IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:32
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\pe2s87.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\pe2s87.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Pe-2 ser.87"   object_name = "Pe-2 ser.87"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.35   x= -0.2, 0.35
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.10, 0.35   z= -0.10, 0.35
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.25   x= -0.2, 0.25
y= -0.1, 0.15   y= -0.1, 0.15
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Pe2s87_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Pe2s87_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Pe2s87_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Pe2s87_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.col"   HitBody="graphics/planes/Pe2s87/Pe2s87.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s87.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Pe2s87.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0005, 1, 00756, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РВ   CockpitArg = -2, 0005, 1, 00756, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РВ
CockpitArg = -2, 0005, 2, 00755, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0005, 2, 00755, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0005, 3, 00757, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РН   CockpitArg = -2, 0005, 3, 00757, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа нейтрального положения триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)   CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси   CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
CockpitArg = -2, 0015, 1, 00433, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Кнопка вывода из пикирования   CockpitArg = -2, 0015, 1, 00433, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Кнопка вывода из пикирования
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Центральная зелёная лампа шасси / Красная лампа костыля на Пе-2 (сер.87)   CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Центральная зелёная лампа шасси / Красная лампа костыля на Пе-2 (сер.87)
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Зеленая лампа костыля   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Зеленая лампа костыля
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели пусковых катушек 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели пусковых катушек 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Штурвал шага винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления жалюзи водорадиатора 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1210, 1, 03203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 1, 03203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02530, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель давления наддува ТБ   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02530, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Указатель давления наддува ТБ
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха   CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09060, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг открытия бомболюков/сброса бомб   CockpitArg = -2, 0490, 0, 09060, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг открытия бомболюков/сброса бомб
CockpitArg = -2, 0490, 1, 09061, 0.0, "",             0.0, "" // Рычаг закрытия бомболюков   CockpitArg = -2, 0490, 1, 09061, 0.0, "",             0.0, "" // Рычаг закрытия бомболюков
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска   CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
     
CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО   CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО
CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка пуска ракет   CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка пуска ракет
     
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
     
CockpitArg = -2, 0457, 0, 09182, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР   CockpitArg = -2, 0457, 0, 09182, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР
CockpitArg = -2, 0457, 1, 09180, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР   CockpitArg = -2, 0457, 1, 09180, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР
CockpitArg = -2, 0457, 2, 09181, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР   CockpitArg = -2, 0457, 2, 09181, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // ЭСБР
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 3, 09058, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 3, 09058, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Кран подачи кислорода
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 1.75, 0.25, -0.15           position= 1.75, 0.25, -0.15
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Pe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Pe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 0.658, 0.901, 0.0           position= 0.658, 0.901, 0.0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -2.621, 0.191, 0.0           position= -2.621, 0.191, 0.0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T2.txt"
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 1.416, -0.8, 0.541           position= 1.416, -0.8, 0.541
        rotation= 180, 0, 0           rotation= 180, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 1.6, -0.8, 0.21           position= 1.6, -0.8, 0.21
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 1.6, -0.8, 0.23           position= 1.6, -0.8, 0.23
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Pe2s87.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Pe2s87.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Pe_2_ser_87"   Plane_Class="CAeroplane_Pe_2_ser_87"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0   Gun_Coord1= 3.125,  0.082,  0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BombDoorPeriod0=0.4,15,4,true   BombDoorPeriod0=0.4,15,4,true
BombDoorPeriod1=0.5,15,5,true   BombDoorPeriod1=0.5,15,5,true
BombDoorPeriod2=0.3,15,3,true   BombDoorPeriod2=0.3,15,3,true
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.416, -0.8, 0.541   FlarePos= 1.416, -0.8, 0.541
FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0   FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 2.342, 0.946, -0.113   GunsightPosition = 2.342, 0.946, -0.113
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя
                AttachToPart = "WingL_In_0"                   AttachToPart = "WingL_In_0"
                Position = 0.679, -0.099, -2.41                   Position = 0.679, -0.099, -2.41
                Mass = 42.864                   Mass = 42.864
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя
                AttachToPart = "WingR_In_0"                   AttachToPart = "WingR_In_0"
                Position = 0.679, -0.099, 2.41                   Position = 0.679, -0.099, 2.41
                Mass = 42.864                   Mass = 42.864
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в левом двигателе           [AdditionalElement]     // Масло в левом двигателе
                AttachToPart = "~eng01"                   AttachToPart = "~eng01"
                Position = 1.596, -0.347, -2.3965                   Position = 1.596, -0.347, -2.3965
                Mass = 14.288                   Mass = 14.288
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в правом двигателе           [AdditionalElement]     // Масло в правом двигателе
                AttachToPart = "~eng02"                   AttachToPart = "~eng02"
                Position = 1.596, -0.347, 2.3965                   Position = 1.596, -0.347, 2.3965
                Mass = 14.288                   Mass = 14.288
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "~ocooler01"                   AttachToPart = "~ocooler01"
                Position = 1.842, -0.81, -2.3985                   Position = 1.842, -0.81, -2.3985
                Mass = 9.823                   Mass = 9.823
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "~ocooler02"                   AttachToPart = "~ocooler02"
                Position = 1.842, -0.81, 2.3985                   Position = 1.842, -0.81, 2.3985
                Mass = 9.823                   Mass = 9.823
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement]     // Вода в левом двигателе           [AdditionalElement]     // Вода в левом двигателе
                AttachToPart = "~eng01"                   AttachToPart = "~eng01"
                Position = 1.596, -0.347, -2.3965                   Position = 1.596, -0.347, -2.3965
                Mass = 38.000                   Mass = 38.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement]     // Вода в правом двигателе           [AdditionalElement]     // Вода в правом двигателе
                AttachToPart = "~eng02"                   AttachToPart = "~eng02"
                Position = 1.596, -0.347, 2.3965                   Position = 1.596, -0.347, 2.3965
                Mass = 38.000                   Mass = 38.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода во внешнем водорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода во внешнем водорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler01"                   AttachToPart = "~wcooler01"
                Position = 0.011, -0.041, -3.283                   Position = 0.011, -0.041, -3.283
                Mass = 15.000                   Mass = 15.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода во внутреннем водорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода во внутреннем водорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler02"                   AttachToPart = "~wcooler02"
                Position = 0.011, -0.098, -1.661                   Position = 0.011, -0.098, -1.661
                Mass = 15.000                   Mass = 15.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода во внешнем водорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода во внешнем водорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler04"                   AttachToPart = "~wcooler04"
                Position = 0.011, -0.041, 3.283                   Position = 0.011, -0.041, 3.283
                Mass = 15.000                   Mass = 15.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода во внутреннем водорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода во внутреннем водорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler03"                   AttachToPart = "~wcooler03"
                Position = 0.011, -0.098, 1.661                   Position = 0.011, -0.098, 1.661
                Mass = 15.000                   Mass = 15.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в расширительном бачке левого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода в расширительном бачке левого двигателя
                AttachToPart = "~eng01"                   AttachToPart = "~eng01"
                Position = 1.539, -0.041, -2.399                   Position = 1.539, -0.041, -2.399
                Mass = 7.000                   Mass = 7.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в расширительном бачке правого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода в расширительном бачке правого двигателя
                AttachToPart = "~eng02"                   AttachToPart = "~eng02"
                Position = 1.539, -0.041, 2.399                   Position = 1.539, -0.041, 2.399
                Mass = 7.000                   Mass = 7.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК штурманской установки УБ           [AdditionalElement]     // БК штурманской установки УБ
                AttachToPart = "~gun03_ammo"                   AttachToPart = "~gun03_ammo"
                Position = 0.537, 0.146, 0.089                   Position = 0.537, 0.146, 0.089
                Mass = 40.000                   Mass = 40.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК бортового ШКАС           [AdditionalElement]     // БК бортового ШКАС
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_7"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_7"
                Position = -2.401, 0.294, -0.497                   Position = -2.401, 0.294, -0.497
                Mass = 7.875                   Mass = 7.875
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК нижней установки УБ           [AdditionalElement]     // БК нижней установки УБ
                AttachToPart = "~gun04_ammo"                   AttachToPart = "~gun04_ammo"
                Position = -3.537, 0.39, 0.001                   Position = -3.537, 0.39, 0.001
                Mass = 40.000                   Mass = 40.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 3.161, 0.345, -0.272 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 3.161, 0.345, -0.272 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.005, 0.556, 0.558, -0.003, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.005, 0.556, 0.558, -0.003, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.713, 0.345, -0.272       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.713, 0.345, -0.272       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0463557 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Пе-2 60.7мм на 75м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0463557 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Пе-2 60.7мм на 75м.
                AmmunitionAttachToPart = "~gun01_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "~gun01_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.805, 0.308, -0.405 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.805, 0.308, -0.405 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 1970   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 1970   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_UB.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.908, 0.198, 0.329  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 2.908, 0.198, 0.329  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 24.2     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 24.2     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.023, 3.064, 3.073, 0.000, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.023, 3.064, 3.073, 0.000, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.911, 0.198, 0.329        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.911, 0.198, 0.329        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0327183, 0.0774123  //Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от УБС на ЛАГГ-3 позднем 57.1мм на 100м. Реф от УБК "отстрел на автомат" на Пе-2 позднем 101.3мм на 75м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0327183, 0.0774123  //Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от УБС на ЛАГГ-3 позднем 57.1мм на 100м. Реф от УБК "отстрел на автомат" на Пе-2 позднем 101.3мм на 75м.
                AmmunitionAttachToPart = "~gun02_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "~gun02_ammo"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.916, 0.429, 0.081 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.916, 0.429, 0.081 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 1980   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 1980   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="pe2s87_FAB100x10"           WMname="pe2s87_FAB100x10"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="pe2s87_FAB250x4"           WMname="pe2s87_FAB250x4"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="pe2s87_FAB500x2"           WMname="pe2s87_FAB500x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="pe2s87_ROS132x10"           WMname="pe2s87_ROS132x10"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="pe2s87_VUB1_trt"           WMname="pe2s87_VUB1_trt"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=1           TurretID=1
        TurretDefault="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"           TurretDefault="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1.txt"
        TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1M.txt"           TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Pe2s87_T1M.txt"
     
        [AdditionalElement]     // Турель ВУБ-1           [AdditionalElement]     // Турель ВУБ-1
                AttachToPart = "WingL_Out_0"                   AttachToPart = "WingL_Out_0"
                Position = 0.590, 1.188, 0.0                   Position = 0.590, 1.188, 0.0
                Mass = 0.0                   Mass = 0.0
                CxaS = 0.040                   CxaS = 0.040
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-10"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-10"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb6=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb7=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb7=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb8=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb8=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb9=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb9=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-4"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.375           AnimationVal=0.375
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB500M-2"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB500M-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + ROS132-10"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + ROS132-10"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb2=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb2=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb3=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb3=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb4=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb4=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb5=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb5=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb6=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb6=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb7=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb7=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb8=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb8=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb9=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb9=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.625           AnimationVal=0.625
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4 + ROS132-10"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-4 + ROS132-10"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb10=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb10=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb11=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb11=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb12=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb12=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb13=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb13=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.625           AnimationVal=0.625
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6 + ROS132-10"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB100M-6 + ROS132-10"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb6=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb7=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb7=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb8=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb8=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb9=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb9=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb10=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb10=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb11=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb11=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb12=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb12=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb13=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb13=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb14=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb14=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb15=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb15=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.625           AnimationVal=0.625
        name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2 + ROS132-10"           name="0-SHKAS-AP-450 + 1-UB-APHE-150 + FAB250SV-2 + ROS132-10"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb8=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb8=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb9=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb9=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb10=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb10=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Bomb11=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           Bomb11=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=1           PrimaryAimingGun=1
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 450 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)   [GunAmmunition=0]       // 450 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
        ExpendableMass = 5.85           ExpendableMass = 5.85
        ResidualMass = 8.82     //Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда           ResidualMass = 8.82     //Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=450           MaxRoundsInMagazine=450
        RoundsInMagazine=450           RoundsInMagazine=450
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 100 бронебойных и 50 разрывных пуль 12.7х108 (к пулемету УБ)   [GunAmmunition=1]       // 100 бронебойных и 50 разрывных пуль 12.7х108 (к пулемету УБ)
        ExpendableMass = 9.45           ExpendableMass = 9.45
        ResidualMass = 15.63    //Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда           ResidualMass = 15.63    //Масса из реф-отчета за вычетом массы пуль и метательного заряда
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=150           MaxRoundsInMagazine=150
        RoundsInMagazine=150           RoundsInMagazine=150
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_HE.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_12-7x108_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 2 бомб ФАБ-500   // Точки атача держателей 2 бомб ФАБ-500
     
[attach=20]   [attach=20]
        position=0.127, -0.669, 0.451           position=0.127, -0.669, 0.451
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=21]   [attach=21]
        position=0.127, -0.669, -0.451           position=0.127, -0.669, -0.451
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 4 бомб ФАБ-250   // Точки атача держателей 4 бомб ФАБ-250
     
[attach=22]   [attach=22]
        position=0.135, -0.597, 0.451           position=0.135, -0.597, 0.451
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=23]   [attach=23]
        position=0.135, -0.597, -0.451           position=0.135, -0.597, -0.451
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=24]   [attach=24]
        position=0.135, -0.597, 0.947           position=0.135, -0.597, 0.947
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=25]   [attach=25]
        position=0.135, -0.597, -0.947           position=0.135, -0.597, -0.947
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 10 бомб ФАБ-100   // Точки атача держателей 10 бомб ФАБ-100
     
[attach=26]   [attach=26]
        position=0.037, -0.56, 0.455           position=0.037, -0.56, 0.455
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=27]   [attach=27]
        position=0.037, -0.56, -0.455           position=0.037, -0.56, -0.455
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=28]   [attach=28]
        position=0.037, -0.572, 0.947           position=0.037, -0.572, 0.947
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=29]   [attach=29]
        position=0.037, -0.572, -0.947           position=0.037, -0.572, -0.947
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=30]   [attach=30]
        position=-0.205, -0.228, 0.21           position=-0.205, -0.228, 0.21
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=31]   [attach=31]
        position=-0.205, -0.228, -0.21           position=-0.205, -0.228, -0.21
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=32]   [attach=32]
        position=-0.205, 0.071, 0.206           position=-0.205, 0.071, 0.206
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=33]   [attach=33]
        position=-0.205, 0.071, -0.206           position=-0.205, 0.071, -0.206
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=34]   [attach=34]
        position=-1.433, -0.575, 2.397           position=-1.433, -0.575, 2.397
        convex = "EngCowl_Rgt_0"           convex = "EngCowl_Rgt_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=35]   [attach=35]
        position=-1.433, -0.575, -2.397           position=-1.433, -0.575, -2.397
        convex = "EngCowl_Lft_0"           convex = "EngCowl_Lft_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 10 ракет РОС-132   // Точки атача держателей 10 ракет РОС-132
     
[attach=36]   [attach=36]
        position=-0.186, 0.031, -6.674           position=-0.186, 0.031, -6.674
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, 4           rotation= -9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=37]   [attach=37]
        position=-0.186, 0.031, 6.674           position=-0.186, 0.031, 6.674
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, 4           rotation= 9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=38]   [attach=38]
        position=-0.183, -0.019, -6.357           position=-0.183, -0.019, -6.357
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, 4           rotation= -9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=39]   [attach=39]
        position=-0.183, -0.019, 6.357           position=-0.183, -0.019, 6.357
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, 4           rotation= 9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=40]   [attach=40]
        position=-0.18, -0.066, -6.053           position=-0.18, -0.066, -6.053
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, 4           rotation= -9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=41]   [attach=41]
        position=-0.18, -0.066, 6.053           position=-0.18, -0.066, 6.053
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, 4           rotation= 9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=42]   [attach=42]
        position=-0.176, -0.112, -5.766           position=-0.176, -0.112, -5.766
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, 4           rotation= -9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=43]   [attach=43]
        position=-0.176, -0.112, 5.766           position=-0.176, -0.112, 5.766
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, 4           rotation= 9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=44]   [attach=44]
        position=-0.173, -0.158, -5.468           position=-0.173, -0.158, -5.468
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, 4           rotation= -9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
[attach=45]   [attach=45]
        position=-0.173, -0.158, 5.468           position=-0.173, -0.158, 5.468
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, 4           rotation= 9.5, 0, 4
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=46]   [attach=46]
        position= -7.567, -0.082, 0           position= -7.567, -0.082, 0
        convex = "Fuse_Ctl_9"           convex = "Fuse_Ctl_9"
        rotation= 0, 0, -10.2           rotation= 0, 0, -10.2
[end]   [end]
[attach=47]   [attach=47]
        position= -0.456, 0.508, -8.377           position= -0.456, 0.508, -8.377
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -12.5, 0, 0.5           rotation= -12.5, 0, 0.5
[end]   [end]
[attach=48]   [attach=48]
        position= -0.456, 0.508, 8.377           position= -0.456, 0.508, 8.377
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 12.5, 0, 0.5           rotation= 12.5, 0, 0.5
[end]   [end]
     
// Держатели 2 бомб ФАБ-500   // Держатели 2 бомб ФАБ-500
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.127, -0.669, 0.451           AttachPos= 0.127, -0.669, 0.451
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.15           AttachedBombCxaS = 0.15
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB500M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.127, -0.669, -0.451           AttachPos= 0.127, -0.669, -0.451
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.15           AttachedBombCxaS = 0.15
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 4 бомб ФАБ-250   // Держатели 4 бомб ФАБ-250
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.135, -0.597, 0.451           AttachPos= 0.135, -0.597, 0.451
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.135, -0.597, -0.451           AttachPos= 0.135, -0.597, -0.451
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.135, -0.597, 0.947           AttachPos= 0.135, -0.597, 0.947
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.135, -0.597, -0.947           AttachPos= 0.135, -0.597, -0.947
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 10 бомб ФАБ-100   // Держатели 10 бомб ФАБ-100
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.037, -0.56, 0.455           AttachPos= 0.037, -0.56, 0.455
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.031           AttachedBombCxaS = 0.031
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.037, -0.56, -0.455           AttachPos= 0.037, -0.56, -0.455
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.031           AttachedBombCxaS = 0.031
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.037, -0.572, 0.947           AttachPos= 0.037, -0.572, 0.947
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.031           AttachedBombCxaS = 0.031
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.037, -0.572, -0.947           AttachPos= 0.037, -0.572, -0.947
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        AttachedBombCxaS = 0.031           AttachedBombCxaS = 0.031
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.303, 0.0           PushRange = 0.0, -0.303, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.205, -0.228, 0.21           AttachPos= -0.205, -0.228, 0.21
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        blockholders=0,1,2,3,6,7           blockholders=0,1,2,3,6,7
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.303, 0.0           PushRange = 0.0, -0.303, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.205, -0.228, -0.21           AttachPos= -0.205, -0.228, -0.21
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        blockholders=0,1,2,3,6,7           blockholders=0,1,2,3,6,7
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.602, 0.0           PushRange = 0.0, -0.602, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.205, 0.071, 0.206           AttachPos= -0.205, 0.071, 0.206
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        blockholders=0,1,2,3,6,7           blockholders=0,1,2,3,6,7
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.602, 0.0           PushRange = 0.0, -0.602, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.205, 0.071, -0.206           AttachPos= -0.205, 0.071, -0.206
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        blockholders=0,1,2,3,6,7           blockholders=0,1,2,3,6,7
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.205, 0.0           PushRange = 0.0, -0.205, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -1.433, -0.575, 2.397           AttachPos= -1.433, -0.575, 2.397
        Convex = "EngCowl_Rgt_0"           Convex = "EngCowl_Rgt_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.205, 0.0           PushRange = 0.0, -0.205, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -1.433, -0.575, -2.397           AttachPos= -1.433, -0.575, -2.397
        Convex = "EngCowl_Lft_0"           Convex = "EngCowl_Lft_0"
        BombDoor=2           BombDoor=2
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Держатели 10 ракет РОС-82   // Держатели 10 ракет РОС-82
     
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.186, 0.031, -6.674           AttachPos= -0.186, 0.031, -6.674
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
     
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.186, 0.031, 6.674           AttachPos= -0.186, 0.031, 6.674
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.183, -0.019, -6.357           AttachPos= -0.183, -0.019, -6.357
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
     
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.183, -0.019, 6.357           AttachPos= -0.183, -0.019, 6.357
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.18, -0.066, -6.053           AttachPos= -0.18, -0.066, -6.053
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
     
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.18, -0.066, 6.053           AttachPos= -0.18, -0.066, 6.053
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.176, -0.112, -5.766           AttachPos= -0.176, -0.112, -5.766
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
     
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.176, -0.112, 5.766           AttachPos= -0.176, -0.112, 5.766
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.173, -0.158, -5.468           AttachPos= -0.173, -0.158, -5.468
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
     
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS132.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.882, 0.0, 0.0           PushRange = 0.882, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.173, -0.158, 5.468           AttachPos= -0.173, -0.158, 5.468
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=35]   [BombHolder=35]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=36]   [BombHolder=36]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=37]   [BombHolder=37]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=38]   [BombHolder=38]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=39]   [BombHolder=39]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=40]   [BombHolder=40]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=41]   [BombHolder=41]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.567, -0.082, 0           AttachPos = -7.567, -0.082, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=42]   [BombHolder=42]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, -8.377
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=43]   [BombHolder=43]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377           AttachPos = -0.456, 0.508, 8.377
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=8.7   ObjectRadius=8.7
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15           EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=1,7,1           JumpDir=1,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15           EntrancePos= 1.75, 0.21, -0.15
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  -90.0,  -55.0, -52.0, +90.0   SectorLimits  =  -90.0,  -55.0, -52.0, +90.0
SectorLimits  =  -55.0,  -15.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  =  -55.0,  -15.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  -15.0,   -7.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -15.0,   -7.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   +7.0,  +15.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +7.0,  +15.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  +15.0,  +55.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  =  +15.0,  +55.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  +55.0,  +90.0, -52.0, +90.0   SectorLimits  =  +55.0,  +90.0, -52.0, +90.0
SectorLimits  =  +90.0, +160.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  =  +90.0, +160.0, -40.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=18           ArmorBack=18
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=7           ArmorBottom=7
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=18           ArmorBack=18
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=7           ArmorBottom=7
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый   energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый   energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый
     
energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade0",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng2_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng2_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng3_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng3_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //центральный фюзеляжный топливный бак   energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //центральный фюзеляжный топливный бак
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла
     
     
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек левого мотора   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачек левого мотора
energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //расширительный бачек правого мотора   energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //расширительный бачек правого мотора
energyloss="~htank00",true,0.7,20000 //бак гидросистемы   energyloss="~htank00",true,0.7,20000 //бак гидросистемы
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора
     
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор левого мотора   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор левого мотора
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор левого мотора   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор левого мотора
energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор правого мотора   energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор правого мотора
energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор правого мотора   energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор правого мотора
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор левого мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор левого мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл., радиатор правого мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл., радиатор правого мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,6.9,1 //броня под пилотом - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor01",false,6.9,1 //броня под пилотом - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor02",false,17.9,1 //броня спинки пилота - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor02",false,17.9,1 //броня спинки пилота - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor03",false,17.9,1 //броня за штурманом - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor03",false,17.9,1 //броня за штурманом - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor04",false,6.9,1 //броня под стрелком - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor04",false,6.9,1 //броня под стрелком - 5мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor05",false,17.9,1 //броня за стрелком - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor05",false,17.9,1 //броня за стрелком - 13мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_1_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_1_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_1_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_1",true,4.0,1 // элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_1_1",true,4.0,1 // элемент правой стойки шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект ШКАС (курсовой)   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект ШКАС (курсовой)
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБ (курсовой)   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБ (курсовой)
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - штурман   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - штурман
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - стрелок   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //Боекомплект УБТ - стрелок
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=200   min_CAS=200
max_CAS=790   max_CAS=790
     
DangerAoA = 12.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 12.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 14.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 14.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 750.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 750.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 250.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 250.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 230.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 230.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = true                                                      // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = true                                                      // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 100.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 100.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров