IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:28
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\turrets\ju523mg4e_t.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\turrets\ju523mg4e_t.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_Ju523mg4e"   object_name = "Turret_Ju523mg4e"
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.1, 0.05   y= -0.1, 0.05
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.1, 0.05   y= -0.1, 0.05
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1.mgm",false
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
CollisionBody="graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1.col"   CollisionBody="graphics/planes/Ju523mg4e/Ju523mg4e-C1.col"
     
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = 0.0,0.0,0.0           position = 0.0,0.0,0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_He111H6top.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_He111H6top.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" <> TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
  =  
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju523mg4e_T.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju523mg4e_T.cfg"
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
// CockpitArg = -3, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   // CockpitArg = -3, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22111           SeatArg=22111
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0           BotRotaionValueZ = 0.0  //-2.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 0           BotMaxSecondAngle = 0
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 2           BotFirstAnimJointId = 2
        BotSecondAnimJointId  = 1           BotSecondAnimJointId  = 1
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -180.0                   SectorAngleMin = -180.0
                SectorAngleMax = 180.0                   SectorAngleMax = 180.0
     
                AngularSpeed   = 60.0                   AngularSpeed   = 60.0
     
                AnimationArgMin = 0.0                   AnimationArgMin = 0.0
                AnimationArgMax = 1.0                   AnimationArgMax = 1.0
     
                AnimationArgNum = 21001                   AnimationArgNum = 21001
     
                Point = 0.0852, 0.1035, 0.0                   Point = 0.0852, 0.1035, 0.0
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = true                   IsCycled = true
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -45.0                   SectorAngleMin = -45.0
                SectorAngleMax = 0.0                   SectorAngleMax = 0.0
                                   
                AngularSpeed   = 30.0                   AngularSpeed   = 30.0
     
                AnimationArgMin = 0.5                   AnimationArgMin = 0.5
                AnimationArgMax = 1.0                   AnimationArgMax = 1.0
     
                AnimationArgNum = 21002                   AnimationArgNum = 21002
     
                Point = 0.4483, -0.0093, 0                   Point = 0.4483, -0.0093, 0
     
                Axis  = 0.0,0.0,1.0                   Axis  = 0.0,0.0,1.0
     
                NextLinkedId = 2                   NextLinkedId = 2
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [Joint=2]           [Joint=2]
                SectorAngleMin = -45.0                   SectorAngleMin = -45.0
                SectorAngleMax = 45.0                   SectorAngleMax = 45.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.25                   AnimationArgMin = 0.25
                AnimationArgMax = 0.75                   AnimationArgMax = 0.75
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
                PrevLinkedId = 1                   PrevLinkedId = 1
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                DependFromPrevious = true                   DependFromPrevious = true
                PrevLinkedId = 1                   PrevLinkedId = 1
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 1.0, 0.0           defaultDirection = 1.0, 1.0, 0.0
        AimSector=-180, 180, -35, 90    //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-180, 180, -35, 90    //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.51384, 0.148, 0.0           CamDisplacement = -0.51384, 0.148, 0.0
[end]   [end]
     
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.5174, 0.0029, 0.0           Displacement = 0.5174, 0.0029, 0.0
        GunsightPosition = -0.51384, 0.148, 0.0           GunsightPosition = -0.51384, 0.148, 0.0
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG15.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG15.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 9019           ReservedMagazinesArgIdx = 9019
        FlashAnimationArgIdx = 9013           FlashAnimationArgIdx = 9013
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 9011           RoundsInMagazineArgIdx = 9011
        AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used           AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used
        HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used           HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used
        ReLoadingArgIdx = 9018           ReLoadingArgIdx = 9018
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        FiringPinPositionArgIdx = 9003           FiringPinPositionArgIdx = 9003
     
        Deviation = 0.62917, 1.887, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //1.25 тысячной дальности холодный, 12.5 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с           Deviation = 0.62917, 1.887, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //1.25 тысячной дальности холодный, 12.5 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 840м/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
//      BushCoord = -0.177, 0.013, -0.004   //      BushCoord = -0.177, 0.013, -0.004
//      BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0   //      BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0
     
//      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"   //      BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
[end]   [end]
     
[Ammunition0]   [Ammunition0]
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
[end]   [end]
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        MaxRoundsInMagazine = 75           MaxRoundsInMagazine = 75
        RoundsInMagazine = 75           RoundsInMagazine = 75
        MaxReservedMagazines = 14           MaxReservedMagazines = 14
        ReservedMagazines = 14           ReservedMagazines = 14
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 4           AmountRoundsWithOneTracer = 4
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0   SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0   PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 1.0   StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0   SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0   PreEjectDuration = 1.0
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
SectorLimits = -180.0, -150.0, +47.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -150.0, +47.0, +90.0
SectorLimits = -150.0, -140.0, +17.0, +90.0   SectorLimits = -150.0, -140.0, +17.0, +90.0
SectorLimits = -140.0, -110.0,  -17.0, +90.0   SectorLimits = -140.0, -110.0,  -17.0, +90.0
     
SectorLimits =  -60.0,  -45.0,  -25.0, +90.0   SectorLimits =  -60.0,  -45.0,  -25.0, +90.0
SectorLimits =  -45.0,  -30.0,  -10.0, +90.0   SectorLimits =  -45.0,  -30.0,  -10.0, +90.0
SectorLimits =  -30.0,  +30.0,   -7.0, +90.0   SectorLimits =  -30.0,  +30.0,   -7.0, +90.0
SectorLimits =  +30.0,  +45.0,  -10.0, +90.0   SectorLimits =  +30.0,  +45.0,  -10.0, +90.0
SectorLimits =  +45.0,  +60.0,  -25.0, +90.0   SectorLimits =  +45.0,  +60.0,  -25.0, +90.0
     
SectorLimits = +110.0, +140.0, -17.0,  +90.0   SectorLimits = +110.0, +140.0, -17.0,  +90.0
SectorLimits = +140.0, +150.0, +17.0,  +90.0   SectorLimits = +140.0, +150.0, +17.0,  +90.0
SectorLimits = +150.0, +180.0, +47.0,  +90.0   SectorLimits = +150.0, +180.0, +47.0,  +90.0
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -2.709, -1.908, 0.5           EntrancePos= -2.709, -1.908, 0.5
        EntranceRot= 0,90,0           EntranceRot= 0,90,0
        JumpDir=0,1,5           JumpDir=0,1,5
[end]   [end]
     
// Damage   // Damage
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
Armor=0            Armor=0         
LifeRate=50000   LifeRate=50000
LifeRateFg=5000  <> LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0  = Firing=0.0 
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
     
OpenCockpitArg=22101   OpenCockpitArg=22101
canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false                                                   NoAimingWhenOpened=false