IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:28
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\turrets\pe2s35_t1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\turrets\pe2s35_t1.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_Pe2s35_1"   object_name = "Turret_Pe2s35_1"
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.14, 0.2   x= -0.14, 0.2
y= -0.15, 0.08   y= -0.15, 0.08
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.15, 0.08   y= -0.15, 0.08
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1.mgm",false
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
CollisionBody="graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1.col"   CollisionBody="graphics/planes/Pe2s35/Pe2s35-C1.col"
     
VisualRadius=2.0   VisualRadius=2.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = -0.45,-0.65,0           position = -0.45,-0.65,0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_Pe2s35top.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_Pe2s35top.txt"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s35_T1.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s35_T1.cfg"
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -3, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -3, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = -0.0076, -0.0264, -0.138           position = -0.0076, -0.0264, -0.138
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22111           SeatArg=22111
        SeatUpTime=1.0           SeatUpTime=1.0
        SeatDownTime=1.0           SeatDownTime=1.0
        defaultturretpos = false           defaultturretpos = false
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0           BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 90           BotMaxSecondAngle = 90
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -50.0                   SectorAngleMin = -50.0
                SectorAngleMax = -5.0                   SectorAngleMax = -5.0
     
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.2222222                   AnimationArgMin = 0.2222222
                AnimationArgMax = 0.4722222                   AnimationArgMax = 0.4722222
     
                AnimationArgNum = 21006                   AnimationArgNum = 21006
     
                Point = 0.0, 0.0257, 0.0                   Point = 0.0, 0.0257, 0.0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -60.0                   SectorAngleMin = -60.0
                SectorAngleMax = 10.0                   SectorAngleMax = 10.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.1666667                   AnimationArgMin = 0.1666667
                AnimationArgMax = 0.5555556                   AnimationArgMax = 0.5555556
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0,0.0,1.0                   Axis  = 0.0,0.0,1.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60240           FireLightArg=60240
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.0, -0.5           defaultDirection = 1.0, 0.0, -0.5
        AimSector=-50, -5, -10, 60      //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-50, -5, -10, 60      //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092           CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092
[end]   [end]
     
[TurretsPos=1]   [TurretsPos=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22111           SeatArg=22111
        SeatUpTime=1.0           SeatUpTime=1.0
        SeatDownTime=1.0           SeatDownTime=1.0
        defaultturretpos = true           defaultturretpos = true
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0           BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 90           BotMaxSecondAngle = 90
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -30.0                   SectorAngleMin = -30.0
                SectorAngleMax = 20.0                   SectorAngleMax = 20.0
     
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.333333                   AnimationArgMin = 0.333333
                AnimationArgMax = 0.611111                   AnimationArgMax = 0.611111
     
                AnimationArgNum = 21006                   AnimationArgNum = 21006
     
                Point = 0.0, 0.0257, 0.0                   Point = 0.0, 0.0257, 0.0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -60.0                   SectorAngleMin = -60.0
                SectorAngleMax = 5.0                   SectorAngleMax = 5.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.1666667                   AnimationArgMin = 0.1666667
                AnimationArgMax = 0.5277778                   AnimationArgMax = 0.5277778
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0,0.0,1.0                   Axis  = 0.0,0.0,1.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0
        AimSector=-30, 20, -5, 60       //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-30, 20, -5, 60       //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092           CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092
     
     
[end]   [end]
     
[TurretsPos=2]   [TurretsPos=2]
        position = -0.0291, -0.1015, 0.255           position = -0.0291, -0.1015, 0.255
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22111           SeatArg=22111
        SeatUpTime=1.0           SeatUpTime=1.0
        SeatDownTime=1.0           SeatDownTime=1.0
        defaultturretpos = false           defaultturretpos = false
        IdlePos = true           IdlePos = true
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0           BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 90           BotMaxSecondAngle = 90
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = 0.0                   SectorAngleMin = 0.0
                SectorAngleMax = 60.0                   SectorAngleMax = 60.0
     
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.5                   AnimationArgMin = 0.5
                AnimationArgMax = 0.8333333                   AnimationArgMax = 0.8333333
     
                AnimationArgNum = 21006                   AnimationArgNum = 21006
     
                Point = 0.0, 0.0257, 0.0                   Point = 0.0, 0.0257, 0.0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -50.0                   SectorAngleMin = -50.0
                SectorAngleMax = 20.0                   SectorAngleMax = 20.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.2222222                   AnimationArgMin = 0.2222222
                AnimationArgMax = 0.6111111                   AnimationArgMax = 0.6111111
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0,0.0,1.0                   Axis  = 0.0,0.0,1.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60230           FireLightArg=60230
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 1           BotFirstAnimJointId = 1
        BotSecondAnimJointId  = 0           BotSecondAnimJointId  = 0
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 0.9832, 0.0785, 0.1645           defaultDirection = 0.9832, 0.0785, 0.1645
        AimSector=0, 60, -20, 50        //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=0, 60, -20, 50        //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092           CamDisplacement = -0.45, 0.1104, -0.092
[end]   [end]
     
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0,1,2           LinkedTurretPos = 0,1,2
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.4289, 0.0225, 0.0           Displacement = 0.4289, 0.0225, 0.0
        GunsightPosition = -0.45, 0.1104, -0.092           GunsightPosition = -0.45, 0.1104, -0.092
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used           ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used
        FlashAnimationArgIdx = 9013           FlashAnimationArgIdx = 9013
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 9011           RoundsInMagazineArgIdx = 9011
        AmmunitionMovingArgIdx = 9009           AmmunitionMovingArgIdx = 9009
        HideAmmunitionArgIdx = 9012           HideAmmunitionArgIdx = 9012
        ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used           ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used           FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9005           DrawAnimationArgIdx = 0, 9005
     
        Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4  //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с           Deviation = 0.8856, 2.6568, 0.0, 0.008, 0.1, 0.4  //1.08 тысячной дальности холодный (как крыльевой Ил-2), 4.32 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 820м/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
        BushCoord = 0.1893, 0.0625, 0.0087           BushCoord = 0.1893, 0.0625, 0.0087
        BushSpeed = 0.9848, 0.1736, 0.0           BushSpeed = 0.9848, 0.1736, 0.0
     
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
[end]   [end]
     
[Ammunition0]   [Ammunition0]
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
[end]   [end]
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        MaxRoundsInMagazine = 750           MaxRoundsInMagazine = 750
        RoundsInMagazine = 750           RoundsInMagazine = 750
        MaxReservedMagazines = 0           MaxReservedMagazines = 0
        ReservedMagazines = 0           ReservedMagazines = 0
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 8           AmountRoundsWithOneTracer = 8
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0   SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0   PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 2.0   StandDuration = 2.0
SitDuration = 2.0   SitDuration = 2.0
PreEjectDuration = 2.0   PreEjectDuration = 2.0
TurretPosWrap = false   TurretPosWrap = false
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные области   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные области
SectorLimits =  -31.0, -10.0,  -5.0,  +90.0   SectorLimits =  -31.0, -10.0,  -5.0,  +90.0
SectorLimits =  -10.0, +31.0,  -0.0,  +90.0   SectorLimits =  -10.0, +31.0,  -0.0,  +90.0
SectorLimits =  +31.0, +40.0,  -90.0, +90.0   SectorLimits =  +31.0, +40.0,  -90.0, +90.0
SectorLimits =  +40.0, +90.0,  -5.0, +30.0   SectorLimits =  +40.0, +90.0,  -5.0, +30.0
     
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.45,-0.57,0           EntrancePos= -0.45,-0.57,0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,8,0           JumpDir=0,8,0
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.45,-0.57,0           EntrancePos= -0.45,-0.57,0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=-2,6,1           JumpDir=-2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// Damage   // Damage
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=18           ArmorFront=18
        ArmorBack=18 <>         ArmorBack=8
        ArmorTop=2 =         ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=18           ArmorFront=18
        ArmorBack=18 <>         ArmorBack=8
        ArmorTop=2 =         ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
Armor=0            Armor=0         
LifeRate=50000   LifeRate=50000
LifeRateFg=5000  <> LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0  = Firing=0.0 
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
     
OpenCockpitArg=22101   OpenCockpitArg=22101
canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false   NoAimingWhenOpened=false
     
CanopyRemoveTimeDelay=3         // Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив   CanopyRemoveTimeDelay=3         // Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив