,      -0.75           //Amount of balance per XY position           BalanceMapRow0= 0.75,   0,      -0.75           //Amount of balance per XY position
        BalanceMapRow1= 1,      0,      -1           BalanceMapRow1= 1,      0,      -1
        BalanceMapRow2= 0.8,    0,      -0.8           BalanceMapRow2= 0.8,    0,      -0.8
     
        StallProtectionRPM=600  //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling           StallProtectionRPM=600  //Lowest engine RPM to push clutch to prevent stalling
        ShiftGearRPM=1500           ShiftGearRPM=1500
        GearsSwitchDuration=0.12,0.12   //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.           GearsSwitchDuration=0.12,0.12   //Seconds. 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
                   
        ParkOffThrottle=0.6     //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state           ParkOffThrottle=0.6     //[0..1] Relative RPM to start moving when parking state
        ParkOffRPM=2000           ParkOffRPM=2000
     
        ClutchReleaseSpeedK=0.2,0.2     //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.           ClutchReleaseSpeedK=0.2,0.2     //[0..1] smooth K for clutch releasing (lower => slower). 1st number at 0° ground slope. 2nd number at 20° ground slope.
[end]   [end]
     
     
[device=CEngineCommonSystems]   //Engine with differential and brakes output   [device=CEngineCommonSystems]   //Engine with differential and brakes output
        Name="Main"           Name="Main"
     
        MaxTorque=1900          //      Newton/meters           MaxTorque=1900          //      Newton/meters
     
        IdleRPM=800           IdleRPM=800
        CutoffRPM=400           CutoffRPM=400
        SpinSmoothK=0.075               //Do not use this variable (tank chassis to engine feedback smoothing)           SpinSmoothK=0.075               //Do not use this variable (tank chassis to engine feedback smoothing)
     
//      GearsRatio=28.5   //      GearsRatio=28.5
     
        GearsForward=166.7, 111.8, 76.7, 51.5, 33.62, 22.58, 15.56, 10.44       //Gearbox forward ratios: 11.02, 7.39, 5.07, 3.40, 2.22, 1.49, 1.03, 0.69. Main reductor calculated ratio: 15.13           GearsForward=166.7, 111.8, 76.7, 51.5, 33.62, 22.58, 15.56, 10.44       //Gearbox forward ratios: 11.02, 7.39, 5.07, 3.40, 2.22, 1.49, 1.03, 0.69. Main reductor calculated ratio: 15.13
     
        GearsRear=126.5, 84.8, 58.2, 39.1       //Gearbox backward ratios: 8.36, 5.60, 3.85, 2.58. Main reductor calculated ratio: 15.13           GearsRear=126.5, 84.8, 58.2, 39.1       //Gearbox backward ratios: 8.36, 5.60, 3.85, 2.58. Main reductor calculated ratio: 15.13
        Inertia=1           Inertia=1
        Frictions_off_on=5.0, 0.1       //Engine internal friction coefficient, running and idle           Frictions_off_on=5.0, 0.1       //Engine internal friction coefficient, running and idle
        ColdFrictionK=15                        //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C.           ColdFrictionK=15                        //Engine friction multiplifier if Toil<=0°C. Interpolates to =1 on Toil=50°C.
     
        GearboxFriction=30                              //Newtons per 1 RPM inside gearbox. Can be set as =x1,x2,x3... where x1 for 1st gear, x2 for 2nd, x3 for 3rd and further           GearboxFriction=30                              //Newtons per 1 RPM inside gearbox. Can be set as =x1,x2,x3... where x1 for 1st gear, x2 for 2nd, x3 for 3rd and further
        FrictionAfterGearboxMin=60              //Newtons per 1 RPM after gearbox           FrictionAfterGearboxMin=60              //Newtons per 1 RPM after gearbox
        FrictionAfterGearboxMax=700             //Newtons per 1 RPM after gearbox           FrictionAfterGearboxMax=700             //Newtons per 1 RPM after gearbox
     
        ControlHub="Main_Hub"           ControlHub="Main_Hub"
     
        MaxRPM=3000                                     //RPM max allowed           MaxRPM=3000                                     //RPM max allowed
        MaxHPRPM=3000                           //RPM where engine power (N) is max           MaxHPRPM=3000                           //RPM where engine power (N) is max
        MaxHP=650           MaxHP=650
        CurveDistortion=1.8                     //Correction of engine power curve shape (moving max left-right)           CurveDistortion=1.8                     //Correction of engine power curve shape (moving max left-right)
        DGroup="Engine"           DGroup="Engine"
        DGFuelTank="FuelTank"           DGFuelTank="FuelTank"
        DGOilTank="OilTank"           DGOilTank="OilTank"
        DGWaterTank="WaterTank"           DGWaterTank="WaterTank"
        DGGearbox="Gearbox"           DGGearbox="Gearbox"
     
        FireTanksPK=0.5                 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.5 for Petrol.           FireTanksPK=0.5                 //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[Fuel/OilTankLifeDecrease]*[LeakPower]*FireTanksPK. 0.5 for Petrol.
        FireRootPK=8                    //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.25(Petrol) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK           FireRootPK=8                    //Leaked fuel/oil firing probability factor. Probability=[VehicleLifeDecrease]*[LeakPower]*FireRootPK. =0.25(Petrol) * [Vehecle+Turret summ]LifeK / [FuelTank]LifeK
        SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла           SecOilDamagePerRPM=0.01 //Повреждение двигателя в секунду при отсутствии масла
        MaxEngineT=250                  //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение           MaxEngineT=250                  //Предельная температура головки блока цилиндров, выше которой начинается повреждение
        TempDamageP=0.1                 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг)           TempDamageP=0.1                 //Вероятность повреждения при перегреве, проверяется раз в секунду. Величина зависит от степени перегрева (при MaxEngineT+50° 100% дамаг)
        ReserveStarts=0                 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита)           ReserveStarts=0                 //Кол-во попыток запуска двигателя от резервной системы (когда DGWiring убита)
     
//Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table   //Engine temperature balancing by warmth_simulation.ods table
        CylindersMass=300               // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass)           CylindersMass=300               // Engine motor block mass (approx 25% of complete engine mass)
        CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol)           CombustionHeat=42700000 // Fuel calorific value Joule per kg (42700000 for Diesel, 44000000 for Petrol)
        CylinderOilCond=0.5             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil           CylinderOilCond=0.5             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and oil
        CylinderWaterCond=13    // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant           CylinderWaterCond=13    // Adjusting factor of heat conductance between motor block and coolant
        WaterOilCond=10                 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant           WaterOilCond=10                 // Adjusting factor of heat conductance between oil and coolant
        PassiveAirCond=0.25             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient           PassiveAirCond=0.25             // Adjusting factor of heat conductance between motor block and ambient
        WaterAmbCond=1.0, 24.0  // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat)           WaterAmbCond=1.0, 24.0  // Adjusting factor of heat conductance between coolant and ambient (closed thermostat, opened thermostat)
        CoolantValveT=85, 100   // Thermostat regulation thresholds           CoolantValveT=85, 100   // Thermostat regulation thresholds
     
//Fuel system parameters   //Fuel system parameters
        FuelTankCapacity=530                    //liters           FuelTankCapacity=530                    //liters
        FuelTankMaxLeak=1                               //lters per second           FuelTankMaxLeak=1                               //lters per second
        HourFuelReducePerRPM=0.0568             //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 140 km at max speed 45 km/h at 3000 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM.           HourFuelReducePerRPM=0.0568             //FuelReducePerRPM in a hour. Calculated for range 140 km at max speed 45 km/h at 3000 rpm. FuelCapacity*Speed/Range/RPM.
        RefuelSpeed=5                                   //refueling speed, liters per second           RefuelSpeed=5                                   //refueling speed, liters per second
     
//Oil system parameters   //Oil system parameters
        OilTankCapacity=30                                      //liters           OilTankCapacity=30                                      //liters
        OilTankMaxLeak=0.06                                     //lters per second           OilTankMaxLeak=0.06                                     //lters per second
        HourOilReducePerRPM=0.00127451          // Liters. Calculated for source data 5g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter.           HourOilReducePerRPM=0.00127451          // Liters. Calculated for source data 5g per h.p. per hour, oil density approx 850g/liter.
        OperatingOilP=2.0,4.0                           // Oil pressure operational limits, bar           OperatingOilP=2.0,4.0                           // Oil pressure operational limits, bar
        OilRefuelSpeed=2                                        // Refilling speed, liters per second           OilRefuelSpeed=2                                        // Refilling speed, liters per second
     
//Coolant system parameters   //Coolant system parameters
        WaterTankCapacity=120   //liters           WaterTankCapacity=120   //liters
        WaterTankMaxLeak=0.24   //lters per second           WaterTankMaxLeak=0.24   //lters per second
        WaterBoiloutK=1                 // Engine coolant boiling speed correction           WaterBoiloutK=1                 // Engine coolant boiling speed correction
        AntifreezeBoilT=109,115 // Summer, Winter coolant boiling temperature. 40% glysantine, 60% glysantine.           AntifreezeBoilT=109,115 // Summer, Winter coolant boiling temperature. 40% glysantine, 60% glysantine.
        WaterRefuelSpeed=2              // Refilling speed, liters per second           WaterRefuelSpeed=2              // Refilling speed, liters per second
        indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5             //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_COOLANT_BOIL",61650, 0,1,0.5             //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
//CPhysIndicators   //CPhysIndicators
        indicator="CEI_RPM",5020, 0,3200        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_RPM",5020, 0,3200        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3200     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_RPMPULSE",22, 0,3200     //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//      indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125         //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //      indicator="CEI_OIL_T",23, 0,125         //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_OIL_P",25, 0,6,0.05      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_OIL_P",25, 0,6,0.05      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,120           //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_COOLANT_T",6005, 0,120           //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_SPEED",21, -27.8, 27.8   //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_SPEED",21, -27.8, 27.8   //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        SpeedMul=0.414;                                         //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad           SpeedMul=0.414;                                         //Gearbox output to CEI_SPEED coefficient, =WheelRad
     
        indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_CLUTCH",10, 1,0,0.2      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_BRAKE",11, 0,1,0.2       //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_BRAKE",11, 0,1,0.2       //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_THROTTLE",12, 0,1        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
        indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]           indicator="CEI_IGNITION",6126, 0,1      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
        StartingDuration=8           StartingDuration=8
        StoppingDuration=2           StoppingDuration=2
     
[end]   [end]
     
     
[device=CWheelTrack]   [device=CWheelTrack]
        Name="left"           Name="left"
     
        AttachToConvex=""           AttachToConvex=""
        DGroup="TrackL"           DGroup="TrackL"
     
        LocalOrigin=-1.457,0.030,-1.624 // Rear limit of contact area pattern           LocalOrigin=-1.457,0.030,-1.624 // Rear limit of contact area pattern
        LocalDir=3.604f,0,0                             // Axial axis of contact area pattern           LocalDir=3.604f,0,0                             // Axial axis of contact area pattern
        Subdiv=5                                                // Number of physical model's contact points           Subdiv=5                                                // Number of physical model's contact points
     
        Mass=5000       //5 whells per 100 kg, NOT added to overall mass!           Mass=5000       //5 whells per 100 kg, NOT added to overall mass!
        InertiaMul=20   //To compensate complex track inertia           InertiaMul=20   //To compensate complex track inertia
     
        SpringsK=100.0f                 // Suspension springs strenght           SpringsK=100.0f                 // Suspension springs strenght
        SpringsD=12.0f                  // Suspension springs dumping           SpringsD=12.0f                  // Suspension springs dumping
        MaxSpringDeep=0.150             // Suspension spring range           MaxSpringDeep=0.150             // Suspension spring range
     
        Friction=0.9    //Friction K with ground           Friction=0.9    //Friction K with ground
        FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f           FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f
     
        StatifFrictionMul=1.8   //The less value - more sliding while static friction           StatifFrictionMul=1.8   //The less value - more sliding while static friction
                                //The higher value - less computational stable & less sliding                                   //The higher value - less computational stable & less sliding
     
        WheelRad=0.414                  // Driving wheel radius           WheelRad=0.414                  // Driving wheel radius
//      WheelArg=100                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel   //      WheelArg=100                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
        WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle           WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
        DustArgs=60409,60403           DustArgs=60409,60403
     
        FreeWheelRad=0.399              // Caterpillar base wheel radius           FreeWheelRad=0.399              // Caterpillar base wheel radius
        FreeWheelArg=100                // Caterpillar base wheel argument           FreeWheelArg=100                // Caterpillar base wheel argument
        FreeWheelRevolutions=7  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle           FreeWheelRevolutions=7  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle
     
        TrackArg=650           TrackArg=650
        TrackTileSize=0.520           TrackTileSize=0.520
                   
        [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes           [device=CEngineCommonAxle]      //Spindle with brakes
                Name="left"                   Name="left"
                CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine                   CommonEngine="Main"     //Connection to differential engine
     
                BrakeFriction=0.10      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.                   BrakeFriction=0.10      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.
     
                StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction                   StatifFrictionMul=2.0   //The less value - more sliding while static friction
                                        //The higher value - less computational stable & less sliding                                           //The higher value - less computational stable & less sliding
     
                ControlHub="Main_Hub"                   ControlHub="Main_Hub"
        [end]           [end]
     
        FlexTensionArg=290      //Forward/backward chain tension arg           FlexTensionArg=290      //Forward/backward chain tension arg
        FlexTension=-60.0f,-600.0f      //Min,Max tension of flexpoints in Newtons           FlexTension=-60.0f,-600.0f      //Min,Max tension of flexpoints in Newtons
        FlexMateTravelRange=0.0,0.42    //Travel range of SpringAnim args [0..1] inside of FlexPoints args range [0..1]           FlexMateTravelRange=0.0,0.42    //Travel range of SpringAnim args [0..1] inside of FlexPoints args range [0..1]
        FlexPoint=2.794,0.899,-1.727,                   0,0,0.332,1.0   //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=2.794,0.899,-1.727,                   0,0,0.332,1.0   //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
        FlexPoint=2.147,0.899,-1.727,           251,200,0.332,0.2       //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)           FlexPoint=2.147,0.899,-1.727,           251,200,0.332,0.2       //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
        FlexPoint=1.633,0.899,-1.727,           252,201,0.332,0           FlexPoint=1.633,0.899,-1.727,           252,201,0.332,0
        FlexPoint=1.116,0.899,-1.727,           253,202,0.332,0           FlexPoint=1.116,0.899,-1.727,           253,202,0.332,0
        FlexPoint=0.602,0.899,-1.727,           254,203,0.332,0           FlexPoint=0.602,0.899,-1.727,           254,203,0.332,0
        FlexPoint=0.086,0.899,-1.727,           255,204,0.332,0           FlexPoint=0.086,0.899,-1.727,           255,204,0.332,0
        FlexPoint=-0.427,0.899,-1.727,          256,205,0.332,0           FlexPoint=-0.427,0.899,-1.727,          256,205,0.332,0
        FlexPoint=-0.943,0.899,-1.727,          257,206,0.332,0           FlexPoint=-0.943,0.899,-1.727,          257,206,0.332,0
        FlexPoint=-1.457,0.899,-1.727,          258,207,0.332,0           FlexPoint=-1.457,0.899,-1.727,          258,207,0.332,0
        FlexPoint=-2.105,0.899,-1.727,                  0,0,0.001,0           FlexPoint=-2.105,0.899,-1.727,                  0,0,0.001,0
     
        PullGearArg=102,4,20    //Arg, n,m - n/m Gear Track/Teeth ratio           PullGearArg=102,4,20    //Arg, n,m - n/m Gear Track/Teeth ratio
[end]   [end]
     
[device=CWheelTrack]   [device=CWheelTrack]
        Name="right"           Name="right"
     
        AttachToConvex=""           AttachToConvex=""
        DGroup="TrackR"           DGroup="TrackR"
     
        LocalOrigin=-1.457,0.030,1.594  // Rear limit of contact area pattern           LocalOrigin=-1.457,0.030,1.594  // Rear limit of contact area pattern
        LocalDir=3.604f,0,0                             // Axial axis of contact area pattern           LocalDir=3.604f,0,0                             // Axial axis of contact area pattern
        Subdiv=5                                                // Number of physical model's contact points           Subdiv=5                                                // Number of physical model's contact points
     
        Mass=5000                               // Rolling mass (wheels, tracks)           Mass=5000                               // Rolling mass (wheels, tracks)
        InertiaMul=20                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)           InertiaMul=20                   // Moment of inertia multiplifier (depends on radius)
     
        SpringsK=100.0f                 // Suspension springs strenght           SpringsK=100.0f                 // Suspension springs strenght
        SpringsD=12.0f                  // Suspension springs dumping           SpringsD=12.0f                  // Suspension springs dumping
        MaxSpringDeep=0.150             // Suspension spring range           MaxSpringDeep=0.150             // Suspension spring range
     
        Friction=0.9                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.           Friction=0.9                    // Factor of sliding friction between wheel/caterpillar and terrain. Increase it in case if you want to reduce stopped wheel/caterpillar sliping along terrain.
        FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction           FrictionAnisotropyDir=0,0,0.6f  // This parameter allows to reduce wheel/caterpillar friction with terrain in along or across direction
     
        StatifFrictionMul=1.8   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1           StatifFrictionMul=1.8   // Factor of static (rolling) friction between wheel/caterpillar and terrain. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 10° ramp (along and across the slope) with FrictionAnisotropyDir=0,0,1
     
        WheelRad=0.4155                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain. Should be calculated from caterpillar tread step and number of teeths. Can be used to slight adjust max speed.           WheelRad=0.4155                 // Driving wheel radius, affects on common reduction ratio from engine to terrain. Should be calculated from caterpillar tread step and number of teeths. Can be used to slight adjust max speed.
//      WheelArg=101                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel   //      WheelArg=101                    // Driving wheel argument, except case when it's caterpillar driving wheel
        WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle           WheelRevolutions=1              // Driving wheel number of revolutions in one argument cycle
        DustArgs=60410,60404           DustArgs=60410,60404
     
        FreeWheelRad=0.399              // Caterpillar base wheel radius           FreeWheelRad=0.399              // Caterpillar base wheel radius
        FreeWheelArg=101                // Caterpillar base wheel argument           FreeWheelArg=101                // Caterpillar base wheel argument
        FreeWheelRevolutions=7  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle           FreeWheelRevolutions=7  // Caterpillar base wheel number of revolutions in one argument cycle
     
        TrackArg=651                    // Caterpillar moving arg           TrackArg=651                    // Caterpillar moving arg
        TrackTileSize=0.520             // Caterpillar moving range during one agrument cycle           TrackTileSize=0.520             // Caterpillar moving range during one agrument cycle
     
        [device=CEngineCommonAxle]      // Spindle with brakes           [device=CEngineCommonAxle]      // Spindle with brakes
                Name="right"                   Name="right"
                CommonEngine="Main"     // Connection to differential engine                   CommonEngine="Main"     // Connection to differential engine
     
                BrakeFriction=0.10      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.                   BrakeFriction=0.10      // Driving wheel sliding braking factor. Increase it if you want to increase brakes strenght. Adjust: 40 kmh to 0 by 4.5s; point turn with one track blocked possible, can brake 20° downhill.
     
                StatifFrictionMul=2.0   //Driving wheel static braking factor. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 20° ramp (along the slope when stopped)                   StatifFrictionMul=2.0   //Driving wheel static braking factor. Got to be be adjusted to limit of computational instability on 20° ramp (along the slope when stopped)
                                        //The higher value - less computational stable & less sliding                                           //The higher value - less computational stable & less sliding
     
                ControlHub="Main_Hub"                   ControlHub="Main_Hub"
        [end]           [end]
     
        FlexTensionArg=390                                                                              //Forward/backward caterpillar tension arg           FlexTensionArg=390                                                                              //Forward/backward caterpillar tension arg
        FlexTension=-60.0f,-600.0f                                                              //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position           FlexTension=-60.0f,-600.0f                                                              //Tension force of upper flexpoints (in Newtons) of Caterpillar in weakened position and in tensioned position
        FlexMateTravelRange=0.0,0.42                                                            //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).           FlexMateTravelRange=0.0,0.42                                                            //Caterpillar base wheel participation in upper flexpoints moving. First usualy 0.0, second - flexpoint arg value when base wheel is on upper limit (for non-zero mate SpringAnim arg).
        FlexPoint=2.794,0.899,1.695,                    0,0,0.332,1.0   //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar           FlexPoint=2.794,0.899,1.695,                    0,0,0.332,1.0   //Fake flex point to model driving tension of  upper-forward part of caterpillar
        FlexPoint=2.147,0.899,1.695,            351,300,0.332,0.2       //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)           FlexPoint=2.147,0.899,1.695,            351,300,0.332,0.2       //LocalX,LocalY,LocalZ, FlexPointArg,mate SpringAnim arg, FlexPoint TravelRange (meters), support roller limitation (arg value when track is on it)
        FlexPoint=1.633,0.899,1.695,            352,301,0.332,0           FlexPoint=1.633,0.899,1.695,            352,301,0.332,0
        FlexPoint=1.116,0.899,1.695,            353,302,0.332,0           FlexPoint=1.116,0.899,1.695,            353,302,0.332,0
        FlexPoint=0.602,0.899,1.695,            354,303,0.332,0           FlexPoint=0.602,0.899,1.695,            354,303,0.332,0
        FlexPoint=0.086,0.899,1.695,            355,304,0.332,0           FlexPoint=0.086,0.899,1.695,            355,304,0.332,0
        FlexPoint=-0.427,0.899,1.695,           356,305,0.332,0           FlexPoint=-0.427,0.899,1.695,           356,305,0.332,0
        FlexPoint=-0.943,0.899,1.695,           357,306,0.332,0           FlexPoint=-0.943,0.899,1.695,           357,306,0.332,0
        FlexPoint=-1.457,0.899,1.695,           358,307,0.332,0           FlexPoint=-1.457,0.899,1.695,           358,307,0.332,0
        FlexPoint=-2.105,0.899,1.695,                   0,0,0.001,0           FlexPoint=-2.105,0.899,1.695,                   0,0,0.001,0
     
        PullGearArg=103,4,20    //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.           PullGearArg=103,4,20    //Arg,N,M. Arg - caterpillar driving wheel arg. N/M = relation of teeths on driving wheel to teeths inside one caterpillar moving cycle, should be integer.
[end]   [end]
     
DGWiring="Electrics"    //Tank electrics DGroup name   DGWiring="Electrics"    //Tank electrics DGroup name
     
CameraRestrict=0.3f   CameraRestrict=0.3f
     
SphereHitProtection=82  //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=82  //Броневая защита стрелка/водителя от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxOpen]       // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
        FovH=120                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =         FovH=120                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=60                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=60                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=0           ArmorFront=0
        ArmorBack=82           ArmorBack=82
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorBottom=26
        ArmorRight=0 =         ArmorRight=0
        ArmorLeft=26           ArmorLeft=26
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxClose]      // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =         FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=150                        // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=150                        // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=102           ArmorFront=102
        ArmorBack=82           ArmorBack=82
        ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>         ArmorTop=26
        ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%           ArmorBottom=26
        ArmorRight=82 =         ArmorRight=82
        ArmorLeft=82           ArmorLeft=82
[end]   [end]
     
////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////   ////    Energy loss for bullet travel through HitBody convices  ////
energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1,200        // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Undercarriage    //Undercarriage 
energyloss="#track_L_front",false,28,1          //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_L_front",false,28,1          //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_front",false,28,1          //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_R_front",false,28,1          //Front wheel (40mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_back",false,18,1           //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_L_back",false,18,1           //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_R_back",false,18,1           //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar   energyloss="#track_R_back",false,18,1           //Rear wheel (20mm, K=0.5) + caterpillar
energyloss="#track_L_Bot",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8   energyloss="#track_L_Bot",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_R_Bot",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8   energyloss="#track_R_Bot",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_L_Top",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8   energyloss="#track_L_Top",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#track_R_Top",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8   energyloss="#track_R_Top",false,8,1                     //Caterpillar, 10mm, K=0.8
energyloss="#wheelsL",false,30,1                        //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0   energyloss="#wheelsL",false,30,1                        //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0
energyloss="#wheelsR",false,30,1                        //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0   energyloss="#wheelsR",false,30,1                        //Rolling wheels 10mm x 3 with spacings, 30mm, K=1.0
     
//Damageable parts   //Damageable parts
energyloss="fueltankL_01",true,8,10000          //Left internal fuel tank, 8mm armour casing   energyloss="fueltankL_01",true,8,10000          //Left internal fuel tank, 8mm armour casing
energyloss="fueltankL_02",true,1,10000          //Left internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltankL_02",true,1,10000          //Left internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="fueltankR_01",true,8,10000          //Right internal fuel tank, 8mm armour casing   energyloss="fueltankR_01",true,8,10000          //Right internal fuel tank, 8mm armour casing
energyloss="fueltankR_02",true,1,10000          //Right internal fuel tank, 1mm casing   energyloss="fueltankR_02",true,1,10000          //Right internal fuel tank, 1mm casing
energyloss="oiltank",true,1,10000                       //Left oil tank, 1mm casing   energyloss="oiltank",true,1,10000                       //Left oil tank, 1mm casing
energyloss="radiatorL",true,1,10000                     //Left water+oil radiator, 1mm casing   energyloss="radiatorL",true,1,10000                     //Left water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radiatorR",true,1,10000                     //Right water+oil radiator, 1mm casing   energyloss="radiatorR",true,1,10000                     //Right water+oil radiator, 1mm casing
energyloss="radio",true,1,15000                         //Radio station   energyloss="radio",true,1,15000                         //Radio station
energyloss="electric_1",true,1,15000            //Electric generator unit   energyloss="electric_1",true,1,15000            //Electric generator unit
energyloss="electric_2",true,1,15000            //Electric battery unit   energyloss="electric_2",true,1,15000            //Electric battery unit
energyloss="engine",true,5,20000                        //Engine   energyloss="engine",true,5,20000                        //Engine
energyloss="transmission_01",true,5,20000       //Gearbox   energyloss="transmission_01",true,5,20000       //Gearbox
energyloss="transmission_02",true,5,20000       //Turn box   energyloss="transmission_02",true,5,20000       //Turn box
energyloss="transmission_03",true,5,20000       //Shaft left   energyloss="transmission_03",true,5,20000       //Shaft left
energyloss="transmission_04",true,5,20000       //Left gear and brake   energyloss="transmission_04",true,5,20000       //Left gear and brake
energyloss="transmission_05",true,5,20000       //Shaft right   energyloss="transmission_05",true,5,20000       //Shaft right
energyloss="transmission_06",true,5,20000       //Right gear and brake   energyloss="transmission_06",true,5,20000       //Right gear and brake
energyloss="ammunitionL_01",true,2,20000        //Shells pack   energyloss="ammunitionL_01",true,2,20000        //Shells pack
energyloss="ammunitionL_02",true,2,20000        //Shells pack   energyloss="ammunitionL_02",true,2,20000        //Shells pack
energyloss="ammunitionR_01",true,2,20000        //Shells pack   energyloss="ammunitionR_01",true,2,20000        //Shells pack
energyloss="ammunitionR_02",true,2,20000        //Shells pack   energyloss="ammunitionR_02",true,2,20000        //Shells pack
energyloss="ammunitionR_03",true,2,20000        //Shells pack   energyloss="ammunitionR_03",true,2,20000        //Shells pack
energyloss="sight2_1052",false,1,1                      //Driver left visor glass   energyloss="sight2_1052",false,1,1                      //Driver left visor glass
energyloss="sight3_1053",false,10,1                     //Driver armoured glass, 75mm, K=0.1333   energyloss="sight3_1053",false,10,1                     //Driver armoured glass, 75mm, K=0.1333
energyloss="#body1000_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, forward-left   energyloss="#body1000_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, forward-left
energyloss="#body1000a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left, lower part   energyloss="#body1000a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-left, lower part
energyloss="#body1001_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, forward-right   energyloss="#body1001_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, forward-right
energyloss="#body1001a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right, lower part   energyloss="#body1001a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, forward-right, lower part
energyloss="#body1002_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, backward-left   energyloss="#body1002_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, backward-left
energyloss="#body1002a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left, lower part   energyloss="#body1002a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-left, lower part
energyloss="#body1003_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, backward-right   energyloss="#body1003_coll",false,0,1           //Dummy collision for visual damage, backward-right
energyloss="#body1003a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right, lower part   energyloss="#body1003a_coll",false,0,1          //Dummy collision for visual damage, backward-right, lower part
energyloss="#rear_3_1030",false,0,1                     //Dummy collision for visual damage, backward parts   energyloss="#rear_3_1030",false,0,1                     //Dummy collision for visual damage, backward parts
energyloss="#front_7_1010",false,8,1                    //Reserve tracks on nose, 10mm, K=0.8   energyloss="#front_7_1010",false,8,1                    //Reserve tracks on nose, 10mm, K=0.8
     
//Armour   //Armour
energyloss="bottom_1",false,26,1                        //Hull bottom armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="bottom_1",false,26,1                        //Hull bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1a",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1a",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1b",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1b",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1d",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1d",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1e",false,26,1                          //Driver hatch armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1e",false,26,1                          //Driver hatch armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1f",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1f",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1g",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1g",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1h",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1h",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1i",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1i",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1j",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1j",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_1k",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_1k",false,26,1                          //Hull top forward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="top_2a",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85   energyloss="top_2a",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2b",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85   energyloss="top_2b",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2c",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85   energyloss="top_2c",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_2d",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85   energyloss="top_2d",false,21,1                          //Hull top backward armour plate, 25mm, K=0.85
energyloss="top_3a",false,26,1                          //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85   energyloss="top_3a",false,26,1                          //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85
energyloss="top_3b",false,26,1                          //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85   energyloss="top_3b",false,26,1                          //Hull top backward armour plate, 30mm, K=0.85
energyloss="top_4",false,26,1                           //Hull top backward armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="top_4",false,26,1                           //Hull top backward armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="front_1",false,63,1                         //Hull bow lower armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="front_1",false,63,1                         //Hull bow lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_2",false,102,1                        //Hull bow forward armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_2",false,102,1                        //Hull bow forward armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_3a",false,63,1                        //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="front_3a",false,63,1                        //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_3b",false,63,1                        //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="front_3b",false,63,1                        //Hull bow upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="front_4a",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_4a",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4b",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_4b",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4c",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_4c",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4d",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_4d",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_4e",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0   energyloss="front_4e",false,102,1                       //Hull "Windshield" armour plate, 102mm, K=1.0
energyloss="front_5",false,80,1                         //Radist MG mask, 100mm, K=0.8   energyloss="front_5",false,80,1                         //Radist MG mask, 100mm, K=0.8
energyloss="front_6a",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85   energyloss="front_6a",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="front_6b",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85   energyloss="front_6b",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="front_6c",false,60,1                        //Driver window mask, 70mm, K=0.85   energyloss="front_6c",false,60,1                        //Driver window mask, 70mm, K=0.85
energyloss="visor_upw",false,68,1                       //Driver window mask, 80mm, K=0.85   energyloss="visor_upw",false,68,1                       //Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="visor_dw",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85   energyloss="visor_dw",false,68,1                        //Driver window mask, 80mm, K=0.85
energyloss="rear_1",false,63,1                          //Hull stern lower armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="rear_1",false,63,1                          //Hull stern lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="rear_2a",false,82,1                         //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0   energyloss="rear_2a",false,82,1                         //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0
energyloss="rear_2b",false,82,1                         //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0   energyloss="rear_2b",false,82,1                         //Hull stern upper armour plate, 82mm, K=1.0
energyloss="left_1",false,63,1                          //Hull left lower armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="left_1",false,63,1                          //Hull left lower armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="left_2",false,26,1                          //Hull left track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="left_2",false,26,1                          //Hull left track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="left_3",false,82,1                          //Hull left upper armour bar, 82mm, K=1.0   energyloss="left_3",false,82,1                          //Hull left upper armour bar, 82mm, K=1.0
energyloss="right_1",false,63,1                         //Hull right upper armour plate, 63mm, K=1.0   energyloss="right_1",false,63,1                         //Hull right upper armour plate, 63mm, K=1.0
energyloss="right_2",false,26,1                         //Hull right track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0   energyloss="right_2",false,26,1                         //Hull right track cover bottom armour plate, 26mm, K=1.0
energyloss="right_3",false,82,1                         //Hull right upper armour bar, 82mm, K=1.0   energyloss="right_3",false,82,1                         //Hull right upper armour bar, 82mm, K=1.0
energyloss="sight2_armor",true,15,1                     //Driver left visor armour cover, 15mm, K=1.0   energyloss="sight2_armor",true,15,1                     //Driver left visor armour cover, 15mm, K=1.0
     
[ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=   [ReflectArmorBox]       // Для расчета рикошета там, где внешний колижн energyloss=0,1. Если данный блок есть, то броня задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр Armor=
        FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=170                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=170                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=102           ArmorFront=102
        ArmorBack=82           ArmorBack=82
        ArmorTop=26           ArmorTop=26
        ArmorBottom=26           ArmorBottom=26
        ArmorRight=82           ArmorRight=82
        ArmorLeft=82           ArmorLeft=82
[end]   [end]
     
ArmorForAI = 90 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так,   ArmorForAI = 90 // толщина брони используемая для AI вычислений (выбор типа снаряда, определение времени на уничтожение цели). По умолчанию == 0 и если это так,
                                // то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение                                   // то AI использует усредненное значение брони по всем группам. Если параметр m_fArmorForAI > 0 , то используется это значение
     
//Functional Damage Groups   //Functional Damage Groups
     
[DGroup=Engine]   [DGroup=Engine]
        IsCritical=true                                 // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта           IsCritical=true                                 // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта
        LifeK=400                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=400                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)
        convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="engine", 5,20000,"MT_ARMOR"     // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони                // Броня SphereHit по сторонам (если блока нет - используется SphereHitProtection=). Учтен наклон брони.
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront =                 FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                                                   // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
                ArmorFront=102 <>                 ArmorFront=107
                ArmorBack=82                   ArmorBack=89
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=31
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=31
                ArmorRight=82                   ArmorRight=87
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=87
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000                              // LifeRate для расчета осколочного действия
        SmokeArg=60000                                  // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения =         SmokeArg=60000                                  // Аргумент эффекта дыма поврежденной группы при получении нового повреждения
        SmokeDec=0.001                                  // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду           SmokeDec=0.001                                  // Затухание значения аргумента дыма долей в секунду
        MinHealthToSmoke=0.5                    // Лайф группы, ниже которого может быть дымление           MinHealthToSmoke=0.5                    // Лайф группы, ниже которого может быть дымление
        CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.           CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=true                    // Повреждается от столкновения с любого направления           AlwaysColDamage=true                    // Повреждается от столкновения с любого направления
        BurnLifeReduce=0.02                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду           BurnLifeReduce=0.02                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
        RepairSpeed=0.001111                    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут)           RepairSpeed=0.001111                    // Скорость исцеления, долей жизни в секунду (полное исправление за 15 минут)
        RepairSource=0                                  // Тип мастерской, необходимой для исправления           RepairSource=0                                  // Тип мастерской, необходимой для исправления
        //      VMRI_REPAIR=0           //      VMRI_REPAIR=0
        //      VMRI_REHEAL=1           //      VMRI_REHEAL=1
        //      VMRI_REARM=2           //      VMRI_REARM=2
        //      VMRI_REFUEL=3           //      VMRI_REFUEL=3
        //      VMRI_SERVICEREPAIR=4           //      VMRI_SERVICEREPAIR=4
        InstantRepair=true                                      // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка.           InstantRepair=true                                      // True - починка произойдет единоразово при завершении времени починки. Flase - постепенная починка.
        RepairDependsOn="FuelTank", 0.95        // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта           RepairDependsOn="FuelTank", 0.95        // Установление последовательности починки за счет указания группы, которая должна быть отремонтирована до заданного лайфа, что бы начала чиниться эта
        GuiParam=1, false,true,true             // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged,           GuiParam=1, false,true,true             // Номер value для Tank_DGroup сообщений техночата. True или False отвечает за показ сообщений Tank_DGroup_Damaged,
Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно.   Tank_DGroup_Repairing и Tank_DGroup_Repaired соответственно.
//      MinValidLife=0.02                               // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0   //      MinValidLife=0.02                               // При уменьшении лайфа ниже этого значения он автоматически сбросится в 0.0
//      SphereHitProtection=60                  // Защита от фугасного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса <> //      SphereHitProtection=60                  //  защита от осколочно-осколочного воздействия за счет расположения внутри бронекорпуса
//      Shield=0.5                                              // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился. = //      Shield=0.5                                              // Щит, списывается так же, как и Life, но отдельный от Life счетчик. Life списывается если Shield обнулился.
//      DamageArg=5000                                  // Номер аргумента визуального повреждения   //      DamageArg=5000                                  // Номер аргумента визуального повреждения
//      DamageMaxVal=0.98                               // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98   //      DamageMaxVal=0.98                               // Ограничение значения аргумента визуального повреждения, для аргументов текстурного дамага ставится 0.98
//      GUIGroup=true                                   //Включение передачи состояния группы в GUI   //      GUIGroup=true                                   //Включение передачи состояния группы в GUI
//      ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"    //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы   //      ExplosionAnimation="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"    //Отбос "мусора" CBatchTrashAnimated при смерти группы
//      Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"                             //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы   //      Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"                             //Рождение взрыва CBatchExplosion при смерти группы
[end]   [end]
[DGroup=Gearbox]   [DGroup=Gearbox]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=200                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=200
        convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102                   ArmorFront=107
                ArmorBack=82                   ArmorBack=89
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=31
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=31
                ArmorRight=82                   ArmorRight=87
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=87
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. =         CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления           AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)           RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Engine", 0.95           RepairDependsOn="Engine", 0.95
        GuiParam=2, true,true,true           GuiParam=2, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Steering]   [DGroup=Steering]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=200                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=200
        convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_03", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_03", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_04", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_04", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_05", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_05", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="transmission_06", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="transmission_06", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102                   ArmorFront=107
                ArmorBack=82                   ArmorBack=89
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=31
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=31
                ArmorRight=82                   ArmorRight=87
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=87
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы. =         CollisionLifeRate=65000000              // (x1.25 of TrackL). Импульс, потребный для полного уничтожения группы.
        CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.           CollisionMinImpulse=10400000    // (same to CollisionLifeRate TrackL). Нижнее ограничение импульса, приносящего повреждения группе.
        AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления           AlwaysColDamage=false                   // Повреждается от столкновения с любого направления
        RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)           RepairSpeed=0.001667    // (10 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Gearbox", 0.95           RepairDependsOn="Gearbox", 0.95
        GuiParam=3, true,true,true           GuiParam=3, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Electrics]   [DGroup=Electrics]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="electric_1", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="electric_1", 1,10000,"MT_ARMOR"
        convex="electric_2", 5,10000,"MT_ARMOR" // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="electric_2", 1,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102 =                 ArmorFront=102
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=5910 =         DamageArg=5910
        RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)           RepairSpeed=0.003333    // (5 минут)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TrackR", 0.95           RepairDependsOn="TrackR", 0.95
        GuiParam=4, false,true,true           GuiParam=4, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Radio]   [DGroup=Radio]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=50                                                        // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=50
        convex="radio", 5,5000,"MT_ARMOR"       // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radio", 1,5000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102 =                 ArmorFront=102
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000                         // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=5912 =         DamageArg=5912
        RepairSpeed=0.005556    // (3 минуты)           RepairSpeed=0.005556    // (3 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Electrics", 0.95           RepairDependsOn="Electrics", 0.95
        GuiParam=5, true,true,true           GuiParam=5, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=FuelTank]   [DGroup=FuelTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="fueltankL_01", 5,20000,"MT_ARMOR"       // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltankL_01", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltankL_02", 5,20000,"MT_ARMOR"       // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltankL_02", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltankR_01", 5,20000,"MT_ARMOR"       // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltankR_01", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="fueltankR_02", 5,20000,"MT_ARMOR"       // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="fueltankR_02", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102 =                 ArmorFront=102
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд) =         RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        GuiParam=6, false,true,true           GuiParam=6, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=OilTank]   [DGroup=OilTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="oiltank", 5,20000,"MT_ARMOR"    // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="oiltank", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102 =                 ArmorFront=102
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд) =         RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="FuelTank", 0.95           RepairDependsOn="FuelTank", 0.95
        GuiParam=7, false,true,true           GuiParam=7, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=WaterTank]   [DGroup=WaterTank]
        IsCritical=false                                        // true - обнуление лайфа модуля обнулит лайф всего объекта <>         IsCritical=false
        LifeK=100                                                       // Весовой коэфициент влияния лайфа модуля на лайф всего объекта (все к-ты нормируются автоматически)           LifeK=100
        convex="radiatorL", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radiatorL", 1,20000,"MT_ARMOR"
        convex="radiatorR", 5,20000,"MT_ARMOR"  // ConvexName, Armor, LifeRate (for Beam/AP hit), SurfaceType           convex="radiatorR", 1,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]                                     // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovH=90
                FovV=120                                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront                   FovV=120
                                                                                // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
                ArmorFront=102 =                 ArmorFront=102
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=20000                                // LifeRate для расчета фугасного действия <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=5900 =         DamageArg=5900
        RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)           RepairSpeed=0.033333    // (30 секунд)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="OilTank", 0.95           RepairDependsOn="OilTank", 0.95
        GuiParam=8, false,true,true           GuiParam=8, false,true,true
[end]   [end]
[DGroup=Body]   [DGroup=Body]
        IsCritical=true           IsCritical=true
        LifeK=400           LifeK=400
        convex="ammunitionL_01", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunitionL_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunitionL_02", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunitionL_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunitionR_01", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunitionR_01", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunitionR_02", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunitionR_02", 5,20000,"MT_ARMOR"
        convex="ammunitionR_03", 5,20000,"MT_ARMOR"           convex="ammunitionR_03", 5,20000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox] <>         [SphereHitArmorBox]     //+5мм собственной брони
                FovH=90 =                 FovH=90
                FovV=140                   FovV=140
                ArmorFront=82 <>                 ArmorFront=107
                ArmorBack=82                   ArmorBack=89
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25%                   ArmorTop=31
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=31
                ArmorRight=82                   ArmorRight=87
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=87
        [end] =         [end]
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        DamageArg=5000 =         DamageArg=5000
        SmokeArg=60100           SmokeArg=60100
        SmokeDec=0.02           SmokeDec=0.02
        MinHealthToSmoke=0.001           MinHealthToSmoke=0.001
        CollisionLifeRate=78000000                      // (x1.5 of TrackL)           CollisionLifeRate=78000000                      // (x1.5 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=10400000            // (same to CollisionLifeRate TrackL)           CollisionMinImpulse=10400000            // (same to CollisionLifeRate TrackL)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=true           AlwaysColDamage=true
        BurnLifeReduce=0.03                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду           BurnLifeReduce=0.03                             // Повреждения от пожара пролитого топлива/масла, в секунду
        Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"           Explosion="LuaScripts\WorldObjects\Explosions\Detonation\TankExplosion.txt"
        RepairSpeed=0.016667            // (1 минута)           RepairSpeed=0.016667            // (1 минута)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
[DGroup=TrackL]   [DGroup=TrackL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="#track_L_front",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_front",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_back",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_back",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_L_Top",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_L_Top",20,40000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=140                   FovV=140
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=20                   ArmorBack=20
                ArmorTop=72                   ArmorTop=72
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=184                   ArmorRight=184
                ArmorLeft=20                   ArmorLeft=20
        [end]           [end]
        LifeRateFg=60000 <>         LifeRateFrag=60000
        DamageArg=3000 =         DamageArg=3000
        CollisionLifeRate=52000000                      // (x40 of AI analog, include mass-normalizing)           CollisionLifeRate=52000000                      // (x40 of AI analog, include mass-normalizing)
        CollisionMinImpulse=10400000            // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=10400000            // (0.2 of CollisionLifeRate)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)           RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="Steering", 0.95           RepairDependsOn="Steering", 0.95
        GuiParam=9, true,true,true           GuiParam=9, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=TrackR]   [DGroup=TrackR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=200           LifeK=200
        convex="#track_R_front",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_front",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_back",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_back",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_Bot",20,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#track_R_Top",20,40000,"MT_ARMOR"           convex="#track_R_Top",20,40000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=140                   FovV=140
                ArmorFront=20                   ArmorFront=20
                ArmorBack=20                   ArmorBack=20
                ArmorTop=72                   ArmorTop=72
                ArmorBottom=20                   ArmorBottom=20
                ArmorRight=20                   ArmorRight=20
                ArmorLeft=184                   ArmorLeft=184
        [end]           [end]
        LifeRateFg=60000 <>         LifeRateFrag=60000
        DamageArg=4000 =         DamageArg=4000
        CollisionLifeRate=52000000                      // (x40 of AI analog, include mass-normalizing)           CollisionLifeRate=52000000                      // (x40 of AI analog, include mass-normalizing)
        CollisionMinImpulse=10400000            // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=10400000            // (0.2 of CollisionLifeRate)
        MinValidLife=0.02           MinValidLife=0.02
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)           RepairSpeed=0.003333    // (2 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="TrackL", 0.95           RepairDependsOn="TrackL", 0.95
        GuiParam=10, true,true,true           GuiParam=10, true,true,true
[end]   [end]
     
//End of Functional Damage Groups   //End of Functional Damage Groups
//Graphical Damage Groups:   //Graphical Damage Groups:
     
[DGroup=CornerFL]   [DGroup=CornerFL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1000_coll",10,40000,"MT_ARMOR") <>         convex="#body1000_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1000a_coll",10,40000,"MT_ARMOR" =         convex="#body1000a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=174                   ArmorBack=174
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=174                   ArmorRight=174
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=40000 <>         LifeRateFrag=40000
        DamageArg=1000 =         DamageArg=1000
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95           RepairDependsOn="TrackCoverRR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerFR]   [DGroup=CornerFR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1001_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1001_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1001a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1001a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=10                   ArmorFront=10
                ArmorBack=174                   ArmorBack=174
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=174                   ArmorLeft=174
        [end]           [end]
        LifeRateFg=40000 <>         LifeRateFrag=40000
        DamageArg=1001 =         DamageArg=1001
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFL", 0.95           RepairDependsOn="CornerFL", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRL]   [DGroup=CornerRL]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1002_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1002_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1002a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1002a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=174                   ArmorFront=174
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=174                   ArmorRight=174
                ArmorLeft=10                   ArmorLeft=10
        [end]           [end]
        LifeRateFg=40000 <>         LifeRateFrag=40000
        DamageArg=1002 =         DamageArg=1002
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerFR", 0.95           RepairDependsOn="CornerFR", 0.95
[end]   [end]
[DGroup=CornerRR]   [DGroup=CornerRR]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=50           LifeK=50
        convex="#body1003_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1003_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        convex="#body1003a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"           convex="#body1003a_coll",10,40000,"MT_ARMOR"
        SphereHitProtection=10           SphereHitProtection=10
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=174                   ArmorFront=174
                ArmorBack=10                   ArmorBack=10
                ArmorTop=10                   ArmorTop=10
                ArmorBottom=10                   ArmorBottom=10
                ArmorRight=10                   ArmorRight=10
                ArmorLeft=174                   ArmorLeft=174
        [end]           [end]
        LifeRateFg=40000 <>         LifeRateFrag=40000
        DamageArg=1003 =         DamageArg=1003
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)           RepairSpeed=0.004167    // (4 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 1 минута)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
        RepairDependsOn="CornerRL", 0.95           RepairDependsOn="CornerRL", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=PartsRear]   [DGroup=PartsRear]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#rear_3_1030",3,10000,"MT_ARMOR"           convex="#rear_3_1030",3,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=167                   ArmorFront=167
                ArmorBack=3                   ArmorBack=3
                ArmorTop=3                   ArmorTop=3
                ArmorBottom=3                   ArmorBottom=3
                ArmorRight=3                   ArmorRight=3
                ArmorLeft=3                   ArmorLeft=3
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=1030 =         DamageArg=1030
        DamageMaxVal=0.98           DamageMaxVal=0.98
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=false           InstantRepair=false
[end]   [end]
[DGroup=PartsForward]   [DGroup=PartsForward]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=10           LifeK=10
        convex="#front_7_1010",8,10000,"MT_ARMOR"           convex="#front_7_1010",8,10000,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=120                   FovH=120
                FovV=90                   FovV=90
                ArmorFront=8                   ArmorFront=8
                ArmorBack=172                   ArmorBack=172
                ArmorTop=8                   ArmorTop=8
                ArmorBottom=8                   ArmorBottom=8
                ArmorRight=8                   ArmorRight=8
                ArmorLeft=8                   ArmorLeft=8
        [end]           [end]
        LifeRateFg=10000 <>         LifeRateFrag=10000
        DamageArg=1010 =         DamageArg=1010
        DamageMaxVal=1.0           DamageMaxVal=1.0
        CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)           CollisionLifeRate=19500000              // (x0.375 of TrackL)
        CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)           CollisionMinImpulse=3900000             // (0.2 of CollisionLifeRate)
        AlwaysColDamage=false           AlwaysColDamage=false
        RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)           RepairSpeed=0.008333    // (2 минуты, при стандартном ускорении "чинилки" =4 это будет 0.5 минуты)
        RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"           RepairSource=4                  // Починка только в радиусе "чинилки"
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="PartsRear", 0.95           RepairDependsOn="PartsRear", 0.95
[end]   [end]
     
[DGroup=VisorFwd]   [DGroup=VisorFwd]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight3_1053",5,500,"MT_ARMOR"           convex="sight3_1053",5,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=60                   FovH=60
                FovV=15                   FovV=15
                ArmorFront=5                   ArmorFront=5
                ArmorBack=82                   ArmorBack=82
                ArmorTop=33             // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorTop=26
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25%                   ArmorBottom=26
                ArmorRight=82 =                 ArmorRight=82
                ArmorLeft=82                   ArmorLeft=82
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1053 =         DamageArg=1053
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
[DGroup=VisorLft]   [DGroup=VisorLft]
        IsCritical=false           IsCritical=false
        LifeK=2           LifeK=2
        convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR"           convex="sight2_1052",1,500,"MT_ARMOR"
        [SphereHitArmorBox]           [SphereHitArmorBox]
                FovH=90                   FovH=90
                FovV=20                   FovV=20
                ArmorFront=1                   ArmorFront=1
                ArmorBack=15                   ArmorBack=15
                ArmorTop=15                   ArmorTop=15
                ArmorBottom=33          // Усилено от осколков на 25% <>                 ArmorBottom=26
                ArmorRight=15 =                 ArmorRight=15
                ArmorLeft=1                   ArmorLeft=1
        [end]           [end]
        LifeRateFg=5000 <>         LifeRateFrag=5000
        DamageArg=1052 =         DamageArg=1052
        RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)           RepairSpeed=0.033333    // (0.5 минуты)
        RepairSource=0           RepairSource=0
        InstantRepair=true           InstantRepair=true
        RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95           RepairDependsOn="VisorFwd", 0.95
        GuiParam=11, true,true,true           GuiParam=11, true,true,true
[end]   [end]
     
[trashspawner]   [trashspawner]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=3.299,1.022,-0.498                   Position=3.299,1.022,-0.498
                Rotation=0,0,-24                   Rotation=0,0,-24
                SpawnDir=2,1,-1                   SpawnDir=2,1,-1
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=3.296,1.020,-0.107                   Position=3.296,1.020,-0.107
                Rotation=0,0,-24                   Rotation=0,0,-24
                SpawnDir=2,1,0                   SpawnDir=2,1,0
        [end]           [end]
        [spawn]           [spawn]
                solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"                   solidtrash="LuaScripts\WorldObjects\Trash\TankTrash\_PzVI-H1-trash_hull_track.txt"
                exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"                   exp_SpawnIf="ArgVal(1010)>0.998 && ArgVal(5000)<1.0"
                Position=3.295,1.017,0.426                   Position=3.295,1.017,0.426
                Rotation=0,0,-24                   Rotation=0,0,-24
                SpawnDir=2,1,1                   SpawnDir=2,1,1
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//End of Graphicsl Damage Groups   //End of Graphicsl Damage Groups
     
[GUIDGroups]   [GUIDGroups]
        DGroup="Engine"           DGroup="Engine"
        DGroup="Electrics"           DGroup="Electrics"
        DGroup="WaterTank"           DGroup="WaterTank"
        DGroup="OilTank"           DGroup="OilTank"
        DGroup="FuelTank"           DGroup="FuelTank"
        DGroup="TrackL"           DGroup="TrackL"
        DGroup="TrackR"           DGroup="TrackR"
        DGroup="Gearbox"           DGroup="Gearbox"
        DGroup="Steering"           DGroup="Steering"
        DGroup="Radio"           DGroup="Radio"
[end]   [end]
     
     
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.2, 1.0, -3.0           EntrancePos= 2.2, 1.0, -3.0
        EntranceRot= 0,315,0           EntranceRot= 0,315,0
        JumpDir= 0,0,0           JumpDir= 0,0,0
[end]   [end]
     
///// CPlatformTank properties   ///// CPlatformTank properties
     
LeverArgs=13,14   LeverArgs=13,14
GearArg=15   GearArg=15
     
ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым   ClosedHatch=false // True - люк будет всегда закрытым
ClosedWindow=false  // True - форточка будет всегда закрытой   ClosedWindow=false  // True - форточка будет всегда закрытой
CanopyOpenByDefault=false   CanopyOpenByDefault=false
WindowOpenByDefault=true   WindowOpenByDefault=true
BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе   BlockControlsBotOutside="VC_GAS","VC_TURN" // Блокирование управления при вылезшем водителе
     
OpenCockpitArg=30   OpenCockpitArg=30
CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6   CockpitLightArg=30000,0.25,0.251,0.6
OpenWindowArg=31   OpenWindowArg=31
WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6   WindowLightArg=30010,0.45,0.55,0.6
     
hatchtime=3.75  //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*3=3.75.   hatchtime=3.75  //Время анинации от Arg=0 до Arg=1.0. Требуемое время анимации от Arg=0.1 до Arg=0.9 определено временем анимации персонажа (3 сек), откуда значение параметра 1.0/0.8*3=3.75.
windowtime=1.5   windowtime=1.5
     
TechChatCrewRole=1      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)   TechChatCrewRole=1      //Роль для техночата люков (Driver: 1, Gunner: 3, Commander: 5, Machinegunner: 7, Radioman: 9)
     
HeadLightArg=60200   HeadLightArg=60200
ElectricFloodLightArg=60310   ElectricFloodLightArg=60310
ElectricPointLightArg=60210   ElectricPointLightArg=60210
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric point lights   CockpitArg = -2,0000, 0, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric point lights
CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric flood light   CockpitArg = -2,0000, 1, 60310, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Electric flood light
CockpitArg = -2,0000, 2,  6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                          // CEI_IGNITION   CockpitArg = -2,0000, 2,  6126, 0.0, "", 0.0, "granted_single"                          // CEI_IGNITION
CockpitArg = -2,0000, 3,  6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Power Mass switch animation   CockpitArg = -2,0000, 3,  6080, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Power Mass switch animation
CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // CEI_COOLANT_BOIL   CockpitArg = -2,0001, 0, 61650, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // CEI_COOLANT_BOIL
CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Fire extinguisher effect   CockpitArg = -2,0001, 1, 61350, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "granted_single"      // Fire extinguisher effect
     
CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq"      // Radio device animation   CockpitArg = -2,0050, 0, 6050, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "med_freq"      // Radio device animation
     
CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq"     // CEI_RPM   CockpitArg = -2,0051, 0, 5020, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq"     // CEI_RPM
CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs   CockpitArg = -2,0051, 1, 13, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs   CockpitArg = -2,0051, 2, 14, 0.5, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"       // LeverArgs
CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"     // GearArg   CockpitArg = -2,0051, 3, 15, 0.214, "smooth_clamp", 0.7, "med_freq"     // GearArg
     
CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_RPMPULSE   CockpitArg = -2,0052, 0, 22, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_RPMPULSE
CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_THROTTLE   CockpitArg = -2,0052, 1, 12, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_THROTTLE
CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_COOLANT_T   CockpitArg = -2,0052, 2, 6005, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"     // CEI_COOLANT_T
CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_OIL_P   CockpitArg = -2,0052, 3, 25, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq"       // CEI_OIL_P
     
CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_CLUTCH   CockpitArg = -2,0053, 0, 10, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_CLUTCH
CockpitArg = -2,0053, 1, 11, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_BRAKE   CockpitArg = -2,0053, 1, 11, 0.0, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_BRAKE
CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_SPEED   CockpitArg = -2,0053, 2, 21, 0.5, "smooth_clamp", 0.9, "low_freq"       // CEI_SPEED
CockpitArg = -2,0053, 3, 6055, 0.5, "smooth_wrap", 0.9, "low_freq"      // PPI_COMPASS   CockpitArg = -2,0053, 3, 6055, 0.5, "smooth_wrap", 0.9, "low_freq"      // PPI_COMPASS
     
CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Снаряды   CockpitArg = 1, 0100, 0, 9109, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Снаряды
CockpitArg = 1, 0100, 1, 9008, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Магазины спаренного пулемёта   CockpitArg = 1, 0100, 1, 9008, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, ""             // Магазины спаренного пулемёта
     
//CPhysIndicators   //CPhysIndicators
//indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_SECONDS",6001, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_MINUTES",6002, 0,60,1,128      //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
//indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   //indicator="PPI_HOURS",6003, 0,24,1,128        //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128       //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]   indicator="PPI_COMPASS",6055, 0,360,1,128       //Name,Arg,ScaleMin,ScaleMax [,SmoothK, [ArgFlags]]
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.2f     HiFreqAmp = 0.2f
  MaxDeviation = 0.3f     MaxDeviation = 0.3f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.05   accelDirSmooth = 0.05
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.05   accelSideSmooth = 0.05
     
[moveBotDeviator]   [moveBotDeviator]
        HiFreqAmp = 0.2f           HiFreqAmp = 0.2f
        MaxDeviation = 0.3f           MaxDeviation = 0.3f
        Periods = 2.1, 0.4;           Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelBotDirK = 0.2   accelBotDirK = 0.2
accelBotDirSmooth = 0.03   accelBotDirSmooth = 0.03
accelBotSideK = 0.2   accelBotSideK = 0.2
accelBotSideSmooth = 0.03   accelBotSideSmooth = 0.03
     
[MovementDamageGroups]  // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него   [MovementDamageGroups]  // Порог здоровья элемента, ниже которого танк выйдет из своего звена и остановится, а звено поедет без него
        MinMovementHealth="Engine",0.5           MinMovementHealth="Engine",0.5
        MinMovementHealth="Gearbox",0.5           MinMovementHealth="Gearbox",0.5
        MinMovementHealth="FuelTank",0.5           MinMovementHealth="FuelTank",0.5
        MinMovementHealth="OilTank",0.5           MinMovementHealth="OilTank",0.5
        MinMovementHealth="WaterTank",0.5           MinMovementHealth="WaterTank",0.5
        MinMovementHealth="TrackL",0.01           MinMovementHealth="TrackL",0.01
        MinMovementHealth="TrackR",0.01           MinMovementHealth="TrackR",0.01
[end]   [end]
     
PrioritySpeed = 7.1                     // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю)   PrioritySpeed = 7.1                     // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по полю)
PrioritySpeedRoad = 14.6        // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге)   PrioritySpeedRoad = 14.6        // Референсная скорость для алгоритмов движения ИИ (0.9 от скорости движения по дороге)
     
SeekMaintenance=true    // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.)   SeekMaintenance=true    // Включение поиска объектов для сервиса (починка, заправка и т.д.)
FieldMaintence=0                // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом   FieldMaintence=0                // Перечень значений параметра RepairSource, при котором элемент может быть исправлен в полевых условиях без мастерской рядом