IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:32
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\sopcamel.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\sopcamel.txt  
  =  
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:   // Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:
//   //
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах   // TODO_GUN - что донастроить в пулемётах
// TODO_BOMB_HOLDERS - что донастроить в BombHolder   // TODO_BOMB_HOLDERS - что донастроить в BombHolder
// TODEV - возможен перевод на новый функционал   // TODEV - возможен перевод на новый функционал
     
class_name = "CPlane"   class_name = "CPlane"
object_name = "Sopwith Camel"   object_name = "Sopwith Camel"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.18, 0.05   x= -0.18, 0.05
y= -0.08, 0.1   y= -0.08, 0.1
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.18, 0.05   x= -0.18, 0.05
y= -0.08, 0.2   y= -0.08, 0.2
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Planes/SopCamel/SopCamel.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/Planes/SopCamel/SopCamel.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/Planes/SopCamel/SopCamel-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/Planes/SopCamel/SopCamel-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SopCamel_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/SopCamel_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SopCamel_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/SopCamel_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Planes/SopCamel/SopCamel.col"   CollisionBody="graphics/Planes/SopCamel/SopCamel.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SopCamel.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/SopCamel.cfg"
     
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
// TODEV   // TODEV
// Необходимо разделить анимацию продольного движения затворов пулемётов и поворотоа рукоятки затворов, точно так же как она разделена на пулемётах Fokker Dr.1 (номера рагументов такие же).   // Необходимо разделить анимацию продольного движения затворов пулемётов и поворотоа рукоятки затворов, точно так же как она разделена на пулемётах Fokker Dr.1 (номера рагументов такие же).
// 1113 - пожарный кран слева на полу под ПД (0 - открыт, 1 - закрыт)   // 1113 - пожарный кран слева на полу под ПД (0 - открыт, 1 - закрыт)
// 2300 - ручной насос справа от кресла (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх)   // 2300 - ручной насос справа от кресла (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх)
// 2341 - кнопка справа на ПД под манометром давления наддува топливного бака (0 - отпущена, 1 - нажата)   // 2341 - кнопка справа на ПД под манометром давления наддува топливного бака (0 - отпущена, 1 - нажата)
     
// Управление самолётом   // Управление самолётом
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
// Управление ВМГ   // Управление ВМГ
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0106, 2, 01150, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка отсечки (прерывания) зажигания   CockpitArg = -2, 0106, 2, 01150, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка отсечки (прерывания) зажигания
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето (левый)   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето (левый)
CockpitArg = -2, 0103, 1, 01153, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 2-го магнето (правый)   CockpitArg = -2, 0103, 1, 01153, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 2-го магнето (правый)
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран   CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы   // Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака   CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер
// Пилотажно-навигационные приборы   // Пилотажно-навигационные приборы
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс   CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения   CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.500, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - тысячи футов   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - тысячи футов
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.
// Светотехническое оборудование (СТО)   // Светотехническое оборудование (СТО)
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
// Управление вооружением   // Управление вооружением
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб   CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб
     
// Анимируется другими методами:   // Анимируется другими методами:
// 14130 - пульсация уровня масла   // 14130 - пульсация уровня масла
// 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра   // 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра
// 20002 - motion blure крыльчатки анемометра   // 20002 - motion blure крыльчатки анемометра
     
// Варианты доп.оборудования:   // Варианты доп.оборудования:
// 19001 - Прицел Алдис   // 19001 - Прицел Алдис
// 19002 - Окно в верхнем крыле   // 19002 - Окно в верхнем крыле
// 19003 - Лампа заливки кабины светом   // 19003 - Лампа заливки кабины светом
     
// Неиспользуемые аргументы анимации:   // Неиспользуемые аргументы анимации:
// 0   // 0
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.25, -0.02, 0.0           position= -0.25, -0.02, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Spad13.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.25,1.23,0.0           position= -0.25,1.23,0.0
        rotation= 0, 0, 30           rotation= 0, 0, 30
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -0.544, 1.107, 2.216           position= -0.544, 1.107, 2.216
        rotation= 90, 0, 6           rotation= 90, 0, 6
        convex = "Krilo_Top_R_2"           convex = "Krilo_Top_R_2"
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SopCamel.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/SopCamel.txt"
     
BannerAttachID=3   BannerAttachID=3
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.5,-1,0,60,0.6   CockpitFocus=0.5,-1,0,60,0.6
     
Plane_Class="CAeroplane_Sopwith_Camel"   Plane_Class="CAeroplane_Sopwith_Camel"
     
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч   InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч
     
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()   // Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()
Gun_Coord0= 1.06, 0.579, -0.134   Gun_Coord0= 1.06, 0.579, -0.134
Gun_Coord1= 1.06, 0.579,  0.134   Gun_Coord1= 1.06, 0.579,  0.134
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
     
ParallaxDistance = 150.0   ParallaxDistance = 150.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.165, -0.478, 0   FTCoord=0.165, -0.478, 0
PPCoord=0.427,  0.192, 0   PPCoord=0.427,  0.192, 0
     
FlarePos= -0.25,1.23,0.0   FlarePos= -0.25,1.23,0.0
FlareDir= 0.5, 0.9, 0.0   FlareDir= 0.5, 0.9, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
     
GunsightPosition = 0.165,0.741,-0.000   GunsightPosition = 0.165,0.741,-0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 1.060, 0.579, -0.134 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.479, 0.030, -0.530 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.479, 0.030, -0.530 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, -1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, -1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                AzimuthDeviationArgIdx = 9012                   AzimuthDeviationArgIdx = 9012
                ElevationDeviationArgIdx = 9013                   ElevationDeviationArgIdx = 9013
                FlashAnimationArgIdx = 9040                   FlashAnimationArgIdx = 9040
                DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Sopwith-Kauper, с жесткой связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -12.0°                   [Synchronizer=1] // Sopwith-Kauper, с жесткой связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -12.0°
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 358.0, 0.0                           Point = 358.0, 0.0
                        Point = 360.0, 0.4                           Point = 360.0, 0.4
                        Point = 0.0, 0.4                           Point = 0.0, 0.4
                        Point = 3.0, 1.0                           Point = 3.0, 1.0
                        Point = 8.0, 0.0                           Point = 8.0, 0.0
                        Point = 178.0, 0.0                           Point = 178.0, 0.0
                        Point = 183.0, 1.0                           Point = 183.0, 1.0
                        Point = 188.0, 0.0                           Point = 188.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Vickers_MK1_boost.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 1.060, 0.579, 0.134 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.479, 0.030, 0.530 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.479, 0.030, 0.530 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 1 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]
                FireButtonArgIdx = 9001                   FireButtonArgIdx = 9001
                AzimuthDeviationArgIdx = 9022                   AzimuthDeviationArgIdx = 9022
                ElevationDeviationArgIdx = 9023                   ElevationDeviationArgIdx = 9023
                FlashAnimationArgIdx = 9050                   FlashAnimationArgIdx = 9050
                DrawAnimationArgIdx = 1, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 1, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 3, 9080 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 3, 9080 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Sopwith-Kauper, с жесткой связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +12.0°                   [Synchronizer=1] // Sopwith-Kauper, с жесткой связью, 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +12.0°
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 22.0, 0.0                           Point = 22.0, 0.0
                        Point = 27.0, 1.0                           Point = 27.0, 1.0
                        Point = 32.0, 0.0                           Point = 32.0, 0.0
                        Point = 202.0, 0.0                           Point = 202.0, 0.0
                        Point = 207.0, 1.0                           Point = 207.0, 1.0
                        Point = 212.0, 0.0                           Point = 212.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="SopCamel_Aldis"           WMname="SopCamel_Aldis"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = 0.394, 0.539, 0.043                   Position = 0.394, 0.539, 0.043
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="SopCamel_WingCut"           WMname="SopCamel_WingCut"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // сопротивление дырки           [AdditionalElement] // сопротивление дырки
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = 0.42, 1.18, 0.0                   Position = 0.42, 1.18, 0.0
                Mass = 0.0                   Mass = 0.0
                CxaS = 0.02                   CxaS = 0.02
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="SopCamel_CockpitLight"           WMname="SopCamel_CockpitLight"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.286, 0.292, 0.353                   Position = -0.286, 0.292, 0.353
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="SopCamel_Bombs"           WMname="SopCamel_Bombs"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0,1-VickersMk1-AP-1000"           name="0,1-VickersMk1-AP-1000"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0,1-VickersMk1-AP-500"           name="0,1-VickersMk1-AP-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=4           WeaponModes=4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-4"           name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-4"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=4           WeaponModes=4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-2"           name="0,1-VickersMk1-AP-1000 + Cooper24lb-2"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
        Bomb3=-1           Bomb3=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="empty"           name="empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-4           WeaponModes=-4
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]   [GunAmmunition=0]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
[GunAmmunition=1]   [GunAmmunition=1]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=3           MaxMisFiresInMagazine=3
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески бомб   // Точки подвески бомб
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.12, -0.618, -0.2           position= -0.12, -0.618, -0.2
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.12, -0.618, -0.067           position= -0.12, -0.618, -0.067
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.12, -0.618, 0.067           position= -0.12, -0.618, 0.067
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.12, -0.618, 0.2           position= -0.12, -0.618, 0.2
        convex = "Fuse_0"           convex = "Fuse_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -3.548,0.253,0.711           position= -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        rotation= 0, 0, -1.5           rotation= 0, 0, -1.5
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.131,1.140,-3.645           position= 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        rotation= 0, 0, 5.0           rotation= 0, 0, 5.0
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.131,1.140,3.645           position= 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        rotation= 0, 0, 5.0           rotation= 0, 0, 5.0
[end]   [end]
     
// Описания бомб   // Описания бомб
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos  = -0.12, -0.618, -0.2           AttachPos  = -0.12, -0.618, -0.2
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.006           AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos  = -0.12, -0.618, -0.067           AttachPos  = -0.12, -0.618, -0.067
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.006           AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos  = -0.12, -0.618, 0.067           AttachPos  = -0.12, -0.618, 0.067
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.006           AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_24lb.txt"
    Direction = 1.0, 0.0, 0.0       Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir   = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos  = -0.12, -0.618, 0.2           AttachPos  = -0.12, -0.618, 0.2
    Convex = "Fuse_0"       Convex = "Fuse_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.006           AttachedBombCxaS = 0.006
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
     
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
     
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
     
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.548,0.253,0.711           AttachPos = -3.548,0.253,0.711
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,-3.645           AttachPos = 0.131,1.140,-3.645
        convex = "Krilo_Top_L_3"           convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.131,1.140,3.645           AttachPos = 0.131,1.140,3.645
        convex = "Krilo_Top_R_3"           convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=4.45   ObjectRadius=4.45
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -0.25, -0.02, 0.0           EntrancePos = -0.25, -0.02, 0.0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir= 0, 7, 1           JumpDir= 0, 7, 1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -0.25, -0.02, 0.0           EntrancePos = -0.25, -0.02, 0.0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -170.0, -25.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -170.0, -25.0, +90.0
SectorLimits = -170.0, -145.0, -53.0, +90.0   SectorLimits = -170.0, -145.0, -53.0, +90.0
SectorLimits = -145.0, -105.0, -45.0, +90.0   SectorLimits = -145.0, -105.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = -105.0, -75.0, -11.0, +6.0   SectorLimits = -105.0, -75.0, -11.0, +6.0
SectorLimits = -75.0, -55.0, -32.0, +8.0   SectorLimits = -75.0, -55.0, -32.0, +8.0
SectorLimits = -55.0, -15.0, -50.0, +16.0   SectorLimits = -55.0, -15.0, -50.0, +16.0
SectorLimits = -15.0,  +15.0, -15.0, +51.0   SectorLimits = -15.0,  +15.0, -15.0, +51.0
SectorLimits = +15.0, +55.0, -50.0, +16.0   SectorLimits = +15.0, +55.0, -50.0, +16.0
SectorLimits = +55.0, +75.0, -32.0, +8.0   SectorLimits = +55.0, +75.0, -32.0, +8.0
SectorLimits = +75.0, +105.0, -11.0, +6.0   SectorLimits = +75.0, +105.0, -11.0, +6.0
SectorLimits = +105.0, +145.0, -45.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +145.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +145.0, +170.0, -53.0, +90.0   SectorLimits = +145.0, +170.0, -53.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +180.0, -25.0, +90.0   SectorLimits = +170.0, +180.0, -25.0, +90.0
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0 = SphereHitProtection=0
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
     
// Логирование повреждений   // Логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть   energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 2 // liters per second   ReFuelFlow = 2 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS = 80   min_CAS = 80
max_CAS = 290   max_CAS = 290
     
DangerAoA = 10.0        // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 10.0        // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 14.0      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 14.0      // Критический угол атаки
Maxny = 4.5                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.8 на V=290 при максимальной нагрузке)   Maxny = 4.5                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.8 на V=290 при максимальной нагрузке)
minV = 80.0                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)   minV = 80.0                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)
DangerV = 290.0         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 290.0         // Максимальная безопасная приборная скорость
TakeOffV = 85.0         // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 85.0         // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 130.0          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 130.0          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
IsLeftPedal = false     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
     
//IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла   //IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла
//MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   //MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
//MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла   //MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла
//minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла   //minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла
//DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде   //DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде
//OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   //OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 0                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   //WaterMaxTemperature = 0                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров