IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:25
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\turrets\destroyertype7-searchlight.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\turrets\destroyertype7-searchlight.txt  
Class_name = "CSpotlight" = Class_name = "CSpotlight"
object_name = "Searchlight"   object_name = "Searchlight"
     
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.mgm",false   VisualImage=0,"graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.mgm",false
//CollisionBody="graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.col" <> CollisionBody="graphics\Ships\DestroyerType7\Type7-searchlight.col"
ImageAttr=25    //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ = ImageAttr=25    //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
//SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg"   //SoundScript="LuaScripts/FokkerD7.cfg"
     
ArgAxisY=221                    // Аргумент горизонтального поворота   ArgAxisY=221                    // Аргумент горизонтального поворота
ArgAxisZ=241                    // Аргумент вертикального поворота   ArgAxisZ=241                    // Аргумент вертикального поворота
ArgDamage=281                   // Аргумент дамага   ArgDamage=281                   // Аргумент дамага
ArgBeamVis=298                  // Аргумент включения луча   ArgBeamVis=298                  // Аргумент включения луча
ArgLightPos=299                 // Аргумент перемещения источника света вдоль луча   ArgLightPos=299                 // Аргумент перемещения источника света вдоль луча
ArgLightVis=300                 // Аргумент включения источника света   ArgLightVis=300                 // Аргумент включения источника света
ArgLightBright=60300    // Аргумент яркости источника света   ArgLightBright=60300    // Аргумент яркости источника света
SearchRad=5000                  // Дальность действия предельная   SearchRad=5000                  // Дальность действия предельная
SearchAngle=30                  // Угол в котором луч начинает "чувствовать" цель   SearchAngle=30                  // Угол в котором луч начинает "чувствовать" цель
BeamRadStart=2                  // Радиус луча в начале (влияет на возможность упустить цель)   BeamRadStart=2                  // Радиус луча в начале (влияет на возможность упустить цель)
BeamRadEnd=100                  // Радиус луча в конце (влияет на возможность упустить цель)   BeamRadEnd=100                  // Радиус луча в конце (влияет на возможность упустить цель)
MinZAngle=5                     // Минимально допустимый угол подъема луча   MinZAngle=5                     // Минимально допустимый угол подъема луча
     
energyloss="",true,0.5,300              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.5,300              // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
  -+  
    [DmgElement = ammo]
            damageablePart="Box001"
            LifeRate=1500
            LifeRateFrag=1500
            Armor=0
            CollisioDamageSens=1
    [End]