IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:25
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\turrets\subtypesh10-45mmbwd.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\turrets\subtypesh10-45mmbwd.txt  
class_name = "CAttachedVehicle" = class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "21-K turret b"   object_name = "21-K turret b"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10-45mmBwd.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/Ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10-45mmBwd.mgm",true
     
CollisionBody="graphics/Ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10-45mmBwd.col"   CollisionBody="graphics/Ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10-45mmBwd.col"
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\Turret_45mm.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\Turret_45mm.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmBwdTurret.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmBwdTurret.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.3                      // Äåëụ̈à ïî âûñị̂å ê öåị́đó ́îäåëè èñïîëüçóǻàÿ ïđè ïđèöåëèâàíèè è îöåíêå âèäè́îṇ̃è   TargetHeight = 1.3                      // Äåëụ̈à ïî âûñị̂å ê öåị́đó ́îäåëè èñïîëüçóǻàÿ ïđè ïđèöåëèâàíèè è îöåíêå âèäè́îṇ̃è
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
     
Mass=500.0                                      // Ïîëíàÿ ́àññà ̣àíêà   Mass=500.0                                      // Ïîëíàÿ ́àññà ̣àíêà
     
RegenerationMax = 1.0           // Äî êàêîăî Life ñà́î-÷èíẹ̀üñÿ ̣àíê   RegenerationMax = 1.0           // Äî êàêîăî Life ñà́î-÷èíẹ̀üñÿ ̣àíê
RegenerationMin = 0.5           // ̀èíè́àëüíîå çíà÷åíèå Life, íèæå êị̂îđîăî ïî÷èíêè íå áóäạ̊   RegenerationMin = 0.5           // ̀èíè́àëüíîå çíà÷åíèå Life, íèæå êị̂îđîăî ïî÷èíêè íå áóäạ̊
RegenerationPercent = 0.0       // Ñêîđîṇ̃ü âîñṇ̃àíîâëåíèÿ, äîëåé Life â ñåêóíäó, ïîơîæå ÷̣î íå đàáị̂àạ̊   RegenerationPercent = 0.0       // Ñêîđîṇ̃ü âîñṇ̃àíîâëåíèÿ, äîëåé Life â ñåêóíäó, ïîơîæå ÷̣î íå đàáị̂àạ̊
     
Firing=0.0008                           // Ñêîđîṇ̃ü ñăîđàíèÿ ị̂ áîëüøîăî ïîæàđà, äîëåé Life â ñåêóíäó   Firing=0.0008                           // Ñêîđîṇ̃ü ñăîđàíèÿ ị̂ áîëüøîăî ïîæàđà, äîëåé Life â ñåêóíäó
SmokeStartHealth = 0.25         // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ íà÷íạ̊ñÿ ́àëûé ïîæàđ   SmokeStartHealth = 0.25         // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ íà÷íạ̊ñÿ ́àëûé ïîæàđ
MinFiringHealth = 0.15          // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ íà÷íạ̊ñÿ áîëüøîé ïîæàđ   MinFiringHealth = 0.15          // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ íà÷íạ̊ñÿ áîëüøîé ïîæàđ
MinMovementHealth = 0.25        // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ ïåđåṇ̃àíạ̊ åçäẹ̀ü   MinMovementHealth = 0.25        // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ ïåđåṇ̃àíạ̊ åçäẹ̀ü
MinAttackHealth = 0.1           // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ ïåđåṇ̃àíạ̊ ṇ̃đåëỵ̈ü   MinAttackHealth = 0.1           // Ëàéô, ïđè êị̂îđî́ ïåđåṇ̃àíạ̊ ṇ̃đåëỵ̈ü
     
FireEffectTime = 100.0          // Ñêîëüêî áóäạ̊ ăîđạ̊ü ïî âđǻåíè   FireEffectTime = 100.0          // Ñêîëüêî áóäạ̊ ăîđạ̊ü ïî âđǻåíè
DestructArg = 281                       // Àđăó́åị́ äà́àăà   DestructArg = 281                       // Àđăó́åị́ äà́àăà
SmokeArgBase    = 60001         // Àđăó́åị́ ́àëîăî ïîæàđà   SmokeArgBase    = 60001         // Àđăó́åị́ ́àëîăî ïîæàđà
SmokeArgTotalNum = 1            // Êîë-âî âàđèàị́îâ ïîæàđà, 1-é âàđèàị́ áóäạ̊ ïî ơóêó 60000, ậîđîé ïî 60001, ̣đạ̊èé ïî 60002 è ̣.ä.   SmokeArgTotalNum = 1            // Êîë-âî âàđèàị́îâ ïîæàđà, 1-é âàđèàị́ áóäạ̊ ïî ơóêó 60000, ậîđîé ïî 60001, ̣đạ̊èé ïî 60002 è ̣.ä.
FiringArg = 60000                       // Àđăó́åị́ áîëüøîăî ïîæàđà   FiringArg = 60000                       // Àđăó́åị́ áîëüøîăî ïîæàđà
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Ưôôåệ ïđè ïàäåíèè íà çǻë₫   OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Ưôôåệ ïđè ïàäåíèè íà çǻë₫
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Ưôôåệ ïđè ïàäåíèè íà âîäó   OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Ưôôåệ ïđè ïàäåíèè íà âîäó
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Ăóëáæå íà÷íạ̊ ó́èđạ̀ü   CriticalWaterLevel = 1.5                // Ăóëáæå íà÷íạ̊ ó́èđạ̀ü
CriticalHeigthLevel = 3.0               // Ïđè ïàäåíèè ñ áîëüøåé âûñị̂û ó́đạ̊   CriticalHeigthLevel = 3.0               // Ïđè ïàäåíèè ñ áîëüøåé âûñị̂û ó́đạ̊
DivingSpeed = 0.8                               // Ñêîđîṇ̃ü ïîăđóæåíèÿ â âîäó   DivingSpeed = 0.8                               // Ñêîđîṇ̃ü ïîăđóæåíèÿ â âîäó
ImpulseToDestroy = 25000                // Îïđåäåëÿạ̊ ñèëó óäàđà îáåúệà îá ̣àíê, íóæíó₫ äëÿ åăî óíè÷̣îæåíèÿ   ImpulseToDestroy = 25000                // Îïđåäåëÿạ̊ ñèëó óäàđà îáåúệà îá ̣àíê, íóæíó₫ äëÿ åăî óíè÷̣îæåíèÿ
ImpulseMinimumLevel = 5000              // Îïđåäåëÿạ̊ ́èíè́àëüíó₫ ñèëó óäàđà îá ̣àíê, íóæíó₫ äëÿ åăî ïîâđåæäåíèÿ (âèäè́î)   ImpulseMinimumLevel = 5000              // Îïđåäåëÿạ̊ ́èíè́àëüíó₫ ñèëó óäàđà îá ̣àíê, íóæíó₫ äëÿ åăî ïîâđåæäåíèÿ (âèäè́î)
     
//ëîăèđîâàíèå ïîâđåæäåíèé   //ëîăèđîâàíèå ïîâđåæäåíèé
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
Armor=0                                 // ̉îëùèíà áđîíè, îáùèé ïàđà́ạ̊đ, íóæåí äëÿ äđóăèơ ÈÈ äëÿ îïđåäåëåíèÿ ̣èïà ñíàđÿäà   Armor=0                                 // ̉îëùèíà áđîíè, îáùèé ïàđà́ạ̊đ, íóæåí äëÿ äđóăèơ ÈÈ äëÿ îïđåäåëåíèÿ ̣èïà ñíàđÿäà
     
// ̀îäåëü ïîâđåæäåíèÿ. Èñơîäíûé óáàëàíñèđîâàííûé ëàéô îáúåệà äî ââåäåíèÿ ïđîṇ̃îé ́îäåëè 2500.   // ̀îäåëü ïîâđåæäåíèÿ. Èñơîäíûé óáàëàíñèđîâàííûé ëàéô îáúåệà äî ââåäåíèÿ ïđîṇ̃îé ́îäåëè 2500.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="collision" <>         damageablePart="col_gun","col_turret"
        LifeRate=2500 =         LifeRate=2500
        LifeRateFg=2500 <>         LifeRateFrag=2500
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false   DebugInfo = false