class_name = "CSubmarine" |
= |
class_name = "CSubmarine" |
object_name ="Submarine Type Shch ser.10" |
|
object_name ="Submarine Type Shch ser.10" |
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10.MGM",true |
|
VisualImage=0,"graphics/ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10.MGM",true |
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/SubTypeSh10_Distant.txt" |
|
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/SubTypeSh10_Distant.txt" |
DLODArgs=63221,63222 |
|
DLODArgs=63221,63222 |
|
|
|
ImageAttr=27 // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS |
|
ImageAttr=27 // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10.col" |
|
CollisionBody="graphics/ships/SubTypeSh10/SubTypeSh10.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SubTypeSh10.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SubTypeSh10.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 5.54, 2.57, 0 |
|
position= 5.54, 2.57, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmFwd.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmFwd.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= -3.882, 2.57, 0 |
|
position= -3.882, 2.57, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmBwd.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-45mmBwd.txt" |
rotation= 0, 180, 0 |
|
rotation= 0, 180, 0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position= 20.5, -0.108, -0.711 |
|
position= 20.5, -0.108, -0.711 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LU.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LU.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=3] |
|
[attach=3] |
position= 20.5, -0.108, 0.711 |
|
position= 20.5, -0.108, 0.711 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RU.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RU.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=4] |
|
[attach=4] |
position= 20.5, -0.851, -0.711 |
|
position= 20.5, -0.851, -0.711 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LD.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LD.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=5] |
|
[attach=5] |
position= 20.5, -0.851, 0.711 |
|
position= 20.5, -0.851, 0.711 |
rotation= 0, 0, 0 |
|
rotation= 0, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RD.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RD.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=6] |
|
[attach=6] |
position= -22.0, -0.225, -0.693 |
|
position= -22.0, -0.225, -0.693 |
rotation= 0, 180, 0 |
|
rotation= 0, 180, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LR.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-LR.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=7] |
|
[attach=7] |
position= -22.0, -0.225, 0.693 |
|
position= -22.0, -0.225, 0.693 |
rotation= 0, 180, 0 |
|
rotation= 0, 180, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RR.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubTypeSh10-TorpedoTurret-RR.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=8] |
|
[attach=8] |
position= 1.86, 1.60, 0.0 |
|
position= 1.86, 1.60, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperSub.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperSub.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=9] |
|
[attach=9] |
position= 0.66, 4.78, -0.60 |
|
position= 0.66, 4.78, -0.60 |
rotation= -30, -45, 0 |
|
rotation= -30, -45, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\SubTypeSh10.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\SubTypeSh10.txt" |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
|
|
|
|
|
//логирование повреждений |
|
//логирование повреждений |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
MaxDeleteTime = 300 |
|
MaxDeleteTime = 300 |
|
|
|
length = 58 |
|
length = 58 |
height = 3.85 |
|
height = 3.85 |
width = 6.2 |
|
width = 6.2 |
|
|
|
TotalPoints = 6 |
|
TotalPoints = 6 |
|
|
|
point0 = 16.2, 0, -1.5, 192, 2.4, 0.6 |
|
point0 = 16.2, 0, -1.5, 192, 2.4, 0.6 |
point1 = 16.2, 0, 1.5, 192, 2.4, 0.9 |
|
point1 = 16.2, 0, 1.5, 192, 2.4, 0.9 |
point2 = 0, 0, -2.4, 192, 2.4, 0.6 |
|
point2 = 0, 0, -2.4, 192, 2.4, 0.6 |
point3 = 0, 0, 2.4, 192, 2.4, 0.9 |
|
point3 = 0, 0, 2.4, 192, 2.4, 0.9 |
point4 = -16.2, 0, -1.4, 192, 2.4, 0.6 |
|
point4 = -16.2, 0, -1.4, 192, 2.4, 0.6 |
point5 = -16.2, 0, 1.4, 192, 2.4, 0.9 |
|
point5 = -16.2, 0, 1.4, 192, 2.4, 0.9 |
|
|
|
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения. |
|
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения. |
MaxWaveTime = 8 // период |
|
MaxWaveTime = 8 // период |
WavePointSize = 2.5 // амплитуда |
|
WavePointSize = 2.5 // амплитуда |
MaxWave = 120000 // максимальное усилие |
|
MaxWave = 120000 // максимальное усилие |
|
|
|
Cx = 5000.0 // Демпфирующее сопротивление сфер. Устаканивает движение вдоль оси Y |
|
Cx = 5000.0 // Демпфирующее сопротивление сфер. Устаканивает движение вдоль оси Y |
Cw = 200.0 // общий параметр вязкого трения воды |
|
Cw = 200.0 // общий параметр вязкого трения воды |
|
|
|
sendrate = 10 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
sendrate = 10 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
|
|
mass = 578000.0 |
|
mass = 578000.0 |
MaxEngineForce = 120000.0 |
|
MaxEngineForce = 120000.0 |
MaxEngineForceSubmerged = 73000.0 |
|
MaxEngineForceSubmerged = 73000.0 |
MinEngineForce = 100 |
|
MinEngineForce = 100 |
Csf=1.5 |
|
Csf=1.5 |
PrioritySpeed=7.5 |
|
PrioritySpeed=7.5 |
MaxPropRotationRPM=240.0 // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу |
|
MaxPropRotationRPM=240.0 // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу |
PropRotationSmoothK=0.01 // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения |
|
PropRotationSmoothK=0.01 // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения |
TurnShift=0.5 // скорость перекладки руля в долях хода в секунду |
|
TurnShift=0.5 // скорость перекладки руля в долях хода в секунду |
RudderAngle=60 // предельный угол отклонения руля |
|
RudderAngle=60 // предельный угол отклонения руля |
Cwx=15 // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан |
|
Cwx=15 // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан |
Cwz=20000 // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан |
|
Cwz=20000 // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан |
Cang=1.0 // демфирование поворота |
|
Cang=1.0 // демфирование поворота |
RudderPos=-25,-2.1,0 // позиция приложения силы тяги (ставими на винты) |
|
RudderPos=-25,-2.1,0 // позиция приложения силы тяги (ставими на винты) |
FrictionPos=0,-2.5,0 // позиция приложения силы сопротивления воды |
|
FrictionPos=0,-2.5,0 // позиция приложения силы сопротивления воды |
GlidingK = 0 // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0 |
|
GlidingK = 0 // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0 |
GlidingPosK = 0.3 // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре. |
|
GlidingPosK = 0.3 // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре. |
|
|
|
DiveInDepth = 10.0 |
|
DiveInDepth = 10.0 |
DiveInThreshold = 1.2 |
|
DiveInThreshold = 1.2 |
DiveInSpeed = 0.2 |
|
DiveInSpeed = 0.2 |
EmersionSpeed = 0.2 |
|
EmersionSpeed = 0.2 |
DivePreparationArg = 500 |
|
DivePreparationArg = 500 |
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
|
|
|
energyloss="",true,3.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,3.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
Armor=20 // Толщина брони, общий параметр |
|
Armor=20 // Толщина брони, общий параметр |
|
|
|
LifeRate=500000 |
|
LifeRate=500000 |
LifeRateFg=500000 |
<> |
LifeRateFrag=500000 |
|
= |
|
EngineExhaustArg = 63200 |
|
EngineExhaustArg = 63200 |
BackTrailArg = 63222 |
|
BackTrailArg = 63222 |
FrontTrailArg = 63221 |
|
FrontTrailArg = 63221 |
PropSprayArg=63231 |
|
PropSprayArg=63231 |
PeriscTrailArg=63235 |
|
PeriscTrailArg=63235 |
|
|
|
[splash] |
|
[splash] |
pos = 28.35, 0.0, 0 |
|
pos = 28.35, 0.0, 0 |
splashArg = 63229 |
|
splashArg = 63229 |
SplashTotalTime = 1.0 |
|
SplashTotalTime = 1.0 |
SplashAttackTime = 0.1 |
|
SplashAttackTime = 0.1 |
SplashKoeff = 30 |
|
SplashKoeff = 30 |
startArgValue = 0.5 |
|
startArgValue = 0.5 |
|
|
|
splashDiffHeight = 2.0 |
|
splashDiffHeight = 2.0 |
// time = splashStackCount * splashstacktime |
|
// time = splashStackCount * splashstacktime |
splashStackCount = 50 |
|
splashStackCount = 50 |
splashstacktime = 0.1 |
|
splashstacktime = 0.1 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[splash] |
|
[splash] |
pos = 0.904, 5.95, 0.0 |
|
pos = 0.904, 5.95, 0.0 |
splashArg = 63236 |
|
splashArg = 63236 |
SplashTotalTime = 1.0 |
|
SplashTotalTime = 1.0 |
SplashAttackTime = 0.1 |
|
SplashAttackTime = 0.1 |
SplashKoeff = 10 |
|
SplashKoeff = 10 |
startArgValue = 0.5 |
|
startArgValue = 0.5 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
floathook=28.35, 0.3, 0, 100,false //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня |
|
floathook=28.35, 0.3, 0, 100,false //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня |
floathook=-29.09, 0.3, 0, 101,false // аргумент перемещения хука кильватерного следа |
|
floathook=-29.09, 0.3, 0, 101,false // аргумент перемещения хука кильватерного следа |
floathook=28.35, 0.3, 0, 102,true // аргумент перемещения хука всплесков форштевня |
|
floathook=28.35, 0.3, 0, 102,true // аргумент перемещения хука всплесков форштевня |
floathook=-29.09, 0.3, 0, 103,true // аргумент перемещения хука буруна от винтов |
|
floathook=-29.09, 0.3, 0, 103,true // аргумент перемещения хука буруна от винтов |
floathook=0.904, 6.15, 0, 104,false // аргумент перемещения хука следа от перископа |
|
floathook=0.904, 6.15, 0, 104,false // аргумент перемещения хука следа от перископа |
floathook=0.904, 5.95, 0, 105,true // аргумент перемещения хука всплесков перископа |
|
floathook=0.904, 5.95, 0, 105,true // аргумент перемещения хука всплесков перископа |
|
|
|
OneSectionMode = true |
|
OneSectionMode = true |
SectionsHealthPercent = 1.0f |
|
SectionsHealthPercent = 1.0f |
|
|
|
CommandSectionId = 3 |
|
CommandSectionId = 3 |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.3 |
|
MinMovementHealth = 0.3 |
|
|
|
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt" |
|
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt" |
|
|
|
|
|
|
[section=0] |
|
[section=0] |
Armor = 20 |
|
Armor = 20 |
|
|
|
LifeRate=500000 |
|
LifeRate=500000 |
LifeRateFg=500000 |
<> |
LifeRateFrag=500000 |
|
= |
|
ConvexName = "collision_1" |
|
ConvexName = "collision_1" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = 27.4, 1.62, 0.0 |
|
EffectCoord = 27.4, 1.62, 0.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 761 |
|
DestructArg = 761 |
FiringArg = 63210 |
|
FiringArg = 63210 |
SmokeArgBase = 63210 |
|
SmokeArgBase = 63210 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal = 2 |
|
pointsTotal = 2 |
point0 = 0 |
|
point0 = 0 |
point1 = 1 |
|
point1 = 1 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=1] |
|
[section=1] |
Armor = 20 |
|
Armor = 20 |
|
|
|
LifeRate=500000 |
|
LifeRate=500000 |
LifeRateFg=500000 |
<> |
LifeRateFrag=500000 |
|
= |
|
ConvexName = "collision_2" |
|
ConvexName = "collision_2" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = 0.41, 0.66, 1.11 |
|
EffectCoord = 0.41, 0.66, 1.11 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 771 |
|
DestructArg = 771 |
FiringArg = 63211 |
|
FiringArg = 63211 |
SmokeArgBase = 63211 |
|
SmokeArgBase = 63211 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal = 1 |
|
pointsTotal = 1 |
point0 = 3 |
|
point0 = 3 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=2] |
|
[section=2] |
Armor = 20 |
|
Armor = 20 |
|
|
|
LifeRate=500000 |
|
LifeRate=500000 |
LifeRateFg=500000 |
<> |
LifeRateFrag=500000 |
|
= |
|
ConvexName = "collision_3" |
|
ConvexName = "collision_3" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = -19.62, 0.90, 0.0 |
|
EffectCoord = -19.62, 0.90, 0.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 781 |
|
DestructArg = 781 |
FiringArg = 63212 |
|
FiringArg = 63212 |
SmokeArgBase = 63212 |
|
SmokeArgBase = 63212 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal = 2 |
|
pointsTotal = 2 |
point0 = 4 |
|
point0 = 4 |
point1 = 5 |
|
point1 = 5 |
|
|
|
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=3] |
|
[section=3] |
Armor = 20 |
|
Armor = 20 |
|
|
|
LifeRate=250000 |
|
LifeRate=250000 |
LifeRateFg=250000 |
<> |
LifeRateFrag=250000 |
|
= |
|
InfluenceOnTotalHealth = false |
|
InfluenceOnTotalHealth = false |
|
|
|
ConvexName = "collision_4" |
|
ConvexName = "collision_4" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = 2.59, 2.79, 0.0 |
|
EffectCoord = 2.59, 2.79, 0.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt" |
|
|
|
pointsTotal= 1 |
|
pointsTotal= 1 |
point0 = 2 |
|
point0 = 2 |
|
|
|
DestructArg = 901 |
|
DestructArg = 901 |
FiringArg = 63213 |
|
FiringArg = 63213 |
SmokeArgBase = 63213 |
|
SmokeArgBase = 63213 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
DebugInfo = false |
|
DebugInfo = false |