class_name = "CShip" |
= |
class_name = "CShip" |
object_name = "Large Cargo Ship type 1" |
|
object_name = "Large Cargo Ship type 1" |
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/ships/LargeCargoShipType1/LargeCargoShipType1.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/ships/LargeCargoShipType1/LargeCargoShipType1.mgm",true |
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/LargeCargoShipType1_Distant.txt" |
|
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/LargeCargoShipType1_Distant.txt" |
DLODArgs=63227,63228 |
|
DLODArgs=63227,63228 |
|
|
|
ImageAttr=27 // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS |
|
ImageAttr=27 // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/ships/LargeCargoShipType1/LargeCargoShipType1.col" |
|
CollisionBody="graphics/ships/LargeCargoShipType1/LargeCargoShipType1.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/LargeTankerShipType1.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/LargeTankerShipType1.cfg" |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 0.0, 0.0, 0 |
|
position= 0.0, 0.0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipper.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipper.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= -24.4, 5.8, -6.9 |
|
position= -24.4, 5.8, -6.9 |
rotation= 30, 0, 0 |
|
rotation= 30, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\LargeCargoShipType1.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\LargeCargoShipType1.txt" |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt" |
|
|
|
|
|
|
//логирование повреждений |
|
//логирование повреждений |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
MaxDeleteTime = 180 |
|
MaxDeleteTime = 180 |
|
|
|
length = 111 |
|
length = 111 |
height = 6.8 |
|
height = 6.8 |
width = 16.0 |
|
width = 16.0 |
|
|
|
TotalPoints = 8 |
|
TotalPoints = 8 |
|
|
|
point0=41, 0, -5.5, 1837.5, 18, 6 |
|
point0=41, 0, -5.5, 1837.5, 18, 6 |
point1=41, 0, 5.5, 1837.5, 18, 6 |
|
point1=41, 0, 5.5, 1837.5, 18, 6 |
point2=16, 0, -8, 1837.5, 18, 6 |
|
point2=16, 0, -8, 1837.5, 18, 6 |
point3=16, 0, 8, 1837.5, 18, 6 |
|
point3=16, 0, 8, 1837.5, 18, 6 |
point4=-16, 0, -8, 1837.5, 18, 6 |
|
point4=-16, 0, -8, 1837.5, 18, 6 |
point5=-16, 0, 8, 1837.5, 18, 6 |
|
point5=-16, 0, 8, 1837.5, 18, 6 |
point6=-41, 0, -7, 1837.5, 18, 6 |
|
point6=-41, 0, -7, 1837.5, 18, 6 |
point7=-41, 0, 7, 1837.5, 18, 6 |
|
point7=-41, 0, 7, 1837.5, 18, 6 |
|
|
|
|
|
|
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения. |
|
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения. |
MaxWaveTime = 15 // период |
|
MaxWaveTime = 15 // период |
WavePointSize = 4 // амплитуда |
|
WavePointSize = 4 // амплитуда |
MaxWave = 400000 // максимальное усилие |
|
MaxWave = 400000 // максимальное усилие |
|
|
|
Cx = 6000.0 // демпфирование качки |
|
Cx = 6000.0 // демпфирование качки |
Cw = 100.0 // общий параметр вязкого трения воды |
|
Cw = 100.0 // общий параметр вязкого трения воды |
|
|
|
sendrate = 20 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
sendrate = 20 // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц) |
|
|
|
mass = 7000000.0 |
|
mass = 7000000.0 |
MaxEngineForce = 800000.0 |
|
MaxEngineForce = 800000.0 |
MinEngineForce = 100 |
|
MinEngineForce = 100 |
Csf=1.5 |
|
Csf=1.5 |
PrioritySpeed=5.5 |
|
PrioritySpeed=5.5 |
MaxPropRotationRPM=120.0 // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу |
|
MaxPropRotationRPM=120.0 // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу |
PropRotationSmoothK=0.01 // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения |
|
PropRotationSmoothK=0.01 // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения |
TurnShift=0.5 // скорость перекладки руля в долях хода в секунду |
|
TurnShift=0.5 // скорость перекладки руля в долях хода в секунду |
RudderAngle=70 // предельный угол отклонения руля |
|
RudderAngle=70 // предельный угол отклонения руля |
Cwx=10 // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан |
|
Cwx=10 // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан |
Cwz=500 // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан |
|
Cwz=500 // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан |
Cang=0.5 // демфирование поворота |
|
Cang=0.5 // демфирование поворота |
RudderPos=-49.1,-3.1,0 // позиция приложения силы тяги (ставими на винты) |
|
RudderPos=-49.1,-3.1,0 // позиция приложения силы тяги (ставими на винты) |
FrictionPos=0,-8,0 // позиция приложения силы сопротивления воды |
|
FrictionPos=0,-8,0 // позиция приложения силы сопротивления воды |
GlidingK = 0.0 // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0 |
|
GlidingK = 0.0 // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0 |
GlidingPosK = 0.8 // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре. |
|
GlidingPosK = 0.8 // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре. |
|
|
|
// Damage model |
|
// Damage model |
|
|
|
energyloss="",true,6.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,6.0,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=8000000 |
|
LifeRate=8000000 |
LifeRateFg=8000000 |
<> |
LifeRateFrag=8000000 |
|
= |
|
EngineExhaustArg = 63400 |
|
EngineExhaustArg = 63400 |
BackTrailArg = 63228 |
|
BackTrailArg = 63228 |
FrontTrailArg = 63227 |
|
FrontTrailArg = 63227 |
PropSprayArg=63233 |
|
PropSprayArg=63233 |
|
|
|
[splash] |
|
[splash] |
pos = 56.35, 0.0, 0 |
|
pos = 56.35, 0.0, 0 |
splashArg = 63224 |
|
splashArg = 63224 |
SplashTotalTime = 1.0 |
|
SplashTotalTime = 1.0 |
SplashAttackTime = 0.1 |
|
SplashAttackTime = 0.1 |
SplashKoeff = 30 |
|
SplashKoeff = 30 |
startArgValue = 0.5 |
|
startArgValue = 0.5 |
|
|
|
splashDiffHeight = 2.5 |
|
splashDiffHeight = 2.5 |
// time = splashStackCount * splashstacktime |
|
// time = splashStackCount * splashstacktime |
splashStackCount = 50 |
|
splashStackCount = 50 |
splashstacktime = 0.1 |
|
splashstacktime = 0.1 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
floathook=56.35, 0.3, 0, 100,false //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня |
|
floathook=56.35, 0.3, 0, 100,false //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня |
floathook=-52.66, 0.3, 0, 101,false // аргумент перемещения хука кильватерного следа |
|
floathook=-52.66, 0.3, 0, 101,false // аргумент перемещения хука кильватерного следа |
floathook=56.35, 0.3, 0, 102,true // аргумент перемещения хука всплесков форштевня |
|
floathook=56.35, 0.3, 0, 102,true // аргумент перемещения хука всплесков форштевня |
floathook=-52.66, 0.3, 0, 103,true // аргумент перемещения хука буруна от винтов |
|
floathook=-52.66, 0.3, 0, 103,true // аргумент перемещения хука буруна от винтов |
|
|
|
OneSectionMode = true |
|
OneSectionMode = true |
SectionsHealthPercent = 1.0f |
|
SectionsHealthPercent = 1.0f |
|
|
|
CommandSectionId = 4 |
|
CommandSectionId = 4 |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.3 |
|
MinMovementHealth = 0.3 |
|
|
|
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt" |
|
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt" |
|
|
|
[section=0] |
|
[section=0] |
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=8000000 |
|
LifeRate=8000000 |
LifeRateFg=8000000 |
<> |
LifeRateFrag=8000000 |
|
= |
|
ConvexName = "col_1" |
|
ConvexName = "col_1" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = 33.6, 0.7, -5.0 |
|
EffectCoord = 33.6, 0.7, -5.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 761 |
|
DestructArg = 761 |
FiringArg = 63215 |
|
FiringArg = 63215 |
SmokeArgBase = 63215 |
|
SmokeArgBase = 63215 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal= 1 |
|
pointsTotal= 1 |
point0 = 0 |
|
point0 = 0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=1] |
|
[section=1] |
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=8000000 |
|
LifeRate=8000000 |
LifeRateFg=8000000 |
<> |
LifeRateFrag=8000000 |
|
= |
|
ConvexName = "col_2" |
|
ConvexName = "col_2" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = 7.0, 1.0, 5.8 |
|
EffectCoord = 7.0, 1.0, 5.8 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 771 |
|
DestructArg = 771 |
FiringArg = 63216 |
|
FiringArg = 63216 |
SmokeArgBase = 63216 |
|
SmokeArgBase = 63216 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal= 1 |
|
pointsTotal= 1 |
point0 = 3 |
|
point0 = 3 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=2] |
|
[section=2] |
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=8000000 |
|
LifeRate=8000000 |
LifeRateFg=8000000 |
<> |
LifeRateFrag=8000000 |
|
= |
|
ConvexName = "col_5" |
|
ConvexName = "col_5" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = -23.4, 1.8, --3.5 |
|
EffectCoord = -23.4, 1.8, --3.5 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 781 |
|
DestructArg = 781 |
FiringArg = 63217 |
|
FiringArg = 63217 |
SmokeArgBase = 63217 |
|
SmokeArgBase = 63217 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal= 2 |
|
pointsTotal= 2 |
point0 = 4 |
|
point0 = 4 |
point1 = 5 |
|
point1 = 5 |
|
|
|
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=3] |
|
[section=3] |
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=6 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=8000000 |
|
LifeRate=8000000 |
LifeRateFg=8000000 |
<> |
LifeRateFrag=8000000 |
|
= |
|
ConvexName = "col_3" |
|
ConvexName = "col_3" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = -41.0, 2.8, -4.0 |
|
EffectCoord = -41.0, 2.8, -4.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt" |
|
|
|
DestructArg = 791 |
|
DestructArg = 791 |
FiringArg = 63218 |
|
FiringArg = 63218 |
SmokeArgBase = 63218 |
|
SmokeArgBase = 63218 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
|
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
|
MinMovementHealth = 0.2 // Лайф, при котором перестанет ездить |
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
MinAttackHealth = 0.05 // Лайф, при котором перестанет стрелять |
|
|
|
pointsTotal= 2 |
|
pointsTotal= 2 |
point0 = 6 |
|
point0 = 6 |
point1 = 7 |
|
point1 = 7 |
|
|
|
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[section=4] |
|
[section=4] |
Armor=2 // Толщина дефолтной брони |
|
Armor=2 // Толщина дефолтной брони |
|
|
|
LifeRate=4000000 |
|
LifeRate=4000000 |
LifeRateFg=4000000 |
<> |
LifeRateFrag=4000000 |
|
= |
|
InfluenceOnTotalHealth = false |
|
InfluenceOnTotalHealth = false |
|
|
|
ConvexName = "col_4" |
|
ConvexName = "col_4" |
|
|
|
// effect |
|
// effect |
EffectCoord = -3.2, 6.2, -1.0 |
|
EffectCoord = -3.2, 6.2, -1.0 |
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" |
|
ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt" |
|
|
|
DestructArg = 901 |
|
DestructArg = 901 |
FiringArg = 63210 |
|
FiringArg = 63210 |
SmokeArgBase = 63210 |
|
SmokeArgBase = 63210 |
SmokeArgTotalNum = 1 |
|
SmokeArgTotalNum = 1 |
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
|
SmokeStartHealth = 0.48 // Лайф, при котором начинается пожар |
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
FireEffectTime = 300.0 // Время пожара при полном уничтожении |
|
|
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
|
RegenerationMax = 0.49 // До какого Life само-чиниться |
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
|
RegenerationMin = 0.2 // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет |
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
|
RegenerationPercent = 0.0016 // Скорость восстановления, долей Life в секунду |
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
|
Firing=0.0008 // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
DebugInfo = false |
|
DebugInfo = false |