IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:27
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\largetankershiptype1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\largetankershiptype1.txt  
class_name = "CShip" = class_name = "CShip"
object_name = "Large Tanker Ship type 1"   object_name = "Large Tanker Ship type 1"
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/ships/LargeTankerShipType1/LargeTankerShipType1.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/ships/LargeTankerShipType1/LargeTankerShipType1.mgm",true
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/LargeTankerShipType1_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/LargeTankerShipType1_Distant.txt"
DLODArgs=63227,63228   DLODArgs=63227,63228
     
ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/ships/LargeTankerShipType1/LargeTankerShipType1.col"   CollisionBody="graphics/ships/LargeTankerShipType1/LargeTankerShipType1.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/LargeTankerShipType1.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/LargeTankerShipType1.cfg"
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 47.283, 9.028, 0           position= 47.283, 9.028, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-Flak.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-Flak.txt"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -70.343, 8.390, 0           position= -70.343, 8.390, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-Flak.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/1124-Flak.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 11.6, 10.9, 0           position= 11.6, 10.9, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipper.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipper.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 11.6, 10.9, -6.7           position= 11.6, 10.9, -6.7
        rotation= 30, 0, 0           rotation= 30, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\LargeTankerShipType1.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\LargeTankerShipType1.txt"
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"
     
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
MaxDeleteTime = 180   MaxDeleteTime = 180
     
length = 133   length = 133
height = 7.9   height = 7.9
width  = 18.0   width  = 18.0
     
TotalPoints = 8   TotalPoints = 8
     
point0=47, 0, -6, 3675, 36, 12   point0=47, 0, -6, 3675, 36, 12
point1=47, 0, 6, 3675, 36, 12   point1=47, 0, 6, 3675, 36, 12
point2=19, 0, -9, 3675, 36, 12   point2=19, 0, -9, 3675, 36, 12
point3=19, 0, 9, 3675, 36, 12   point3=19, 0, 9, 3675, 36, 12
point4=-19, 0, -9, 3675, 36, 12   point4=-19, 0, -9, 3675, 36, 12
point5=-19, 0, 9, 3675, 36, 12   point5=-19, 0, 9, 3675, 36, 12
point6=-47, 0, -8, 3675, 36, 12   point6=-47, 0, -8, 3675, 36, 12
point7=-47, 0, -8, 3675, 36, 12   point7=-47, 0, -8, 3675, 36, 12
     
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.   // имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.
MaxWaveTime = 15        // период   MaxWaveTime = 15        // период
WavePointSize = 4       // амплитуда   WavePointSize = 4       // амплитуда
MaxWave = 400000        // максимальное усилие   MaxWave = 400000        // максимальное усилие
     
Cx = 8000.0                                     // демпфирование качки   Cx = 8000.0                                     // демпфирование качки
Cw = 100.0                                      // общий параметр вязкого трения воды   Cw = 100.0                                      // общий параметр вязкого трения воды
     
sendrate = 20                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)   sendrate = 20                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)
     
mass = 14000000.0   mass = 14000000.0
MaxEngineForce = 1500000.0   MaxEngineForce = 1500000.0
MinEngineForce = 100   MinEngineForce = 100
Csf=1.5   Csf=1.5
PrioritySpeed=5.0   PrioritySpeed=5.0
MaxPropRotationRPM=120.0        // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу   MaxPropRotationRPM=120.0        // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу
PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения   PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения
TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду   TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду
RudderAngle=70                          // предельный угол отклонения руля   RudderAngle=70                          // предельный угол отклонения руля
Cwx=10.5                                                // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан   Cwx=10.5                                                // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан
Cwz=500                                         // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан   Cwz=500                                         // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан
Cang=0.5                                        // демфирование поворота   Cang=0.5                                        // демфирование поворота
RudderPos=-68.8,-2.6,0          // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)   RudderPos=-68.8,-2.6,0          // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)
FrictionPos=0,-8,0                      // позиция приложения силы сопротивления воды   FrictionPos=0,-8,0                      // позиция приложения силы сопротивления воды
GlidingK = 0.0                          // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0   GlidingK = 0.0                          // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0
GlidingPosK = 0.8                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.   GlidingPosK = 0.8                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.
     
// Damage model   // Damage model
     
energyloss="",true,6.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,6.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони   Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони
     
LifeRate=10000000   LifeRate=10000000
LifeRateFg=10000000 <> LifeRateFrag=10000000
  =  
EngineExhaustArg = 63400   EngineExhaustArg = 63400
BackTrailArg = 63228   BackTrailArg = 63228
FrontTrailArg = 63227   FrontTrailArg = 63227
PropSprayArg=63233   PropSprayArg=63233
     
[splash]   [splash]
        pos = 59.3, 0.0, 0           pos = 59.3, 0.0, 0
        splashArg = 63224           splashArg = 63224
        SplashTotalTime = 1.0           SplashTotalTime = 1.0
        SplashAttackTime = 0.1           SplashAttackTime = 0.1
        SplashKoeff = 30           SplashKoeff = 30
        startArgValue = 0.5           startArgValue = 0.5
                   
        splashDiffHeight = 2.5           splashDiffHeight = 2.5
        // time = splashStackCount * splashstacktime           // time = splashStackCount * splashstacktime
        splashStackCount = 50           splashStackCount = 50
        splashstacktime = 0.1           splashstacktime = 0.1
[end]   [end]
     
floathook=59.3, 0.3, 0, 100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня   floathook=59.3, 0.3, 0, 100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня
floathook=-72.47, 0.3, 0,       101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа   floathook=-72.47, 0.3, 0,       101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа
floathook=59.3, 0.3, 0, 102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня   floathook=59.3, 0.3, 0, 102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня
floathook=-72.47, 0.3, 0,       103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов   floathook=-72.47, 0.3, 0,       103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов
     
OneSectionMode = true   OneSectionMode = true
SectionsHealthPercent = 1.0f   SectionsHealthPercent = 1.0f
     
CommandSectionId = 4   CommandSectionId = 4
     
MinMovementHealth = 0.3   MinMovementHealth = 0.3
     
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"   SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"
     
[section=0]   [section=0]
        Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони           Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони
     
        LifeRate=10000000           LifeRate=10000000
        LifeRateFg=10000000 <>         LifeRateFrag=10000000
  =  
        ConvexName = "collision_1"           ConvexName = "collision_1"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 48.9, 1.3, -3.3           EffectCoord = 48.9, 1.3, -3.3
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 761           DestructArg = 761
        FiringArg = 63215           FiringArg = 63215
        SmokeArgBase = 63215           SmokeArgBase = 63215
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 0           point0 = 0
[end]   [end]
     
[section=1]   [section=1]
        Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони           Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони
     
        LifeRate=10000000           LifeRate=10000000
        LifeRateFg=10000000 <>         LifeRateFrag=10000000
  =  
        ConvexName = "collision_2"           ConvexName = "collision_2"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 28.1, 0.9, 4.9           EffectCoord = 28.1, 0.9, 4.9
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 771           DestructArg = 771
        FiringArg = 63216           FiringArg = 63216
        SmokeArgBase = 63216           SmokeArgBase = 63216
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 3           point0 = 3
[end]   [end]
     
[section=2]   [section=2]
        Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони           Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони
     
        LifeRate=10000000           LifeRate=10000000
        LifeRateFg=10000000 <>         LifeRateFrag=10000000
  =  
        ConvexName = "collision_3"           ConvexName = "collision_3"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -13.1, 0.4, 3.8           EffectCoord = -13.1, 0.4, 3.8
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 781           DestructArg = 781
        FiringArg = 63217           FiringArg = 63217
        SmokeArgBase = 63217           SmokeArgBase = 63217
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 5           point0 = 5
     
[end]   [end]
     
[section=3]   [section=3]
        Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони           Armor=6                                         // Толщина дефолтной брони
     
        LifeRate=10000000           LifeRate=10000000
        LifeRateFg=10000000 <>         LifeRateFrag=10000000
  =  
        ConvexName = "collision_4"           ConvexName = "collision_4"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -66.2, 2.3, 2.1           EffectCoord = -66.2, 2.3, 2.1
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 791           DestructArg = 791
        FiringArg = 63218           FiringArg = 63218
        SmokeArgBase = 63218           SmokeArgBase = 63218
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 7           point0 = 7
     
[end]   [end]
     
[section=4]   [section=4]
        Armor=2                                         // Толщина дефолтной брони           Armor=2                                         // Толщина дефолтной брони
     
        LifeRate=5000000           LifeRate=5000000
        LifeRateFg=5000000 <>         LifeRateFrag=5000000
  =  
        InfluenceOnTotalHealth = false           InfluenceOnTotalHealth = false
     
        ConvexName = "collision_5"           ConvexName = "collision_5"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 9.4, 10.5, -1.8           EffectCoord = 9.4, 10.5, -1.8
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"
     
        DestructArg = 901           DestructArg = 901
        FiringArg = 63210           FiringArg = 63210
        SmokeArgBase = 63210           SmokeArgBase = 63210
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0               // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
[end]   [end]
     
DebugInfo = false   DebugInfo = false