Class_name = "CSpotlight" |
= |
Class_name = "CSpotlight" |
object_name = "Searchlight" |
|
object_name = "Searchlight" |
|
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.mgm",false |
|
VisualImage=0,"graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.mgm",false |
//CollisionBody="graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.col" |
<> |
CollisionBody="graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.col" |
ImageAttr=25 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ |
= |
ImageAttr=25 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
//SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg" |
|
//SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg" |
|
|
|
ArgAxisY=221 // Аргумент горизонтального поворота |
|
ArgAxisY=221 // Аргумент горизонтального поворота |
ArgAxisZ=241 // Аргумент вертикального поворота |
|
ArgAxisZ=241 // Аргумент вертикального поворота |
ArgDamage=281 // Аргумент дамага |
|
ArgDamage=281 // Аргумент дамага |
ArgBeamVis=298 // Аргумент включения луча |
|
ArgBeamVis=298 // Аргумент включения луча |
ArgLightPos=299 // Аргумент перемещения источника света вдоль луча |
|
ArgLightPos=299 // Аргумент перемещения источника света вдоль луча |
ArgLightVis=300 // Аргумент включения источника света |
|
ArgLightVis=300 // Аргумент включения источника света |
ArgLightBright=60300 // Аргумент яркости источника света |
|
ArgLightBright=60300 // Аргумент яркости источника света |
SearchRad=5000 // Дальность действия предельная |
|
SearchRad=5000 // Дальность действия предельная |
SearchAngle=30 // Угол в котором луч начинает "чувствовать" цель |
|
SearchAngle=30 // Угол в котором луч начинает "чувствовать" цель |
BeamRadStart=2 // Радиус луча в начале (влияет на возможность упустить цель) |
|
BeamRadStart=2 // Радиус луча в начале (влияет на возможность упустить цель) |
BeamRadEnd=100 // Радиус луча в конце (влияет на возможность упустить цель) |
|
BeamRadEnd=100 // Радиус луча в конце (влияет на возможность упустить цель) |
MinZAngle=5 // Минимально допустимый угол подъема луча |
|
MinZAngle=5 // Минимально допустимый угол подъема луча |
|
|
|
energyloss="",true,0.5,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,0.5,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
-+ |
|
|
|
[DmgElement = ammo] |
|
|
damageablePart="Box001" |
|
|
LifeRate=1500 |
|
|
LifeRateFrag=1500 |
|
|
Armor=0 |
|
|
CollisioDamageSens=1 |
|
|
[End] |