|
= |
|
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу: |
|
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу: |
// |
|
// |
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах |
|
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах |
// TODO_BOMB_HOLDERS - что донастроить в BombHolder |
|
// TODO_BOMB_HOLDERS - что донастроить в BombHolder |
// TODEV - возможен перевод на новый функционал |
|
// TODEV - возможен перевод на новый функционал |
|
|
|
class_name = "CPlane" |
|
class_name = "CPlane" |
object_name = "Sopwith Dolphin" |
|
object_name = "Sopwith Dolphin" |
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.17, 0.15 |
|
x= -0.17, 0.15 |
y= -0.11, 0.1 |
|
y= -0.11, 0.1 |
z= -0.25, 0.25 |
|
z= -0.25, 0.25 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.17, 0.15 |
|
x= -0.17, 0.15 |
y= -0.11, 0.2 |
|
y= -0.11, 0.2 |
z= -0.25, 0.25 |
|
z= -0.25, 0.25 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin.mgm",true,true |
|
VisualImage=0,"graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin.mgm",true,true |
VisualImage=1,"graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin-C.mgm",false |
|
VisualImage=1,"graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin-C.mgm",false |
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SopDolphin_Distant.txt" |
|
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SopDolphin_Distant.txt" |
DLODArgs=50380,57200 |
|
DLODArgs=50380,57200 |
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SopDolphin_Fragment.txt" |
|
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SopDolphin_Fragment.txt" |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL: cast shadows from object or not |
|
//cast_shadows: BOOL: cast shadows from object or not |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=345 // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG |
|
ImageAttr=345 // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin.col" |
|
CollisionBody="graphics/Planes/SopDolphin/SopDolphin.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SopDolphin.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SopDolphin.cfg" |
|
|
|
HidePeriodAfterExplosion = 3.0 |
|
HidePeriodAfterExplosion = 3.0 |
|
|
|
DropsArg=100 |
|
DropsArg=100 |
HumidityArg=101 |
|
HumidityArg=101 |
|
|
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
// TODEV |
|
// TODEV |
// 2300 - ручной насос на правом борту под ПД (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх) |
|
// 2300 - ручной насос на правом борту под ПД (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх) |
// 14137 - тормозные щитки (0 - открыты, 1 - закрыты) |
|
// 14137 - тормозные щитки (0 - открыты, 1 - закрыты) |
|
|
|
// Управление самолётом |
|
// Управление самолётом |
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию |
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию |
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу |
|
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу |
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену |
|
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену |
// Управление ВМГ |
|
// Управление ВМГ |
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ) |
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ) |
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) |
|
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) |
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето (верхний) |
|
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето (верхний) |
CockpitArg = -2, 0103, 1, 01153, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 2-го магнето (нижний) |
|
CockpitArg = -2, 0103, 1, 01153, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 2-го магнето (нижний) |
CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето |
|
CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето |
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы |
|
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы |
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM |
|
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM |
CockpitArg = -2, 1201, 1, 03142, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление масла |
|
CockpitArg = -2, 1201, 1, 03142, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление масла |
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды |
|
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды |
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака |
|
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака |
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер |
|
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер |
// Пилотажно-навигационные приборы |
|
// Пилотажно-навигационные приборы |
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - часовая стрелка |
|
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - часовая стрелка |
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - минутная стрелка |
|
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - минутная стрелка |
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса |
|
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса |
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса |
|
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса |
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap", 0.2, "" // Компасный курс |
|
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap", 0.2, "" // Компасный курс |
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения |
|
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения |
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости |
|
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости |
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры |
|
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры |
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст. |
|
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст. |
// Светотехническое оборудование (СТО) |
|
// Светотехническое оборудование (СТО) |
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом |
|
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом |
// Управление вооружением |
|
// Управление вооружением |
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб |
|
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб |
|
|
|
// Варианты доп.оборудования: |
|
// Варианты доп.оборудования: |
// 19001 - 2 дополнительных спаренных пулемёта Lewis на верхней турели |
|
// 19001 - 2 дополнительных спаренных пулемёта Lewis на верхней турели |
// 19002 - 2 дополнительных пулемёта Lewis в нижнем крыле (присутствуют только на внешней 3D-модели) |
|
// 19002 - 2 дополнительных пулемёта Lewis в нижнем крыле (присутствуют только на внешней 3D-модели) |
// 19003 - Прицел Алдис |
|
// 19003 - Прицел Алдис |
// 19004 - Термометр |
|
// 19004 - Термометр |
// 19005 - Лампа заливки кабины светом |
|
// 19005 - Лампа заливки кабины светом |
|
|
|
// Неиспользуемые аргументы анимации: |
|
// Неиспользуемые аргументы анимации: |
// 0 |
|
// 0 |
|
|
|
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= -0.15, -0.12, 0.00 |
|
position= -0.15, -0.12, 0.00 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= -0.1, 1.0, 0.5 |
|
position= -0.1, 1.0, 0.5 |
rotation= 45, 0, 0 |
|
rotation= 45, 0, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=3] |
|
[attach=3] |
position= -0.831, 0.659, 2.352 |
|
position= -0.831, 0.659, 2.352 |
rotation= -87.5, 0, 8 |
|
rotation= -87.5, 0, 8 |
convex = "Krilo_Top_R_2" |
|
convex = "Krilo_Top_R_2" |
// object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt" |
|
// object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SopDolphin.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SopDolphin.txt" |
|
|
|
BannerAttachID=3 |
|
BannerAttachID=3 |
CustomPhotoArg=55 |
|
CustomPhotoArg=55 |
|
|
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt" |
|
|
|
|
|
|
////// Controled body specific |
|
////// Controled body specific |
CockpitFocus=0.6,-1,0,65,0.7 |
|
CockpitFocus=0.6,-1,0,65,0.7 |
|
|
|
Plane_Class="CAeroplane_Sopwith_Dolphin" |
|
Plane_Class="CAeroplane_Sopwith_Dolphin" |
|
|
|
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч |
|
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч |
|
|
|
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper() |
|
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper() |
Gun_Coord0= 1.115, 0.418, -0.153 |
|
Gun_Coord0= 1.115, 0.418, -0.153 |
Gun_Coord1= 1.115, 0.418, 0.153 |
|
Gun_Coord1= 1.115, 0.418, 0.153 |
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
|
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
|
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
|
|
|
ParallaxDistance = 150.0 |
|
ParallaxDistance = 150.0 |
|
|
|
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета |
|
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета |
|
|
|
FTCoord=0.1655,-0.478,0 |
|
FTCoord=0.1655,-0.478,0 |
PPCoord=0.427,0.192,0 |
|
PPCoord=0.427,0.192,0 |
|
|
|
FlarePos= -0.1, 1.0, 0.5 |
|
FlarePos= -0.1, 1.0, 0.5 |
FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7 |
|
FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7 |
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" |
|
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" |
|
|
|
GunsightPosition = 0.298, 0.614, 0.079 |
|
GunsightPosition = 0.298, 0.614, 0.079 |
|
|
|
// Варианты модификации вооружения |
|
// Варианты модификации вооружения |
|
|
|
[WeaponMode=0] |
|
[WeaponMode=0] |
WMname="default" |
|
WMname="default" |
WMgroup="default" |
|
WMgroup="default" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[Gun=0] |
|
[Gun=0] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt" |
WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты |
|
WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 0.01 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 0.01 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 1.115, 0.418, -0.153 // Внешняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м. |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.408, 0.351, -0.304 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.408, 0.351, -0.304 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, -1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек] |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, -1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек] |
FireButtonArgIdx = 9000 |
|
FireButtonArgIdx = 9000 |
HideAmmunitionArgIdx = 9045 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9045 |
AmmunitionMovingArgIdx = 9048 |
|
AmmunitionMovingArgIdx = 9048 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9012 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9012 |
ElevationDeviationArgIdx = 9013 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9013 |
FlashAnimationArgIdx = 9040 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9040 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения |
DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора |
|
DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора |
FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220 |
GunSoundsIdx = 1 |
|
GunSoundsIdx = 1 |
ShotSoundType = 1 |
|
ShotSoundType = 1 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[Synchronizer=1] // Constantinesco, с гидравлической связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -15.0, вращение винта против часовой |
|
[Synchronizer=1] // Constantinesco, с гидравлической связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -15.0, вращение винта против часовой |
minRPM = 0.0 |
|
minRPM = 0.0 |
Point = 335.0, 0.0 |
|
Point = 335.0, 0.0 |
Point = 330.0, 1.0 |
|
Point = 330.0, 1.0 |
Point = 325.0, 0.0 |
|
Point = 325.0, 0.0 |
Point = 155.0, 0.0 |
|
Point = 155.0, 0.0 |
Point = 150.0, 1.0 |
|
Point = 150.0, 1.0 |
Point = 145.0, 0.0 |
|
Point = 145.0, 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=1] |
|
[Gun=1] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt" |
WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты |
|
WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 0.01 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 0.01 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 1.115, 0.418, 0.153 // Внешняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м. |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.408, 0.351, 0.304 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.408, 0.351, 0.304 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек] |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек] |
FireButtonArgIdx = 9001 |
|
FireButtonArgIdx = 9001 |
HideAmmunitionArgIdx = 9055 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9055 |
AmmunitionMovingArgIdx = 9058 |
|
AmmunitionMovingArgIdx = 9058 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9022 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9022 |
ElevationDeviationArgIdx = 9023 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9023 |
FlashAnimationArgIdx = 9050 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9050 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения |
DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора |
|
DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора |
FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220 |
GunSoundsIdx = 2 |
|
GunSoundsIdx = 2 |
ShotSoundType = 1 |
|
ShotSoundType = 1 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[Synchronizer=1] // Constantinesco, с гидравлической связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +15.0 |
|
[Synchronizer=1] // Constantinesco, с гидравлической связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +15.0 |
minRPM = 0.0 |
|
minRPM = 0.0 |
Point = 5.0, 0.0 |
|
Point = 5.0, 0.0 |
Point = 0.0, 1.0 |
|
Point = 0.0, 1.0 |
Point = 360.0, 1.0 |
|
Point = 360.0, 1.0 |
Point = 355.0, 0.0 |
|
Point = 355.0, 0.0 |
Point = 185.0, 0.0 |
|
Point = 185.0, 0.0 |
Point = 180.0, 1.0 |
|
Point = 180.0, 1.0 |
Point = 175.0, 0.0 |
|
Point = 175.0, 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=1] |
|
[WeaponMode=1] |
WMname="SopDolphin_LewisTop" |
|
WMname="SopDolphin_LewisTop" |
WMgroup="1" |
|
WMgroup="1" |
PlaneModArg=19001 |
|
PlaneModArg=19001 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[Gun=2] |
|
[Gun=2] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
WeaponGroupCommon = false |
|
WeaponGroupCommon = false |
WeaponGroup3 = true // Турельные пулемёты на верхнем крыле |
|
WeaponGroup3 = true // Турельные пулемёты на верхнем крыле |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 1 |
|
MaxReservedMagazines = 1 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.150, 0.630, -0.280 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.150, 0.630, -0.280 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.002 // Внешняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.002 // Внешняя установка |
CarriageDragPosition = 0.150, 0.630, -0.280 // Внешняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.150, 0.630, -0.280 // Внешняя установка |
DefaultGunPosition = 0.895, 1.070, -0.253 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.895, 1.070, -0.253 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 25.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 25.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.05 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.05 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.895, 1.070, -0.253 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.895, 1.070, -0.253 // Внешняя установка |
[AdditionalGunPosition] |
|
[AdditionalGunPosition] |
Stage = 1.0 |
|
Stage = 1.0 |
GunPosition = 0.742, 1.244, -0.253 |
|
GunPosition = 0.742, 1.244, -0.253 |
GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0 |
|
GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0 |
GunCxaS = 0.14 |
|
GunCxaS = 0.14 |
GunDragPosition = 0.742, 1.244, -0.253 |
|
GunDragPosition = 0.742, 1.244, -0.253 |
[end] |
|
[end] |
GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2 |
|
GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2 |
GunMovingSoundIdx = 0 |
|
GunMovingSoundIdx = 0 |
GunPositionArgIdx = 9111 |
|
GunPositionArgIdx = 9111 |
GunPositionArgKeys = 0.1, 0.9 |
|
GunPositionArgKeys = 0.1, 0.9 |
CockingPosition = 0.0, 1.0 |
|
CockingPosition = 0.0, 1.0 |
ReLoadingPosition = 0.0, 1.0 |
|
ReLoadingPosition = 0.0, 1.0 |
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
ReLoadingArgIdx = 9146 |
|
ReLoadingArgIdx = 9146 |
RoundsInMagazineArgIdx = 9156 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9156 |
ReservedMagazinesArgIdx = 9183 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9183 |
TriggerPositionArgIdx = 9002 |
|
TriggerPositionArgIdx = 9002 |
FiringPinPositionArgIdx = 9131 // Анимация затвора - по положению бойка |
|
FiringPinPositionArgIdx = 9131 // Анимация затвора - по положению бойка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше. |
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
HideAmmunitionArgIdx = 9151 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9151 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9121 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9121 |
ElevationDeviationArgIdx = 9126 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9126 |
FlashAnimationArgIdx = 9141 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9141 |
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
|
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
GunSoundsIdx = 3 |
|
GunSoundsIdx = 3 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
|
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=3] |
|
[Gun=3] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis_inv.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis_inv.txt" |
WeaponGroupCommon = false |
|
WeaponGroupCommon = false |
WeaponGroup3 = true // Турельные пулемёты на верхнем крыле |
|
WeaponGroup3 = true // Турельные пулемёты на верхнем крыле |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 1 |
|
MaxReservedMagazines = 1 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.150, 0.630, 0.280 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.150, 0.630, 0.280 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.002 // Внешняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.002 // Внешняя установка |
CarriageDragPosition = 0.150, 0.630, 0.280 // Внешняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.150, 0.630, 0.280 // Внешняя установка |
DefaultGunPosition = 0.895, 1.070, 0.25 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.895, 1.070, 0.25 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 25.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 25.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.05 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.05 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.895, 1.070, 0.25 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.895, 1.070, 0.25 // Внешняя установка |
[AdditionalGunPosition] |
|
[AdditionalGunPosition] |
Stage = 1.0 |
|
Stage = 1.0 |
GunPosition = 0.742, 1.244, 0.25 |
|
GunPosition = 0.742, 1.244, 0.25 |
GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0 |
|
GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0 |
GunCxaS = 0.14 |
|
GunCxaS = 0.14 |
GunDragPosition = 0.742, 1.244, 0.25 |
|
GunDragPosition = 0.742, 1.244, 0.25 |
[end] |
|
[end] |
GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2 |
|
GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2 |
GunMovingSoundIdx = 0 |
|
GunMovingSoundIdx = 0 |
GunPositionArgIdx = 9112 |
|
GunPositionArgIdx = 9112 |
GunPositionArgKeys = 0.1, 0.9 |
|
GunPositionArgKeys = 0.1, 0.9 |
CockingPosition = 0.0, 1.0 |
|
CockingPosition = 0.0, 1.0 |
ReLoadingPosition = 0.0, 1.0 |
|
ReLoadingPosition = 0.0, 1.0 |
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
ReLoadingArgIdx = 9147 |
|
ReLoadingArgIdx = 9147 |
RoundsInMagazineArgIdx = 9157 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9157 |
ReservedMagazinesArgIdx = 9184 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9184 |
TriggerPositionArgIdx = 9003 |
|
TriggerPositionArgIdx = 9003 |
FiringPinPositionArgIdx = 9132 // Анимация затвора - по положению бойка |
|
FiringPinPositionArgIdx = 9132 // Анимация затвора - по положению бойка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше. |
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
HideAmmunitionArgIdx = 9152 |
|
HideAmmunitionArgIdx = 9152 |
AzimuthDeviationArgIdx = 9122 |
|
AzimuthDeviationArgIdx = 9122 |
ElevationDeviationArgIdx = 9127 |
|
ElevationDeviationArgIdx = 9127 |
FlashAnimationArgIdx = 9142 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9142 |
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
|
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
GunSoundsIdx = 4 |
|
GunSoundsIdx = 4 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
|
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // пулемет |
|
[AdditionalElement] // пулемет |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
Position = 0.23, 0.76, -0.26 |
|
Position = 0.23, 0.76, -0.26 |
Mass = 7.257 |
|
Mass = 7.257 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // пулемет |
|
[AdditionalElement] // пулемет |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
Position = 0.23, 0.76, 0.26 |
|
Position = 0.23, 0.76, 0.26 |
Mass = 7.257 |
|
Mass = 7.257 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
AttachToPart = "Fuse_1" |
|
AttachToPart = "Fuse_1" |
Position = 0.23, 0.76, -0.26 |
|
Position = 0.23, 0.76, -0.26 |
Mass = 4.1 |
|
Mass = 4.1 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
AttachToPart = "Fuse_1" |
|
AttachToPart = "Fuse_1" |
Position = 0.23, 0.76, 0.26 |
|
Position = 0.23, 0.76, 0.26 |
Mass = 4.1 |
|
Mass = 4.1 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
AttachToPart = "Fuse_1" |
|
AttachToPart = "Fuse_1" |
Position = 0.0, -0.22, 0.0 |
|
Position = 0.0, -0.22, 0.0 |
Mass = 8.2 |
|
Mass = 8.2 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=2] |
|
[WeaponMode=2] |
WMname="SopDolphin_LewisWing" |
|
WMname="SopDolphin_LewisWing" |
WMgroup="2" |
|
WMgroup="2" |
PlaneModArg=19002 |
|
PlaneModArg=19002 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[Gun=4] |
|
[Gun=4] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
WeaponGroup2 = true // Пулемёты на нижнем крыле |
|
WeaponGroup2 = true // Пулемёты на нижнем крыле |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.150, -0.510, -1.530 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.150, -0.510, -1.530 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.005 // Внешняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.005 // Внешняя установка |
CarriageDragPosition = 0.150, -0.510, -1.530 // Внешняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.150, -0.510, -1.530 // Внешняя установка |
DefaultGunPosition = 0.832, -0.388, -1.539 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.832, -0.388, -1.539 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.832, -0.388, -1.539 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.832, -0.388, -1.539 // Внешняя установка |
RoundsInMagazineArgIdx = 9158 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9158 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
TriggerPositionArgIdx = 9005 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
TriggerPositionArgIdx = 9005 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
FiringPinPositionArgIdx = 9133 // Анимация затвора - по положению бойка (аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели) |
|
FiringPinPositionArgIdx = 9133 // Анимация затвора - по положению бойка (аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели) |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.092826 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 1.5 раза больше. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.092826 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 1.5 раза больше. |
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
// AzimuthDeviationArgIdx = 9123 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 9123 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
// ElevationDeviationArgIdx = 9128 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
|
// ElevationDeviationArgIdx = 9128 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
FlashAnimationArgIdx = 9143 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
FlashAnimationArgIdx = 9143 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9173 // Движение ручки взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9173 // Движение ручки взведения |
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
|
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
GunSoundsIdx = 5 |
|
GunSoundsIdx = 5 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
|
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=5] |
|
[Gun=5] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt" |
WeaponGroup2 = true // Пулемёты на нижнем крыле |
|
WeaponGroup2 = true // Пулемёты на нижнем крыле |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
|
DamageConvex = "~gun01_ammo" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.150, -0.510, 1.530 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.150, -0.510, 1.530 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
|
CarriageMass = 1.0 // Масса лафета |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета |
CarriageCxaS = 0.005 // Внешняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.005 // Внешняя установка |
CarriageDragPosition = 0.150, -0.510, 1.530 // Внешняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.150, -0.510, 1.530 // Внешняя установка |
DefaultGunPosition = 0.832, -0.388, 1.520 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.832, -0.388, 1.520 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.832, -0.388, 1.520 // Внешняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.832, -0.388, 1.520 // Внешняя установка |
RoundsInMagazineArgIdx = 9159 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9159 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
TriggerPositionArgIdx = 9006 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
TriggerPositionArgIdx = 9006 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
FiringPinPositionArgIdx = 9134 // Анимация затвора - по положению бойка (аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели) |
|
FiringPinPositionArgIdx = 9134 // Анимация затвора - по положению бойка (аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели) |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.092826 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 1.5 раза больше. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.092826 // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 1.5 раза больше. |
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
|
AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
// AzimuthDeviationArgIdx = 9124 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 9124 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
// ElevationDeviationArgIdx = 9129 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
|
// ElevationDeviationArgIdx = 9129 // Этого аргумента нет в 3D-модели |
FlashAnimationArgIdx = 9144 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
|
FlashAnimationArgIdx = 9144 // Аргумент присутствуют только на внешней 3D-модели |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9174 // Движение ручки взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9174 // Движение ручки взведения |
FlashAnimationGroup = 3 // Light Arg 60250 |
|
FlashAnimationGroup = 3 // Light Arg 60250 |
GunSoundsIdx = 6 |
|
GunSoundsIdx = 6 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.3 |
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
|
ReArmTime = 20 // Внешняя установка |
isElectroTrigger = false |
|
isElectroTrigger = false |
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = true |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // пулемет |
|
[AdditionalElement] // пулемет |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
Position = 0.15, -0.41, -1.54 |
|
Position = 0.15, -0.41, -1.54 |
Mass = 7.257 |
|
Mass = 7.257 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // пулемет |
|
[AdditionalElement] // пулемет |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
Position = 0.15, -0.41, 1.54 |
|
Position = 0.15, -0.41, 1.54 |
Mass = 7.257 |
|
Mass = 7.257 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_L_1" |
Position = 0.15, -0.41, -1.54 |
|
Position = 0.15, -0.41, -1.54 |
Mass = 4.1 |
|
Mass = 4.1 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
|
[AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ? |
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
|
AttachToPart = "Krilo_Bottom_R_1" |
Position = 0.15, -0.41, 1.54 |
|
Position = 0.15, -0.41, 1.54 |
Mass = 4.1 |
|
Mass = 4.1 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=3] |
|
[WeaponMode=3] |
WMname="SopDolphin_Aldis" |
|
WMname="SopDolphin_Aldis" |
WMgroup="3" |
|
WMgroup="3" |
PlaneModArg=19003 |
|
PlaneModArg=19003 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] |
|
[AdditionalElement] |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
Position = 0.394, 0.539, 0.043 |
|
Position = 0.394, 0.539, 0.043 |
Mass = 2.0 |
|
Mass = 2.0 |
CxaS = 0.01 |
|
CxaS = 0.01 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=4] |
|
[WeaponMode=4] |
WMname="SopDolphin_TempGauge" |
|
WMname="SopDolphin_TempGauge" |
WMgroup="4" |
|
WMgroup="4" |
PlaneModArg=19004 |
|
PlaneModArg=19004 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] |
|
[AdditionalElement] |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
Position = -0.577, 0.431, -0.284 |
|
Position = -0.577, 0.431, -0.284 |
Mass = 0.5 |
|
Mass = 0.5 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=5] |
|
[WeaponMode=5] |
WMname="SopDolphin_CockpitLight" |
|
WMname="SopDolphin_CockpitLight" |
WMgroup="5" |
|
WMgroup="5" |
PlaneModArg=19005 |
|
PlaneModArg=19005 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] |
|
[AdditionalElement] |
AttachToPart = "Fuse_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_0" |
Position = -0.286, 0.292, 0.353 |
|
Position = -0.286, 0.292, 0.353 |
Mass = 0.5 |
|
Mass = 0.5 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=6] |
|
[WeaponMode=6] |
WMname="SopDolphin_Bombs" |
|
WMname="SopDolphin_Bombs" |
WMgroup="6" |
|
WMgroup="6" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
|
|
|
// Варианты подвески вооружения |
|
// Варианты подвески вооружения |
|
|
|
AmmunitionArg=12900 |
|
AmmunitionArg=12900 |
|
|
|
[Ammunition=0] |
|
[Ammunition=0] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=1] |
|
[Ammunition=1] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-500" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-500" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=2] |
|
[Ammunition=2] |
WeaponModes=6,-1,-2 |
|
WeaponModes=6,-1,-2 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-4" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-4" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=3] |
|
[Ammunition=3] |
WeaponModes=6,-1,-2 |
|
WeaponModes=6,-1,-2 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-2" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-2" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// + Top Lewis |
|
// + Top Lewis |
|
|
|
[Ammunition=4] |
|
[Ammunition=4] |
WeaponModes=1,-2,-6 |
|
WeaponModes=1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=5] |
|
[Ammunition=5] |
WeaponModes=16,-2 |
|
WeaponModes=16,-2 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-4" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-4" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=6] |
|
[Ammunition=6] |
WeaponModes=16,-2 |
|
WeaponModes=16,-2 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-2" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-2" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=-1 |
|
Bomb3=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// + Wing Lewis |
|
// + Wing Lewis |
|
|
|
[Ammunition=7] |
|
[Ammunition=7] |
WeaponModes=2,-1,-6 |
|
WeaponModes=2,-1,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-194" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-194" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=8] |
|
[Ammunition=8] |
WeaponModes=26,-1 |
|
WeaponModes=26,-1 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-4" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-4" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=9] |
|
[Ammunition=9] |
WeaponModes=26,-1 |
|
WeaponModes=26,-1 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-2" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-2" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=-1 |
|
Bomb3=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// + Top Lewis + Wing Lewis |
|
// + Top Lewis + Wing Lewis |
|
|
|
[Ammunition=10] |
|
[Ammunition=10] |
WeaponModes=12,-6 |
|
WeaponModes=12,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=11] |
|
[Ammunition=11] |
WeaponModes=126 |
|
WeaponModes=126 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-4" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-4" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=12] |
|
[Ammunition=12] |
WeaponModes=126 |
|
WeaponModes=126 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-2" |
|
name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + 2,3-Lewis-AP-388 + 4,5-Lewis-AP-194 + Cooper24lb-2" |
GunAmmunition0=1 |
|
GunAmmunition0=1 |
GunAmmunition1=1 |
|
GunAmmunition1=1 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
GunAmmunition5=3 |
|
GunAmmunition5=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Bomb3=-1 |
|
Bomb3=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Other variants |
|
// Other variants |
|
|
|
[Ammunition=13] |
|
[Ammunition=13] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="empty" |
|
name="empty" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=14] |
|
[Ammunition=14] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenWhiteOne-1" |
|
name="SmokeGenWhiteOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=15] |
|
[Ammunition=15] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenWhiteTwo-2" |
|
name="SmokeGenWhiteTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=16] |
|
[Ammunition=16] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlueOne-1" |
|
name="SmokeGenBlueOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=17] |
|
[Ammunition=17] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlueTwo-2" |
|
name="SmokeGenBlueTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=18] |
|
[Ammunition=18] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenRedOne-1" |
|
name="SmokeGenRedOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=19] |
|
[Ammunition=19] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenRedTwo-2" |
|
name="SmokeGenRedTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=20] |
|
[Ammunition=20] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenGreenOne-1" |
|
name="SmokeGenGreenOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=21] |
|
[Ammunition=21] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenGreenTwo-2" |
|
name="SmokeGenGreenTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=22] |
|
[Ammunition=22] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenYellowOne-1" |
|
name="SmokeGenYellowOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=23] |
|
[Ammunition=23] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenYellowTwo-2" |
|
name="SmokeGenYellowTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=24] |
|
[Ammunition=24] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlackOne-1" |
|
name="SmokeGenBlackOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=25] |
|
[Ammunition=25] |
WeaponModes=-1,-2,-6 |
|
WeaponModes=-1,-2,-6 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlackTwo-2" |
|
name="SmokeGenBlackTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
DefaultAmmunition=0 |
|
DefaultAmmunition=0 |
|
|
|
// Зарядка пулеметов |
|
// Зарядка пулеметов |
|
|
|
[GunAmmunition=0] |
|
[GunAmmunition=0] |
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
|
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
|
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
MaxMisFiresInMagazine=1 |
|
MaxMisFiresInMagazine=1 |
MaxRoundsInMagazine=500 |
|
MaxRoundsInMagazine=500 |
RoundsInMagazine=250 |
|
RoundsInMagazine=250 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition=1] |
|
[GunAmmunition=1] |
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
|
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
|
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
MaxMisFiresInMagazine=3 |
|
MaxMisFiresInMagazine=3 |
MaxRoundsInMagazine=500 |
|
MaxRoundsInMagazine=500 |
RoundsInMagazine=500 |
|
RoundsInMagazine=500 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition=2] |
|
[GunAmmunition=2] |
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
|
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
|
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
MaxMisFiresInMagazine=1 |
|
MaxMisFiresInMagazine=1 |
MaxRoundsInMagazine=97 |
|
MaxRoundsInMagazine=97 |
RoundsInMagazine=97 |
|
RoundsInMagazine=97 |
ReservedMagazines=1 |
|
ReservedMagazines=1 |
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
[GunAmmunition=3] |
|
[GunAmmunition=3] |
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
|
ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? |
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
|
ResidualMass = 0 // TODEV ? |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=97 |
|
MaxRoundsInMagazine=97 |
RoundsInMagazine=97 |
|
RoundsInMagazine=97 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=3 // каждая 3-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Точки подвески бомб |
|
// Точки подвески бомб |
|
|
|
[attach=20] |
|
[attach=20] |
position= -0.07, -0.890, -0.2 |
|
position= -0.07, -0.890, -0.2 |
convex = "Fuse_0" |
|
convex = "Fuse_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=21] |
|
[attach=21] |
position= -0.07, -0.890, -0.067 |
|
position= -0.07, -0.890, -0.067 |
convex = "Fuse_0" |
|
convex = "Fuse_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=22] |
|
[attach=22] |
position= -0.07, -0.890, 0.067 |
|
position= -0.07, -0.890, 0.067 |
convex = "Fuse_0" |
|
convex = "Fuse_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=23] |
|
[attach=23] |
position= -0.07, -0.890, 0.2 |
|
position= -0.07, -0.890, 0.2 |
convex = "Fuse_0" |
|
convex = "Fuse_0" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Точки подвески дымогенераторов |
|
// Точки подвески дымогенераторов |
|
|
|
[attach=24] |
|
[attach=24] |
position= -3.906,-0.167,0.091 |
|
position= -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
rotation= 90, 8.5, 0.0 |
|
rotation= 90, 8.5, 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[attach=25] |
|
[attach=25] |
position= 0.016,0.798,-4.309 |
|
position= 0.016,0.798,-4.309 |
convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
convex = "Krilo_Top_L_3" |
rotation= 0, 0, 3.5 |
|
rotation= 0, 0, 3.5 |
[end] |
|
[end] |
[attach=26] |
|
[attach=26] |
position= 0.016,0.798,4.309 |
|
position= 0.016,0.798,4.309 |
convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
convex = "Krilo_Top_R_3" |
rotation= 0, 0, 3.5 |
|
rotation= 0, 0, 3.5 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Описания бомб |
|
// Описания бомб |
|
|
|
[BombHolder=0] |
|
[BombHolder=0] |
AttachIdx = 20 |
|
AttachIdx = 20 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
AttachPos= -0.07, -0.890, -0.2 |
|
AttachPos= -0.07, -0.890, -0.2 |
Convex = "Fuse_0" |
|
Convex = "Fuse_0" |
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
AttachedBombCxaS = 0.006 |
|
AttachedBombCxaS = 0.006 |
DamagedPushProp = 0.005 |
|
DamagedPushProp = 0.005 |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=1] |
|
[BombHolder=1] |
AttachIdx = 21 |
|
AttachIdx = 21 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
AttachPos= -0.07, -0.890, -0.067 |
|
AttachPos= -0.07, -0.890, -0.067 |
Convex = "Fuse_0" |
|
Convex = "Fuse_0" |
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
AttachedBombCxaS = 0.006 |
|
AttachedBombCxaS = 0.006 |
DamagedPushProp = 0.005 |
|
DamagedPushProp = 0.005 |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=2] |
|
[BombHolder=2] |
AttachIdx = 22 |
|
AttachIdx = 22 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
AttachPos= -0.07, -0.890, 0.067 |
|
AttachPos= -0.07, -0.890, 0.067 |
Convex = "Fuse_0" |
|
Convex = "Fuse_0" |
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
AttachedBombCxaS = 0.006 |
|
AttachedBombCxaS = 0.006 |
DamagedPushProp = 0.005 |
|
DamagedPushProp = 0.005 |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=3] |
|
[BombHolder=3] |
AttachIdx = 23 |
|
AttachIdx = 23 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
PushDir = 1.0, 0.0, 0.0 |
AttachPos= -0.07, -0.890, 0.2 |
|
AttachPos= -0.07, -0.890, 0.2 |
Convex = "Fuse_0" |
|
Convex = "Fuse_0" |
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderMass = 3.0 //каждой бомбе четверть |
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
|
BombHolderCxaS = 0.004 //каждой бомбе четверть |
AttachedBombCxaS = 0.006 |
|
AttachedBombCxaS = 0.006 |
DamagedPushProp = 0.005 |
|
DamagedPushProp = 0.005 |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы белые |
|
// Дымогенераторы белые |
|
|
|
[BombHolder=4] |
|
[BombHolder=4] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=5] |
|
[BombHolder=5] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=6] |
|
[BombHolder=6] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы синие |
|
// Дымогенераторы синие |
|
|
|
[BombHolder=7] |
|
[BombHolder=7] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=8] |
|
[BombHolder=8] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=9] |
|
[BombHolder=9] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы красные |
|
// Дымогенераторы красные |
|
|
|
[BombHolder=10] |
|
[BombHolder=10] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=11] |
|
[BombHolder=11] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=12] |
|
[BombHolder=12] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы зеленые |
|
// Дымогенераторы зеленые |
|
|
|
[BombHolder=13] |
|
[BombHolder=13] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=14] |
|
[BombHolder=14] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=15] |
|
[BombHolder=15] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы желтые |
|
// Дымогенераторы желтые |
|
|
|
[BombHolder=16] |
|
[BombHolder=16] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=17] |
|
[BombHolder=17] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=18] |
|
[BombHolder=18] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы черные |
|
// Дымогенераторы черные |
|
|
|
[BombHolder=19] |
|
[BombHolder=19] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
|
AttachPos = -3.906,-0.167,0.091 |
convex = "Fuse_4" |
|
convex = "Fuse_4" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=20] |
|
[BombHolder=20] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,-4.309 |
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_L_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=21] |
|
[BombHolder=21] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
|
AttachPos = 0.016,0.798,4.309 |
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
|
Convex = "Krilo_Top_R_3" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
rec_cockpit_arg=1 |
|
rec_cockpit_arg=1 |
|
|
|
SmoothControlFactor=0 |
|
SmoothControlFactor=0 |
|
|
|
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели |
|
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели |
ObjectRadius=5.1 |
|
ObjectRadius=5.1 |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos = -0.15, -0.12, 0.00 |
|
EntrancePos = -0.15, -0.12, 0.00 |
EntranceRot = 0, 0, 0 |
|
EntranceRot = 0, 0, 0 |
JumpDir= 0, 7, 1 |
|
JumpDir= 0, 7, 1 |
[end] |
|
[end] |
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos = -0.15, -0.12, 0.00 |
|
EntrancePos = -0.15, -0.12, 0.00 |
EntranceRot = 0, 0, 0 |
|
EntranceRot = 0, 0, 0 |
JumpDir=2,6,1 |
|
JumpDir=2,6,1 |
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
|
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// ограничения сектора обзора |
|
// ограничения сектора обзора |
SectorLimits = -180.0, -175.0, -10.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -180.0, -175.0, -10.0, +90.0 |
SectorLimits = -175.0, -150.0, -40.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -175.0, -150.0, -40.0, +90.0 |
SectorLimits = -150.0, -100.0, -55.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -150.0, -100.0, -55.0, +90.0 |
SectorLimits = -100.0, -75.0, -13.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -100.0, -75.0, -13.0, +90.0 |
SectorLimits = -75.0, -40.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -75.0, -40.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = -40.0, -20.0, -45.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -40.0, -20.0, -45.0, +90.0 |
SectorLimits = -20.0, -7.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -20.0, -7.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = -7.0, +7.0, -11.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -7.0, +7.0, -11.0, +90.0 |
SectorLimits = +7.0, +20.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +7.0, +20.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = +20.0, +40.0, -45.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +20.0, +40.0, -45.0, +90.0 |
SectorLimits = +40.0, +75.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +40.0, +75.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = +75.0, +100.0, -13.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +75.0, +100.0, -13.0, +90.0 |
SectorLimits = +100.0, +150.0, -55.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +100.0, +150.0, -55.0, +90.0 |
SectorLimits = +150.0, +175.0, -40.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +150.0, +175.0, -40.0, +90.0 |
SectorLimits = +175.0, +180.0, -10.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +175.0, +180.0, -10.0, +90.0 |
|
|
|
//AIRPLANE DAMAGE |
|
//AIRPLANE DAMAGE |
|
|
|
|
-+ |
[PlanePartProtection] |
|
|
PartName = "~eng01" |
|
|
DirectHitArmor = 5.0 |
|
|
SphereHitProtection = 5.0 |
|
|
[end] |
|
|
|
SphereHitProtection=0 |
= |
SphereHitProtection=0 |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=5 |
|
ArmorFront=5 |
ArmorBack=0 |
|
ArmorBack=0 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=0 |
|
ArmorBottom=0 |
ArmorRight=0 |
|
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=5 |
|
ArmorFront=5 |
ArmorBack=0 |
|
ArmorBack=0 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=0 |
|
ArmorBottom=0 |
ArmorRight=0 |
|
ArmorRight=0 |
ArmorLeft=0 |
|
ArmorLeft=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
|
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
|
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
|
|
|
// Логирование повреждений |
|
// Логирование повреждений |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
energyloss="",true,0.01,0.0 //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,0.01,0.0 //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак |
|
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак |
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак |
|
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак |
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик |
|
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик |
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель |
|
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель |
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000 //лопасть |
|
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000 //лопасть |
|
|
|
|
|
|
SeekMaintenance = true |
|
SeekMaintenance = true |
ReFuelFlow = 2 // liters per second |
|
ReFuelFlow = 2 // liters per second |
BombHolderReArmTime = 30 // seconds |
|
BombHolderReArmTime = 30 // seconds |
RepairTime = 300 // seconds |
|
RepairTime = 300 // seconds |
|
|
|
|
|
|
///// Подсказки в техночате |
|
///// Подсказки в техночате |
|
|
|
min_CAS = 95 |
|
min_CAS = 95 |
max_CAS = 330 |
|
max_CAS = 330 |
|
|
|
DangerAoA = 10.0 // Максимально-допустимый безопасный угол атаки |
|
DangerAoA = 10.0 // Максимально-допустимый безопасный угол атаки |
CriticalAoA = 13.4 // Критический угол атаки |
|
CriticalAoA = 13.4 // Критический угол атаки |
Maxny = 3.5 // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 5.6 на V=330 при максимальной нагрузке) |
|
Maxny = 3.5 // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 5.6 на V=330 при максимальной нагрузке) |
minV = 92.0 // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке) |
|
minV = 92.0 // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке) |
DangerV = 330.0 // Максимальная безопасная приборная скорость |
|
DangerV = 330.0 // Максимальная безопасная приборная скорость |
TakeOffV = 95.0 // Рекомендованная взлётная скорость |
|
TakeOffV = 95.0 // Рекомендованная взлётная скорость |
ClimbV = 131.0 // Рекомендованная приборная скорость набора высоты |
|
ClimbV = 131.0 // Рекомендованная приборная скорость набора высоты |
WaterMaxTemperature = 100 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды |
|
WaterMaxTemperature = 100 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды |
IsLeftPedal = true // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая) |
|
IsLeftPedal = true // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая) |
|
|
|
//IsTakeOffFlaps = false // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла |
|
//IsTakeOffFlaps = false // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла |
//MaxGearV = 0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси |
|
//MaxGearV = 0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси |
//MaxFlapV = 0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла |
|
//MaxFlapV = 0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла |
//minVDeltaFlaps = 0 // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла |
|
//minVDeltaFlaps = 0 // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла |
//DescendV = 0 // Рекомендованная скорость на глиссаде |
|
//DescendV = 0 // Рекомендованная скорость на глиссаде |
//OilMaxTemperature = 0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла |
|
//OilMaxTemperature = 0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла |
//CylinderHeadMaxTemperature = 0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров |
|
//CylinderHeadMaxTemperature = 0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров |