IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:31
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\spitfiremkixe.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\spitfiremkixe.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Spitfire Mk.IXe"   object_name = "Spitfire Mk.IXe"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.12, 0.3   x= -0.12, 0.3
y= -0.15, 0.072   y= -0.15, 0.072
z= -0.1, 0.1   z= -0.1, 0.1
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.12, 0.25   x= -0.12, 0.25
y= -0.15, 0.2   y= -0.15, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SpitfireMkIXe_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SpitfireMkIXe_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SpitfireMkIXe_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SpitfireMkIXe_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe.col"   HitBody="graphics/planes/SpitfireMkIXe/SpitfireMkIXe.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SpitfireMkIXe.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SpitfireMkIXe.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
     
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси   CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси   CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой водорадиатора   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой водорадиатора
     
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето    CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка стартера и пусковых катушек   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка стартера и пусковых катушек
     
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Поворот плунжера пускового топлива / заливного топливного насоса    CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Поворот плунжера пускового топлива / заливного топливного насоса 
     
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления режимом работы водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления режимом работы водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Разжижение масла   CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Разжижение масла
     
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр)    CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 
CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа давления топлива в топливной магистрали    CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа давления топлива в топливной магистрали 
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды
     
CockpitArg = -2, 0206, 0, 03120, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа включения второй скорости ПЦН    CockpitArg = -2, 0206, 0, 03120, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа включения второй скорости ПЦН 
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера
     
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтметр
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 3, 08514, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 3, 08514, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0399, 0, 08518, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - кнопка старта/сброса   CockpitArg = -2, 0399, 0, 08518, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - кнопка старта/сброса
CockpitArg = -2, 0399, 1, 08520, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - индикатор   CockpitArg = -2, 0399, 1, 08520, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - индикатор
     
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
     
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Гирокомпасный курс   CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Гирокомпасный курс
CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса   CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса
     
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
     
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
     
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
     
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
     
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Фосфорицирование   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Фосфорицирование
     
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
     
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04329, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости первого строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04329, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости первого строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39
CockpitArg = -2, 0435, 1, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4351 начиная с P-39   CockpitArg = -2, 0435, 1, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4351 начиная с P-39
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0602, 0, 09104, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - размер прицельной марки   CockpitArg = -2, 0602, 0, 09104, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - размер прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 1, 09105, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - поворот прицельной марки   CockpitArg = -2, 0602, 1, 09105, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - поворот прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 2, 09106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом дальности в прицел   CockpitArg = -2, 0602, 2, 09106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом дальности в прицел
CockpitArg = -2, 0602, 3, 09107, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом базы цели в прицел   CockpitArg = -2, 0602, 3, 09107, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом базы цели в прицел
CockpitArg = -2, 1603, 0, 09110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по горизонтали   CockpitArg = -2, 1603, 0, 09110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по горизонтали
CockpitArg = -2, 1603, 1, 09111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по вертикали   CockpitArg = -2, 1603, 1, 09111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по вертикали
CockpitArg = -2, 0603, 0, 09112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель режима работы коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0603, 0, 09112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель режима работы коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0603, 1, 09122, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка маскирования прицельной марки   CockpitArg = -2, 0603, 1, 09122, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка маскирования прицельной марки
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя   CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка и кнопка электробензонасоса   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка и кнопка электробензонасоса
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка кнопок стартера и пусковых катушек   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка кнопок стартера и пусковых катушек
CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "Пито" (обогрев ПВД)   CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "Пито" (обогрев ПВД)
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела   CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры   CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры
     
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель радиостанции
CockpitArg = -2, 0851, 0, 07004, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель приёмника/передатчика радиостанции   CockpitArg = -2, 0851, 0, 07004, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель приёмника/передатчика радиостанции
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС передатчиков   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС передатчиков
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кислородный кран на правом борту кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кислородный кран на правом борту кабины
CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа   CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа
     
CockpitArg = -2, 0462, 2, 05721, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр левого тормоза   CockpitArg = -2, 0462, 2, 05721, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр левого тормоза
CockpitArg = -2, 0462, 3, 05722, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр правого тормоза   CockpitArg = -2, 0462, 3, 05722, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр правого тормоза
CockpitArg = -2, 0463, 2, 05702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (вентиль) аварийного баллона   CockpitArg = -2, 0463, 2, 05702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (вентиль) аварийного баллона
     
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -1.5, -0.07, 0           position= -1.5, -0.07, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spit9.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spit9.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.13, 0.91, -0.85           position= -1.13, 0.91, -0.85
        rotation= 85, 20, 0           rotation= 85, 20, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\SpitfireMkIXe.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\SpitfireMkIXe.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1 // TODO   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1 // TODO
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Spitfire_Mk_IXe"   Plane_Class="CAeroplane_Spitfire_Mk_IXe"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259 // TODO   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259 // TODO
Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0   Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется   BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется
BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту   BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту
BushSpeed0= 0, -1, 0   BushSpeed0= 0, -1, 0
BushSpeed1= 0, -1, 0   BushSpeed1= 0, -1, 0
     
FTCoord=0.17,0.055,0  // TODO   FTCoord=0.17,0.055,0  // TODO
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -1.13, 0.91, -0.85   FlarePos= -1.13, 0.91, -0.85
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936   FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = -0.913, 0.626, 0.0   GunsightPosition = -0.913, 0.626, 0.0
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Топливо в двигателе (невырабатываемое)           [AdditionalElement]     // Топливо в двигателе (невырабатываемое)
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.268, 0.065, 0.000                   Position = 1.268, 0.065, 0.000
                Mass = 3.0                   Mass = 3.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в баке           [AdditionalElement]     // Масло в баке
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.744, -0.336, 0.000                   Position = 1.744, -0.336, 0.000
                Mass = 30.686                   Mass = 30.686
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в двигателе           [AdditionalElement]     // Масло в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.268, 0.065, 0.000                   Position = 1.268, 0.065, 0.000
                Mass = 3.616                   Mass = 3.616
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло в радиаторе
                AttachToPart = "WingL_pod_0"                   AttachToPart = "WingL_pod_0"
                Position = -0.661, -0.682, -1.101                   Position = -0.661, -0.682, -1.101
                Mass = 8.384                   Mass = 8.384
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в двигателе           [AdditionalElement]     // Вода в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.268, 0.065, 0.000                   Position = 1.268, 0.065, 0.000
                Mass = 24.653                   Mass = 24.653
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в расширительном баке           [AdditionalElement]     // Вода в расширительном баке
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 2.081, 0.342, 0.000                   Position = 2.081, 0.342, 0.000
                Mass = 19.843                   Mass = 19.843
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в левом радиаторе           [AdditionalElement]     // Вода в левом радиаторе
                AttachToPart = "WingL_pod_0"                   AttachToPart = "WingL_pod_0"
                Position = -0.661, -0.711, -0.795                   Position = -0.661, -0.711, -0.795
                Mass = 10.752                   Mass = 10.752
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в правом радиаторе           [AdditionalElement]     // Вода в правом радиаторе
                AttachToPart = "WingR_pod_0"                   AttachToPart = "WingR_pod_0"
                Position = -0.661, -0.689, 1.026                   Position = -0.661, -0.689, 1.026
                Mass = 10.752                   Mass = 10.752
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в нагнетателе           [AdditionalElement]     // Вода в нагнетателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.341, -0.180, 0.001                   Position = 0.341, -0.180, 0.001
                Mass = 6.138                   Mass = 6.138
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в радиаторе нагнетателя           [AdditionalElement]     // Вода в радиаторе нагнетателя
                AttachToPart = "WingR_pod_0"                   AttachToPart = "WingR_pod_0"
                Position = -0.662, -0.719, 0.72                   Position = -0.662, -0.719, 0.72
                Mass = 9.312                   Mass = 9.312
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Балансировочный вес           [AdditionalElement]     // Балансировочный вес
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_7"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_7"
                Position = -5.565, 0.175, 0.0                   Position = -5.565, 0.175, 0.0
                Mass = 18.0                   Mass = 18.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        //[AdditionalElement]   // Левая законцовка           //[AdditionalElement]   // Левая законцовка
        //      AttachToPart = "WingL_Out_0"           //      AttachToPart = "WingL_Out_0"
        //      Position = -0.147, -0.116, -5.136           //      Position = -0.147, -0.116, -5.136
        //      Mass = 1.766           //      Mass = 1.766
        //      CxaS = 0.0           //      CxaS = 0.0
        //[end]           //[end]
     
        //[AdditionalElement]   // Правая законцовка           //[AdditionalElement]   // Правая законцовка
        //      AttachToPart = "WingR_Out_0"           //      AttachToPart = "WingR_Out_0"
        //      Position = -0.147, -0.116, 5.136           //      Position = -0.147, -0.116, 5.136
        //      Mass = 1.766           //      Mass = 1.766
        //      CxaS = 0.0           //      CxaS = 0.0
        //[end]           //[end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.213, -0.430, -2.045       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.213, -0.430, -2.045       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте                   CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, -2.046 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, -2.046 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, -2.042                   CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, -2.042
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                          CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0       
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                                                                                FireButtonArgIdx = 9000                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO                         DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO      
                GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                                                 ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                              
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.213, -0.430, 2.045        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.213, -0.430, 2.045        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте                   CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, 2.046 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, 2.046 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, 2.042                   CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, 2.042
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                          CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0       
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                                                                                FireButtonArgIdx = 9000                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO                         DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO      
                GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                                                 ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                              
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.061, -0.387, -2.306       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - здесь ЦТ с учётом левой законцовки                   CarriagePosition = -0.061, -0.387, -2.306       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - здесь ЦТ с учётом левой законцовки
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 68.466   // Масса пушки с установкой на данном самолете - здесь добавлена масса левой законцовки                   CarriageMass = 68.466   // Масса пушки с установкой на данном самолете - здесь добавлена масса левой законцовки
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 14.902, 39.136, 24.792, -0.548, 0.438, -1.394 // здесь добавлен момент инерции левой законцовки                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 14.902, 39.136, 24.792, -0.548, 0.438, -1.394 // здесь добавлен момент инерции левой законцовки
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, -2.231 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, -2.231 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, -2.241                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, -2.241
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                           CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0        
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                                                                                FireButtonArgIdx = 9001                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 2                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 2                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 1                                                                   // TODO                       ShotSoundType = 1                                                                   // TODO    
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.061, -0.387, 2.306        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - здесь ЦТ с учётом правой законцовки                   CarriagePosition = -0.061, -0.387, 2.306        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - здесь ЦТ с учётом правой законцовки
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 68.466   // Масса пушки с установкой на данном самолете - здесь добавлена масса правой законцовки                   CarriageMass = 68.466   // Масса пушки с установкой на данном самолете - здесь добавлена масса правой законцовки
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 14.902, 39.136, 24.792, -0.548, -0.438, 1.394 // здесь добавлен момент инерции правой законцовки                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 14.902, 39.136, 24.792, -0.548, -0.438, 1.394 // здесь добавлен момент инерции правой законцовки
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, 2.231 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, 2.231 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, 2.241                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, 2.241
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                           CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0        
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                                                                                FireButtonArgIdx = 9001                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 3                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 3                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 1                                                                   // TODO                       ShotSoundType = 1                                                                   // TODO    
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="SpitfireMkIXe_500x1"           WMname="SpitfireMkIXe_500x1"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="SpitfireMkIXe_250x2"           WMname="SpitfireMkIXe_250x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="SpitfireMkIXe_RP3x2"           WMname="SpitfireMkIXe_RP3x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="SpitfireMkIXe_GyroGunsight"           WMname="SpitfireMkIXe_GyroGunsight"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.0, 0.0, 0.0                   Position = 0.0, 0.0, 0.0
                Mass = 5.2                   Mass = 5.2
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="SpitfireMkIXe_Mirror"           WMname="SpitfireMkIXe_Mirror"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // зеркало           [AdditionalElement]     // зеркало
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.097, 0.85, 0.0                   Position = -1.097, 0.85, 0.0
                Mass = 1.0                   Mass = 1.0
                CxaS = 0.003                   CxaS = 0.003
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="SpitfireMkIXe_Wingtips"           WMname="SpitfireMkIXe_Wingtips"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.213, -0.430, -2.045       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.213, -0.430, -2.045       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте                   CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, -2.046 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, -2.046 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, -2.042                   CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, -2.042
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                          CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0       
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                                                                                FireButtonArgIdx = 9000                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO                         DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO      
                GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                                                 ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                              
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.213, -0.430, 2.045        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.213, -0.430, 2.045        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте                   CarriageMass = 34.473   // Масса пулемёта с патронным ящиком на данном самолёте
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.035, 4.976, 4.992, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, 2.046 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.777, -0.431, 2.046 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.022, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, 2.042                   CartridgeCasesEjectionPosition =  -0.158, -0.555, 2.042
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                          CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0       
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                                                                                FireButtonArgIdx = 9000                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO                         DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения // TODO      
                GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 1                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                                                 ShotSoundType = 0                                                                   // TODO                                                              
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.059, -0.394, -2.231       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.059, -0.394, -2.231       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 66.700   // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 66.700   // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.197, 24.437, 24.529, -0.506, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.197, 24.437, 24.529, -0.506, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, -2.231 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, -2.231 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, -2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, -2.241                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, -2.241
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                           CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0        
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                                                                                FireButtonArgIdx = 9001                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 2                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 2                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 1                                                                   // TODO                       ShotSoundType = 1                                                                   // TODO    
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.059, -0.394, 2.231        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.059, -0.394, 2.231        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 66.700   // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 66.700   // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.197, 24.437, 24.529, -0.506, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.197, 24.437, 24.529, -0.506, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, 2.231 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.302, -0.412, 2.231 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0  // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.417, -0.342, 2.541 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, 2.241                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.490, -0.524, 2.241
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                           CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0        
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO                   AfterServiceOperationDelay = 0.3                                                    // TODO
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                                                                                FireButtonArgIdx = 9001                                                             
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 3                                                                    // TODO                   GunSoundsIdx = 3                                                                    // TODO
                ShotSoundType = 1                                                                   // TODO                       ShotSoundType = 1                                                                   // TODO    
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=7]   [WeaponMode=7]
        WMname="SpitfireMkIXe_Merlin70"           WMname="SpitfireMkIXe_Merlin70"
        WMgroup="6"           WMgroup="6"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=8]   [WeaponMode=8]
        WMname="SpitfireMkIXe_150GradeFuel"           WMname="SpitfireMkIXe_150GradeFuel"
        WMgroup="6"           WMgroup="6"
        PlaneModArg=19008           PlaneModArg=19008
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2,-3           WeaponModes=1,-2,-3
        AnimationVal=0.55           AnimationVal=0.55
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=2,-1,-3           WeaponModes=2,-1,-3
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB250-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB250-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=12,-3           WeaponModes=12,-3
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + GPB250-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + GPB250-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=3,-1,-2           WeaponModes=3,-1,-2
        AnimationVal=0.85           AnimationVal=0.85
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + RP3HE-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + RP3HE-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=3,-1,-2           WeaponModes=3,-1,-2
        AnimationVal=0.85           AnimationVal=0.85
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + RP3AP-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + RP3AP-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=13,-2           WeaponModes=13,-2
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + RP3HE-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + RP3HE-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=13,-2           WeaponModes=13,-2
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + RP3AP-2"           name="0,1-BRN50-AP-500 + 2,3-HISMK2-APHE-240 + GPB500-1 + RP3AP-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1               GunAmmunition3=-1    
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1             GunAmmunition3=-1  
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 250 бронебойных пуль 12.7х99   [GunAmmunition=0]       // 250 бронебойных пуль 12.7х99
        ExpendableMass = 35.153           ExpendableMass = 35.153
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=250           MaxRoundsInMagazine=250
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 60 бронебойных и 60 осколочно-фугасных снарядов  20х110 (к пушке Hispano Mk.II)   [GunAmmunition=1]       // 60 бронебойных и 60 осколочно-фугасных снарядов  20х110 (к пушке Hispano Mk.II)
        ExpendableMass = 30.617           ExpendableMass = 30.617
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=120           MaxRoundsInMagazine=120
        RoundsInMagazine=120           RoundsInMagazine=120
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески GPB500   // Точки подвески GPB500
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.120, -1.066, 0.0           position= -0.120, -1.066, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески GPB250   // Точки подвески GPB250
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.034,-0.801, -2.200           position= 0.034,-0.801, -2.200
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= -8.0, 0, 0.0           rotation= -8.0, 0, 0.0
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.034,-0.801, 2.200           position= 0.034,-0.801, 2.200
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 8.0, 0, 0.0           rotation= 8.0, 0, 0.0
[end]   [end]
     
// Точки подвески RP3   // Точки подвески RP3
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.002,-0.793, -2.192           position= 0.002,-0.793, -2.192
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= -8.0, 0, 1.067           rotation= -8.0, 0, 1.067
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position= 0.002,-0.793, 2.192           position= 0.002,-0.793, 2.192
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 8.0, 0, 1.067           rotation= 8.0, 0, 1.067
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=25]   [attach=25]
        position= -5.406, 0.119, 0.165           position= -5.406, 0.119, 0.165
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 90, 6.5, 0.0           rotation= 90, 6.5, 0.0
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.285, -0.195, -4.745           position= -0.285, -0.195, -4.745
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -7.5, 0, -1.0           rotation= -7.5, 0, -1.0
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.285, -0.195, 4.745           position= -0.285, -0.195, 4.745
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 7.5, 0, -1.0           rotation= 7.5, 0, -1.0
[end]   [end]
     
// Описания бомб GPB500   // Описания бомб GPB500
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.120, -1.066, 0.0           AttachPos = -0.120, -1.066, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания бомб GPB250   // Описания бомб GPB250
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.034,-0.801, -2.200           AttachPos = 0.034,-0.801, -2.200
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.034,-0.801, 2.200           AttachPos = 0.034,-0.801, 2.200
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания ракет RP3   // Описания ракет RP3
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 2.09, 0.0, 0.0           PushRange = 2.09, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.002,-0.793, -2.192           AttachPos = 0.002,-0.793, -2.192
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3HE.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 2.09, 0.0, 0.0           PushRange = 2.09, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.002,-0.793, 2.192           AttachPos = 0.002,-0.793, 2.192
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 2.09, 0.0, 0.0           PushRange = 2.09, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.002,-0.793, -2.192           AttachPos = 0.002,-0.793, -2.192
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GBR_RP3AP.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 2.09, 0.0, 0.0           PushRange = 2.09, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.002,-0.793, 2.192           AttachPos = 0.002,-0.793, 2.192
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
     
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
     
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
     
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
     
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165           AttachPos = -5.406, 0.119, 0.165
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, -4.745
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745           AttachPos = -0.285, -0.195, 4.745
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.8   ObjectRadius=6.8
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.5, -0.07, 0           EntrancePos= -1.5, -0.07, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,1,-4           JumpDir=0,1,-4
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.5, -0.07, 0           EntrancePos= -1.5, -0.07, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора  // TODO   // ограничения сектора обзора  // TODO
SectorLimits  = -180.0, -174.0,  +2.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -174.0,  +2.0, +90.0
SectorLimits  = -174.0, -165.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits  = -174.0, -165.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -150.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -150.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -150.0, -100.0, -38.0, +90.0   SectorLimits  = -150.0, -100.0, -38.0, +90.0
SectorLimits  = -100.0,  -85.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -100.0,  -85.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -85.0,  -68.0,  -7.5, +90.0   SectorLimits  =  -85.0,  -68.0,  -7.5, +90.0
SectorLimits  =  -68.0,  -55.0, -12.0, +90.0   SectorLimits  =  -68.0,  -55.0, -12.0, +90.0
SectorLimits  =  -55.0,  -35.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -55.0,  -35.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -35.0,  -23.0, -25.0, +90.0   SectorLimits  =  -35.0,  -23.0, -25.0, +90.0
SectorLimits  =  -23.0,  -10.0, -18.0, +90.0   SectorLimits  =  -23.0,  -10.0, -18.0, +90.0
SectorLimits =  -10.0,  +10.0,  -4.0, +90.0   SectorLimits =  -10.0,  +10.0,  -4.0, +90.0
SectorLimits =  +10.0,  +23.0, -18.0, +90.0   SectorLimits =  +10.0,  +23.0, -18.0, +90.0
SectorLimits =  +23.0,  +35.0, -25.0, +90.0   SectorLimits =  +23.0,  +35.0, -25.0, +90.0
SectorLimits =  +35.0,  +55.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +35.0,  +55.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +55.0,  +68.0, -12.0, +90.0   SectorLimits =  +55.0,  +68.0, -12.0, +90.0
SectorLimits =  +68.0,  +85.0,  -7.5, +90.0   SectorLimits =  +68.0,  +85.0,  -7.5, +90.0
SectorLimits =  +85.0, +100.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +85.0, +100.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +100.0, +150.0, -38.0, +90.0   SectorLimits = +100.0, +150.0, -38.0, +90.0
SectorLimits = +150.0, +165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +150.0, +165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +174.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +174.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits = +174.0, +180.0,  +2.0, +90.0   SectorLimits = +174.0, +180.0,  +2.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=7           ArmorBack=7
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=7           ArmorBack=7
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" =         PartName = "~eng01"
        Armor = 5.0 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 25.0 =                 AngleBackFrontAxis = 25.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0 <>                 BackArmor = 10.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank01" =         PartName = "~ftank01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 25.0 =                 AngleBackFrontAxis = 25.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank02" =         PartName = "~ftank02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 25.0 =                 AngleBackFrontAxis = 25.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 // двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000 // двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0   energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // Верхний ТБ   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // Верхний ТБ
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // Нижний ТБ   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // Нижний ТБ
     
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 // Расширительный бачек   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 // Расширительный бачек
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // Маслобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // Маслобак
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 // Вод. радиатор 1   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 // Вод. радиатор 1
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 // Вод. радиатор 2   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 // Вод. радиатор 2
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // Масл. радиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // Масл. радиатор
energyloss="~~intercooler01",true,0.7,10000 // Вод. радиатор интеркулера   energyloss="~~intercooler01",true,0.7,10000 // Вод. радиатор интеркулера
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,7.0,1 // Бронеспинка   energyloss="~armor01",false,7.0,1 // Бронеспинка
energyloss="~armor02",false,6.0,1 // Бронезаголовник   energyloss="~armor02",false,6.0,1 // Бронезаголовник
energyloss="~armor03",false,6.0,1 // Чашка сиденья   energyloss="~armor03",false,6.0,1 // Чашка сиденья
energyloss="~armor04",false,6.0,1 // Чашка сиденья   energyloss="~armor04",false,6.0,1 // Чашка сиденья
energyloss="~armor05",false,8.0,1 // Бронестекло - аналог 8мм   energyloss="~armor05",false,8.0,1 // Бронестекло - аналог 8мм
energyloss="~armor06",false,6.0,1 // Броня перед топливным баком   energyloss="~armor06",false,6.0,1 // Броня перед топливным баком
energyloss="~armor07",false,6.0,1 // Броня за коком винта   energyloss="~armor07",false,6.0,1 // Броня за коком винта
energyloss="~armor08",false,6.0,1 // Броня перед БК левой консоли   energyloss="~armor08",false,6.0,1 // Броня перед БК левой консоли
energyloss="~armor09",false,6.0,1 // Броня перед БК правой консоли   energyloss="~armor09",false,6.0,1 // Броня перед БК правой консоли
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1  //шток левой стойки   energyloss="GearL_1",true,4.0,1  //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1  //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1  //левая стойка
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1  //шток правой стойки   energyloss="GearR_1",true,4.0,1  //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1  //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1  //правая стойка
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1  //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Hispano Mk.II   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Hispano Mk.II
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Browning M2 .50   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Browning M2 .50
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Browning M2 .50   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Browning M2 .50
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Hispano Mk.II   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект Hispano Mk.II
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие Hispano Mk.II   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие Hispano Mk.II
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие Browning M2 .50   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие Browning M2 .50
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие Browning M2 .50   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие Browning M2 .50
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие Hispano Mk.II   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие Hispano Mk.II
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=165   min_CAS=165
max_CAS=720   max_CAS=720
     
DangerAoA = 14.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 14.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 18.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 18.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 9.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 9.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 725.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 725.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 245.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 245.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 245.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 245.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 160.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)   ClimbV = 160.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)
DescendV = 105.0                                                            // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)   DescendV = 105.0                                                            // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)
minV = 170.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 170.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 10.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 10.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 135.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 135.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров