IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:32
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\p51d15.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\p51d15.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "P-51D-15"   object_name = "P-51D-15"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.13, 0.33   x= -0.13, 0.33
y= -0.15, 0.04   y= -0.15, 0.04
z= -0.20, 0.20   z= -0.20, 0.20
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.35   x= -0.15, 0.35
y= -0.2, 0.25   y= -0.2, 0.25
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/P51D15/P51D15.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/P51D15/P51D15.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/P51D15/P51D15-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/P51D15/P51D15-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P51D15_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P51D15_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P51D15_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P51D15_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/P51D15/P51D15_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/P51D15/P51D15_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/P51D15/P51D15.col"   HitBody="graphics/planes/P51D15/P51D15.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P51D15.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P51D15.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
// Скрипт замены пилота и параметры для него   // Скрипт замены пилота и параметры для него
Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"   Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"
[AlterBot]   [AlterBot]
        AlterBotConfig = 102, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47_RAF.txt"           AlterBotConfig = 102, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47_RAF.txt"
[end]   [end]
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.650, -0.030, 0           position= -0.650, -0.030, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P47.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 1.224, 0.636, 0.502           position= 1.224, 0.636, 0.502
        rotation= 45, 0, 0           rotation= 45, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P51D15.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P51D15.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= 0.905, 0.250, 0   EnterPoint= 0.905, 0.250, 0
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_P_51D_15"   Plane_Class="CAeroplane_P_51D_15"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0   Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.224, 0.636, 0.502   FlarePos= 1.224, 0.636, 0.502
FlareDir= 0, 1, 1   FlareDir= 0, 1, 1
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Штурвал триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза   CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза
     
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси   CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "", 0.0, "" // Зелёная лампа "L.G.WARNING"   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "", 0.0, "" // Зелёная лампа "L.G.WARNING"
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг шага винта   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг шага винта
     
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - открыть/закрыть   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления водорадиатором - открыть/закрыть   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления водорадиатором - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01187, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан   CockpitArg = -2, 0106, 0, 01187, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан
CockpitArg = -2, 0109, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан   CockpitArg = -2, 0109, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления маслорадиатором - ручное/автомат - аргумент перепутан
     
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)
     
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер электроинерционного стартера   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер электроинерционного стартера
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
     
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)   CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)
CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по магнитному компасу   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по магнитному компасу
     
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM двигателя (стрелка RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды
CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси   CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси
CockpitArg = -2, 0206, 0, 03120, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа включения второй скорости ПЦН   CockpitArg = -2, 0206, 0, 03120, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа включения второй скорости ПЦН
     
CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)   CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу   CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу
CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса   CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0403, 2, 08573, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир авиагоризонта   CockpitArg = -2, 0403, 2, 08573, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир авиагоризонта
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого бака   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого бака
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер заднего бака   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер заднего бака
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого бака   CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого бака
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран двигателя    CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран двигателя 
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран   CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка
     
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы   CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов
     
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня
     
CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление в гидросистеме   CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление в гидросистеме
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0530, 1, 06006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление фонарём   CockpitArg = -2, 0530, 1, 06006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление фонарём
     
CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Реостат "GUN SIGHT"   CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Реостат "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела
CockpitArg = -2, 0602, 0, 09104, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - размер прицельной марки   CockpitArg = -2, 0602, 0, 09104, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - размер прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 1, 09105, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - поворот прицельной марки   CockpitArg = -2, 0602, 1, 09105, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - поворот прицельной марки
CockpitArg = -2, 0602, 2, 09106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом дальности в прицел   CockpitArg = -2, 0602, 2, 09106, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом дальности в прицел
CockpitArg = -2, 0602, 3, 09107, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом базы цели в прицел   CockpitArg = -2, 0602, 3, 09107, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Управление вводом базы цели в прицел
CockpitArg = -2, 1603, 0, 09110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по горизонтали   CockpitArg = -2, 1603, 0, 09110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по горизонтали
CockpitArg = -2, 1603, 1, 09111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по вертикали   CockpitArg = -2, 1603, 1, 09111, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела - перемещение по вертикали
CockpitArg = -2, 0603, 0, 09112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель режима работы коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0603, 0, 09112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель режима работы коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0603, 1, 09122, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка маскирования прицельной марки   CockpitArg = -2, 0603, 1, 09122, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка маскирования прицельной марки
     
CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "GUNS SIGHT & CAMERA"   CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "GUNS SIGHT & CAMERA"
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблеры управления взрывателями   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблеры управления взрывателями
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09001, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб //реально аргумент 9001   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09001, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб //реально аргумент 9001
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятки взвода бомб   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятки взвода бомб
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса левой бомбы   CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса левой бомбы
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса правой бомбы   CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка сброса правой бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер сброса ракетных контейнеров    CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер сброса ракетных контейнеров 
     
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора режима запуска ракет   CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора режима запуска ракет
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора количества ракет к запуску   CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора количества ракет к запуску
     
CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)   CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)
     
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор диапазонов ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор диапазонов ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС электробензонасоса    CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС электробензонасоса 
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС аккумулятора    CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АЗС аккумулятора 
CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора   CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора
     
CockpitArg = -2, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева пулемётов   CockpitArg = -2, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева пулемётов
CockpitArg = -2, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева ПВД   CockpitArg = -2, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС обогрева ПВД
CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС подогрева масла   CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение АЗС подогрева масла
     
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Амперметр
     
     
GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000   GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Масло - всё           [AdditionalElement] // Масло - всё
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.626, -0.107, 0.000                   Position = 0.626, -0.107, 0.000
                Mass = 73.823                   Mass = 73.823
        [end]             [end]  
                   
        [AdditionalElement] // Вода - вся           [AdditionalElement] // Вода - вся
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.891, -0.184, -0.018                   Position = 0.891, -0.184, -0.018
                Mass = 66.238                   Mass = 66.238
        [end]             [end]  
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.528, -2.018 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.528, -2.018 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.743, -0.524, -2.018 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в средней части левой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в средней части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, -2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, -2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, -2.003                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, -2.003
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true                   IsTwoManualCockingMethods = true        
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.528, 2.018 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.528, 2.018 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.743, -0.524,  2.018 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, 2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.217, -0.439, 2.994 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, 2.003                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.271, -0.640, 2.003
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true            isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.496, -2.410 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.496, -2.410 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, -2.409 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, -2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, -2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, -2.404                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, -2.404
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true            isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.496, 2.410 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.496, 2.410 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.740, -0.490, 2.409 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, 2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.078, -0.470, 2.787 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, 2.404                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.288, -0.592, 2.404
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9513                   FlashAnimationArgIdx = 9513
                FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true                   IsTwoManualCockingMethods = true        
        [end]           [end]
                   
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.513, -2.214 // Координаты ц.м. левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.513, -2.214 // Координаты ц.м. левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты дульного среза левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.745, -0.507, -2.213 // Координаты дульного среза левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0" // Боекомплект левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, -3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, -3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта левого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, -2.205                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, -2.205
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true                   IsTwoManualCockingMethods = true        
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.070, -0.513, 2.214 // Координаты ц.м. правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15                   CarriagePosition = -0.070, -0.513, 2.214 // Координаты ц.м. правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-51D-15
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15                   CarriageMass = 30.371 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-51D-15
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.032, 2.619, 2.636, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   CarriageDragPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                DefaultGunPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты дульного среза правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   DefaultGunPosition = 0.745, -0.507,  2.213 // Координаты дульного среза правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0" // Боекомплект правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-51D-15
                AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, 3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15                   AmmunitionPosition = -0.078, -0.410, 3.158 // Координаты ц.м. боекомплекта правого среднего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-51D-15
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, 2.205                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.279, -0.617, 2.205
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true            isElectroTrigger = true 
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
        [end]              [end]   
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="P51D15_M250x4"           WMname="P51D15_M250x4"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="P51D15_AddAmmo"           WMname="P51D15_AddAmmo"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="P51D15_M64x2"           WMname="P51D15_M64x2"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый           [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, -3.348                   Position = 2.000, -0.448, -3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.007                   CxaS = 0.007
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый       [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, 3.348                   Position = 2.000, -0.448, 3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.007                   CxaS = 0.007
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="P51D15_M65x2"           WMname="P51D15_M65x2"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый           [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, -3.348                   Position = 2.000, -0.448, -3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.008                   CxaS = 0.008
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый       [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, 3.348                   Position = 2.000, -0.448, 3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.008                   CxaS = 0.008
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="P51D15_Rockets"           WMname="P51D15_Rockets"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый           [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, -3.348                   Position = 2.000, -0.448, -3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.005                   CxaS = 0.005
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый       [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = 2.000, -0.448, 3.348                   Position = 2.000, -0.448, 3.348
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.005                   CxaS = 0.005
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="P51D15_Gunsight"           WMname="P51D15_Gunsight"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
           
    [AdditionalElement] // Прицел       [AdditionalElement] // Прицел
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.421, 0.874, 0.000                   Position = 1.421, 0.874, 0.000
                Mass = 1.0                         Mass = 1.0      
        [end]                  [end]       
[end]   [end]
     
[WeaponMode=7]   [WeaponMode=7]
        WMname="P51D15_150gradeFuel"           WMname="P51D15_150gradeFuel"
        WMgroup="6"           WMgroup="6"
        PlaneModArg=19004           PlaneModArg=19004
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=8]   [WeaponMode=8]
        WMname="P51D15_MN28"           WMname="P51D15_MN28"
        WMgroup="7"           WMgroup="7"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
           
    [AdditionalElement] // Радио       [AdditionalElement] // Радио
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.327, 0.828, 0.000                   Position = -1.327, 0.828, 0.000
                Mass = 17.5                       Mass = 17.5    
                CxaS = 0.005                           CxaS = 0.005        
        [end]                 [end]      
[end]   [end]
     
[WeaponMode=9]   [WeaponMode=9]
        WMname="P51D15_Mirror"           WMname="P51D15_Mirror"
        WMgroup="8"           WMgroup="8"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // зеркало           [AdditionalElement]     // зеркало
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.8, 0.1, -0.12                   Position = -0.8, 0.1, -0.12
                Mass = 1.0                   Mass = 1.0
                CxaS = 0.008                   CxaS = 0.008
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=12,-3,-4,-5           WeaponModes=12,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны)   // + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны)
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=23,-1,-4,-5           WeaponModes=23,-1,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"              Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"   
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=123,-4,-5           WeaponModes=123,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*1000lb M65 (подкрыльевые пилоны)   // + 2*1000lb M65 (подкрыльевые пилоны)
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5           WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M65-2"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M65-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"             Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=14,-2,-3,-5           WeaponModes=14,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M65-2"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M65-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"            Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=24,-1,-3,-5           WeaponModes=24,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M65-2"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M65-2"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"            Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=124,-3,-5           WeaponModes=124,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M65-2"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M65-2"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"            Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 6*M8 в контейнерах М10   // + 6*M8 в контейнерах М10
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M8-6"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M8-6"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=25,-1,-3,-4           WeaponModes=25,-1,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M8-6"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M8-6"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=125,-3,-4           WeaponModes=125,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M8-6"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M8-6"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"             Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10   // + 2*500lb M64 (подкрыльевые пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=35-1,-2,-4           WeaponModes=35-1,-2,-4
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2 + M8-6"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2 + M8-6"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=235,-1,-4           WeaponModes=235,-1,-4
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2 + M8-6"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=1235,-4           WeaponModes=1235,-4
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2 + M8-6"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + пилоны но без бомб - с M64 //TODOP51   // + пилоны но без бомб - с M64 //TODOP51
     
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=23,-1,-4,-5           WeaponModes=23,-1,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1              Bomb0=-1   
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=123,-4,-5           WeaponModes=123,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1                   Bomb0=-1        
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + пилоны но без бомб - с M65 //TODOP51   // + пилоны но без бомб - с M65 //TODOP51
     
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5           WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-1880"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=14,-2,-3,-5           WeaponModes=14,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1800"           name="0,1,2,3-M250-AP-1800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=24,-1,-3,-5           WeaponModes=24,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"           name="0,1,2,3,4,5-M250-AP-2060"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=124,-3,-5           WeaponModes=124,-3,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1,2,3-M250-AP-1980"           name="0,1,2,3-M250-AP-1980"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// Пустой   // Пустой
     
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы   // Дымогенераторы
     
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=31]   [Ammunition=31]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=32]   [Ammunition=32]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=33]   [Ammunition=33]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=34]   [Ammunition=34]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=35]   [Ammunition=35]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=36]   [Ammunition=36]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=37]   [Ammunition=37]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=38]   [Ammunition=38]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=39]   [Ammunition=39]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=40]   [Ammunition=40]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=41]   [Ammunition=41]
        WeaponModes=-3,-4,-5           WeaponModes=-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 400 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный (поздний) запас для внутренних пулемётов M2.50)   [GunAmmunition=0]       // 400 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный (поздний) запас для внутренних пулемётов M2.50)
        ExpendableMass = 49.676           ExpendableMass = 49.676
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=400           MaxRoundsInMagazine=400
        RoundsInMagazine=400           RoundsInMagazine=400
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 270 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас для средних и внешних пулемётов M2.50)   [GunAmmunition=1]       // 270 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас для средних и внешних пулемётов M2.50)
        ExpendableMass = 33.531           ExpendableMass = 33.531
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=270           MaxRoundsInMagazine=270
        RoundsInMagazine=270           RoundsInMagazine=270
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 500 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к внешним пулемётам M2.50 при снятых средних)   [GunAmmunition=2]       // 500 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к внешним пулемётам M2.50 при снятых средних)
        ExpendableMass = 62.095           ExpendableMass = 62.095
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 490 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный (ранний) запас для внутренних пулемётов M2.50)   [GunAmmunition=3]       // 490 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный (ранний) запас для внутренних пулемётов M2.50)
        ExpendableMass = 60.853           ExpendableMass = 60.853
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=490           MaxRoundsInMagazine=490
        RoundsInMagazine=490           RoundsInMagazine=490
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух 500-фунтовых бомб   // Точки подвески двух 500-фунтовых бомб
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.1308, -0.9421, -2.3262           position= 0.1308, -0.9421, -2.3262
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.1308, -0.9421, 2.3262           position= 0.1308, -0.9421, 2.3262
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух 1000-фунтовых бомб   // Точки подвески двух 1000-фунтовых бомб
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.1308, -1.0024, -2.3262           position= 0.1308, -1.0024, -2.3262
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.1308, -1.0024, 2.3262           position= 0.1308, -1.0024, 2.3262
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8   // Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= 0.1629, -0.952, -2.7765           position= 0.1629, -0.952, -2.7765
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2           rotation= 0, 0, 2
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.1629, -0.952, 2.7765           position= 0.1629, -0.952, 2.7765
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2           rotation= 0, 0, 2
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10   // Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10
     
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.9423, -0.9176, -2.7765           position= -0.9423, -0.9176, -2.7765
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.9423, -0.9176, 2.7765           position= -0.9423, -0.9176, 2.7765
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.9385, -1.0274, -2.84           position= -0.9385, -1.0274, -2.84
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= -0.9385, -1.0274, 2.84           position= -0.9385, -1.0274, 2.84
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position= -0.9385, -1.0274, -2.7131           position= -0.9385, -1.0274, -2.7131
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.9385, -1.0274, 2.7131           position= -0.9385, -1.0274, 2.7131
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 2.0           rotation= 0, 0, 2.0
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=32]   [attach=32]
        position= -5.31, -0.215, 0.0           position= -5.31, -0.215, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_9"           convex = "Fuse_Ctl_9"
        rotation= 0.0, 0, -10           rotation= 0.0, 0, -10
[end]   [end]
[attach=33]   [attach=33]
        position= -0.069, -0.295, -5.365           position= -0.069, -0.295, -5.365
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -8.0, 0, 0           rotation= -8.0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=34]   [attach=34]
        position= -0.069, -0.295, 5.365           position= -0.069, -0.295, 5.365
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 8.0, 0, 0           rotation= 8.0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Описания двух 500-фунтовых бомб   // Описания двух 500-фунтовых бомб
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.1308, -0.9421, -2.3262           AttachPos = 0.1308, -0.9421, -2.3262
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.018           AttachedBombCxaS = 0.018
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.1308, -0.9421, 2.3262           AttachPos = 0.1308, -0.9421, 2.3262
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.018           AttachedBombCxaS = 0.018
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания двух 1000-фунтовых бомб   // Описания двух 1000-фунтовых бомб
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.1308, -1.0024, -2.3262           AttachPos = 0.1308, -1.0024, -2.3262
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.1308, -1.0024, 2.3262           AttachPos = 0.1308, -1.0024, 2.3262
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.043           AttachedBombCxaS = 0.043
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8   // Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.1629, -0.952, -2.7765           AttachPos= 0.1629, -0.952, -2.7765
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.025           AttachedBombCxaS = 0.025
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 2       ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P47"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.1629, -0.952, 2.7765           AttachPos= 0.1629, -0.952, 2.7765
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.025           AttachedBombCxaS = 0.025
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 3       ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10   // Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9423, -0.9176, -2.7765           AttachPos = -0.9423, -0.9176, -2.7765
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9423, -0.9176, 2.7765           AttachPos = -0.9423, -0.9176, 2.7765
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.84           AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.84
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.84           AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.84
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.7131           AttachPos = -0.9385, -1.0274, -2.7131
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.7131           AttachPos = -0.9385, -1.0274, 2.7131
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0           AttachPos = -5.31, -0.215, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, -5.365
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365           AttachPos = -0.069, -0.295, 5.365
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.6 //TODOP51   ObjectRadius=6.6 //TODOP51
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.650, -0.09, 0.03           EntrancePos= -0.650, -0.09, 0.03
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,0,-4           JumpDir=0,0,-4
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.650, -0.030, 0           EntrancePos= -0.650, -0.030, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -170.0, -3.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -170.0, -3.0, +90.0
SectorLimits = -170.0, -150.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = -170.0, -150.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = -150.0, -110.0, -32.0, +90.0   SectorLimits = -150.0, -110.0, -32.0, +90.0
SectorLimits = -110.0, -95.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = -110.0, -95.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -95.0, -75.0, -9.0, +90.0   SectorLimits = -95.0, -75.0, -9.0, +90.0
SectorLimits = -75.0, -55.0, -17.0, +90.0   SectorLimits = -75.0, -55.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = -55.0, -15.0, -28.0, +90.0   SectorLimits = -55.0, -15.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = -15.0,  -3.0, -10.0, +90.0   SectorLimits = -15.0,  -3.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  -3.0,  +3.0, -4.0, +90.0   SectorLimits =  -3.0,  +3.0, -4.0, +90.0
SectorLimits =  +3.0, +15.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =  +3.0, +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0, +55.0, -28.0, +90.0   SectorLimits = +15.0, +55.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = +55.0, +75.0, -17.0, +90.0   SectorLimits = +55.0, +75.0, -17.0, +90.0
SectorLimits = +75.0, +95.0, -9.0, +90.0   SectorLimits = +75.0, +95.0, -9.0, +90.0
SectorLimits = +95.0, +110.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +95.0, +110.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +150.0, -32.0, +90.0   SectorLimits = +110.0, +150.0, -32.0, +90.0
SectorLimits = +150.0, +170.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = +150.0, +170.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +180.0, -3.0, +90.0   SectorLimits = +170.0, +180.0, -3.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=6           ArmorFront=6
        ArmorBack=7           ArmorBack=7
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=6           ArmorFront=6
        ArmorBack=7           ArmorBack=7
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "Instr_C" =         PartName = "Instr_C"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 6.0                   BackArmor = 6.0
                FrontArmor = 6.0                   FrontArmor = 6.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank01" =         PartName = "~wtank01"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank02" =         PartName = "~wtank02"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank03" =         PartName = "~wtank03"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank04" =         PartName = "~wtank04"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank05" =         PartName = "~wtank05"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank06" =         PartName = "~wtank06"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 3.0                   BackArmor = 3.0
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank01" =         PartName = "~otank01"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 6.35                   BackArmor = 6.35
                FrontArmor = 3.0                   FrontArmor = 3.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank01" =         PartName = "~ftank01"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 7.94                   FrontArmor = 7.94
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" =         PartName = "~eng01"
        Armor = 6.35 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 30.0 =                 AngleBackFrontAxis = 30.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 6.35 <>                 BackArmor = 11.35
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 11.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler01" =         PartName = "~wcooler01"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 0.0 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0
                AngleBottomTopAxis = 20.0                   AngleBottomTopAxis = 20.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" =         PartName = "~ocooler01"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 0.0 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0
                AngleBottomTopAxis = 40.0                   AngleBottomTopAxis = 40.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 
     
energyloss="Eng0_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта   energyloss="Eng0_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
energyloss="Eng0_Blade4",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade4",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак    energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак 
     
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank03",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank03",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank04",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank04",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank05",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank05",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank06",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank06",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor00",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor00",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor01",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor01",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor02",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor02",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor03",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor03",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor04",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor04",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor05",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor05",false,6.35,1  //Бронирование расширительно бачка (за коком винта) ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor06",false,6.35,1  //Бронированная пожарная перегородка .................. 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor06",false,6.35,1  //Бронированная пожарная перегородка .................. 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor07",false,5.00,1  //Бронестекло ...................................... 1 1/2" in (38.10 мм) (аналог 4-5 мм брони)   energyloss="~armor07",false,5.00,1  //Бронестекло ...................................... 1 1/2" in (38.10 мм) (аналог 4-5 мм брони)
energyloss="~armor08",false,7.94,1  //Броня за спинкой ................................... 5/16" in (7.94 мм)    energyloss="~armor08",false,7.94,1  //Броня за спинкой ................................... 5/16" in (7.94 мм) 
energyloss="~armor09",false,11.11,1 //Броня за заголовником ............................. 7/16" in (11.11 мм)    energyloss="~armor09",false,11.11,1 //Броня за заголовником ............................. 7/16" in (11.11 мм) 
energyloss="~armor10",false,6.35,1  //Бронекозырёк (над приборной доской) ................. 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor10",false,6.35,1  //Бронекозырёк (над приборной доской) ................. 1/4" in (6.35 мм) 
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса   energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_2",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_2",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=200   min_CAS=200
max_CAS=800   max_CAS=800
     
DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 19.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 19.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 8.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 8.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 810.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 810.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
DangerMach = 0.73                                                       // Предельно-допустимое число Маха   DangerMach = 0.73                                                       // Предельно-допустимое число Маха
MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси    MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси 
MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 180.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 180.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 165.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)   ClimbV = 165.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)
DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)   DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)
minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 118.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 118.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 260.0                // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 260.0                // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров