IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:26
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\subtype2b.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\subtype2b.txt  
class_name = "CSubmarine" = class_name = "CSubmarine"
object_name ="Submarine Type IIB"   object_name ="Submarine Type IIB"
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/ships/SubType2B/SubType2B.MGM",true   VisualImage=0,"graphics/ships/SubType2B/SubType2B.MGM",true
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/SubType2B_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/SubType2B_Distant.txt"
DLODArgs=63221,63222   DLODArgs=63221,63222
     
ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/ships/SubType2B/SubType2B.col"   CollisionBody="graphics/ships/SubType2B/SubType2B.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SubTypeSh10.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/SubTypeSh10.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 3.52, 1.406, 0.0           position= 3.52, 1.406, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/LandBoatA-MGC30.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/LandBoatA-MGC30.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 11.9, -0.742, -0.559           position= 11.9, -0.742, -0.559
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-L.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-L.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 11.9, -0.742, 0.559           position= 11.9, -0.742, 0.559
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-R.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-R.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 11.9, -1.699, 0.0           position= 11.9, -1.699, 0.0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-C.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/SubType2B-TorpedoTurret-C.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= -1.31, 3.0, 0.0           position= -1.31, 3.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperSub.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperSub.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= -1.3, 5.16, 0.0           position= -1.3, 5.16, 0.0
        rotation= -30, -45, 0           rotation= -30, -45, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\SubType2B.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\SubType2B.txt"
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"
     
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
MaxDeleteTime = 300   MaxDeleteTime = 300
     
length = 42   length = 42
height = 4.14   height = 4.14
width  = 4.2   width  = 4.2
     
TotalPoints = 6   TotalPoints = 6
     
point0 = 11.8, 0, -1.21, 96, 1.2, 0.3   point0 = 11.8, 0, -1.21, 96, 1.2, 0.3
point1 = 11.8, 0, 1.21, 96, 1.2, 0.45   point1 = 11.8, 0, 1.21, 96, 1.2, 0.45
point2 = 0, 0, -1.8, 96, 1.2, 0.3   point2 = 0, 0, -1.8, 96, 1.2, 0.3
point3 = 0, 0, 1.8, 96, 1.2, 0.45   point3 = 0, 0, 1.8, 96, 1.2, 0.45
point4 = -11.8, 0, -1.4, 96, 1.2, 0.3   point4 = -11.8, 0, -1.4, 96, 1.2, 0.3
point5 = -11.8, 0, 1.4, 96, 1.2, 0.45   point5 = -11.8, 0, 1.4, 96, 1.2, 0.45
     
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.   // имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.
MaxWaveTime = 8         // период   MaxWaveTime = 8         // период
WavePointSize = 2.0     // амплитуда   WavePointSize = 2.0     // амплитуда
MaxWave = 40000         // максимальное усилие   MaxWave = 40000         // максимальное усилие
     
Cx = 4000.0                                     // Демпфирующее сопротивление сфер. Устаканивает движение вдоль оси Y   Cx = 4000.0                                     // Демпфирующее сопротивление сфер. Устаканивает движение вдоль оси Y
Cw = 200.0                                      // общий параметр вязкого трения воды   Cw = 200.0                                      // общий параметр вязкого трения воды
     
sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)   sendrate = 10                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)
     
mass = 279000.0   mass = 279000.0
MaxEngineForce = 55000.0   MaxEngineForce = 55000.0
MaxEngineForceSubmerged = 29000.0   MaxEngineForceSubmerged = 29000.0
MinEngineForce = 100   MinEngineForce = 100
Csf=1.5   Csf=1.5
PrioritySpeed=7.0   PrioritySpeed=7.0
MaxPropRotationRPM=240.0        // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу   MaxPropRotationRPM=240.0        // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу
PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения   PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения
TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду   TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду
RudderAngle=60                          // предельный угол отклонения руля   RudderAngle=60                          // предельный угол отклонения руля
Cwx=15                                          // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан   Cwx=15                                          // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан
Cwz=20000                                       // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан   Cwz=20000                                       // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан
Cang=1.0                                        // демфирование поворота   Cang=1.0                                        // демфирование поворота
RudderPos=-25,-2.1,0            // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)   RudderPos=-25,-2.1,0            // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)
FrictionPos=0,-2.5,0            // позиция приложения силы сопротивления воды   FrictionPos=0,-2.5,0            // позиция приложения силы сопротивления воды
GlidingK = 0                            // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0   GlidingK = 0                            // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0
GlidingPosK = 0.3                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.   GlidingPosK = 0.3                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.
     
DiveInDepth = 8.4   DiveInDepth = 8.4
DiveInThreshold = 1.2   DiveInThreshold = 1.2
DiveInSpeed = 0.2   DiveInSpeed = 0.2
EmersionSpeed = 0.2   EmersionSpeed = 0.2
DivePreparationArg = 500   DivePreparationArg = 500
     
// Damage model   // Damage model
     
energyloss="",true,3.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,3.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
Armor=20                        // Толщина брони, общий параметр   Armor=20                        // Толщина брони, общий параметр
     
LifeRate=250000    LifeRate=250000 
LifeRateFg=250000 <> LifeRateFrag=250000
  =  
EngineExhaustArg = 63200   EngineExhaustArg = 63200
BackTrailArg = 63222   BackTrailArg = 63222
FrontTrailArg = 63221   FrontTrailArg = 63221
PropSprayArg=63231   PropSprayArg=63231
PeriscTrailArg=63235   PeriscTrailArg=63235
     
[splash]   [splash]
        pos = 18.95, 0.0, 0           pos = 18.95, 0.0, 0
        splashArg = 63229           splashArg = 63229
        SplashTotalTime = 1.0           SplashTotalTime = 1.0
        SplashAttackTime = 0.1           SplashAttackTime = 0.1
        SplashKoeff = 30           SplashKoeff = 30
        startArgValue = 0.5           startArgValue = 0.5
                   
        splashDiffHeight = 2.0           splashDiffHeight = 2.0
        // time = splashStackCount * splashstacktime           // time = splashStackCount * splashstacktime
        splashStackCount = 50           splashStackCount = 50
        splashstacktime = 0.1           splashstacktime = 0.1
[end]   [end]
     
[splash]   [splash]
        pos = -0.42, 4.5, 0           pos = -0.42, 4.5, 0
        splashArg = 63236           splashArg = 63236
        SplashTotalTime = 1.0           SplashTotalTime = 1.0
        SplashAttackTime = 0.1           SplashAttackTime = 0.1
        SplashKoeff = 10           SplashKoeff = 10
        startArgValue = 0.5           startArgValue = 0.5
[end]   [end]
     
floathook=18.95, 0.3, 0,        100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня   floathook=18.95, 0.3, 0,        100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня
floathook=-22.5,  0.3, 0,       101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа   floathook=-22.5,  0.3, 0,       101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа
floathook=18.95, 0.3, 0,        102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня   floathook=18.95, 0.3, 0,        102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня
floathook=-22.5,  0.3, 0,       103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов   floathook=-22.5,  0.3, 0,       103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов
floathook=-0.76, 4.7, 0,        104,false       // аргумент перемещения хука следа от перископа   floathook=-0.76, 4.7, 0,        104,false       // аргумент перемещения хука следа от перископа
floathook=-0.76, 4.5, 0,        105,true        // аргумент перемещения хука всплесков перископа   floathook=-0.76, 4.5, 0,        105,true        // аргумент перемещения хука всплесков перископа
     
OneSectionMode = true   OneSectionMode = true
SectionsHealthPercent = 1.0f   SectionsHealthPercent = 1.0f
     
CommandSectionId = 3   CommandSectionId = 3
     
MinMovementHealth = 0.3   MinMovementHealth = 0.3
     
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"   SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"
     
     
[section=0]   [section=0]
        Armor = 20           Armor = 20
     
        LifeRate=250000            LifeRate=250000 
        LifeRateFg=250000 <>         LifeRateFrag=250000
  =  
        ConvexName = "collision_1"           ConvexName = "collision_1"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 6.99, 0.70, -0.52           EffectCoord = 6.99, 0.70, -0.52
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 761           DestructArg = 761
        FiringArg = 63210           FiringArg = 63210
        SmokeArgBase = 63210           SmokeArgBase = 63210
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal = 1           pointsTotal = 1
        point0 = 0           point0 = 0
[end]   [end]
     
[section=1]   [section=1]
        Armor = 20           Armor = 20
     
        LifeRate=250000            LifeRate=250000 
        LifeRateFg=250000 <>         LifeRateFrag=250000
  =  
        ConvexName = "collision_2"           ConvexName = "collision_2"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -4.40, 0.35, -0.55           EffectCoord = -4.40, 0.35, -0.55
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 771           DestructArg = 771
        FiringArg = 63211           FiringArg = 63211
        SmokeArgBase = 63211           SmokeArgBase = 63211
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal = 1           pointsTotal = 1
        point0 = 2           point0 = 2
[end]   [end]
     
[section=2]   [section=2]
        Armor = 20           Armor = 20
     
        LifeRate=250000            LifeRate=250000 
        LifeRateFg=250000 <>         LifeRateFrag=250000
  =  
        ConvexName = "collision_3"           ConvexName = "collision_3"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -11.99, 0.60, 0.81           EffectCoord = -11.99, 0.60, 0.81
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 781           DestructArg = 781
        FiringArg = 63212           FiringArg = 63212
        SmokeArgBase = 63212           SmokeArgBase = 63212
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal = 1           pointsTotal = 1
        point0 = 5           point0 = 5
     
[end]   [end]
     
[section=3]   [section=3]
        Armor = 20           Armor = 20
     
        LifeRate=125000            LifeRate=125000 
        LifeRateFg=125000 <>         LifeRateFrag=125000
  =  
        InfluenceOnTotalHealth = false           InfluenceOnTotalHealth = false
     
        ConvexName = "collision_4"           ConvexName = "collision_4"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -1.61, 3.29, 0.40           EffectCoord = -1.61, 3.29, 0.40
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Vehicle.txt"
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 2           point0 = 2
                   
        DestructArg = 901           DestructArg = 901
        FiringArg = 63213           FiringArg = 63213
        SmokeArgBase = 63213           SmokeArgBase = 63213
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
[end]   [end]
     
DebugInfo = false   DebugInfo = false