IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:32
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\se5a.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\se5a.txt  
  =  
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу: <> // Ïðèíÿòûå êîäîâûå ñëîâà äëÿ îáëåã÷åíèÿ êîíòåêñòíîãî ïîèñêà ïî ôàéëó:
// = //
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах <> // TODO_GUN - ÷òî äîíàñòðîèòü â ïóëåì¸òàõ
// TODO_BOMB_HOLDERS - что донастроить в BombHolder   // TODO_BOMB_HOLDERS - ÷òî äîíàñòðîèòü â BombHolder
// TODEV - возможен перевод на новый функционал   // TODEV - âîçìîæåí ïåðåâîä íà íîâûé ôóíêöèîíàë
  =  
class_name = "CPlane"   class_name = "CPlane"
object_name = "S.E.5a"   object_name = "S.E.5a"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.17, 0.15   x= -0.17, 0.15
y= -0.15, 0.1   y= -0.15, 0.1
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.17, 0.15   x= -0.17, 0.15
y= -0.15, 0.2   y= -0.15, 0.2
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Planes/SE5a/SE5a.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/Planes/SE5a/SE5a.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/Planes/SE5a/SE5a-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/Planes/SE5a/SE5a-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SE5a_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SE5a_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SE5a_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SE5a_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Planes/SE5a/SE5a.col"   CollisionBody="graphics/Planes/SE5a/SE5a.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SE5a.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SE5a.cfg"
     
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём <> SetCockpitArgs=false    // true - àâòîìàòè÷åñêîå âûñòàâëåíèå çíà÷åíèé àíèìàöèé â ñèñòåìó ñåòåâûõ êîìàíä ñ óêàçàííûì ôëàãîì ñåòåâîé ïåðåäà÷è, false - â ñàìîë¸òàõ ýòî äåëàåòñÿ â êîäå èëè â ñëó÷àå ðàáîòû îáúåêòà òîëüêî íà ïðè¸ì
  =  
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования <> //FetchType=-1: àðãóìåíò â îáúåêòå íå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ èç ñàìîãî îáúåêòà
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì parent-îáúåêòà
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: àðãóìåíò â îáúåêòå çàáèðàåòñÿ äëÿ àíèìèðîâàíèÿ ïî ñåòåâûì êîìàíäàì child-îáúåêòà ñ óêçàííûì Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID ñåòåâîé êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà, èñïîëüçóåìîé äëÿ ïåðåäà÷è çíà÷åíèÿ.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû íèçêîãî êà÷åñòâà.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID ñåòåâîé ïîäêîìàíäû êîìàíäû ñðåäíåãî êà÷åñòâà.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: íîìåð àðãóìåíòà àíèìàöèè óñòàíàâëèâàåìîãî â/èç êîìàíäû.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: äåôîëòíîå çíà÷åíèå àðãóìåíòà àíèìàöèè â ñëó÷àå, åñëè êîìàíäà íå ïðèõîäèëà.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - ñãëàæèâàåíèå íå-êðóãîâûõ àíèìàöèé
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - ñãëàæèâàåíèå êðóãîâûõ àíèìàöèé
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: ïîñòîÿííàÿ âðåìåíè ñãëàæèâàíèÿ
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": îòïðàâêè êîìàíäû â ñåòü íåò è íåò âûñòàâëåíèÿ êîìàíäû â ñëó÷àå, åñëè SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå íèçêîé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå ñðåäíåé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, íå ÷àùå âûñîêîé ÷àñòîòû
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": îòïðàâêà â ñåòü öåëèêîì êîìàíäû, ñîäåðæàùåé óêàçàííûé àðãóìåíò â ñëó÷àå åãî èçìåíåíèÿ, ñ ïðèìåíåíèåì ãàðàíòèðîâàííîãî ïàêåòà ñîñòîÿíèÿ
  =  
// DefArg:   // DefArg:
// 2300 - ручной насос на ПД справа (0 - утоплен, 1 - вытянут на себя) <> // 2300 - ðó÷íîé íàñîñ íà ÏÄ ñïðàâà (0 - óòîïëåí, 1 - âûòÿíóò íà ñåáÿ)
// 4300 - переключатель на правом борту, рядом с магнето (0 - выкл, 1 - вкл)   // 4300 - ïåðåêëþ÷àòåëü íà ïðàâîì áîðòó, ðÿäîì ñ ìàãíåòî (0 - âûêë, 1 - âêë)
                 =                 
// Управление самолётом <> // Óïðàâëåíèå ñàìîë¸òîì
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Ïåäàëè - óïðàâëåíèå ïî ðûñêàíèþ
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // ÐÓÑ - óïðàâëåíèå ïî òàíãàæó
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // ÐÓÑ - óïðàâëåíèå ïî êðåíó
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.500, "smooth_wrap",  0.1, "" // Штурвал переставного стабилизатора   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.500, "smooth_wrap",  0.1, "" // Øòóðâàë ïåðåñòàâíîãî ñòàáèëèçàòîðà
// Управление ВМГ   // Óïðàâëåíèå ÂÌÃ
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // ÐÓÄ (íîðìàëüíûé ãàç)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðû÷àã óïðàâëåíèÿ ñîñòàâîì òîïëèâîâîçäóøíîé ñìåñè (âûñîòíûé êîððåêòîð)
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðû÷àã óïðàâëåíèÿ æàëþçè âîäîðàäèàòîðà
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето (верхний)   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïåðåêëþ÷àòåëü 1-ãî ìàãíåòî (âåðõíèé)
CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето   CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ðó÷êà èíäóêòèâíîé êàòóøêè ìàãíåòî
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран   CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Áåíçîêðàí
CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.150, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель наддува топливных баков   CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.150, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïåðåêëþ÷àòåëü íàääóâà òîïëèâíûõ áàêîâ
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы   // Ïðèáîðû ãðóïïû êîíòðîëÿ ñèëîâîé óñòàíîâêè è òîïëèâíîé ñèñòåìû
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM = CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM
CockpitArg = -2, 1201, 1, 03142, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление масла <> CockpitArg = -2, 1201, 1, 03142, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Äàâëåíèå ìàñëà
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Òåìïåðàòóðà âîäû
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака   CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ìàíîìåòð äàâëåíèÿ íàääóâà òîïëèâíîãî áàêà
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Òîïëèâîìåð
// Пилотажно-навигационные приборы   // Ïèëîòàæíî-íàâèãàöèîííûå ïðèáîðû
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // ×àñû - ÷àñîâàÿ ñòðåëêà
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // ×àñû - ìèíóòíàÿ ñòðåëêà
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // ×àñû - ñåêóíäíàÿ ñòðåëêà
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Òàíãàæ êàðòóøêè êîìïàñà
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Êðåí êàðòóøêè êîìïàñà
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс   CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Êîìïàñíûé êóðñ
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения   CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü ñêîëüæåíèÿ
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü ïðèáîðíîé (èíäèêàòîðíîé) ñêîðîñòè
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Óêàçàòåëü áàðîìåòðè÷åñêîé âûñîòû - êèëîìåòðû
CockpitArg = -2, 1408, 0, 08253, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.   CockpitArg = -2, 1408, 0, 08253, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Óêàçàòåëü áàðîìåòðè÷åñêîé âûñîòû - çàäàò÷èê äàâëåíèÿ. Default = 760 ìì.ðò.ñò.
// Светотехническое оборудование (СТО)   // Ñâåòîòåõíè÷åñêîå îáîðóäîâàíèå (ÑÒÎ)
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ïîëîæåíèå ïåðåêëþ÷àòåëÿ çàëèâêè êàáèíû ñâåòîì
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Çàëèâêà êàáèíû ñâåòîì
// Управление вооружением   // Óïðàâëåíèå âîîðóæåíèåì
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб   CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ðû÷àã ñáðîñà áîìá
  =  
// Варианты доп.оборудования: <> // Âàðèàíòû äîï.îáîðóäîâàíèÿ:
// 19001 - Прицел Алдис   // 19001 - Ïðèöåë Àëäèñ
// 19002 - Топливомер   // 19002 - Òîïëèâîìåð
// 19003 - Лампа заливки кабины светом    
    // 19003 - Ëàìïà çàëèâêè êàáèíû ñâåòîì
// Неиспользуемые аргументы анимации:    
    // Íåèñïîëüçóåìûå àðãóìåíòû àíèìàöèè:
// 0 = // 0
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -1.3, -0.08, 0.00           position= -1.3, -0.08, 0.00
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.4, 0.8, 0.5           position= -1.4, 0.8, 0.5
        rotation= 45, 0, 0           rotation= 45, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -0.832, 1.066, 2.484           position= -0.832, 1.066, 2.484
        rotation= -85, 0, 8           rotation= -85, 0, 8
        convex = "Krilo_Top_R_2"           convex = "Krilo_Top_R_2"
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SE5a.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SE5a.txt"
     
BannerAttachID=3   BannerAttachID=3
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1,0,65,0.7
     
Plane_Class="CAeroplane_S_E_5a"   Plane_Class="CAeroplane_S_E_5a"
     
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч <>  
    InitialSpeedInAir = 120.0 // Ñêîðîñòü, ñ êîòîðîé ñàìîë¸ò ïîÿâëÿåòñÿ â ïîë¸òå, êì/÷
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()    
    // Ñòàðûé àëãîðèòì, èñïîëüçóåìûé â aimingHelper()
Gun_Coord0= 0.154, 0.512,-0.126 = Gun_Coord0= 0.154, 0.512,-0.126
Gun_Coord1=-0.246, 1.295, 0.0   Gun_Coord1=-0.246, 1.295, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
     
ParallaxDistance = 150.0   ParallaxDistance = 150.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета <> MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Ìèíèìàëüíûé ïåðèîä ìåæäó âûáðîñàìè ãèëüç ñ ñàìîëåòà
  =  
FTCoord=0.1655,-0.478,0   FTCoord=0.1655,-0.478,0
PPCoord=0.427,0.192,0   PPCoord=0.427,0.192,0
     
FlarePos= -1.4, 0.8, 0.5   FlarePos= -1.4, 0.8, 0.5
FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7   FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
     
GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0   GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0
     
// Варианты модификации вооружения <> // Âàðèàíòû ìîäèôèêàöèè âîîðóæåíèÿ
  =  
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение <>                 WeaponGroup1 = true // Ïóëåì¸òíîå âîîðóæåíèå
                AttachToPart = "Fuse_1" =                 AttachToPart = "Fuse_1"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет <>                 CarriagePosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Ìàññà è òåíçîð èíåðöèè ïóëåì¸òà (áåç ó÷¸òà ëàôåòà) ïðîïèñàíû â ëàôåò
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета <>                 CarriageMass = 0.01 // Ìàññà ëàôåòà
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета <>                 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Òåíçîð èíåðöèè ëàôåòà
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà
                CarriageDragPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà
                DefaultGunPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Ïî ñðåçó ñòâîëà
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка <>                 DefaultGunCxaS = 0.0 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                DefaultGunDragPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.164, 0.514, -0.128 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 =                 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м. <>                 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Ðàçáðîñ ïðè íóëåâîì ðàçîãðåâå â ãðàäóñàõ, ðåô îò ØÊÀÑà íà ËàÃÃ-3 ðàííåì 102.4ìì..118ìì íà 200ì. Ðåô îò ØÊÀÑà "îòñòðåë íà àâòîìàò" íà Èë-2 54ìì íà 50ì.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_1" // Íàèìåíîâàíèå CollisionBox òîé ÷àñòè ËÀ, ê êîòîðîé ïðèñîåäèíÿåòñÿ áîåêîìïëåêò ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Êîîðäèíàòû ö.ì. áîåêîìïëåêòà ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true =                 CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.269, -0.439, -0.060 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] <>                 CartridgeCasesEjectionPosition = -0.269, -0.439, -0.060 // Ïåðåîïðåäåëåíèå êîîðäèíàò òî÷êè âûáðîñà ñòðåëÿííûõ ãèëüç ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì]
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Ïåðåîïðåäåëåíèå âåêòîðà ëèíåéíîé ñêîðîñòè âûáðîñà ñòðåëÿííûõ ãèëüç ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì/ñåê]
                FireButtonArgIdx = 9000 =                 FireButtonArgIdx = 9000
                AzimuthDeviationArgIdx = 9012                   AzimuthDeviationArgIdx = 9012
                ElevationDeviationArgIdx = 9013                   ElevationDeviationArgIdx = 9013
                FlashAnimationArgIdx = 9040                   FlashAnimationArgIdx = 9040
                DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения <>                 DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Ïðîäîëüíîå äâèæåíèå çàòâîðà íà ïóëåì¸òå, èìåþùåì äîïîëíèòåëüíûé ðû÷àã ðó÷íîãî âçâåäåíèÿ
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Ïîâîðîò ðó÷êè çàòâîðà
                DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Ïîâîðîò äîïîëíèòåëüíîãî ðû÷àãà ðó÷íîãî âçâåäåíèÿ
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220 =                 FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка <>                 ReArmTime = 60 // Âíóòðåííÿÿ óñòàíîâêà
                isElectroTrigger = false =                 isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Constantinesco, с гидравлической связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -13.4 <>                 [Synchronizer=1] // Constantinesco, ñ ãèäðàâëè÷åñêîé ñâÿçüþ, 2 âûñòðåëà çà 1 îáîðîò âîçäóøíîãî âèíòà, óãîë ëîïàñòè -13.4
                        minRPM = 0.0 =                         minRPM = 0.0
                        Point = 357.0, 0.0                           Point = 357.0, 0.0
                        Point = 360.0, 0.6                           Point = 360.0, 0.6
                        Point = 0.0, 0.6                           Point = 0.0, 0.6
                        Point = 2.0, 1.0                           Point = 2.0, 1.0
                        Point = 7.0, 0.0                           Point = 7.0, 0.0
                        Point = 177.0, 0.0                           Point = 177.0, 0.0
                        Point = 182.0, 1.0                           Point = 182.0, 1.0
                        Point = 187.0, 0.0                           Point = 187.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt"
                WeaponGroupCommon = true                   WeaponGroupCommon = true
                WeaponGroup2 = true // Турельный пулемёт на верхнем крыле <>                 WeaponGroup2 = true // Òóðåëüíûé ïóëåì¸ò íà âåðõíåì êðûëå
                AttachToPart = "Krilo_Top_0" =                 AttachToPart = "Krilo_Top_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo" // TODEV: Нужен коллижен-бокс в 3D-модели <>                 DamageConvex = "~gun01_ammo" // TODEV: Íóæåí êîëëèæåí-áîêñ â 3D-ìîäåëè
                MaxReservedMagazines = 3 =                 MaxReservedMagazines = 3
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.360, 0.970, 0.0 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет <>                 CarriagePosition = -0.360, 0.970, 0.0 // Ìàññà è òåíçîð èíåðöèè ïóëåì¸òà (áåç ó÷¸òà ëàôåòà) ïðîïèñàíû â ëàôåò
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета <>                 CarriageMass = 0.01 // Ìàññà ëàôåòà
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 =                 CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета <>                 CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Òåíçîð èíåðöèè ëàôåòà
                CarriageCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                CarriageDragPosition = -0.360, 0.970, 0.0 // Внешняя установка                   CarriageDragPosition = -0.360, 0.970, 0.0 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                DefaultGunPosition = -0.066, 1.194, -0.003 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = -0.066, 1.194, -0.003 // Ïî ñðåçó ñòâîëà
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 =                 DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка <>                 DefaultGunCxaS = 0.0 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                DefaultGunDragPosition = -0.066, 1.194, -0.003 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = -0.066, 1.194, -0.003 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                [AdditionalGunPosition] =                 [AdditionalGunPosition]
                        Stage = 1.0                           Stage = 1.0
                        GunPosition = -0.496, 1.427, -0.003                           GunPosition = -0.496, 1.427, -0.003
                        GunYawPitchRoll = 0.0, 47.0, 0.0                           GunYawPitchRoll = 0.0, 47.0, 0.0
                        GunCxaS = 0.07                           GunCxaS = 0.07
                        GunDragPosition = -0.496, 1.427, -0.003                           GunDragPosition = -0.496, 1.427, -0.003
                [end]                   [end]
                GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2                   GunMovingTime = 0.2, 1.6, 0.2
                GunMovingSoundIdx = 0                   GunMovingSoundIdx = 0
                GunPositionArgIdx = 9021                   GunPositionArgIdx = 9021
                GunPositionArgKeys = 0.02, 0.98                   GunPositionArgKeys = 0.02, 0.98
                CockingPosition = 0.0, 1.0                   CockingPosition = 0.0, 1.0
                ReLoadingPosition = 0.98, 1.00                   ReLoadingPosition = 0.98, 1.00
                ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3                   ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
                ReLoadingArgIdx = 9054                   ReLoadingArgIdx = 9054
                RoundsInMagazineArgIdx = 9056                   RoundsInMagazineArgIdx = 9056
                ReservedMagazinesArgIdx = 9182                   ReservedMagazinesArgIdx = 9182
                TriggerPositionArgIdx = 9001                   TriggerPositionArgIdx = 9001
                FiringPinPositionArgIdx = 9026 // Анимация затвора - по положению бойка <>                 FiringPinPositionArgIdx = 9026 // Àíèìàöèÿ çàòâîðà - ïî ïîëîæåíèþ áîéêà
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 =                 BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768   // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше. <>                 CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768   // Ðàçáðîñ ïåðâîãî âûñòðåëà àíàëîãè÷åí ðàçáðîñó íîñîâîé óñòàíîâêè. Ðàçáðîñ î÷åðåäè â 2.0 ðàçà áîëüøå.
                AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Íàèìåíîâàíèå CollisionBox òîé ÷àñòè ËÀ, ê êîòîðîé ïðèñîåäèíÿåòñÿ áîåêîìïëåêò ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Êîîðäèíàòû ö.ì. áîåêîìïëåêòà ñòðåëêîâîãî îðóæèÿ â ÑÑÊ ËÀ, [ì] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true =                 CartridgeCasesEjection = true
                HideAmmunitionArgIdx = 9055                   HideAmmunitionArgIdx = 9055
                AzimuthDeviationArgIdx = 9022                   AzimuthDeviationArgIdx = 9022
                ElevationDeviationArgIdx = 9023                   ElevationDeviationArgIdx = 9023
                FlashAnimationArgIdx = 9050                   FlashAnimationArgIdx = 9050
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 20 // Внешняя установка <>                 ReArmTime = 20 // Âíåøíÿÿ óñòàíîâêà
                isElectroTrigger = false =                 isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="SE5a_Aldis"           WMname="SE5a_Aldis"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = 0.394, 0.539, 0.043                   Position = 0.394, 0.539, 0.043
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="SE5a_FuelGauge"           WMname="SE5a_FuelGauge"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.577, 0.431, -0.284                   Position = -0.577, 0.431, -0.284
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="SE5a_CockpitLight"           WMname="SE5a_CockpitLight"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.286, 0.292, 0.353                   Position = -0.286, 0.292, 0.353
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="SE5a_Bombs"           WMname="SE5a_Bombs"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
     
// Варианты подвески вооружения <> // Âàðèàíòû ïîäâåñêè âîîðóæåíèÿ
  =  
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388"           name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-VickersMk1-AP-200 + 1-Lewis-AP-194"           name="0-VickersMk1-AP-200 + 1-Lewis-AP-194"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=4           WeaponModes=4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-4"           name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-4"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=4           WeaponModes=4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-2"           name="0-VickersMk1-AP-400 + 1-Lewis-AP-388 + Cooper24lb-2"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb3=-1           Bomb3=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="empty"           name="empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов <> // Çàðÿäêà ïóëåìåòîâ
  =  
[GunAmmunition=0]   [GunAmmunition=0]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? <>         ExpendableMass = 1.0 // Â RoF íå áûëî ðàñõîäà ìàññû ÁÊ. Ïåðåíîñèòü ëè ìàññó èç ÈÌÌ ñþäà - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ? =         ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=400           MaxRoundsInMagazine=400
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером <>         AmountRoundsWithOneTracer=3     // êàæäàÿ 3-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì
        TracerIdx=0 =         TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
[GunAmmunition=1]   [GunAmmunition=1]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? <>         ExpendableMass = 1.0 // Â RoF íå áûëî ðàñõîäà ìàññû ÁÊ. Ïåðåíîñèòü ëè ìàññó èç ÈÌÌ ñþäà - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ? =         ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=2           MaxMisFiresInMagazine=2
        MaxRoundsInMagazine=400           MaxRoundsInMagazine=400
        RoundsInMagazine=400           RoundsInMagazine=400
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером <>         AmountRoundsWithOneTracer=3     // êàæäàÿ 3-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì
        TracerIdx=0 =         TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
// Зарядка верхнего пулемета <> // Çàðÿäêà âåðõíåãî ïóëåìåòà
  =  
[GunAmmunition=2]   [GunAmmunition=2]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? <>         ExpendableMass = 1.0 // Â RoF íå áûëî ðàñõîäà ìàññû ÁÊ. Ïåðåíîñèòü ëè ìàññó èç ÈÌÌ ñþäà - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ? =         ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=97           MaxRoundsInMagazine=97
        RoundsInMagazine=97           RoundsInMagazine=97
        ReservedMagazines=1           ReservedMagazines=1
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером <>         AmountRoundsWithOneTracer=3     // êàæäàÿ 3-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì
        TracerIdx=0 =         TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
[GunAmmunition=3]   [GunAmmunition=3]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ? <>         ExpendableMass = 1.0 // Â RoF íå áûëî ðàñõîäà ìàññû ÁÊ. Ïåðåíîñèòü ëè ìàññó èç ÈÌÌ ñþäà - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ? =         ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=97           MaxRoundsInMagazine=97
        RoundsInMagazine=97           RoundsInMagazine=97
        ReservedMagazines=3           ReservedMagazines=3
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером <>         AmountRoundsWithOneTracer=3     // êàæäàÿ 3-ÿ ïóëÿ ñ òðàññåðîì
        TracerIdx=0 =         TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески бомб <> // Òî÷êè ïîäâåñêè áîìá
  =  
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.18, -0.656, -0.2           position= -0.18, -0.656, -0.2
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.18, -0.656, -0.067           position= -0.18, -0.656, -0.067
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.18, -0.656, 0.067           position= -0.18, -0.656, 0.067
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.18, -0.656, 0.2           position= -0.18, -0.656, 0.2
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов <> // Òî÷êè ïîäâåñêè äûìîãåíåðàòîðîâ
  =  
[attach=24]   [attach=24]
        position= -3.509, -0.045, 0.140           position= -3.509, -0.045, 0.140
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        rotation= 90, 6.5, 0.0           rotation= 90, 6.5, 0.0
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.108, 1.253, -3.759           position= -0.108, 1.253, -3.759
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        rotation= -2, 0, 7.5           rotation= -2, 0, 7.5
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.108, 1.253, 3.759           position= -0.108, 1.253, 3.759
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        rotation= 2, 0, 7.5           rotation= 2, 0, 7.5
[end]   [end]
     
// Описания бомб <> // Îïèñàíèÿ áîìá
  =  
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.18, -0.656, -0.2           AttachPos= -0.18, -0.656, -0.2
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть <>         BombHolderMass = 3.0    //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        AttachedBombCxaS = 0.006 =         AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.18, -0.656, -0.067           AttachPos= -0.18, -0.656, -0.067
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть <>         BombHolderMass = 3.0    //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        AttachedBombCxaS = 0.006 =         AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.18, -0.656, 0.067           AttachPos= -0.18, -0.656, 0.067
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть <>         BombHolderMass = 3.0    //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        AttachedBombCxaS = 0.006 =         AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.18, -0.656, 0.2           AttachPos= -0.18, -0.656, 0.2
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть <>         BombHolderMass = 3.0    //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //êàæäîé áîìáå ÷åòâåðòü
        AttachedBombCxaS = 0.006 =         AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые <> // Äûìîãåíåðàòîðû áåëûå
  =  
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие <> // Äûìîãåíåðàòîðû ñèíèå
  =  
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные <> // Äûìîãåíåðàòîðû êðàñíûå
  =  
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые <> // Äûìîãåíåðàòîðû çåëåíûå
  =  
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые <> // Äûìîãåíåðàòîðû æåëòûå
  =  
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные <> // Äûìîãåíåðàòîðû ÷åðíûå
  =  
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137           AttachPos = -3.509, -0.045, 0.137
        convex = "Fuse_4"           convex = "Fuse_4"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, -3.759
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759           AttachPos = -0.108, 1.253, 3.759
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex <>         DamagedPushProp = 0.005 // Âåðîÿòíîñòü îòöåïà ïðè ïîïàäàíèè â Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-áåëûé, 2-ñèíèé, 3-êðàñíûé, 4-çåë¸íûé, 5-æ¸ëòûé, 6-÷¸ðíûé
        smokePositionShiftX = 0.0 =         smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели <> //Çíà÷åíèå, îáîçíà÷àþùåå ìèíèìàëüíûé ðàäèóñ ñôåðû, â êîòîðóþ ìîæåò áûòü âïèñàíà ìîäåëü îáúåêòà, îòíîñèòåëüíî öåíòðà ìîäåëè
ObjectRadius=4.7 = ObjectRadius=4.7
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -1.3, -0.08, 0           EntrancePos = -1.3, -0.08, 0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir= 0, 7, 1           JumpDir= 0, 7, 1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -1.3, -0.08, 0           EntrancePos = -1.3, -0.08, 0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с <>         SelectorDir=0,2,0       // Àëüòåðíàòèâíûé ìåòîä ïîêèäàíèÿ ïðè îòðèöàòåëüíîé ïåðåãðóçêå áîëåå 2ì/ñ
[end] = [end]
     
// ограничения сектора обзора <> // îãðàíè÷åíèÿ ñåêòîðà îáçîðà
SectorLimits = -180.0, -170.0, -35.0, +90.0 = SectorLimits = -180.0, -170.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = -170.0, -84.0, -70.0, +90.0   SectorLimits = -170.0, -84.0, -70.0, +90.0
SectorLimits = -84.0, -65.0, -11.0, +90.0   SectorLimits = -84.0, -65.0, -11.0, +90.0
SectorLimits = -65.0, -48.0, -16.0, +90.0   SectorLimits = -65.0, -48.0, -16.0, +90.0
SectorLimits = -48.0, -25.0, -23.0, +90.0   SectorLimits = -48.0, -25.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = -25.0,  -5.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = -25.0,  -5.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -4.0, +90.0   SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -4.0, +90.0
SectorLimits =  +5.0, +25.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +5.0, +25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +25.0, +48.0, -23.0, +90.0   SectorLimits = +25.0, +48.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = +48.0, +65.0, -16.0, +90.0   SectorLimits = +48.0, +65.0, -16.0, +90.0
SectorLimits = +65.0, +84.0, -11.0, +90.0   SectorLimits = +65.0, +84.0, -11.0, +90.0
SectorLimits = +84.0, +170.0, -70.0, +90.0   SectorLimits = +84.0, +170.0, -70.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +180.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +170.0, +180.0, -35.0, +90.0
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0 = SphereHitProtection=0
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxOpen]       // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî
        ArmorFront=5 =         ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= <> [SphereProtectionBoxClose]      // Åñëè äàííûé áëîê åñòü, òî áðîíÿ ïèëîòà îò îñêîëêîâ çàäàíà ïî ñòîðîíàì, åñëè áëîêà íåò, òî èñïîëüçóåòñÿ îáùèé ïàðàìåòð SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Ïîëíûé óãîë ãîðèçîíòàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Ïîëíûé óãîë âåðòèêàëüíîãî ðàñòâîðà ïèðàìèäàëüíîãî ðàñòðóáà óãëîâ íîðìàëè ê êîëèæåíó, ïî êîòîðîìó ãðàíü êîëèæåíà îïðåäåëÿåòñÿ, êàê ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Îñòàëüíûå 5 ðàñòðóáîâ îïðåäåëÿþòñÿ àâòîìàòè÷åñêè ïî öåíòðàëüíîé ñèììåòðèè îòíîñèòåëüíî ïåðåäíåãî
        ArmorFront=5 =         ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
     
// Логирование повреждений <> // Ëîãèðîâàíèå ïîâðåæäåíèé
logtreshold=0.0001 = logtreshold=0.0001
     
energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена <> energyloss="",true,0.01,0.0                             //Ïîòåðÿ ýíåðãèè ïóëè ïðè ïîïàäàíèè, true - ïðîâåðêà íà âõîäå è âûõîäå â êîëèæí-áîêñ, ïåðâîå ýêâèâàëåíòíàÿ áðîíÿ íà âõîäå è âûõîäå, âòîðîå äæîóëåé íà êàæäûé ìåòð ïóòè âíóòðè êîëèæåíà
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //òîïëèâíûé áàê
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //òîïëèâíûé áàê
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //ïàòðîííûé ÿùèê
energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //äâèãàòåëü
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть   energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //ëîïàñòü
  =  
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 2 // liters per second   ReFuelFlow = 2 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате <> ///// Ïîäñêàçêè â òåõíî÷àòå
  =  
min_CAS = 90   min_CAS = 90
max_CAS = 360   max_CAS = 360
     
DangerAoA = 7.0                         // Максимально-допустимый безопасный угол атаки <> DangerAoA = 7.0                         // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìûé áåçîïàñíûé óãîë àòàêè
CriticalAoA = 9.0                       // Критический угол атаки   CriticalAoA = 9.0                       // Êðèòè÷åñêèé óãîë àòàêè
Maxny = 4.0                                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.2 на V=360 при максимальной нагрузке)   Maxny = 4.0                                     // Ïðåäåëüíî-äîïóñòèìàÿ ïåðåãðóçêà (ðàçðóøàþùàÿ: 6.2 íà V=360 ïðè ìàêñèìàëüíîé íàãðóçêå)
minV = 88.0                                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)   minV = 88.0                                     // Ìèíèìàëüíî-áåçîïàñíàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü (Váåç = Vñâ / sqrt(0.9) ïðè ìàêñèìàëüíîé íàãðóçêå)
DangerV = 360.0                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 360.0                         // Ìàêñèìàëüíàÿ áåçîïàñíàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü
TakeOffV = 95.0                         // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 95.0                         // Ðåêîìåíäîâàííàÿ âçë¸òíàÿ ñêîðîñòü
ClimbV = 131.0                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 131.0                          // Ðåêîìåíäîâàííàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü íàáîðà âûñîòû
WaterMaxTemperature = 100       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 100       // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà âîäû
IsLeftPedal = false                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)    
    IsLeftPedal = false                     // Íåîáõîäèìàÿ íà ðàçáåãå ïåäàëü (true - ëåâàÿ, false - ïðàâàÿ)
//IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла    
//MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   //IsTakeOffFlaps = false                        // Ôëàã íàëè÷èÿ âçë¸òíîãî ïîëîæåíèÿ ìåõàíèçàöèè êðûëà
//MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла   //MaxGearV = 0                                          // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü ñ âûïóùåííûìè øàññè
//minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла   //MaxFlapV = 0                                          // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïðèáîðíàÿ ñêîðîñòü ñ âûïóùåííîé ìåõàíèçàöèåé êðûëà
//DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде   //minVDeltaFlaps = 0                            // Óìåíüøåíèå áåçîïàñíîé ïðèáîðíîé ñêîðîñòè, îáóñëîâëåííîå âûïóñêîì ìåõàíèçàöèè êðûëà
//OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   //DescendV = 0                                          // Ðåêîìåíäîâàííàÿ ñêîðîñòü íà ãëèññàäå
//CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //OilMaxTemperature = 0                         // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà ìàñëà
    //CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Ìàêñèìàëüíî-äîïóñòèìàÿ ïî ÐËÝ òåìïåðàòóðà ãîëîâîê öèëèíäðîâ