IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:30
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\turrets\a20b_t1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\turrets\a20b_t1.txt  
Class_name = "CTurret" = Class_name = "CTurret"
object_name = "Turret_A20B_1"   object_name = "Turret_A20B_1"
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.27   x= -0.15, 0.27
y= -0.05, 0.22   y= -0.05, 0.22
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.27   x= -0.15, 0.27
y= -0.05, 0.22   y= -0.05, 0.22
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
VisualImage=0,"graphics/planes/A20B/A20B-C3-low.mgm",true   VisualImage=0,"graphics/planes/A20B/A20B-C3-low.mgm",true
VisualImage=1,"graphics/planes/A20B/A20B-C3.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/A20B/A20B-C3.mgm",false
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
CollisionBody="graphics/planes/A20B/A20B-C3.col"   CollisionBody="graphics/planes/A20B/A20B-C3.col"
     
VisualRadius=2.0   VisualRadius=2.0
     
mp_site=true   mp_site=true
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = -0.52,-0.46,0           position = -0.52,-0.46,0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_A20Btop.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotGunner_A20Btop.txt"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretRiffle.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/TurretCamera.txt"
[end]   [end]
     
TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"   TargetingScript = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/A20B_T1.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/A20B_T1.cfg"
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=true     // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -3, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -3, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -3, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -3, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -3, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -3, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
     
CockpitArg = -3, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя   CockpitArg = -3, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -3, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя   CockpitArg = -3, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя
CockpitArg = -3, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя   CockpitArg = -3, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -3, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя   CockpitArg = -3, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя
     
CockpitArg = -3, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -3, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -3, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
     
CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -3, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -3, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -3, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -3, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтметр   CockpitArg = -3, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтметр
     
CockpitArg = -3, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Генератор левый   CockpitArg = -3, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Генератор левый
CockpitArg = -3, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Генератор правый   CockpitArg = -3, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Генератор правый
CockpitArg = -3, 0466, 2, 04307, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр левый   CockpitArg = -3, 0466, 2, 04307, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр левый
CockpitArg = -3, 0466, 3, 04308, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр правый   CockpitArg = -3, 0466, 3, 04308, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр правый
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 9019, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме   CockpitArg = -2, 0000, 0, 9019, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Отображение магазинов на сетевом фантоме
CockpitArg = -2, 0001, 0, 9018, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме   CockpitArg = -2, 0001, 0, 9018, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "med_freq" // Отображение перезарядки на сетевом фантоме
     
[TurretsPos=0]   [TurretsPos=0]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
     
        PosMoveArg = 21000           PosMoveArg = 21000
        SeatArg=22101           SeatArg=22101
        SeatUpTime=5.0           SeatUpTime=5.0
        SeatDownTime=5.0           SeatDownTime=5.0
     
        ReloadDelay = 0.3           ReloadDelay = 0.3
        BotRotaionValueZ = 0.0           BotRotaionValueZ = 0.0
        LegsParameter = 0.0           LegsParameter = 0.0
        BotMinFirstAngle  = -90           BotMinFirstAngle  = -90
        BotMaxFirstAngle  = 90           BotMaxFirstAngle  = 90
        BotMinSecondAngle = -90           BotMinSecondAngle = -90
        BotMaxSecondAngle = 90           BotMaxSecondAngle = 90
        FirstToSecondInterp = 0.0           FirstToSecondInterp = 0.0
                   
        LockTurretCamera=false           LockTurretCamera=false
                   
        // Joints in orientation order!!!           // Joints in orientation order!!!
        [Joint=0]           [Joint=0]
                SectorAngleMin = -72.0                   SectorAngleMin = -72.0
                SectorAngleMax = 72.0                   SectorAngleMax = 72.0
     
                AngularSpeed   = 60.0                   AngularSpeed   = 60.0
     
                AnimationArgMin = 0.1                   AnimationArgMin = 0.1
                AnimationArgMax = 0.9                   AnimationArgMax = 0.9
     
                AnimationArgNum = 21001                   AnimationArgNum = 21001
     
                Point = 0.3665,0.1403,0.0                   Point = 0.3665,0.1403,0.0
                Axis = 0.0,1.0,0.0                   Axis = 0.0,1.0,0.0
     
                IsCycled = false                   IsCycled = false
                NextLinkedId = 1                   NextLinkedId = 1
     
                SoundNumber = 1                   SoundNumber = 1
        [end]           [end]
     
        [Joint=1]           [Joint=1]
                SectorAngleMin = -18.0                   SectorAngleMin = -18.0
                SectorAngleMax = 18.0                   SectorAngleMax = 18.0
     
                AngularSpeed   = 120.0                   AngularSpeed   = 120.0
     
                AnimationArgMin = 0.4                   AnimationArgMin = 0.4
                AnimationArgMax = 0.6                   AnimationArgMax = 0.6
     
                AnimationArgNum = 21006                   AnimationArgNum = 21006
     
                Point = -0.0803,0.2134,0                   Point = -0.0803,0.2134,0
                Axis  = 0.0,1.0,0.0                   Axis  = 0.0,1.0,0.0
     
                DependFromPrevious = true                   DependFromPrevious = true
                PrevLinkedId = 0                   PrevLinkedId = 0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
        [end]           [end]
     
        [Joint=2]           [Joint=2]
                SectorAngleMin = -60.0                   SectorAngleMin = -60.0
                SectorAngleMax = 20.0                   SectorAngleMax = 20.0
                                   
                AngularSpeed = 120.0                   AngularSpeed = 120.0
                                   
                AnimationArgMin = 0.166667                   AnimationArgMin = 0.166667
                AnimationArgMax = 0.611111                   AnimationArgMax = 0.611111
     
                AnimationArgNum = 21007                   AnimationArgNum = 21007
                PrevLinkedId = 1                   PrevLinkedId = 1
                                   
                Point = 0,0,0                   Point = 0,0,0
                Axis  = 0.0, 0.0, 1.0                   Axis  = 0.0, 0.0, 1.0
     
                SoundNumber = 2                   SoundNumber = 2
     
                NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere                   NoMoveFar=true  // Block rotation when the target is in the rear henisphere
        [end]           [end]
     
        [GunAnimation=0]           [GunAnimation=0]
                FireArg = 9013                   FireArg = 9013
        [end]           [end]
     
        FireLightArg=60220           FireLightArg=60220
     
        relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotStand = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotSit = 0.0, 0.0, 0.0
        relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0           relativeBotDead = 0.0, 0.0, 0.0
        TransitionStandPower = 1           TransitionStandPower = 1
        TransitionDeadPower = 1           TransitionDeadPower = 1
     
        BotAttachJointId = 0           BotAttachJointId = 0
        BotFirstAnimJointId = 2           BotFirstAnimJointId = 2
        BotSecondAnimJointId  = 1           BotSecondAnimJointId  = 1
     
        SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0           SightPosition = 0.0, 0.5, 0.0
     
        defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0           defaultDirection = 1.0, 0.0, 0.0
        AimSector=-100, 100, -20, 35    //AI aim limits: left, right, down, up           AimSector=-100, 100, -20, 35    //AI aim limits: left, right, down, up
     
        CamDisplacement = -0.55,0.1494,0           CamDisplacement = -0.55,0.1494,0
     
[end]   [end]
     
     
[TurretsGun=0]   [TurretsGun=0]
        LinkedTurretPos = 0           LinkedTurretPos = 0
        Convex = "gun0"           Convex = "gun0"
        DamageProp = 0.25           DamageProp = 0.25
     
        Displacement = 0.8634,0.018,0           Displacement = 0.8634,0.018,0
        GunsightPosition = -0.534,0.1493,0           GunsightPosition = -0.534,0.1493,0
        ParallaxDistance = 400.0           ParallaxDistance = 400.0
     
        GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"           GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
     
        ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3           ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
        ReservedMagazinesArgIdx = 9019           ReservedMagazinesArgIdx = 9019
        FlashAnimationArgIdx = 9013           FlashAnimationArgIdx = 9013
        TriggerPositionArgIdx = 9001           TriggerPositionArgIdx = 9001
        RoundsInMagazineArgIdx = 0                      // not used           RoundsInMagazineArgIdx = 0                      // not used
        AmmunitionMovingArgIdx = 9009           AmmunitionMovingArgIdx = 9009
        HideAmmunitionArgIdx = 9012           HideAmmunitionArgIdx = 9012
        ReLoadingArgIdx = 9018           ReLoadingArgIdx = 9018
        AzimuthDeviationArgIdx = 9006           AzimuthDeviationArgIdx = 9006
        ElevationDeviationArgIdx = 9007           ElevationDeviationArgIdx = 9007
        FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used           FiringPinPositionArgIdx = 0                     // not used
        DrawAnimationArgIdx = 0, 9005           // рычаг взведения           DrawAnimationArgIdx = 0, 9005           // рычаг взведения
        DrawAnimationArgIdx = 2, 9003           // затвор           DrawAnimationArgIdx = 2, 9003           // затвор
     
        Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4  //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с           Deviation = 1.16186, 3.486, 0.0, 0.015, 0.1, 0.4  //1.351 тысячной дальности холодный (как носовой Пе-2), 5.404 тысячной дальности горячий, исходя из холодной нач. скорости 860м/с
        //Настройка раброса/перегрева:           //Настройка раброса/перегрева:
        //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при минимальном нагреве, м/с
        //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с           //- возможная боковая скорость при максимальном нагреве, м/с
        //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)           //- понижение дульной скорости при максимальном нагреве (0.9 - значит останется только 0.1 от исходной, указаной в пуле)
        //- нагрев от одного выстрела           //- нагрев от одного выстрела
        //- скорость остывания при нулевой скорости           //- скорость остывания при нулевой скорости
        //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с           //- скорость остывания при скорости носителя 100м/с
     
        NumOfAnimations = 4           NumOfAnimations = 4
     
        BushCoord = 0.0658,0.0533,0.046           BushCoord = 0.0658,0.0533,0.046
     
        BushSpeed = 0.5, 0.0, 1.0           BushSpeed = 0.5, 0.0, 1.0
     
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
     
        SoundNumber = 1           SoundNumber = 1
[end]   [end]
     
[Ammunition0]   [Ammunition0]
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
[end]   [end]
[GunAmmunition0]   [GunAmmunition0]
        MaxRoundsInMagazine = 30           MaxRoundsInMagazine = 30
        RoundsInMagazine = 30           RoundsInMagazine = 30
        MaxReservedMagazines = 12           MaxReservedMagazines = 12
        ReservedMagazines = 12           ReservedMagazines = 12
        MaxMisFiresInMagazine = 0           MaxMisFiresInMagazine = 0
        AmountRoundsWithOneTracer = 4           AmountRoundsWithOneTracer = 4
        ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           ParallaxConfig="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           BulletConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
[end]   [end]
     
SightPos = 0.0, 0.2, 0.0   SightPos = 0.0, 0.2, 0.0
PositionChangeTime = 1.0   PositionChangeTime = 1.0
StandDuration = 1.0   StandDuration = 1.0
SitDuration = 1.0   SitDuration = 1.0
PreEjectDuration = 1.0   PreEjectDuration = 1.0
     
// ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти   // ограничения сектора обстрела, что бы ИИ не пытался наводится в указанные убласти
SectorLimits = -45.0, -25.0, -10.0,  +90.0   SectorLimits = -45.0, -25.0, -10.0,  +90.0
SectorLimits = -25.0, -17.0, -6.0,  +90.0   SectorLimits = -25.0, -17.0, -6.0,  +90.0
SectorLimits = -17.0, +17.0, -2.0,   +90.0   SectorLimits = -17.0, +17.0, -2.0,   +90.0
SectorLimits = +17.0, +25.0, -6.0,  +90.0   SectorLimits = +17.0, +25.0, -6.0,  +90.0
SectorLimits = +25.0, +45.0, -10.0,  +90.0   SectorLimits = +25.0, +45.0, -10.0,  +90.0
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.477,-1.2135,0           EntrancePos= 1.477,-1.2135,0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,-5,0           JumpDir=0,-5,0
[end]   [end]
     
// Damage   // Damage
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=2           ArmorBack=2
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=30                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=30                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=2           ArmorBack=2
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
Armor=0   Armor=0
LifeRate=50000   LifeRate=50000
LifeRateFg=5000  <> LifeRateFrag=5000 
Firing=0.0  = Firing=0.0 
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет   energyloss="gun0",true,5.0,20000 // Пулемет
energyloss="armor01",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм   energyloss="armor01",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм
energyloss="armor02",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм   energyloss="armor02",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм
energyloss="armor03",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм   energyloss="armor03",false,8.0,1 //бронеплита - 8мм
     
OpenCockpitArg=5   OpenCockpitArg=5
//canopyLockSoundMask=9         // 0 bit - canopy unlock, start   //canopyLockSoundMask=9         // 0 bit - canopy unlock, start
                                                // 1 bit - canopy unlock, end                                                   // 1 bit - canopy unlock, end
                                                // 2 bit - canopy lock, start                                                   // 2 bit - canopy lock, start
                                                // 3 bit - canopy lock, end                                                   // 3 bit - canopy lock, end
NoAimingWhenOpened=false   NoAimingWhenOpened=false
     
//CanopyRemoveTimeDelay=3               // Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив   //CanopyRemoveTimeDelay=3               // Если задан этот параметр, то самолет скинет (с этой задержкой) фонарь кабины если пилот мертв а стрелок этой турели жив