IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:25
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\turrets\destroyertype7-torpedo.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\turrets\destroyertype7-torpedo.txt  
class_name = "CAttachedVehicle" = class_name = "CAttachedVehicle"
object_name = "39-Ju torpedo turret"   object_name = "39-Ju torpedo turret"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Ships/DestroyerType7/Type7-ta.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/Ships/DestroyerType7/Type7-ta.mgm",true
     
CollisionBody="graphics/Ships/DestroyerType7/Type7-ta.col"   CollisionBody="graphics/Ships/DestroyerType7/Type7-ta.col"
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\Torpedo_Launch_Type1.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\Torpedo_Launch_Type1.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-TorpedoTurret.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-TorpedoTurret.txt"
[end]   [end]
     
TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости   TargetHeight = 1.5                      // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
     
Mass=11600.0                                    // Полная масса танка   Mass=11600.0                                    // Полная масса танка
     
energyloss="",true,10.0,1000            // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,10.0,1000            // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк   RegenerationMax = 1.0           // До какого Life само-чиниться танк
RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет   RegenerationMin = 0.5           // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду, похоже что не работает   RegenerationPercent = 0.0       // Скорость восстановления, долей Life в секунду, похоже что не работает
     
Firing=0.0008                           // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду   Firing=0.0008                           // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
SmokeStartHealth = 0.25         // Лайф, при котором начнется малый пожар   SmokeStartHealth = 0.25         // Лайф, при котором начнется малый пожар
MinFiringHealth = 0.15          // Лайф, при котором начнется большой пожар   MinFiringHealth = 0.15          // Лайф, при котором начнется большой пожар
MinMovementHealth = 0.25        // Лайф, при котором перестанет ездить   MinMovementHealth = 0.25        // Лайф, при котором перестанет ездить
MinAttackHealth = 0.1           // Лайф, при котором перестанет стрелять   MinAttackHealth = 0.1           // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
FireEffectTime = 100.0          // Сколько будет гореть по времени   FireEffectTime = 100.0          // Сколько будет гореть по времени
DestructArg = 281                       // Аргумент дамага   DestructArg = 281                       // Аргумент дамага
SmokeArgBase    = 60001         // Аргумент малого пожара   SmokeArgBase    = 60001         // Аргумент малого пожара
SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.   SmokeArgTotalNum = 1            // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д.
FiringArg = 60000                       // Аргумент большого пожара   FiringArg = 60000                       // Аргумент большого пожара
     
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"   ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю   OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt"                   // Эффект при падении на землю
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду   OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt"                // Эффект при падении на воду
     
CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать   CriticalWaterLevel = 1.5                // Гулбже начнет умирать
CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет   CriticalHeigthLevel = 3.0               // При падении с большей высоты умрет
DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду   DivingSpeed = 0.8                               // Скорость погружения в воду
ImpulseToDestroy = 45000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения   ImpulseToDestroy = 45000                // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения
ImpulseMinimumLevel = 9000              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)   ImpulseMinimumLevel = 9000              // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо)
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда   Armor=0                                 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда
     
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000.   // Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 30000.
     
[DmgElement = ammo]   [DmgElement = ammo]
        damageablePart="collision" <>         damageablePart="col_turret","col_gun"
        LifeRate=30000 =         LifeRate=30000
        LifeRateFg=30000 <>         LifeRateFrag=30000
        Armor=0 =         Armor=0
        CollisioDamageSens=1           CollisioDamageSens=1
[End]   [End]
     
DebugInfo = false   DebugInfo = false