class_name = "CTrainWagon" |
= |
class_name = "CTrainWagon" |
object_name = "Wagon_ET" |
|
object_name = "Wagon_ET" |
detail_type = "DET_WAGON" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_WAGON" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/trains/E/ET.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/trains/E/ET.mgm",true |
|
|
|
CollisionBody="graphics/trains/E/ET.col" |
|
CollisionBody="graphics/trains/E/ET.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Car_Tan.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/Car_Tan.cfg" |
|
|
|
TargetHeight = 3.1 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
TargetHeight = 3.1 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\TrainCarriageCameras.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\TrainCarriageCameras.txt" |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/LandObjectMonitor.txt" |
|
|
|
////// Controled body specific |
|
////// Controled body specific |
|
|
|
sendrate = 7 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=7 значит что частота 7.1Гц) |
|
sendrate = 7 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=7 значит что частота 7.1Гц) |
|
|
|
Cdrag = 20.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
|
Cdrag = 20.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный квадрату скорости движения |
Crr = 500.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
|
Crr = 500.0 // Коэфициент сопротивления движению, пропорционального скорости движения |
Csf = 0.17 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
|
Csf = 0.17 // Коэфициент сухого трения об поверхность, пропорционален массе, поидее зависит только от типа ходовой части (колеса или гусеницы) |
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
|
Cang = 30.0 // Коэфициент демфирования угловых скоростей |
CrrExt = 7000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
|
CrrExt = 7000.0 // Коэфициент сопротивления воздушной среды, пропорциональный скорости движения |
CBraking = 4000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
|
CBraking = 4000.0 // Коэфициент эффективности тормозов |
Mass = 15000.0 // Полная масса вагона |
|
Mass = 15000.0 // Полная масса вагона |
WheelRadius = 0.57 // Радиус колеса |
|
WheelRadius = 0.57 // Радиус колеса |
LengthBetweenCenterAndBack = 3.16 // Растояние от центра модели до оси задних колес |
|
LengthBetweenCenterAndBack = 3.16 // Растояние от центра модели до оси задних колес |
LengthBetweenCenterAndFront = 2.96 // Растояние от центра модели до оси передних колес |
|
LengthBetweenCenterAndFront = 2.96 // Растояние от центра модели до оси передних колес |
LengthBetweenWheels = 1.23 // Колея (габарит по внешним сторонам колес) |
|
LengthBetweenWheels = 1.23 // Колея (габарит по внешним сторонам колес) |
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
|
OrientSmoothParam = 0.01 // Сглаживание угловых вращений на резких вертикальных перегибах/обрывах |
|
|
|
LengthBack = 4.6 // Растояние от центра модели до места задней сцепки |
|
LengthBack = 4.6 // Растояние от центра модели до места задней сцепки |
LengthFront = 4.74 // Растояние от центра модели до места передней сцепки |
|
LengthFront = 4.74 // Растояние от центра модели до места передней сцепки |
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
|
|
|
energyloss="",true,4.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,4.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
|
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.002 // Скорость сгорания боекомплекта от пожара, долей Life в секунду |
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
|
SmokeStartHealth = 0.5 // Лайф двигателя, при котором начнется дым из двигателя |
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
|
MinFiringHealth = 0.5 // Лайф боекомплекта, при котором начнется пожар |
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф двигателя, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.10 // Лайф объекта, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
FireEffectTime = 100.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
|
FireEffectTime = 100.0 // Сколько будет гореть по времени после взрыва |
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
|
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
|
SmokeArgBase = 60000 // Аргумент малого пожара |
SmokeArgTotalNum = 1 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
|
SmokeArgTotalNum = 1 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
FiringArg = 60100 // Аргумент большого пожара |
|
|
|
|
|
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" // Эффект при полном взрыве |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" // Эффект при полном взрыве |
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
|
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
|
|
CriticalWaterLevel = 1.0 // Гулбже начнет умирать |
|
CriticalWaterLevel = 1.0 // Гулбже начнет умирать |
CriticalHeigthLevel = 4.0 // При падении с большей высоты умрет |
|
CriticalHeigthLevel = 4.0 // При падении с большей высоты умрет |
DivingSpeed = 0.3 // Скорость погружения в воду |
|
DivingSpeed = 0.3 // Скорость погружения в воду |
ImpulseToDestroy = 200000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
|
ImpulseToDestroy = 200000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
ImpulseMinimumLevel = 40000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
ImpulseMinimumLevel = 40000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
|
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
logtreshold=0.0001 // Минимальный шаг дамага, записываемый в лог миссии |
|
|
|
Armor=4 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
Armor=4 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
|
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 40000. |
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 40000. |
|
|
|
[DmgElement = ammo] |
|
[DmgElement = ammo] |
damageablePart="cargo" |
|
damageablePart="cargo" |
LifeRate=30000 |
|
LifeRate=30000 |
LifeRateFg=30000 |
<> |
LifeRateFrag=30000 |
Armor=4 |
= |
Armor=4 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
[DmgElement = engine] |
|
[DmgElement = engine] |
damageablePart="body" |
|
damageablePart="body" |
LifeRate=50000 |
|
LifeRate=50000 |
LifeRateFg=50000 |
<> |
LifeRateFrag=50000 |
Armor=4 |
= |
Armor=4 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |
|
DebugInfo = false // Позволяет выводить скорость танка и значение оси газа для настройки двигателя |