IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:27
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\turrets\u2vs_t.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\turrets\u2vs_t.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_U2VS"   object_name = "Turret_U2VS"
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.25, 0.1   y= -0.25, 0.1
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.25, 0.2   y= -0.25, 0.2
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.mgm",false
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
CollisionBody="graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.col"   CollisionBody="graphics/planes/U2VS/U2VS-C1.col"
     
VisualRadius=2.0   VisualRadius=2.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = -0.50,-0.42,0           position = -0.50,-0.42,0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_U2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_U2.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/U2VS_T.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/U2VS_T.cfg"
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9119, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме   CockpitArg = -2, 0000, 0, 9119, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9118, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме   CockpitArg = -2, 0001, 0, 9118, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме
CockpitArg = -2, 0001, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение   CockpitArg = -2, 0001, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0,0.1436,0           position = 0,0.1436,0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22002           SeatArg=22002
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        ShootOutSoundID = 0           ShootOutSoundID = 0
        BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0           BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -45           BotMinFirstAngle  = -45
        BotMaxFirstAngle  = 45           BotMaxFirstAngle  = 45
        BotMinSecondAngle = -45           BotMinSecondAngle = -45
        BotMaxSecondAngle = 45           BotMaxSecondAngle = 45
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -15.0                   SectorAngleMin = -15.0
                SectorAngleMax = 15.0                   SectorAngleMax = 15.0
     
                AngularSpeed   = 60.0                   AngularSpeed   = 60.0
     
                AnimationArgMin = 0.416667                   AnimationArgMin = 0.416667
                AnimationArgMax = 0.583333                   AnimationArgMax = 0.583333
     
                AnimationArgNum = 22001                   AnimationArgNum = 22001
     
                Point = 0.1371,0.0685,0                   Point = 0.1371,0.0685,0
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = false                   IsCycled = false
                NextLinkedId = 1                   NextLinkedId = 1
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -30.0                   SectorAngleMin = -30.0
                SectorAngleMax = 30.0                   SectorAngleMax = 30.0
                                   
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.333333                   AnimationArgMin = 0.333333
                AnimationArgMax = 0.666667                   AnimationArgMax = 0.666667
     
                AnimationArgNum = 22006                   AnimationArgNum = 22006
     
                Point = -0.0278,0.0323,0                   Point = -0.0278,0.0323,0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                DependFromPrevious = true                   DependFromPrevious = true
                PrevLinkedId = 0                   PrevLinkedId = 0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
        [end]           [end]
     
        [Joint=2]           [Joint=2]
                SectorAngleMin = -20.0                   SectorAngleMin = -20.0
                SectorAngleMax = 25.0                   SectorAngleMax = 25.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.388889                   AnimationArgMin = 0.388889
                AnimationArgMax = 0.638889                   AnimationArgMax = 0.638889
     
                AnimationArgNum = 22007                   AnimationArgNum = 22007
                PrevLinkedId = 1                   PrevLinkedId = 1
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9113                   FireArg = 9113
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 2           BotFirstAnimJointId = 2
        BotSecondAnimJointId  = 1           BotSecondAnimJointId  = 1
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, -0.5, -2.0           defaultDirection = 1.0, -0.5, -2.0
        AimSector=-50, 50, -30, 30      //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-50, 50, -30, 30      //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.4951,0.1345,0.0           CamDisplacement = -0.4951,0.1345,0.0
[end]   [end]
     
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.47, -0.0097, 0.0           Displacement = 0.47, -0.0097, 0.0
        GunsightPosition = -0.4951,0.1345,0.0           GunsightPosition = -0.4951,0.1345,0.0
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 10.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 10.0, 1.0, 0.3
     
        GunSoundsIdx = 1           GunSoundsIdx = 1
        ShotSoundType = 0           ShotSoundType = 0
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 9119           ReservedMagazinesArgIdx = 9119
        FlashAnimationArgIdx = 9113           FlashAnimationArgIdx = 9113
        TriggerPositionArgIdx = 9101           TriggerPositionArgIdx = 9101
        RoundsInMagazineArgIdx = 9111           RoundsInMagazineArgIdx = 9111
        AmmunitionMovingArgIdx = 9009           AmmunitionMovingArgIdx = 9009
        HideAmmunitionArgIdx = 9112           HideAmmunitionArgIdx = 9112
        ReLoadingArgIdx = 9118           ReLoadingArgIdx = 9118
        AzimuthDeviationArgIdx = 9106           AzimuthDeviationArgIdx = 9106
        ElevationDeviationArgIdx = 9107           ElevationDeviationArgIdx = 9107
        FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used           FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9105           DrawAnimationArgIdx = 0, 9105
     
        Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4  //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с           Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4  //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
        BushCoord = -0.1146,-0.4931,0.0142           BushCoord = -0.1146,-0.4931,0.0142
        BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316           BushSpeed = 0.944, -0.096, -0.316
     
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
     
[end]   [end]
     
[Ammunition0]   [Ammunition0]
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
[end]   [end]
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        MaxRoundsInMagazine = 75           MaxRoundsInMagazine = 75
        RoundsInMagazine = 75           RoundsInMagazine = 75
        MaxReservedMagazines = 4           MaxReservedMagazines = 4
        ReservedMagazines = 4           ReservedMagazines = 4
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 8           AmountRoundsWithOneTracer = 8
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0   SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0   PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 2.0   StandDuration = 2.0
SitDuration = 2.0   SitDuration = 2.0
PreEjectDuration = 2.0   PreEjectDuration = 2.0
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
SectorLimits = -40.0, +40.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = -40.0, +40.0, -30.0, +90.0
     
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.50,-0.42,0           EntrancePos= -0.50,-0.42,0
        EntranceRot= 0,180,0           EntranceRot= 0,180,0
        JumpDir=1,1,2           JumpDir=1,1,2
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.50,-0.42,0           EntrancePos= -0.50,-0.42,0
        EntranceRot= 0,180,0           EntranceRot= 0,180,0
        JumpDir=-2,6,1           JumpDir=-2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// Damage   // Damage
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=120                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=120                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=120                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=120                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=16           ArmorBack=16
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=120                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=120                                // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=120                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=120                                // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=16           ArmorBack=16
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
Armor=0   Armor=0
LifeRate=50000   LifeRate=50000
LifeRateFg=5000  <> LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0  = Firing=0.0 
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
     
OpenCockpitArg=22101   OpenCockpitArg=22101