IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:30
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\yak1s127.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\yak1s127.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Yak-1B ser.127"   object_name = "Yak-1B ser.127"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.19, 0.29   x= -0.19, 0.29
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.16, 0.16   z= -0.16, 0.16
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.17, 0.29   x= -0.17, 0.29
y= -0.15, 0.2   y= -0.15, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Yak1s127_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Yak1s127_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Yak1s127_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Yak1s127_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127.col"   HitBody="graphics/planes/Yak1s127/Yak1s127.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Yak1s127.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Yak1s127.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - àâòîìàòè÷åñêîå âûñòàâëåíèå çíà÷åíèé àíèìàöèé â ñèñòåìó ñåòåâûõ êîìàíä ñ óêàçàííûì ôëàãîì ñåòåâîé ïåðåäà÷è, false - â ñàìîë¸òàõ ýòî äåëàåòñÿ â êîäå èëè â ñëó÷àå ðàáîòû îáúåêòà òîëüêî íà ïðè¸ì <> SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
  =  
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: àðãóìåíò â îáúåêòå íå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ <> //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ èç ñàìîãî îáúåêòà   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì parent-îáúåêòà   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì child-îáúåêòà ñ óêçàííûì Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: íîìåð àðãóìåíòà àíèìàöèè óñòàíàâëèâàåìîãî â/èç êîìàíäû.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: äåôîëòíîå çíà÷åíèå àðãóìåíòà àíèìàöèè â ñëó÷àå, åñëè êîìàíäà íå ïðèõîäèëà.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - ñãëàæèâàåíèå íå-êðóãîâûõ àíèìàöèé   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - ñãëàæèâàåíèå êðóãîâûõ àíèìàöèé   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: ïîñòîÿííàÿ âðåìåíè ñãëàæèâàíèÿ   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": îòïðàâêè êîìàíäû â ñåòü íåò è íåò âûñòàâëåíèÿ êîìàíäû â ñëó÷àå, åñëè SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå íèçêîé ÷àñòîòû   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå ñðåäíåé ÷àñòîòû   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå âûñîêîé ÷àñòîòû   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, ñ ïðèìåíåíèåì ãàðàíòèðîâàííîãî ïàêåòà ñîñòîÿíèÿ    
    //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ïåäàëè (òÿãè) - óïðàâëåíèå ïî ðûñêàíèþ    
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // ÐÓÑ / øòóðâàë (òÿãè) - óïðàâëåíèå ïî òàíãàæó   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // ÐÓÑ / øòóðâàë (òÿãè) - óïðàâëåíèå ïî êðåíó   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
    CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Øòóðâàë òðèììåðà ÐÂ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Êðàí øàññè   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Êðàí (øòóðâàë) ïîñàäî÷íûõ ùèòêîâ / çàêðûëêîâ   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðû÷àã òîðìîçà êîë¸ñ øàññè   CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ëåâàÿ êðàñíàÿ ëàìïà øàññè   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ëåâàÿ çåë¸íàÿ ëàìïà øàññè   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ïðàâàÿ êðàñíàÿ ëàìïà øàññè   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ïðàâàÿ çåë¸íàÿ ëàìïà øàññè   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // ÐÓÄ (íîðìàëüíûé ãàç) 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ðû÷àã óïðàâëåíèÿ ñîñòàâîì òîïëèâîâîçäóøíîé ñìåñè (âûñîòíûé êîððåêòîð) 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðû÷àã ïåðåêëþ÷åíèÿ íàãíåòàòåëÿ 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ðû÷àã øàãà âèíòà 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ðû÷àã óïðàâëåíèÿ æàëþçè ìàñëîðàäèàòîðà 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ðû÷àã óïðàâëåíèÿ æàëþçè âîäîðàäèàòîðà 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïåðåêëþ÷àòåëü 1-ãî ìàãíåòî 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Êíîïêà "Ïóñê" (âûêëþ÷àòåëü "çàïóñê", òÿãà / ðóêîÿòêà ñòàðòåðà) 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ïëóíæåð âïðûñêà ïóñêîâîãî òîïëèâà / çàëèâíîé òîïëèâíûé íàñîñ 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Âïðûñê ïóñêîâîãî òîïëèâà â 1-ûé äâèãàòåëü   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-ãî äâèãàòåëÿ (ñòðåëêà ñîòåí RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü íàääóâà (ìàíîâàêóóììåòð) 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Äàâëåíèå òîïëèâà â òîïëèâíîé ìàãèñòðàëè 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Äàâëåíèå ìàñëà 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Òåìïåðàòóðà âûõîäÿùåãî ìàñëà 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Òåìïåðàòóðà âûõîäÿùåé âîäû 1-ãî äâèãàòåëÿ   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Òîïëèâîìåð (ëåâûé)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Òîïëèâîìåð ïðàâûé   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правый
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Âîëüòàìïåðìåòð   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ×àñû - ÷àñîâàÿ ñòðåëêà   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ×àñû - ìèíóòíàÿ ñòðåëêà   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // ×àñû - ñåêóíäíàÿ ñòðåëêà   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Êîìïàñíûé êóðñ ("Áû÷èé ãëàç" è ïîâòîðèòåëü)   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Óêàçàòåëü ïîâîðîòà   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Óêàçàòåëü ñêîëüæåíèÿ    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Òàíãàæ êàðòóøêè êîìïàñà   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Êðåí êàðòóøêè êîìïàñà   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü áàðîìåòðè÷åñêîé âûñîòû - çàäàò÷èê äàâëåíèÿ   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Óêàçàòåëü áàðîìåòðè÷åñêîé âûñîòû - êèëîìåòðû (ìàëàÿ ñòðåëêà / îêîøêî)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Óêàçàòåëü áàðîìåòðè÷åñêîé âûñîòû - ìåòðû (áîëüøàÿ ñòðåëêà)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü ïðèáîðíîé (èíäèêàòîðíîé) ñêîðîñòè   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // ÀÐÊ - èíäèêàòîð íàïðàâëåíèÿ íà ðàäèîìàÿê   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // ÀÐÊ - èíäèêàòîð óðîâíÿ ñèãíàëà ðàäèîìàÿêà   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // ÀÐÊ - îðèåíòàöèÿ íàïðàâëåííîé ðàäèîàíòåííû ïî àçèìóòó   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Çàëèâêà êàáèíû ñâåòîì   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïîëîæåíèå ïåðåêëþ÷àòåëÿ (ðåãóëÿòîðà ÿðêîñòè) ïîäñâåòêè ïðèáîðîâ   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïîëîæåíèå ïåðåêëþ÷àòåëÿ (ðåãóëÿòîðà ÿðêîñòè) çàëèâêè êàáèíû ñâåòîì   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïîëîæåíèå ïåðåêëþ÷àòåëÿ áîðòîâûõ àýðîíàâèãàöèîííûõ îãíåé (ÁÀÍÎ)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïîëîæåíèå ïåðåêëþ÷àòåëÿ ïîñàäî÷íûõ ôàð   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
    CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ñåòêà êîëëèìàòîðíîãî ïðèöåëà    
    CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
  =  
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ïîæàðíûé êðàí <> CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
    CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
    CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы
    CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Àêêóìóëÿòîð - ÀÇÑ   CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðàçëè÷íûå ÀÇÑ è ïðî÷àÿ àðìàòóðà êàáèíû    
CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Âåíòèëè è êðàíû ïíåâìîñèñòåìû   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Êðàí âîçäóøíîãî ñàìîïóñêà    
CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Êðàí íåéòðàëüíîãî ãàçà    
    CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Рычаг сброса бомб
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Íàñòðîéêà ÷àñòîòû ðåñèâåðà ðàäèîñòàíöèè    
    CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Ðû÷àã ñáðîñà áîìá   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
    CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ìàíîìåòð êèñëîðîäíîãî ïðèáîðà    
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Èíäèêàòîð êèñëîðîäíîãî ïîòîêà ("âûñîòà â êàáèíå")    
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Êðàí ïîäà÷è êèñëîðîäà    
  =  
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.806, 0.215, 0           position= -0.806, 0.215, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.5, 1.16, -0.8           position= -0.5, 1.16, -0.8
        rotation= 85, 20, 0           rotation= 85, 20, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
     
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Yak1s127.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Yak1s127.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Yak_1_ser_127"   Plane_Class="CAeroplane_Yak_1_ser_127"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Ñêîðîñòü, ñ êîòîðîé ñàìîë¸ò ðîæäàåòñÿ â âîçäóõå, 200...700 êì/÷ <> InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
  =  
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0   Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // ìèíèìàëüíûé ïåðèîä ìåæäó âûáðîñàìè ãèëüç ñ ñàìîëåòà <> MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
  =  
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.5, 1.16, -0.8   FlarePos= -0.5, 1.16, -0.8
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936   FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ÈÈ ñàìîë¸òû âûäóùèõ íå îòñòðåëèâàþò ðàêåòíèöû äóáëèðóÿ êîìàíäû <> FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
  =  
GunsightPosition = -0.362, 0.923, 0.0   GunsightPosition = -0.362, 0.923, 0.0
     
// Âàðèàíòû ìîäèôèêàöèè âîîðóæåíèÿ <> // Варианты модификации вооружения
  =  
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Ìàñëî â áàêå <>         [AdditionalElement]     // Масло в баке
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.275, -0.074, 0.000                   Position = 0.275, -0.074, 0.000
                Mass = 3.712                   Mass = 3.712
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Ìàñëî â äâèãàòåëå <>         [AdditionalElement]     // Масло в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.280, 0.24, 0.000                   Position = 1.280, 0.24, 0.000
                Mass = 14.848                   Mass = 14.848
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Ìàñëî â ðàäèàòîðå <>         [AdditionalElement]     // Масло в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.61, -0.29, 0.000                   Position = 1.61, -0.29, 0.000
                Mass = 6.496                   Mass = 6.496
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Âîäà â äâèãàòåëå <>         [AdditionalElement]     // Вода в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.280, 0.24,  0.000                   Position = 1.280, 0.24,  0.000
                Mass = 50.000                   Mass = 50.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Âîäà â ðàäèàòîðå <>         [AdditionalElement]     // Вода в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.46, -0.30, 0.000                   Position = -1.46, -0.30, 0.000
                Mass = 25.000                   Mass = 25.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Ïóëåì¸òíîå âîîðóæåíèå <>                 WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.419, 0.654, -0.260 // Ìàññà è ìîìåíò èíåðöèè ïóøêè ñ óñòàíîâêîé ïðîïèñàíû â ëàôåò <>                 CarriagePosition = 0.419, 0.654, -0.260 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 21.5     // Ìàññà ìîòîð-ïóøêè ñ óñòàíîâêîé íà äàííîì ñàìîëåòå <>                 CarriageMass = 21.5     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.023, 3.064, 3.073, 0.000, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.023, 3.064, 3.073, 0.000, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.696, 0.667, -0.251 // Ïî ñðåçó ñòâîëà                   DefaultGunPosition = 1.696, 0.667, -0.251 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 =                 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0319734, 0.069702012        // Ðàçáðîñ ïðè íóëåâîì ðàçîãðåâå â ãðàäóñàõ, ðåô îò ÓÁÑ íà ßê-7 29ìì íà 50ì. Ñòðåëüáà î÷åðåäÿìè óâåëè÷èâàåò ðàçáðîñ õîëîäíîãî ïóëåìåòà ïðèáëèçèòåëüíî â 2.18 ðàçà. <>                 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0319734, 0.069702012        // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от УБС на Як-7 29мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.18 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Íàèìåíîâàíèå CollisionBox òîé ÷àñòè ËÀ, ê êîòîðîé ïðèñîåäèíÿåòñÿ áîåêîìïëåêò ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.327, 0.285, -0.096 // Êîîðäèíàòû ö.ì. áîåêîìïëåêòà ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì]                   AmmunitionPosition = 0.327, 0.285, -0.096 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false =                 CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000 =                 FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Ïîâîðîò äîïîëíèòåëüíîãî ðû÷àãà ðó÷íîãî âçâåäåíèÿ       <>                 DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения      
                GunSoundsIdx = 1 =                 GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        //Ñ2Ê-26, 3 âûñòðåëà çà 3 îáîðîòà âîçäóøíîãî âèíòà, 1 âûñòðåë íà îäèí èìïóëüñ êóëà÷êà (îñòðûé èìïóëüñ), óãîë ëîïàñòè ê ñòâîëó 322.7°, ñ ó÷åòîì çàïàñà 15° óãîë âûñòðåëà 307.7° (âèíò ëåâîãî âðàùåíèÿ) <>                 [Synchronizer=1]        //С2К-26, 3 выстрела за 3 оборота воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол лопасти к стволу 322.7°, с учетом запаса 15° угол выстрела 307.7° (винт левого вращения)
                        minRPM = 0.0 =                         minRPM = 0.0
                        Point = 307.8, 0.0                           Point = 307.8, 0.0
                        Point = 307.7, 1.0                           Point = 307.7, 1.0
                        Point = 307.6, 0.0                           Point = 307.6, 0.0
                        Point = 187.8, 0.0                           Point = 187.8, 0.0
                        Point = 187.7, 1.0                           Point = 187.7, 1.0
                        Point = 187.6, 0.0                           Point = 187.6, 0.0
                        Point = 67.8, 0.0                           Point = 67.8, 0.0
                        Point = 67.7, 1.0                           Point = 67.7, 1.0
                        Point = 67.6, 0.0                           Point = 67.6, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Ïóøå÷íîå âîîðóæåíèå <>                 WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.782, 0.337,  0.0   // Ìàññà è ìîìåíò èíåðöèè ïóøêè ñ óñòàíîâêîé ïðîïèñàíû â ëàôåò <>                 CarriagePosition = 0.782, 0.337,  0.0   // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 44.5     // Ìàññà ìîòîð-ïóøêè ñ óñòàíîâêîé íà äàííîì ñàìîëåòå <>                 CarriageMass = 44.5     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.8,  0.338,  0.0  // Ïî ñðåçó ñòâîëà                   DefaultGunPosition = 2.8,  0.338,  0.0  // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 =                 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Ðàçáðîñ ïðè íóëåâîì ðàçîãðåâå â ãðàäóñàõ, ðåô îò ìåíåå ðàçáîëòàíîãî ØÂÀÊà íà ßê-7 25.98ìì íà 50ì. Ñòðåëüáà î÷åðåäÿìè óâåëè÷èâàåò ðàçáðîñ õîëîäíîãî ïóëåìåòà ïðèáëèçèòåëüíî â 2.11 ðàçà. <>                 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Íàèìåíîâàíèå CollisionBox òîé ÷àñòè ËÀ, ê êîòîðîé ïðèñîåäèíÿåòñÿ áîåêîìïëåêò ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.622, 0.516, -0.078 // Êîîðäèíàòû ö.ì. áîåêîìïëåêòà ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì]                   AmmunitionPosition = 0.622, 0.516, -0.078 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true =                 CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.582, -0.354, -0.484                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.582, -0.354, -0.484
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà <>                 ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001 =                 FireButtonArgIdx = 9001
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9080   // Ïîâîðîò äîïîëíèòåëüíîãî ðû÷àãà ðó÷íîãî âçâåäåíèÿ       <>                 DrawAnimationArgIdx = 0, 9080   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения      
                GunSoundsIdx = 3 =                 GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false                    IsTwoManualCockingMethods = false         
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="yak1s127_FAB50x2"           WMname="yak1s127_FAB50x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="yak1s127_FAB100x2"           WMname="yak1s127_FAB100x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="yak1s127_LandingLight"           WMname="yak1s127_LandingLight"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // ôàðà <>         [AdditionalElement]     // фара
                AttachToPart = "WingL_Mid_0" =                 AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = 0.331, -0.045, -2.415                   Position = 0.331, -0.045, -2.415
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="yak1s127_RPK10"           WMname="yak1s127_RPK10"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Ïðèáîð <>         [AdditionalElement]     // Прибор
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.0, 0.0, 0.0                   Position = 0.0, 0.0, 0.0
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="yak1s127_Mirror"           WMname="yak1s127_Mirror"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // çåðêàëî <>         [AdditionalElement]     // зеркало
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0" =                 AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.44, 1.02, 0.0                   Position = -0.44, 1.02, 0.0
                Mass = 1.0                   Mass = 1.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Âàðèàíòû ïîäâåñêè âîîðóæåíèÿ <> // Варианты подвески вооружения
  =  
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140"           name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2           WeaponModes=1,-2
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140 + FAB50SV-2"           name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140 + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=2,-1           WeaponModes=2,-1
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140 + FAB100M-2"           name="0-UB-APHE-220 + 1-SHVAK-APHE-140 + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Çàðÿäêà ïóëåìåòîâ <>  
    // Зарядка пулеметов
[GunAmmunition=0]       // 147 áðîíåáîéíûõ è 73 ðàçðûâíûõ ïóëü 12.7õ108 ïóëåìåòó ÓÁ)    
    [GunAmmunition=0]       // 147 бронебойных и 73 разрывных пуль 12.7х108 пулемету УБ)
        ExpendableMass = 19.3 =         ExpendableMass = 19.3
        ResidualMass = 21.95           ResidualMass = 21.95
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=220           MaxRoundsInMagazine=220
        RoundsInMagazine=220           RoundsInMagazine=220
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // êàæäàÿ 8-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì <>         AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0 =         TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 93 áðîíåáîéíûõ è 47 îñêîëî÷íî-ôóãàñíûõ ñíàðÿäîâ 20õ99 (ê ïóøêå ØÂÀÊ) <> [GunAmmunition=1]       // 93 бронебойных и 47 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
        ExpendableMass = 28.0 =         ExpendableMass = 28.0
        ResidualMass = 0.75     // Ëèøíÿÿ ìàññà â ðåôå-îò÷åòå ïî ñðàâíåíèþ ñ ðàñ÷åòîì <>         ResidualMass = 0.75     // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
        MaxMisFiresInMagazine=0 =         MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=140           MaxRoundsInMagazine=140
        RoundsInMagazine=140           RoundsInMagazine=140
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // êàæäàÿ 4-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì <>         AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt" =         object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Òî÷êè àòà÷à äåðæàòåëåé 2 áîìá ÔÀÁ-50 <> // Точки атача держателей 2 бомб ФАБ-50
  =  
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.343, -0.372, -1.623           position= -0.343, -0.372, -1.623
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.343, -0.372, 1.623           position= -0.343, -0.372, 1.623
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Òî÷êè àòà÷à äåðæàòåëåé 2 áîìá ÔÀÁ-100 <> // Точки атача держателей 2 бомб ФАБ-100
  =  
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.343, -0.401, -1.623           position= -0.343, -0.401, -1.623
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.343, -0.401, 1.623           position= -0.343, -0.401, 1.623
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Òî÷êè ïîäâåñêè äûìîãåíåðàòîðîâ <> // Точки подвески дымогенераторов
  =  
[attach=24]   [attach=24]
        position= -3.993, -0.059, 0.1           position= -3.993, -0.059, 0.1
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 0, 0, -9.0           rotation= 0, 0, -9.0
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.31, 0.158, -4.781           position= -0.31, 0.158, -4.781
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -7.5, 0, -0.5           rotation= -7.5, 0, -0.5
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.31, 0.158, 4.781           position= -0.31, 0.158, 4.781
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 7.5, 0, -0.5           rotation= 7.5, 0, -0.5
[end]   [end]
     
// Äåðæàòåëè 2 áîìá ÔÀÁ-50 <> // Держатели 2 бомб ФАБ-50
  =  
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.343, -0.372, -1.623           AttachPos = -0.343, -0.372, -1.623
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2 =         ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.343, -0.372, 1.623           AttachPos = -0.343, -0.372, 1.623
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2 =         ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Äåðæàòåëè 2 áîìá ÔÀÁ-100 <> // Держатели 2 бомб ФАБ-100
  =  
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.343, -0.401, -1.623           AttachPos = -0.343, -0.401, -1.623
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2 =         ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.343, -0.401, 1.623           AttachPos = -0.343, -0.401, 1.623
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2 =         ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû áåëûå <> // Дымогенераторы белые
[BombHolder=4] = [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû ñèíèå <> // Дымогенераторы синие
[BombHolder=7] = [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû êðàñíûå <> // Дымогенераторы красные
[BombHolder=10] = [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû çåëåíûå <> // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=13] = [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû æåëòûå <> // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=16] = [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Äûìîãåíåðàòîðû ÷åðíûå <> // Дымогенераторы черные
[BombHolder=19] = [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1           AttachPos = -3.993, -0.059, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, -4.781
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781           AttachPos = -0.31, 0.158, 4.781
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex <>         DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 áåëûé, 2 ñèíèé, 3 êðàñíûé           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Çíà÷åíèå, îáîçíà÷àþùåå ìèíèìàëüíûé ðàäèóñ ñôåðû, â êîòîðóþ ìîæåò áûòü âïèñàíà ìîäåëü îáúåêòà, îòíîñèòåëüíî öåíòðà ìîäåëè <> //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.8 = ObjectRadius=5.8
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.806, 0.23, 0           EntrancePos= -0.806, 0.23, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=1,7,1           JumpDir=1,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.806, 0.23, 0           EntrancePos= -0.806, 0.23, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Àëüòåðíàòèâíûé ìåòîä ïîêèäàíèÿ ïðè îòðèöàòåëüíîé ïåðåãðóçêå áîëåå 2ì/ñ <>         SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end] = [end]
     
// îãðàíè÷åíèÿ ñåêòîðà îáçîðà <> // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -176.0,  -2.5, +90.0 = SectorLimits  = -180.0, -176.0,  -2.5, +90.0
SectorLimits  = -176.0, -170.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits  = -176.0, -170.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits  = -170.0, -153.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -170.0, -153.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -153.0, -105.0, -33.0, +90.0   SectorLimits  = -153.0, -105.0, -33.0, +90.0
SectorLimits  = -105.0,  -90.0, -16.0, +90.0   SectorLimits  = -105.0,  -90.0, -16.0, +90.0
SectorLimits  =  -90.0,  -80.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits  =  -90.0,  -80.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits  =  -80.0,  -70.0, -13.0, +90.0   SectorLimits  =  -80.0,  -70.0, -13.0, +90.0
SectorLimits  =  -70.0,  -55.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -70.0,  -55.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -55.0,  -25.0, -28.0, +90.0   SectorLimits  =  -55.0,  -25.0, -28.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -8.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  =  -25.0,   -8.0, -15.0, +90.0
SectorLimits =   -8.0,   +8.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits =   -8.0,   +8.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits =   +8.0,  +25.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =   +8.0,  +25.0, -15.0, +90.0
SectorLimits =  +25.0,  +55.0, -28.0, +90.0   SectorLimits =  +25.0,  +55.0, -28.0, +90.0
SectorLimits =  +55.0,  +70.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +55.0,  +70.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +70.0,  +80.0, -13.0, +90.0   SectorLimits =  +70.0,  +80.0, -13.0, +90.0
SectorLimits =  +80.0,  +90.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits =  +80.0,  +90.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits =  +90.0, +105.0, -16.0, +90.0   SectorLimits =  +90.0, +105.0, -16.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +153.0, -33.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +153.0, -33.0, +90.0
SectorLimits = +153.0, +170.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +153.0, +170.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +176.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits = +170.0, +176.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits = +176.0, +180.0,  -2.5, +90.0   SectorLimits = +176.0, +180.0,  -2.5, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Áðîíåâàÿ çàùèòà ñòðåëêà/ïèëîòà îò îñêîëêîâ ïðè çàêðûòîé êàáèíå <> [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
[SphereProtectionBoxOpen]       // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection=           DirectHitArmor = 5.0
        FovH=90                                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront           SphereHitProtection = 5.0
    [end]
        FovV=90                                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront    
    SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
                                                        // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî    
    [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
            FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
            FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                            // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8 =         ArmorFront=8
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8 =         ArmorFront=8
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Ïîòåðÿ ýíåðãèè ïóëè ïðè ïîïàäàíèè, true - ïðîâåðêà íà âõîäå è âûõîäå â êîëèæí-áîêñ, ïåðâîå ýêâèâàëåíòíàÿ áðîíÿ íà âõîäå è âûõîäå, âòîðîå äæîóëåé íà êàæäûé ìåòð ïóòè âíóòðè êîëèæåíà <> energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
  =  
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //äâèãàòåëü  <> energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 
  =  
energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //ëîïàñòü 0 <> energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //ëîïàñòü 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //ëîïàñòü 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
  =  
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //êîíñîëüíûé òîïëèâíûé áàê ëåâîãî êðûëà <> energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //öåíòðîïëàííûé òîïëèâíûé áàê ëåâîãî êðûëà   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //öåíòðîïëàííûé òîïëèâíûé áàê ïðàâîãî êðûëà   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //êîíñîëüíûé òîïëèâíûé áàê ïðàâîãî êðûëà    
    energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //ðàñøèðèòåëüíûé áà÷åê    
energyloss="~htank01",true,0.7,20000 //áàê ãèäðîñèñòåìû   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек
    energyloss="~htank01",true,0.7,20000 //бак гидросистемы
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //ìàñîëîáàê   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак
  =  
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //âîä., ðàäèàòîð <> energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод., радиатор
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //ìàñë., ðàäèàòîð   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор
  =  
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,11.0,1 //áðîíåñïèíêà - 8ìì, ó÷òåíà ïîâûøåííàÿ ïðî÷íîñòü áðîíè ÀÁ-1 <> energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor02",false,8.0,1  //áðîíåêîçûðåê ïðîçðà÷íûé 64ìì - àíàëîã 8 ìì   energyloss="~armor02",false,8.0,1  //бронекозырек прозрачный 64мм - аналог 8 мм
energyloss="~armor03",false,8.0,1  //áðîíåçàãîëîâíèê ïðîçðà÷íûé 64ìì - àíàëîã 8 ìì   energyloss="~armor03",false,8.0,1  //бронезаголовник прозрачный 64мм - аналог 8 мм
  =  
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //ëåâîå êîëåñî <> energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1  //øòîê ëåâîé ñòîéêè   energyloss="GearL_1",true,4.0,1  //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1  //ëåâàÿ ñòîéêà    
    energyloss="GearL_0",true,4.0,1  //левая стойка
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //êîëåñî ïðàâîå    
energyloss="GearR_1",true,4.0,1  //øòîê ïðàâîé ñòîéêè   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1  //ïðàâàÿ ñòîéêà   energyloss="GearR_1",true,4.0,1  //шток правой стойки
    energyloss="GearR_0",true,4.0,1  //правая стойка
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //êîëåñî õâîñòîâîå    
energyloss="GearC_0",true,4.0,1  //ñòîéêà õâîñòîâîãî êîëåñà    energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_1",true,4.0,1  //ñòîéêà õâîñòîâîãî êîëåñà    energyloss="GearC_0",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса 
    energyloss="GearC_1",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса 
  =  
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Áîåêîìïëåêò ØÂÀÊ <> energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект ШВАК
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Áîåêîìïëåêò ÓÁÑ   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект УБС
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //îðóäèå   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //îðóäèå   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
  =  
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Ïîäñêàçêè â òåõíî÷àòå <> ///// Подсказки в техночате
  =  
min_CAS=170   min_CAS=170
max_CAS=720   max_CAS=720
     
DangerAoA = 15.5                            // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìûé áåçîïàñíûé óãîë àòàêè <> DangerAoA = 15.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 18.0                                                      // Êðèòè÷åñêèé óãîë àòàêè   CriticalAoA = 18.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 9.0                                                                     // Ïðåäåëüíî-äîïóñòèìàÿ ïåðåãðóçêà   Maxny = 9.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 690.0                                                         // Ìàêñèìàëüíàÿ áåçîïàñíàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü   DangerV = 690.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü ñ âûïóùåííûìè øàññè   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0                                                        // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü ñ âûïóùåííûìè çàêðûëêàìè   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 185.0                                                        // Ðåêîìåíäîâàííàÿ âçë¸òíàÿ ñêîðîñòü   TakeOffV = 185.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 255.0                                                          // Ðåêîìåíäîâàííàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü íàáîðà âûñîòû   ClimbV = 255.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 200.0                                                        // Ðåêîìåíäîâàííàÿ ñêîðîñòü íà ãëèññàäå   DescendV = 200.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 170.0                                                            // Ìèíèìàëüíî-áåçîïàñíàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü   minV = 170.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Óìåíüøåíèå áåçîïàñíîé ïðèáîðíîé ñêîðîñòè, îáóñëîâëåííîå âûïóñêîì çàêðûëîê   minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false                                          // Ôëàã íàëè÷èÿ âçë¸òíîãî ïîëîæåíèÿ ìåõàíèçàöèè   IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = true                                                      // Íåîáõîäèìàÿ íà ðàçáåãå ïåäàëü (true - ëåâàÿ, false - ïðàâàÿ)   IsLeftPedal = true                                                      // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 110.0                                       // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà ìàñëà   OilMaxTemperature = 110.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 105.0                                     // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà âîäû   WaterMaxTemperature = 105.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà ãîëîâîê öèëèíäðîâ   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров