Class_name = "CTurret" |
+- |
|
object_name = "Turret_B25D_2" |
|
|
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
|
x= -0.15, 0.27 |
|
|
y= -0.05, 0.22 |
|
|
z= -0.25, 0.25 |
|
|
[END] |
|
|
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
|
x= -0.15, 0.27 |
|
|
y= -0.05, 0.22 |
|
|
z= -0.25, 0.25 |
|
|
[END] |
|
|
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/planes/B25D/B25D-C2-low.mgm",true |
|
|
//VisualImage=1,"graphics/planes/B25D/B25D-C2.mgm",false |
|
|
//KeepNetworkImages=true |
|
|
|
|
|
CollisionBody="graphics/planes/B25D/B25D-C2.col" |
|
|
|
|
|
VisualRadius=2.0 |
|
|
|
|
|
mp_site=true |
|
|
|
|
|
[attach=0] |
|
|
position = -0.0,0.0,0 |
|
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_B25Dtop.txt" |
|
|
rotation= 0, 0, 0 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[attach=1] |
|
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt" |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[attach=2] |
|
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt" |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin" |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/B25D_T2.cfg" |
|
|
|
|
|
DropsArg=100 |
|
|
HumidityArg=101 |
|
|
|
|
|
SetCockpitArgs=true // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
|
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9019, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме |
|
|
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9018, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме |
|
|
|
|
|
[TurretsPos=0] |
|
|
position = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
|
|
|
PosMoveArg = 21000 |
|
|
SeatArg=22101 |
|
|
SeatUpTime=1.0 |
|
|
SeatDownTime=2.0 |
|
|
|
|
|
ReloadDelay = 0.3 |
|
|
BotRotaionValueZ = 0.0 |
|
|
LegsParameter = 0.0 |
|
|
BotMinFirstAngle = -90 |
|
|
BotMaxFirstAngle = 90 |
|
|
BotMinSecondAngle = -90 |
|
|
BotMaxSecondAngle = 90 |
|
|
FirstToSecondInterp = 0.0 |
|
|
|
|
|
LockTurretCamera=false |
|
|
|
|
|
// Joints in orientation order!!! |
|
|
[Joint=0] |
|
|
SectorAngleMin = -180.0 |
|
|
SectorAngleMax = 180.0 |
|
|
|
|
|
AngularSpeed = 33.0 |
|
|
|
|
|
AnimationArgMin = 0.0 |
|
|
AnimationArgMax = 1.0 |
|
|
|
|
|
AnimationArgNum = 21001 |
|
|
|
|
|
Point = 0.093,0.029,0.0 |
|
|
Axis = 0.0,1.0,0.0 |
|
|
|
|
|
IsCycled = true |
|
|
|
|
|
IsFullAngle = true |
|
|
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[Joint=1] |
|
|
SectorAngleMin = -80.0 |
|
|
SectorAngleMax = 0.0 |
|
|
|
|
|
AngularSpeed = 33.0 |
|
|
|
|
|
AnimationArgMin = 0.055556 |
|
|
AnimationArgMax = 0.5 |
|
|
|
|
|
AnimationArgNum = 21007 |
|
|
|
|
|
Point = 0.0,0.0,0.0 |
|
|
Axis = 0.0,0.0,1.0 |
|
|
|
|
|
IsFullAngle = true |
|
|
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[GunAnimation=0] |
|
|
FireArg = 9013 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[GunAnimation=1] |
|
|
FireArg = 9113 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
FireLightArg=60220 |
|
|
|
|
|
relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
|
TransitionStandPower = 1 |
|
|
TransitionDeadPower = 1 |
|
|
|
|
|
BotAttachJointId = 0 |
|
|
BotFirstAnimJointId = 1 |
|
|
BotSecondAnimJointId = 0 |
|
|
|
|
|
SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0 |
|
|
|
|
|
defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
|
AimSector=-180, 180, -10, 90 //AI aim limits: left, right, down, up |
|
|
|
|
|
CamDisplacement = -0.29,0.173,0 |
|
|
|
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
|
|
[TurretsGun=0] |
|
|
LinkedTurretPos = 0 |
|
|
Convex = "~gun03" |
|
|
DamageProp = 0.25 |
|
|
|
|
|
Displacement = 0.955,-0.005,-0.275 |
|
|
GunsightPosition = -0.29,0.173,0 |
|
|
ParallaxDistance = 400.0 |
|
|
|
|
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" |
|
|
|
|
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
|
|
// ReservedMagazinesArgIdx = 9019 |
|
|
// FlashAnimationArgIdx = 9013 |
|
|
// TriggerPositionArgIdx = 9001 |
|
|
// RoundsInMagazineArgIdx = 0 // not used |
|
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 9009 |
|
|
// HideAmmunitionArgIdx = 9012 |
|
|
// ReLoadingArgIdx = 9018 |
|
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 9006 |
|
|
// ElevationDeviationArgIdx = 9007 |
|
|
// FiringPinPositionArgIdx = 0 // not used |
|
|
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9005 // рычаг взведения |
|
|
// DrawAnimationArgIdx = 2, 9003 // затвор |
|
|
|
|
|
Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4 //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с |
|
|
//Настройка раброса/перегрева: |
|
|
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
|
|
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
|
|
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
|
|
//- нагрев от одного выстрела |
|
|
//- скорость остывания при нулевой скорости |
|
|
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
|
|
|
|
NumOfAnimations = 4 |
|
|
|
|
|
// BushCoord = 0.0658,0.0533,0.046 |
|
|
// BushSpeed = 0.5, 0.0, 1.0 |
|
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
|
|
|
|
|
SoundNumber = 1 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[TurretsGun=1] |
|
|
LinkedTurretPos = 0 |
|
|
Convex = "~gun04" |
|
|
DamageProp = 0.25 |
|
|
|
|
|
Displacement = 0.955,-0.005,0.275 |
|
|
GunsightPosition = -0.29,0.173,0 |
|
|
ParallaxDistance = 400.0 |
|
|
|
|
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt" |
|
|
|
|
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
|
|
// ReservedMagazinesArgIdx = 9119 |
|
|
// FlashAnimationArgIdx = 9113 |
|
|
// TriggerPositionArgIdx = 9101 |
|
|
// RoundsInMagazineArgIdx = 0 // not used |
|
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 9109 |
|
|
// HideAmmunitionArgIdx = 9112 |
|
|
// ReLoadingArgIdx = 9118 |
|
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 9106 |
|
|
// ElevationDeviationArgIdx = 9107 |
|
|
// FiringPinPositionArgIdx = 0 // not used |
|
|
// DrawAnimationArgIdx = 0, 9105 // рычаг взведения |
|
|
// DrawAnimationArgIdx = 2, 9103 // затвор |
|
|
|
|
|
Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4 //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с |
|
|
//Настройка раброса/перегрева: |
|
|
//- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с |
|
|
//- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с |
|
|
//- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле) |
|
|
//- нагрев от одного выстрела |
|
|
//- скорость остывания при нулевой скорости |
|
|
//- скорость остывания при скорости носителя 100м/с |
|
|
|
|
|
NumOfAnimations = 4 |
|
|
|
|
|
// BushCoord = 0.0658,0.0533,0.046 |
|
|
// BushSpeed = 0.5, 0.0, 1.0 |
|
|
// BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
|
|
|
|
|
SoundNumber = 2 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[Ammunition0] |
|
|
GunAmmunition0=0 |
|
|
GunAmmunition1=0 |
|
|
[end] |
|
|
[GunAmmunition0] |
|
|
MaxRoundsInMagazine = 440 |
|
|
RoundsInMagazine = 440 |
|
|
MaxReservedMagazines = 0 |
|
|
ReservedMagazines = 0 |
|
|
MaxMisFiresInMagazine = 0 |
|
|
AmountRoundsWithOneTracer = 4 |
|
|
ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin" |
|
|
BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt" |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0 |
|
|
PositionChangeTime = 1.0 |
|
|
|
|
|
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти |
|
|
//SectorLimits = -45.0, -25.0, -10.0, +90.0 |
|
|
|
|
|
[Entrance] |
|
|
EntrancePos= 1.4,-1.2,0 |
|
|
EntranceRot= 0,0,0 |
|
|
JumpDir= 0,-6,-1 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
// Damage |
|
|
|
|
|
SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
|
FovH=30 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
FovV=30 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=2 |
|
|
ArmorBack=2 |
|
|
ArmorTop=2 |
|
|
ArmorBottom=2 |
|
|
ArmorRight=2 |
|
|
ArmorLeft=2 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
|
FovH=30 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
FovV=30 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
|
ArmorFront=2 |
|
|
ArmorBack=2 |
|
|
ArmorTop=2 |
|
|
ArmorBottom=2 |
|
|
ArmorRight=2 |
|
|
ArmorLeft=2 |
|
|
[end] |
|
|
|
|
|
Armor=0 |
|
|
LifeRate=50000 |
|
|
LifeRateFg=5000 |
|
|
Firing=0.0 |
|
|
|
|
|
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
|
|
OpenCockpitArg=5 |
|
|
//canopyLockSoundMask=9 // 0 bit - canopy unlock, start |
|
|
// 1 bit - canopy unlock, end |
|
|
// 2 bit - canopy lock, start |
|
|
// 3 bit - canopy lock, end |
|
|
NoAimingWhenOpened=false |
|
|
|
|
|
//CanopyRemoveTimeDelay=3 // Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив |
|
|