IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:28
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\turrets\he111h16_t3.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\turrets\he111h16_t3.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_he111h16_3"   object_name = "Turret_he111h16_3"
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.5, 0.5   x= -0.5, 0.5
y= -0.1, 0.2   y= -0.1, 0.2
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.5, 0.5   x= -0.5, 0.5
y= -0.1, 0.2   y= -0.1, 0.2
z= -0.2, 0.2   z= -0.2, 0.2
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics/planes/he111h16/he111h16-C3-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/planes/he111h16/he111h16-C3-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/he111h16/he111h16-C3.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/he111h16/he111h16-C3.mgm",false
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
CollisionBody="graphics/planes/he111h16/he111h16-C3.col"   CollisionBody="graphics/planes/he111h16/he111h16-C3.col"
     
VisualRadius=5.0   VisualRadius=5.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = -1.1,0.0,0.0           position = -1.1,0.0,0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_he111h16rear.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_he111h16rear.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/he111h16_T3.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/he111h16_T3.cfg"
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -3, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов   CockpitArg = -3, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -3, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -3, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9005, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение   CockpitArg = -2, 0000, 0, 9005, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение
CockpitArg = -2, 0000, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение   CockpitArg = -2, 0000, 1, 9105, 0.0, "smooth_clamp", 0.3, "med_freq" // Взведение
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9011, 0.0, "smooth_clamp", 1.0, "low_freq" // Отображение остатка патронов в ящике   CockpitArg = -2, 0001, 0, 9011, 0.0, "smooth_clamp", 1.0, "low_freq" // Отображение остатка патронов в ящике
CockpitArg = -2, 0001, 1, 9111, 0.0, "smooth_clamp", 1.0, "low_freq" // Отображение остатка патронов в ящике   CockpitArg = -2, 0001, 1, 9111, 0.0, "smooth_clamp", 1.0, "low_freq" // Отображение остатка патронов в ящике
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22111           SeatArg=22111
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0           BotRotaionValueZ = 0.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 90           BotMaxSecondAngle = 90
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
     
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -10.0                   SectorAngleMin = -10.0
                SectorAngleMax = 75.0                   SectorAngleMax = 75.0
     
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.444444                   AnimationArgMin = 0.444444
                AnimationArgMax = 0.916667                   AnimationArgMax = 0.916667
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
     
                Point = -0.0689,0,0                   Point = -0.0689,0,0
                Axis  = 0.0,0.0,1.0                   Axis  = 0.0,0.0,1.0
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -30.0                   SectorAngleMin = -30.0
                SectorAngleMax = 30.0                   SectorAngleMax = 30.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.333333                   AnimationArgMin = 0.333333
                AnimationArgMax = 0.666667                   AnimationArgMax = 0.666667
     
                AnimationArgNum = 21006                   AnimationArgNum = 21006
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=1]           [GunAnimation=1]
                FireArg = 9113                   FireArg = 9113
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 0           BotFirstAnimJointId = 0
        BotSecondAnimJointId  = 1           BotSecondAnimJointId  = 1
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0
        AimSector=-25, 25, -30, 25      //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-25, 25, -30, 25      //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.321, 0.11654, -0.03035           CamDisplacement = -0.321, 0.11654, -0.03035
[end]   [end]
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.4022, 0.0, -0.032           Displacement = 0.4022, 0.0, -0.032
        GunsightPosition = -0.321, 0.11654, -0.03035           GunsightPosition = -0.321, 0.11654, -0.03035
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG81.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG81.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used           ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used
        FlashAnimationArgIdx = 9013           FlashAnimationArgIdx = 9013
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 9011           RoundsInMagazineArgIdx = 9011
        AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used           AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used
        HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used           HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used
        ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used           ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used           FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9005           DrawAnimationArgIdx = 0, 9005
     
        Deviation = 0.6583, 2.975, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 790/с           Deviation = 0.6583, 2.975, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 790/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
        BushCoord = 0.05, -0.33, 0.02           BushCoord = 0.05, -0.33, 0.02
        BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0           BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0
     
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
[end]   [end]
     
[TurretsGun=1]   [TurretsGun=1]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.4022, 0.0, 0.032           Displacement = 0.4022, 0.0, 0.032
        GunsightPosition = -0.321, 0.11654, -0.03035           GunsightPosition = -0.321, 0.11654, -0.03035
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG81.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG81.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used           ReservedMagazinesArgIdx = 0                     // not used
        FlashAnimationArgIdx = 9113           FlashAnimationArgIdx = 9113
        TriggerPositionArgIdx = 9101           TriggerPositionArgIdx = 9101
        RoundsInMagazineArgIdx = 9111           RoundsInMagazineArgIdx = 9111
        AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used           AmmunitionMovingArgIdx = 0                      // not used
        HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used           HideAmmunitionArgIdx = 0                        // not used
        ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used           ReLoadingArgIdx = 0                                     // not used
        AzimuthDeviationArgIdx = 9106           AzimuthDeviationArgIdx = 9106
        ElevationDeviationArgIdx = 9107           ElevationDeviationArgIdx = 9107
        FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used           FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9105           DrawAnimationArgIdx = 0, 9105
     
        Deviation = 0.6583, 2.975, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 790/с           Deviation = 0.6583, 2.975, 0.0, 0.01, 0.04, 0.16  //0.8333 тысячной дальности холодный, 3.3333 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 790/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
        BushCoord = 0.05, -0.33, -0.02           BushCoord = 0.05, -0.33, -0.02
        BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0           BushSpeed = 1.0, -1.0, 0.0
     
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
     
        SoundNumber = 2           SoundNumber = 2
[end]   [end]
     
[Ammunition0]   [Ammunition0]
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
[end]   [end]
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        MaxRoundsInMagazine = 850           MaxRoundsInMagazine = 850
        RoundsInMagazine = 850           RoundsInMagazine = 850
        MaxReservedMagazines = 0           MaxReservedMagazines = 0
        ReservedMagazines = 0           ReservedMagazines = 0
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 8           AmountRoundsWithOneTracer = 8
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0   SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0   PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 4.0   StandDuration = 4.0
SitDuration = 4.0   SitDuration = 4.0
PreEjectDuration = 4.0   PreEjectDuration = 4.0
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные области   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные области
//SectorLimits = -90.0, -15.0,  -90.0,  -17.0   //SectorLimits = -90.0, -15.0,  -90.0,  -17.0
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.1, -0.17857, 0           EntrancePos= -1.1, -0.17857, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,-5,0           JumpDir=0,-5,0
[end]   [end]
     
// Damage   // Damage
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=2           ArmorBack=2
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=6           ArmorRight=6
        ArmorLeft=6           ArmorLeft=6
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=2           ArmorBack=2
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=6           ArmorRight=6
        ArmorLeft=6           ArmorLeft=6
[end]   [end]
     
Armor=0   Armor=0
LifeRate=50000   LifeRate=50000
LifeRateFg=5000  <> LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0  = Firing=0.0 
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
energyloss="gun1",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun1",true,5.0,20000 // Пулемет
     
OpenCockpitArg=22101   OpenCockpitArg=22101
canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start   canopyLockSoundMask=9   // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false                                                   NoAimingWhenOpened=false