IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:24
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\trains\platformb.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\trains\platformb.txt  
class_name = "CTrainWagon" = class_name = "CTrainWagon"
object_name = "Wagon_PlatformB"   object_name = "Wagon_PlatformB"
detail_type = "DET_WAGON" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_WAGON" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/trains/Wagons/PlatformB.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/trains/Wagons/PlatformB.mgm",true
     
CollisionBody="graphics/trains/Wagons/PlatformB.col"   CollisionBody="graphics/trains/Wagons/PlatformB.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Car_Tan.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Car_Tan.cfg"
     
TargetHeight = 2.1                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 2.1                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\TrainCarriageCameras.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\TrainCarriageCameras.txt"
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt"
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
     
sendrate = 7                                            // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=7 значит что частота 7.1Гц)   sendrate = 7                                            // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=7 значит что частота 7.1Гц)
     
Cdrag = 20.0                                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения   Cdrag = 20.0                                            // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения
Crr = 500.0                                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения   Crr = 500.0                                                     // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения
Csf = 0.17                                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)   Csf = 0.17                                                      // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы)
Cang = 30.0                                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей   Cang = 30.0                                                     // Коэфициент демфирования угловых скоростей
CrrExt = 7000.0                                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения   CrrExt = 7000.0                                         // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения
CBraking = 4000.0                                       // Коэфициент эффективности тормозов   CBraking = 4000.0                                       // Коэфициент эффективности тормозов
Mass = 15000.0                                          // Полная масса вагона   Mass = 15000.0                                          // Полная масса вагона
WheelRadius = 0.5                                       // Радиус колеса   WheelRadius = 0.5                                       // Радиус колеса
LengthBetweenCenterAndBack  = 2.75      // Растояние от центра модели до оси задних колес   LengthBetweenCenterAndBack  = 2.75      // Растояние от центра модели до оси задних колес
LengthBetweenCenterAndFront = 2.75      // Растояние от центра модели до оси задних колес   LengthBetweenCenterAndFront = 2.75      // Растояние от центра модели до оси задних колес
LengthBetweenWheels = 1.49                      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)   LengthBetweenWheels = 1.49                      // Колея (габарит по внешним сторонам колес)
OrientSmoothParam = 0.01                        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах   OrientSmoothParam = 0.01                        // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах
     
LengthBack = 5.31                                       // Растояние от центра модели до места задней сцепки   LengthBack = 5.31                                       // Растояние от центра модели до места задней сцепки
LengthFront = 5.31                                      // Растояние от центра модели до места передней сцепки   LengthFront = 5.31                                      // Растояние от центра модели до места передней сцепки
     
// Damage model   // Damage model
     
energyloss="",true,1.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,1.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду
     
Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду   Firing=0.002                            // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя   SmokeStartHealth = 0.5          // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя
MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар   MinFiringHealth = 0.5           // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар
MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.25        // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.10          // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 100.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва   FireEffectTime = 100.0          // Сколько будет гореть по времени после взрыва
DestructArg = 281                       // Аргумент дамага   DestructArg = 281                       // Аргумент дамага
SmokeArgBase = 60000            // Аргумент малого пожара   SmokeArgBase = 60000            // Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.   SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара   FiringArg = 60100                       // Аргумент большого пожара
     
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"   // Эффект при полном взрыве   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"   // Эффект при полном взрыве
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю   OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду   OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду
     
CriticalWaterLevel = 1.0                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.0                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 4.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 4.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.3                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.3                               // Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 200000               // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения   ImpulseToDestroy = 200000               // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения
ImpulseMinimumLevel = 40000             // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)   ImpulseMinimumLevel = 40000             // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)
     
logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии   logtreshold=0.0001                              // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии
     
[moveDeviator]   [moveDeviator]
  HiFreqAmp = 0.1f     HiFreqAmp = 0.1f
  MaxDeviation = 1.0f     MaxDeviation = 1.0f
  Periods = 2.1, 0.4;     Periods = 2.1, 0.4;
[end]   [end]
accelDirK = 0.3   accelDirK = 0.3
accelDirSmooth = 0.15   accelDirSmooth = 0.15
accelSideK = 0.3   accelSideK = 0.3
accelSideSmooth = 0.15   accelSideSmooth = 0.15
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="cargo"           damageablePart="cargo"
        LifeRate=20000           LifeRate=20000
        LifeRateFg=20000 <>         LifeRateFrag=20000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
[DmgElement = engine]   [DmgElement = engine]
        damageablePart="body"           damageablePart="body"
        LifeRate=40000           LifeRate=40000
        LifeRateFg=40000 <>         LifeRateFrag=40000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя   DebugInfo = false                               // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя