class_name = "CAttachedVehicle" |
= |
class_name = "CAttachedVehicle" |
object_name = "DShK Twin turret" |
|
object_name = "DShK Twin turret" |
|
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/Ships/1124/1124-T2.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/Ships/1124/1124-T2.mgm",true |
|
|
|
CollisionBody="graphics/Ships/1124/1124-T2.col" |
|
CollisionBody="graphics/Ships/1124/1124-T2.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\DShK_Double.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\Vehicles\DShK_Double.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-MGTurret.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-MGTurret.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetHeight = 0.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
TargetHeight = 0.5 // Дельта по высоте к центру модели используемая при прицеливании и оценке видимости |
|
|
|
////// Controled body specific |
|
////// Controled body specific |
|
|
|
Mass=1200.0 // Полная масса танка |
|
Mass=1200.0 // Полная масса танка |
|
|
|
energyloss="",true,10.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,10.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
|
RegenerationMax = 1.0 // До какого Life само-чиниться танк |
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.5 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду, похоже что не работает |
|
RegenerationPercent = 0.0 // Скорость восстановления, долей Life в секунду, похоже что не работает |
|
|
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
SmokeStartHealth = 0.25 // Лайф, при котором начнется малый пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.25 // Лайф, при котором начнется малый пожар |
MinFiringHealth = 0.15 // Лайф, при котором начнется большой пожар |
|
MinFiringHealth = 0.15 // Лайф, при котором начнется большой пожар |
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.25 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.1 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.1 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
FireEffectTime = 100.0 // Сколько будет гореть по времени |
|
FireEffectTime = 100.0 // Сколько будет гореть по времени |
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
|
DestructArg = 281 // Аргумент дамага |
SmokeArgBase = 60001 // Аргумент малого пожара |
|
SmokeArgBase = 60001 // Аргумент малого пожара |
SmokeArgTotalNum = 1 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
|
SmokeArgTotalNum = 1 // Кол-во вариантов пожара, 1-й вариант будет по хуку 60000, второй по 60001, третий по 60002 и т.д. |
FiringArg = 60000 // Аргумент большого пожара |
|
FiringArg = 60000 // Аргумент большого пожара |
|
|
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" |
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
|
OnDropLandScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/DustBlow5_3.txt" // Эффект при падении на землю |
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
OnDropWaterScript = "LuaScripts/WorldObjects/Emitters/WaterSpray5_3.txt" // Эффект при падении на воду |
|
|
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
|
CriticalWaterLevel = 1.5 // Гулбже начнет умирать |
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
|
CriticalHeigthLevel = 3.0 // При падении с большей высоты умрет |
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
|
DivingSpeed = 0.8 // Скорость погружения в воду |
ImpulseToDestroy = 15000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
|
ImpulseToDestroy = 15000 // Определяет силу удара обеъкта об танк, нужную для его уничтожения |
ImpulseMinimumLevel = 3000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
ImpulseMinimumLevel = 3000 // Определяет минимальную силу удара об танк, нужную для его повреждения (видимо) |
|
|
|
IsSoundLooped=true |
|
IsSoundLooped=true |
|
|
|
//логирование повреждений |
|
//логирование повреждений |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
Armor=0 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
Armor=0 // Толщина брони, общий параметр, нужен для других ИИ для определения типа снаряда |
|
|
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 2500. |
|
// Модель повреждения. Исходный убалансированный лайф объекта до введения простой модели 2500. |
|
|
|
[DmgElement = ammo] |
|
[DmgElement = ammo] |
damageablePart="collision" |
<> |
damageablePart="collision_DHKM" |
LifeRate=2500 |
= |
LifeRate=2500 |
LifeRateFg=2500 |
<> |
LifeRateFrag=2500 |
Armor=10 |
= |
Armor=10 |
CollisioDamageSens=1 |
|
CollisioDamageSens=1 |
[End] |
|
[End] |
|
|
|
DebugInfo = false |
|
DebugInfo = false |