IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:27
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\ships\destroyertype7.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\ships\destroyertype7.txt  
class_name = "CShip" = class_name = "CShip"
object_name = "Destroyer Type 7"   object_name = "Destroyer Type 7"
detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_SHIP" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/ships/DestroyerType7/DestroyerType7.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/ships/DestroyerType7/DestroyerType7.mgm",true
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/DestroyerType7_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Ships/DistantLODs/DestroyerType7_Distant.txt"
DLODArgs=63227,63228   DLODArgs=63227,63228
     
ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=27    // IA_NOCLIP | IA_NOCLIP_ANIM | IA_NOMINZ | IA_NOMINPIXELS
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/ships/DestroyerType7/DestroyerType7.col"   CollisionBody="graphics/ships/DestroyerType7/DestroyerType7.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/DestroyerType7.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Vehicles/DestroyerType7.cfg"
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 38.1752, 5.054, 0           position= 38.1752, 5.054, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-a.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-a.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -37.9541, 2.693, 0           position= -37.9541, 2.693, 0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-a.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-a.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 31.931, 7.171, 0           position= 31.931, 7.171, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-b.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-b.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -31.7099, 5.054, 0           position= -31.7099, 5.054, 0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-b.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-130mm-b.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= -14.2872, 4.83, -3.105           position= -14.2872, 4.83, -3.105
        rotation= 0, -100, 0           rotation= 0, -100, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-76mm.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-76mm.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= -14.2872, 4.83, 3.105           position= -14.2872, 4.83, 3.105
        rotation= 0, 100, 0           rotation= 0, 100, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-76mm.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-76mm.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 20.6729, 5.0552, -4.0388           position= 20.6729, 5.0552, -4.0388
        rotation= 0, -80, 0           rotation= 0, -80, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-45mm.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-45mm.txt"
[end]   [end]
     
[attach=7]   [attach=7]
        position= 20.6729, 5.0552, 4.0388           position= 20.6729, 5.0552, 4.0388
        rotation= 0, 80, 0           rotation= 0, 80, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-45mm.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-45mm.txt"
[end]   [end]
     
[attach=8]   [attach=8]
        position= 21.9548, 10.6821, -3.011           position= 21.9548, 10.6821, -3.011
        rotation= 0, -90, 0           rotation= 0, -90, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-dshk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-dshk.txt"
[end]   [end]
     
[attach=9]   [attach=9]
        position= 21.9548, 10.6821, 3.011           position= 21.9548, 10.6821, 3.011
        rotation= 0, 90, 0           rotation= 0, 90, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-dshk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-dshk.txt"
[end]   [end]
     
[attach=10]   [attach=10]
        position= -28.7845, 5.054, -2.506           position= -28.7845, 5.054, -2.506
        rotation= 0, -80, 0           rotation= 0, -80, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-kolt.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-kolt.txt"
[end]   [end]
     
[attach=11]   [attach=11]
        position= -28.7845, 5.054, 2.506           position= -28.7845, 5.054, 2.506
        rotation= 0, 80, 0           rotation= 0, 80, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-kolt.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-12mm-kolt.txt"
[end]   [end]
     
[attach=12]   [attach=12]
        position= -7.7779, 2.693, 0           position= -7.7779, 2.693, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-Torpedo.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-Torpedo.txt"
[end]   [end]
     
[attach=13]   [attach=13]
        position= -22.7739, 2.693, 0           position= -22.7739, 2.693, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-Torpedo.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-Torpedo.txt"
[end]   [end]
     
[attach=14]   [attach=14]
        position= 24.4322, 11.192, 0           position= 24.4322, 11.192, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-kdp.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-kdp.txt"
[end]   [end]
     
[attach=15]   [attach=15]
        position= -26.6522, 6.1656, 0           position= -26.6522, 6.1656, 0
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-kdp-sm.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-kdp-sm.txt"
[end]   [end]
     
[attach=16]   [attach=16]
        position= 5.3434, 7.495, -2.319           position= 5.3434, 7.495, -2.319
        rotation= 0, -90, 0           rotation= 0, -90, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-searchlight.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-searchlight.txt"
[end]   [end]
     
[attach=17]   [attach=17]
        position= 5.3434, 7.495, 2.319           position= 5.3434, 7.495, 2.319
        rotation= 0, 90, 0           rotation= 0, 90, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-searchlight.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ships/Turrets/DestroyerType7-searchlight.txt"
[end]   [end]
     
[attach=18]   [attach=18]
        position= 28.0, 10.2, 0           position= 28.0, 10.2, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperLrg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotShipperLrg.txt"
[end]   [end]
     
[attach=19]   [attach=19]
        position= 24.4, 11.2, -3.2           position= 24.4, 11.2, -3.2
        rotation= 30, 0, 0           rotation= 30, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\DestroyerType7.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Vehicles\DestroyerType7.txt"
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/VehicleMonitor.txt"
     
     
//логирование повреждений   //логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
MaxDeleteTime = 180   MaxDeleteTime = 180
     
length = 110 // длинна водоизмещающей части корпуса   length = 110 // длинна водоизмещающей части корпуса
height = 3.7 // осадка (высота ватерлинии над килем)   height = 3.7 // осадка (высота ватерлинии над килем)
width  = 9.8 // средняя ширина основной водоизмещающей части корпуса   width  = 9.8 // средняя ширина основной водоизмещающей части корпуса
     
TotalPoints = 7   TotalPoints = 7
//point(i) = x,y,z,volume,flooding_damaged,flooding_by_damaged_neightbour   //point(i) = x,y,z,volume,flooding_damaged,flooding_by_damaged_neightbour
point0 = 40, 0, 0, 560, 6.0, 2.0   point0 = 40, 0, 0, 560, 6.0, 2.0
point1 = 13, 0, -2.6, 560, 6.0, 2.0   point1 = 13, 0, -2.6, 560, 6.0, 2.0
point2 = 13, 0, 2.6, 560, 6.0, 2.0   point2 = 13, 0, 2.6, 560, 6.0, 2.0
point3 = -13, 0, -2.6, 560, 6.0, 2.0   point3 = -13, 0, -2.6, 560, 6.0, 2.0
point4 = -13, 0, 2.6, 560, 6.0, 2.0   point4 = -13, 0, 2.6, 560, 6.0, 2.0
point5 = -37, 0, -2.5, 280, 3.0, 1.0   point5 = -37, 0, -2.5, 280, 3.0, 1.0
point6 = -37, 0, 2.5, 280, 3.0, 1.0   point6 = -37, 0, 2.5, 280, 3.0, 1.0
     
// имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.   // имитация волн. Для реки, когда нет 3D волнения.
MaxWaveTime = 15        // период   MaxWaveTime = 15        // период
WavePointSize = 3.5     // амплитуда   WavePointSize = 3.5     // амплитуда
MaxWave = 150000        // максимальное усилие   MaxWave = 150000        // максимальное усилие
     
Cx = 4000.0                                     // демпфирование качки   Cx = 4000.0                                     // демпфирование качки
Cw = 15.0                                       // общий параметр вязкого трения воды   Cw = 15.0                                       // общий параметр вязкого трения воды
     
sendrate = 20                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)   sendrate = 20                           // Делитель базовой частоты 50Гц отправки позиции в сеть (=20 значит что частота 2.5Гц)
     
mass = 1600000.0   mass = 1600000.0
MaxEngineForce = 1000000.0   MaxEngineForce = 1000000.0
MinEngineForce = 100   MinEngineForce = 100
Csf=1.5                                         // коэфициент трения о землю при посадке на мель   Csf=1.5                                         // коэфициент трения о землю при посадке на мель
PrioritySpeed=20.0                      // максимальная скорость   PrioritySpeed=20.0                      // максимальная скорость
MaxPropRotationRPM=40.0         // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу   MaxPropRotationRPM=40.0         // скорость вращения (оборотов/минуту) винта на максимальном газу
PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения   PropRotationSmoothK=0.01        // коэффициент сглаживания изменения скорости вращения
TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду   TurnShift=0.5                           // скорость перекладки руля в долях хода в секунду
RudderAngle=60                          // предельный угол отклонения руля   RudderAngle=60                          // предельный угол отклонения руля
Cwx=15                                          // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан   Cwx=15                                          // поэлементный параметр вязкого трения воды, продольный, равен Cw если не задан
Cwz=500                                         // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан   Cwz=500                                         // поэлементный параметр вязкого трения воды, поперечный, равен Cwx*20 если не задан
Cang=1                                          // демфирование поворота   Cang=1                                          // демфирование поворота
RudderPos=-50,-2.9,0            // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)   RudderPos=-50,-2.9,0            // позиция приложения силы тяги (ставими на винты)
FrictionPos=0,-4,0                      // позиция приложения силы сопротивления воды   FrictionPos=0,-4,0                      // позиция приложения силы сопротивления воды
GlidingK = 0.0                          // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0   GlidingK = 0.0                          // коэффициент соотношения между сопротивлением вдоль оси X и подъемной силой (глиссирование). По умолчанию - 0
GlidingPosK = 0.8                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.   GlidingPosK = 0.8                       // коэффициент смещения глиссирующей силы. 1 - в носу, 0 - в центре.
     
// Damage model   // Damage model
     
energyloss="",true,5.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,5.0,1000             // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
Armor=10                                                // Толщина дефолтной брони   Armor=10                                                // Толщина дефолтной брони
     
LifeRate=5000000   LifeRate=5000000
LifeRateFg=5000000 <> LifeRateFrag=5000000
  =  
EngineExhaustArg = 63400   EngineExhaustArg = 63400
BackTrailArg = 63228   BackTrailArg = 63228
FrontTrailArg = 63227   FrontTrailArg = 63227
PropSprayArg=63233   PropSprayArg=63233
     
[splash]   [splash]
        pos = 56.0, 0.0, 0.0           pos = 56.0, 0.0, 0.0
        splashArg = 63224           splashArg = 63224
        SplashTotalTime = 1.0           SplashTotalTime = 1.0
        SplashAttackTime = 0.1           SplashAttackTime = 0.1
        SplashKoeff = 30           SplashKoeff = 30
        startArgValue = 0.5           startArgValue = 0.5
                   
        splashDiffHeight = 2.0           splashDiffHeight = 2.0
        // time = splashStackCount * splashstacktime           // time = splashStackCount * splashstacktime
        splashStackCount = 50           splashStackCount = 50
        splashstacktime = 0.1           splashstacktime = 0.1
[end]   [end]
     
floathook=56.0, 0.3, 0,         100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня   floathook=56.0, 0.3, 0,         100,false       //x,y,z, Arg, 3D water, аргумент перемещения хука следа от форштевня
floathook=-56.0, 0.3, 0,        101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа   floathook=-56.0, 0.3, 0,        101,false       // аргумент перемещения хука кильватерного следа
floathook=56.0, 0.0, 0,         102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня   floathook=56.0, 0.0, 0,         102,true        // аргумент перемещения хука всплесков форштевня
floathook=-56.0, 0.0, 0,        103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов   floathook=-56.0, 0.0, 0,        103,true        // аргумент перемещения хука буруна от винтов
     
OneSectionMode = true   OneSectionMode = true
SectionsHealthPercent = 1.0f   SectionsHealthPercent = 1.0f
     
CommandSectionId = 4   CommandSectionId = 4
     
MinMovementHealth = 0.3   MinMovementHealth = 0.3
     
SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"   SinkEffectScript = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/SinkBarge.txt"
     
[section=0]   [section=0]
        Armor=10           Armor=10
        LifeRate=5000000           LifeRate=5000000
        LifeRateFg=5000000 <>         LifeRateFrag=5000000
  =  
        ConvexName = "collision_1"           ConvexName = "collision_1"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 42.8, 3.9, 2.4           EffectCoord = 42.8, 3.9, 2.4
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 761           DestructArg = 761
        FiringArg = 63215           FiringArg = 63215
        SmokeArgBase = 63215           SmokeArgBase = 63215
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 0           point0 = 0
[end]   [end]
     
[section=1]   [section=1]
        Armor=10           Armor=10
        LifeRate=5000000           LifeRate=5000000
        LifeRateFg=5000000 <>         LifeRateFrag=5000000
  =  
        ConvexName = "collision_2"           ConvexName = "collision_2"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 14.9, 1.9, 4.5           EffectCoord = 14.9, 1.9, 4.5
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 771           DestructArg = 771
        FiringArg = 63216           FiringArg = 63216
        SmokeArgBase = 63216           SmokeArgBase = 63216
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 2           point0 = 2
[end]   [end]
     
[section=2]   [section=2]
        Armor=10           Armor=10
        LifeRate=5000000           LifeRate=5000000
        LifeRateFg=5000000 <>         LifeRateFrag=5000000
  =  
        ConvexName = "collision_3"           ConvexName = "collision_3"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -14.6, 1.2, -4.8           EffectCoord = -14.6, 1.2, -4.8
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 781           DestructArg = 781
        FiringArg = 63217           FiringArg = 63217
        SmokeArgBase = 63217           SmokeArgBase = 63217
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 3           point0 = 3
     
[end]   [end]
     
[section=3]   [section=3]
        Armor=10           Armor=10
        LifeRate=5000000           LifeRate=5000000
        LifeRateFg=5000000 <>         LifeRateFrag=5000000
  =  
        ConvexName = "collision_4"           ConvexName = "collision_4"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = -50.1, 2.7, -0.4           EffectCoord = -50.1, 2.7, -0.4
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/Barge.txt"
     
        DestructArg = 791           DestructArg = 791
        FiringArg = 63218           FiringArg = 63218
        SmokeArgBase = 63218           SmokeArgBase = 63218
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
     
        MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить           MinMovementHealth = 0.2                 // Лайф, при котором перестанет ездить
        MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять           MinAttackHealth = 0.05                  // Лайф, при котором перестанет стрелять
     
        pointsTotal= 1           pointsTotal= 1
        point0 = 6           point0 = 6
     
[end]   [end]
     
[section=4]   [section=4]
        Armor=10           Armor=10
        LifeRate=2500000           LifeRate=2500000
        LifeRateFg=2500000 <>         LifeRateFrag=2500000
  =  
        InfluenceOnTotalHealth = false           InfluenceOnTotalHealth = false
     
        ConvexName = "collision_5a"           ConvexName = "collision_5a"
     
        // effect           // effect
        EffectCoord = 7.45, 5.2, 1.5           EffectCoord = 7.45, 5.2, 1.5
        ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"           ExplosionScript = "LuaScripts/WorldObjects/explosions/Detonation/VehicleNoDmg.txt"
     
        DestructArg = 901           DestructArg = 901
        FiringArg = 63210           FiringArg = 63210
        SmokeArgBase = 63210           SmokeArgBase = 63210
        SmokeArgTotalNum = 1           SmokeArgTotalNum = 1
        SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар           SmokeStartHealth = 0.48                 // Лайф, при котором начинается пожар
        FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении           FireEffectTime = 300.0                  // Время пожара при полном уничтожении
     
        RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться           RegenerationMax = 0.49                  // До какого Life само-чиниться
        RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет           RegenerationMin = 0.2                   // Минимальное значение Life, ниже которого починки не будет
        RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду           RegenerationPercent = 0.0016    // Скорость восстановления, долей Life в секунду
        Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду           Firing=0.0008                                   // Скорость сгорания от большого пожара, долей Life в секунду
[end]   [end]
     
DebugInfo = false   DebugInfo = false