Class_name = "CTurret" |
= |
Class_name = "CTurret" |
object_name = "Turret_U2VS" |
|
object_name = "Turret_U2VS" |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.2, 0.2 |
|
x= -0.2, 0.2 |
y= -0.25, 0.1 |
|
y= -0.25, 0.1 |
z= -0.25, 0.25 |
|
z= -0.25, 0.25 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.2, 0.2 |
|
x= -0.2, 0.2 |
y= -0.25, 0.2 |
|
y= -0.25, 0.2 |
z= -0.4, 0.4 |
|
z= -0.4, 0.4 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1-low.mgm",true |
|
VisualImage=0,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1-low.mgm",true |
VisualImage=1,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.mgm",false |
|
VisualImage=1,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.mgm",false |
KeepNetworkImages=true |
|
KeepNetworkImages=true |
|
|
|
CollisionBody="graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.col" |
|
CollisionBody="graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.col" |
|
|
|
VisualRadius=2.0 |
|
VisualRadius=2.0 |
|
|
|
mp_site=true |
|
mp_site=true |
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position = -0.50,-0.42,0 |
|
position = -0.50,-0.42,0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_U2.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_U2.txt" |
rotation= 0, 180, 0 |
|
rotation= 0, 180, 0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" |
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/U2VS_T.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/U2VS_T.cfg" |
|
|
|
DropsArg=100 |
|
DropsArg=100 |
HumidityArg=101 |
|
HumidityArg=101 |
|
|
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9119, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме |
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9119, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме |
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9118, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме |
|
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9118, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме |
CockpitArg = -2, 0001, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение |
|
CockpitArg = -2, 0001, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение |
|
|
|
[TurretsPos=0] |
|
[TurretsPos=0] |
position = 0,0.1436,0 |
|
position = 0,0.1436,0 |
PosMoveArg = 21000 |
|
PosMoveArg = 21000 |
SeatArg=22002 |
|
SeatArg=22002 |
|
|
|
ReloadDelay = 0.3 |
|
ReloadDelay = 0.3 |
ShootOutSoundID = 0 |
|
ShootOutSoundID = 0 |
BotRotaionValueZ = 0.0 //-2.0 |
|
BotRotaionValueZ = 0.0 //-2.0 |
LegsParameter = 0.0 |
|
LegsParameter = 0.0 |
BotMinFirstAngle = -45 |
|
BotMinFirstAngle = -45 |
BotMaxFirstAngle = 45 |
|
BotMaxFirstAngle = 45 |
BotMinSecondAngle = -45 |
|
BotMinSecondAngle = -45 |
BotMaxSecondAngle = 45 |
|
BotMaxSecondAngle = 45 |
FirstToSecondInterp = 0.0 |
|
FirstToSecondInterp = 0.0 |
|
|
|
LockTurretCamera=false |
|
LockTurretCamera=false |
|
|
|
// Joints in orientation order!!! |
|
// Joints in orientation order!!! |
[Joint=0] |
|
[Joint=0] |
SectorAngleMin = -15.0 |
|
SectorAngleMin = -15.0 |
SectorAngleMax = 15.0 |
|
SectorAngleMax = 15.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 60.0 |
|
AngularSpeed = 60.0 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
|
AnimationArgMin = 0.416667 |
AnimationArgMax = 0.583333 |
|
AnimationArgMax = 0.583333 |
|
|
|
AnimationArgNum = 22001 |
|
AnimationArgNum = 22001 |
|
|
|
Point = 0.1371,0.0685,0 |
|
Point = 0.1371,0.0685,0 |
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
|
|
IsCycled = false |
|
IsCycled = false |
NextLinkedId = 1 |
|
NextLinkedId = 1 |
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
SoundNumber = 1 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Joint=1] |
|
[Joint=1] |
SectorAngleMin = -30.0 |
|
SectorAngleMin = -30.0 |
SectorAngleMax = 30.0 |
|
SectorAngleMax = 30.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 120.0 |
|
AngularSpeed = 120.0 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.333333 |
|
AnimationArgMin = 0.333333 |
AnimationArgMax = 0.666667 |
|
AnimationArgMax = 0.666667 |
|
|
|
AnimationArgNum = 22006 |
|
AnimationArgNum = 22006 |
|
|
|
Point = -0.0278,0.0323,0 |
|
Point = -0.0278,0.0323,0 |
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
|
|
DependFromPrevious = true |
|
DependFromPrevious = true |
PrevLinkedId = 0 |
|
PrevLinkedId = 0 |
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
SoundNumber = 2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Joint=2] |
|
[Joint=2] |
SectorAngleMin = -20.0 |
|
SectorAngleMin = -20.0 |
SectorAngleMax = 25.0 |
|
SectorAngleMax = 25.0 |
|
|
|
AngularSpeed = 120.0 |
|
AngularSpeed = 120.0 |
|
|
|
AnimationArgMin = 0.388889 |
|
AnimationArgMin = 0.388889 |
AnimationArgMax = 0.638889 |
|
AnimationArgMax = 0.638889 |
|
|
|
AnimationArgNum = 22007 |
|
AnimationArgNum = 22007 |
PrevLinkedId = 1 |
|
PrevLinkedId = 1 |
|
|
|
Point = 0,0,0 |
|
Point = 0,0,0 |
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
Axis = 0.0, 0.0, 1.0 |
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
SoundNumber = 2 |
|
|
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
|
NoMoveFar=true // Block rotation when the target is in the rear henisphere |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAnimation=0] |
|
[GunAnimation=0] |
FireArg = 9113 |
|
FireArg = 9113 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
FireLightArg=60220 |
|
FireLightArg=60220 |
|
|
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 |
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 |
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 |
TransitionStandPower = 1 |
|
TransitionStandPower = 1 |
TransitionDeadPower = 1 |
|
TransitionDeadPower = 1 |
|
|
|
BotAttachJointId = 0 |
|
BotAttachJointId = 0 |
BotFirstAnimJointId = 2 |
|
BotFirstAnimJointId = 2 |
BotSecondAnimJointId = 1 |
|
BotSecondAnimJointId = 1 |
|
|
|
SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0 |
|
SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0 |
|
|
|
defaultDirection = 1.0, -0.5, -2.0 |
|
defaultDirection = 1.0, -0.5, -2.0 |
AimSector=-50, 50, -30, 30 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
AimSector=-50, 50, -30, 30 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
|
|
CamDisplacement = -0.4951,0.1345,0.0 |
|
CamDisplacement = -0.4951,0.1345,0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
[TurretsGun=0] |
|
[TurretsGun=0] |
LinkedTurretPos = 0 |
|
LinkedTurretPos = 0 |
Convex = "gun0" |
|
Convex = "gun0" |
DamageProp = 0.25 |
|
DamageProp = 0.25 |
|
|
|
Displacement = 0.47, -0.0097, 0.0 |
|
Displacement = 0.47, -0.0097, 0.0 |
GunsightPosition = -0.4951,0.1345,0.0 |
|
GunsightPosition = -0.4951,0.1345,0.0 |
ParallaxDistance = 400.0 |
|
ParallaxDistance = 400.0 |
|
|
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt" |
|
|
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 10.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 10.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
GunSoundsIdx = 1 |
|
GunSoundsIdx = 1 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
|
|
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9119 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9119 |
FlashAnimationArgIdx = 9113 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9113 |
TriggerPositionArgIdx = 9101 |
|
TriggerPositionArgIdx = 9101 |
RoundsInMagazineArgIdx = 9111 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9111 |
AmmunitionMovingArgIdx = 9009 |
|
AmmunitionMovingArgIdx = 9009 |
HideAmmunitionArgIdx = 9112 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9112 |
ReLoadingArgIdx = 9118 |
|
ReLoadingArgIdx = 9118 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9106 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9106 |
ElevationDeviationArgIdx = 9107 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9107 |
FiringPinPositionArgIdx = 0 // not used |
|
FiringPinPositionArgIdx = 0 // not used |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9105 |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9105 |
|
|
|
Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4 //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с |
|
Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4 //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с |
//Настройка раброса/перегрева: |
|
//Настройка раброса/перегрева: |
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
|
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
|
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
//- нагрев от одного выстрела |
|
//- нагрев от одного выстрела |
//- скорость остывания при нулевой скорости |
|
//- скорость остывания при нулевой скорости |
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
|
|
NumOfAnimations = 4 |
|
NumOfAnimations = 4 |
|
|
|
BushCoord = -0.1146,-0.4931,0.0142 |
|
BushCoord = -0.1146,-0.4931,0.0142 |
BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316 |
|
BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316 |
|
|
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
SoundNumber = 1 |
|
|
|
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition0] |
|
[Ammunition0] |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition0] |
|
[GunAmmunition0] |
MaxRoundsInMagazine = 75 |
|
MaxRoundsInMagazine = 75 |
RoundsInMagazine = 75 |
|
RoundsInMagazine = 75 |
MaxReservedMagazines = 4 |
|
MaxReservedMagazines = 4 |
ReservedMagazines = 4 |
|
ReservedMagazines = 4 |
MaxMisFiresInMagazine = 0 |
|
MaxMisFiresInMagazine = 0 |
AmountRoundsWithOneTracer = 8 |
|
AmountRoundsWithOneTracer = 8 |
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" |
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" |
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt" |
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0 |
|
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0 |
PositionChangeTime = 1.0 |
|
PositionChangeTime = 1.0 |
StandDuration = 2.0 |
|
StandDuration = 2.0 |
SitDuration = 2.0 |
|
SitDuration = 2.0 |
PreEjectDuration = 2.0 |
|
PreEjectDuration = 2.0 |
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
SectorLimits = -40.0, +40.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -40.0, +40.0, -30.0, +90.0 |
|
|
|
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -0.50,-0.42,0 |
|
EntrancePos= -0.50,-0.42,0 |
EntranceRot= 0,180,0 |
|
EntranceRot= 0,180,0 |
JumpDir=1,1,2 |
|
JumpDir=1,1,2 |
[end] |
|
[end] |
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= -0.50,-0.42,0 |
|
EntrancePos= -0.50,-0.42,0 |
EntranceRot= 0,180,0 |
|
EntranceRot= 0,180,0 |
JumpDir=-2,6,1 |
|
JumpDir=-2,6,1 |
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
|
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Damage |
|
// Damage |
|
|
|
SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=2 |
|
ArmorFront=2 |
ArmorBack=16 |
|
ArmorBack=16 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=2 |
|
ArmorBottom=2 |
ArmorRight=0 |
|
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=120 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=120 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=2 |
|
ArmorFront=2 |
ArmorBack=16 |
|
ArmorBack=16 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=2 |
|
ArmorBottom=2 |
ArmorRight=0 |
|
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
Armor=0 |
|
Armor=0 |
LifeRate=50000 |
|
LifeRate=50000 |
LifeRateFg=5000 |
<> |
LifeRateFrag=5000 |
Firing=0.0 |
= |
Firing=0.0 |
|
|
|
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет |
|
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет |
|
|
|
OpenCockpitArg=22101 |
|
OpenCockpitArg=22101 |