IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:33
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\p39l1.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\p39l1.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "P-39L-1"   object_name = "P-39L-1"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.15   x= -0.2, 0.15
y= -0.15, 0.035   y= -0.15, 0.035
z= -0.17, 0.17   z= -0.17, 0.17
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.10   x= -0.2, 0.10
y= -0.15, 0.02   y= -0.15, 0.02
z= -0.17, 0.5   z= -0.17, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/P39L1/P39L1.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/P39L1/P39L1.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/P39L1/P39L1-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/P39L1/P39L1-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P39L1_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P39L1_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P39L1_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P39L1_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/P39L1/P39L1_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/P39L1/P39L1_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/P39L1/P39L1.col"   HitBody="graphics/planes/P39L1/P39L1.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P39L1.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P39L1.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.08, -0.026, 0           position= -0.08, -0.026, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P39.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 1.01, 0.86, -0.5           position= 1.01, 0.86, -0.5
        rotation= 45, 45, 0           rotation= 45, 45, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P39L1.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P39L1.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_P_39L_1"   Plane_Class="CAeroplane_P_39L_1"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0   Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.01, 0.86, -0.5   FlarePos= 1.01, 0.86, -0.5
FlareDir= 0.5, 0.5, -0.5   FlareDir= 0.5, 0.5, -0.5
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ
     
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель триммера элеронов
     
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки посадочных щитков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг выпуска/уборки посадочных щитков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза   CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка отключения сирены шасси   CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка отключения сирены шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения левой опоры шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения левой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения правой опоры шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения правой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения хвостовой опоры шасси   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения хвостовой опоры шасси
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения посадочных щитков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель положения посадочных щитков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR"   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR"
CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER"   CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER"
     
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками маслорадиаторов   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками маслорадиаторов
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Рычаг управления створкой водорадиатора   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Рычаг управления створкой водорадиатора
     
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель зажигания (магнето)
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Педаль электроинерционного стартера   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Педаль электроинерционного стартера
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран   CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "EMERGENCY FUEL PUMP"   CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "EMERGENCY FUEL PUMP"
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Плунжер впрыска пускового топлива   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Плунжер впрыска пускового топлива
CockpitArg = -2, 0105, 2, 01114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка обогрева карбюратора   CockpitArg = -2, 0105, 2, 01114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка обогрева карбюратора
CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "OIL DELUTION"   CockpitArg = -2, 0106, 1, 01132, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "OIL DELUTION"
     
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель RPM (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель RPM (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель RPM (шкала тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель RPM (шкала тысяч RPM)
     
CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси в карбюраторе   CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси в карбюраторе
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр)   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр)
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления топлива
CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "FUEL SIG"   CockpitArg = -2, 0200, 3, 03128, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "FUEL SIG"
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла в двигателе   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла в двигателе
CockpitArg = -2, 0204, 1, 03145, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла в редукторе   CockpitArg = -2, 0204, 1, 03145, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель давления масла в редукторе
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры масла
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель температуры воды
CockpitArg = -2, 0202, 3, 03178, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "COLLING WARN"   CockpitArg = -2, 0202, 3, 03178, 0.0, "", 0.0, "" // Лампа "COLLING WARN"
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FUS   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FUS
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FRONT (RES WING)   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер FRONT (RES WING)
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер REAR (MAIN WING)   CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Топливомер REAR (MAIN WING)
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по повторителю магнитного компаса   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по повторителю магнитного компаса
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу   CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу
CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)   CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 0402, 2, 08256, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внутренний подвижный индекс высоты аэродрома (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)   CockpitArg = -2, 0402, 3, 08257, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - внешний подвижный индекс высоты аэродрома (футы)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора
CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора   CockpitArg = -2, 0551, 0, 04311, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель генератора
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель "PITOT HEAT"   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель "PITOT HEAT"
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель посадочной фары
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы   CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0433, 0, 04328, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор яркости подсветки приборов
     
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 3, 04353, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя четвёртого строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 3, 04353, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя четвёртого строевого огня
     
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор громкости (1-го диапазона) ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор громкости (1-го диапазона) ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор диапазонов ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор диапазонов ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель передатчика радиостанции
     
CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Ручной задатчик курса   CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Ручной задатчик курса
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
     
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Кран подачи кислорода
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка аварийного сброса фонаря   CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка аварийного сброса фонаря
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "GUN SIGHT"   CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор "GUN SIGHT"   CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Регулятор "GUN SIGHT"
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка прицела
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры   CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель кинокамеры
CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "ALL GUNS", "GUNS INS'G", "GUNS OUTS'G"   CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС "ALL GUNS", "GUNS INS'G", "GUNS OUTS'G"
     
CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)   CockpitArg = -2, 0650, 1, 09000, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Гашетка пулемётного огня (на РУС)
CockpitArg = -2, 0650, 2, 09001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка пушечного огня (на РУС)   CockpitArg = -2, 0650, 2, 09001, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка пушечного огня (на РУС)
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка-предохранитель бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручка-предохранитель бомбосбрасывателя
     
GunsightPosition = 0.681, 0.644, 0.000   GunsightPosition = 0.681, 0.644, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Масло в двигателе           [AdditionalElement] // Масло в двигателе
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -0.861, -0.099, 0.0                   Position = -0.861, -0.099, 0.0
                Mass = 5.096                   Mass = 5.096
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в левом маслорадиаторе           [AdditionalElement] // Масло в левом маслорадиаторе
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -0.442, -0.731, -0.401                   Position = -0.442, -0.731, -0.401
                Mass = 2.639                   Mass = 2.639
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в правом маслорадиаторе           [AdditionalElement] // Масло в правом маслорадиаторе
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -0.442, -0.731,  0.401                   Position = -0.442, -0.731,  0.401
                Mass = 2.639                   Mass = 2.639
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в МБ редуктора           [AdditionalElement] // Масло в МБ редуктора
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = 2.506, 0.240, 0.0                   Position = 2.506, 0.240, 0.0
                Mass = 6.916                   Mass = 6.916
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в МБ двигателя           [AdditionalElement] // Масло в МБ двигателя
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -2.610, 0.068, 0.0                   Position = -2.610, 0.068, 0.0
                Mass = 25.844                   Mass = 25.844
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в рубашке охлаждения двигателя           [AdditionalElement] // Вода в рубашке охлаждения двигателя
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -0.861, -0.099, 0.0                   Position = -0.861, -0.099, 0.0
                Mass = 25.4                   Mass = 25.4
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в радиаторе двигателя           [AdditionalElement] // Вода в радиаторе двигателя
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -0.829, -0.738, 0.0                   Position = -0.829, -0.738, 0.0
                Mass = 26.1                   Mass = 26.1
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в расширительном баке           [AdditionalElement] // Вода в расширительном баке
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -2.287, 0.122, 0.0                   Position = -2.287, 0.122, 0.0
                Mass = 9.5                   Mass = 9.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_USA_M4.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_USA_M4.txt"
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.942, 0.013, 0.0 // Координаты ц.м. пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = 1.942, 0.013, 0.0 // Координаты ц.м. пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 96.615 // Масса пушки M4                   CarriageMass = 96.615 // Масса пушки M4
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.224, 24.643, 24.766, -0.208, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пушки M4 относительно осей ССК пушки (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.224, 24.643, 24.766, -0.208, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пушки M4 относительно осей ССК пушки (лафета)
                CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                DefaultGunPosition = 3.551, 0.007, 0.0 // Координаты дульного среза пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1                   DefaultGunPosition = 3.551, 0.007, 0.0 // Координаты дульного среза пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). (Взято с настроек моторной немецкой MK108).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). (Взято с настроек моторной немецкой MK108).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект пушки M4 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект пушки M4 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = 1.736, 0.232, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = 1.736, 0.232, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта пушки M4 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 1.0                   AfterServiceOperationDelay = 1.0
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9128 // Откат ствола           DrawAnimationArgIdx = 1, 9128 // Откат ствола
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.425, 0.313, -0.180 // Координаты ц.м. левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = 1.425, 0.313, -0.180 // Координаты ц.м. левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 32.873 // Масса левого фюзеляжного пулемёта M2 .50                   CarriageMass = 32.873 // Масса левого фюзеляжного пулемёта M2 .50
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.045, 3.310, 3.336, -0.025, 0.000, 0.000 // Тензор инерции левого фюзеляжного пулемёта M2 .50                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.045, 3.310, 3.336, -0.025, 0.000, 0.000 // Тензор инерции левого фюзеляжного пулемёта M2 .50
                CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                DefaultGunPosition = 2.738, 0.302, -0.180 // Координаты дульного среза левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1 (вынесено вперед из колижена самолета)                   DefaultGunPosition = 2.738, 0.302, -0.180 // Координаты дульного среза левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1 (вынесено вперед из колижена самолета)
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = 1.426, 0.036, -0.219 // Координаты ц.м. боекомплекта левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = 1.426, 0.036, -0.219 // Координаты ц.м. боекомплекта левого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9080                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9080
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // механический трехкулачковый синхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // механический трехкулачковый синхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 350°                                                           // угол лопасти к стволу 350°
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 110.0, 0.0                           Point = 110.0, 0.0
                        Point = 110.1, 1.0                           Point = 110.1, 1.0
                        Point = 110.2, 0.0                           Point = 110.2, 0.0
                        Point = 230.0, 0.0                           Point = 230.0, 0.0
                        Point = 230.1, 1.0                           Point = 230.1, 1.0
                        Point = 230.2, 0.0                           Point = 230.2, 0.0
                        Point = 350.0, 0.0                           Point = 350.0, 0.0
                        Point = 350.1, 1.0                           Point = 350.1, 1.0
                        Point = 350.2, 0.0                           Point = 350.2, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.425, 0.313, 0.180 // Координаты ц.м. правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = 1.425, 0.313, 0.180 // Координаты ц.м. правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 32.873 // Масса правого фюзеляжного пулемёта M2 .50                   CarriageMass = 32.873 // Масса правого фюзеляжного пулемёта M2 .50
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.045, 3.310, 3.336, -0.025, 0.000, 0.000 // Тензор инерции правого фюзеляжного пулемёта M2 .50                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.045, 3.310, 3.336, -0.025, 0.000, 0.000 // Тензор инерции правого фюзеляжного пулемёта M2 .50
                CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageCxaS = 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Сопротивление учтено в элементах на фюзеляже
                DefaultGunPosition = 2.738, 0.302, 0.180 // Координаты дульного среза правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1 (вынесено вперед из колижена самолета)                   DefaultGunPosition = 2.738, 0.302, 0.180 // Координаты дульного среза правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1 (вынесено вперед из колижена самолета)
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_3" // Боекомплект правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 установлен в фюзеляже самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = 1.426, 0.036, 0.219 // Координаты ц.м. боекомплекта правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = 1.426, 0.036, 0.219 // Координаты ц.м. боекомплекта правого фюзеляжного пулемёта M2 .50 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9090                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9090
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60210
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // механический трехкулачковый синхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // механический трехкулачковый синхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 54°                                                           // угол лопасти к стволу 54°
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 54.0, 0.0                           Point = 54.0, 0.0
                        Point = 54.1, 1.0                           Point = 54.1, 1.0
                        Point = 54.2, 0.0                           Point = 54.2, 0.0
                        Point = 174.0, 0.0                           Point = 174.0, 0.0
                        Point = 174.1, 1.0                           Point = 174.1, 1.0
                        Point = 174.2, 0.0                           Point = 174.2, 0.0
                        Point = 294.0, 0.0                           Point = 294.0, 0.0
                        Point = 294.1, 1.0                           Point = 294.1, 1.0
                        Point = 294.2, 0.0                           Point = 294.2, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.113, -0.439, -3.203 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = -0.113, -0.439, -3.203 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 11.227 // Масса левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)                   CarriageMass = 11.227 // Масса левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.469, 2.038, 0.635, 0.020, -0.051, -0.110 // Тензор инерции левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.469, 2.038, 0.635, 0.020, -0.051, -0.110 // Тензор инерции левого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)
                CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта M2 .30                   CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта M2 .30
                CarriageDragPosition = 0.675, -0.451, -3.072 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriageDragPosition = 0.675, -0.451, -3.072 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                DefaultGunPosition = 0.675, -0.451, -3.072 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   DefaultGunPosition = 0.675, -0.451, -3.072 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.374, -3.771 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.374, -3.771 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.044, -0.556, -3.073                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.044, -0.556, -3.073
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9170                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9170
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.009, -0.425, -3.075 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = -0.009, -0.425, -3.075 // Координаты ц.м. левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 11.225 // Масса левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)                   CarriageMass = 11.225 // Масса левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.963, 2.548, 0.645, 0.020, -0.126, -0.110 // Тензор инерции левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.963, 2.548, 0.645, 0.020, -0.126, -0.110 // Тензор инерции левого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)
                CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта M2 .30                   CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта M2 .30
                CarriageDragPosition = 0.771, -0.441, -2.916 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriageDragPosition = 0.771, -0.441, -2.916 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                DefaultGunPosition = 0.771, -0.441, -2.916 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   DefaultGunPosition = 0.771, -0.441, -2.916 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = 0.088, -0.370, -3.777 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = 0.088, -0.370, -3.777 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.08, -0.57, -2.935                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.08, -0.57, -2.935
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9180                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9180
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.009, -0.425, 3.075 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = -0.009, -0.425, 3.075 // Координаты ц.м. правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками) в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 11.225 // Масса правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)                   CarriageMass = 11.225 // Масса правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками!)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.963, 2.548, 0.645, 0.020, 0.126, 0.110 // Тензор инерции правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.963, 2.548, 0.645, 0.020, 0.126, 0.110 // Тензор инерции правого внутреннего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками)
                CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта M2 .30                   CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта M2 .30
                CarriageDragPosition = 0.771, -0.441, 2.916 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriageDragPosition = 0.771, -0.441, 2.916 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                DefaultGunPosition = 0.771, -0.441, 2.916 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   DefaultGunPosition = 0.771, -0.441, 2.916 // Координаты дульного среза правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = 0.088, -0.370, 3.777 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = 0.088, -0.370, 3.777 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.08, -0.57, 2.935                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.08, -0.57, 2.935
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9280                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9280
                FlashAnimationArgIdx = 9513                   FlashAnimationArgIdx = 9513
                FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=6]           [Gun=6]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-30.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun07"                   DamageConvex = "~gun07"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -1.628, -0.192, 1.481 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и, ВНИМАНИЕ!!! с бронеплитой за маслобаком) в ССК самолёта P-39L-1                   CarriagePosition = -1.628, -0.192, 1.481 // Координаты ц.м. правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и, ВНИМАНИЕ!!! с бронеплитой за маслобаком) в ССК самолёта P-39L-1
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 24.286 // Масса правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и, ВНИМАНИЕ!!! с бронеплитой за маслобаком, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками и бронеплиту!)                   CarriageMass = 24.286 // Масса правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и, ВНИМАНИЕ!!! с бронеплитой за маслобаком, т.к. анлок должен убрать пулеметы со всеми кишками и бронеплиту!)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 65.260, 112.106, 50.161, -7.781, 54.521, -8.760 // Тензор инерции правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и бронеплитой)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 65.260, 112.106, 50.161, -7.781, 54.521, -8.760 // Тензор инерции правого внешнего пулемёта M2 .30 с навесным оборудованием (и патронными ящиками, и бронеплитой)
                CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта M2 .30                   CarriageCxaS = 0.003 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта M2 .30
                CarriageDragPosition = 0.675, -0.451, 3.072 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   CarriageDragPosition = 0.675, -0.451, 3.072 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                DefaultGunPosition = 0.675, -0.451, 3.072 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   DefaultGunPosition = 0.675, -0.451, 3.072 // Координаты дульного среза правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого внешнего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-39L-1                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0" // Боекомплект правого внешнего пулемёта M2 .30 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-39L-1
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.374, 3.771 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.374, 3.771 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего пулемёта M2 .30 в ССК самолёта P-39L-1
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.044, -0.556, 3.073                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.044, -0.556, 3.073
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9270                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9270
                FlashAnimationArgIdx = 9613                   FlashAnimationArgIdx = 9613
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="p39l1_FAB100"           WMname="p39l1_FAB100"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="p39l1_FAB250"           WMname="p39l1_FAB250"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="p39l1_AddAmmo"           WMname="p39l1_AddAmmo"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="p39l1_RemM230"           WMname="p39l1_RemM230"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
        [Gun=6]           [Gun=6]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="p39l1_37AP"           WMname="p39l1_37AP"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="p39l1_RPK"           WMname="p39l1_RPK"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
                   
        [AdditionalElement] // Приёмник РПК           [AdditionalElement] // Приёмник РПК
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -3.548, -0.078, 0.000                   Position = -3.548, -0.078, 0.000
                Mass = 17.327                   Mass = 17.327
                CxaS = 0.0 // Внутри фюзеляжа                   CxaS = 0.0 // Внутри фюзеляжа
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement] // Рамка РПК           [AdditionalElement] // Рамка РПК
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -2.647, -0.700, 0.000                   Position = -2.647, -0.700, 0.000
                Mass = 2.087                   Mass = 2.087
                CxaS = 0.015 // Потеря скорости около 6 км/ч на 42"/3000RPM                   CxaS = 0.015 // Потеря скорости около 6 км/ч на 42"/3000RPM
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=35,-1,-2,-4           WeaponModes=35,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5           WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=45,-1,-2,-3           WeaponModes=45,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + FAB100M   // + FAB100M
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB100M-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=15,-2,-3,-4           WeaponModes=15,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB100M-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB100M-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=135,-2,-4           WeaponModes=135,-2,-4
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB100M-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=14,-2,-3,-5           WeaponModes=14,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB100M-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=145,-2,-3           WeaponModes=145,-2,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB100M-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB100M-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + FAB250tsk   // + FAB250tsk
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=25,-1,-3,-4           WeaponModes=25,-1,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-1200 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=23,-1,-4,-5           WeaponModes=23,-1,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=235,-1,-4           WeaponModes=235,-1,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + 3,4,5,6-M230-AP-4000 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=1           GunAmmunition5=1
        GunAmmunition6=1           GunAmmunition6=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=24,-1,-3,-5           WeaponModes=24,-1,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-HE-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=4           GunAmmunition0=4
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=245,-1,-3           WeaponModes=245,-1,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB250tsk-1"           name="0-M4-AP-30 + 1,2-M250-AP-400 + FAB250tsk-1"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        GunAmmunition6=-1           GunAmmunition6=-1
        Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 300 бронебойных пуль 7.62х63   [GunAmmunition=0]       // 300 бронебойных пуль 7.62х63
        ExpendableMass = 8.845 // В [Тех. описание 178, БНТ] 78.0 lbs --> 35.380 кг на БК всех 4-х пулемётов M2 .30           ExpendableMass = 8.845 // В [Тех. описание 178, БНТ] 78.0 lbs --> 35.380 кг на БК всех 4-х пулемётов M2 .30
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=300           MaxRoundsInMagazine=300
        RoundsInMagazine=300           RoundsInMagazine=300
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 1000 бронебойных пуль 7.62х63   [GunAmmunition=1]       // 1000 бронебойных пуль 7.62х63
        ExpendableMass = 29.483 // В [Тех. описание 178, БНТ] 78.0 lbs --> 35.380 кг на БК всех 4-х пулемётов M2 .30           ExpendableMass = 29.483 // В [Тех. описание 178, БНТ] 78.0 lbs --> 35.380 кг на БК всех 4-х пулемётов M2 .30
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=1000           MaxRoundsInMagazine=1000
        RoundsInMagazine=1000           RoundsInMagazine=1000
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_7-62x63_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 200 бронебойных пуль 12.7х99   [GunAmmunition=2]       // 200 бронебойных пуль 12.7х99
        ExpendableMass = 16.997 // В [Тех. описание 178, БНТ] 124.0 lbs --> 56.245 кг на БК 2-х пулемётов M2 .50, в ИММ: 28.124 - масса БК одного пулемёта, 28.124 - 11.127 = 16.997           ExpendableMass = 16.997 // В [Тех. описание 178, БНТ] 124.0 lbs --> 56.245 кг на БК 2-х пулемётов M2 .50, в ИММ: 28.124 - масса БК одного пулемёта, 28.124 - 11.127 = 16.997
        ResidualMass = 11.127 // в [ТЗ] - 0.26 lbs - 1 патрон, 45.8 г - 1 пуля, 16.5 г - порох, тогда 0.26 lbs x 200 патронов = 52.0 lbs --> 23.587 - 0.2 * (45.8 + 16.5) = 11.127 кг           ResidualMass = 11.127 // в [ТЗ] - 0.26 lbs - 1 патрон, 45.8 г - 1 пуля, 16.5 г - порох, тогда 0.26 lbs x 200 патронов = 52.0 lbs --> 23.587 - 0.2 * (45.8 + 16.5) = 11.127 кг
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=200           MaxRoundsInMagazine=200
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 30 бронебойных пуль 37х154   [GunAmmunition=3]       // 30 бронебойных пуль 37х154
        ExpendableMass = 24.494 // В [Тех. описание 178, БНТ] - 60.0 lbs --> 27.216 кг на БК, в [ТЗ] - 2.25 lbs x 30 снарядов = 67.5 lbs --> 30.617 кг, 30.617 - 6.123 = 24.494           ExpendableMass = 24.494 // В [Тех. описание 178, БНТ] - 60.0 lbs --> 27.216 кг на БК, в [ТЗ] - 2.25 lbs x 30 снарядов = 67.5 lbs --> 30.617 кг, 30.617 - 6.123 = 24.494
        ResidualMass = 6.123 // в [ТЗ] - (2.25 - 1.66 - 0.14) lbs x 30 снарядов = 13.5 lbs --> 6.123 кг           ResidualMass = 6.123 // в [ТЗ] - (2.25 - 1.66 - 0.14) lbs x 30 снарядов = 13.5 lbs --> 6.123 кг
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=30           MaxRoundsInMagazine=30
        RoundsInMagazine=30           RoundsInMagazine=30
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=4]       // 30 осколочно-фугасных пуль 37х154   [GunAmmunition=4]       // 30 осколочно-фугасных пуль 37х154
        ExpendableMass = 20.276 // В [Тех. описание 178, БНТ] - 60.0 lbs --> 27.216 кг на БК, в [ТЗ] - 1.93 lbs x 30 снарядов = 57.9 lbs --> 26.263 кг, в ИММ: 27.213 - масса БК, 27.213 - 6.937 = 20.276           ExpendableMass = 20.276 // В [Тех. описание 178, БНТ] - 60.0 lbs --> 27.216 кг на БК, в [ТЗ] - 1.93 lbs x 30 снарядов = 57.9 lbs --> 26.263 кг, в ИММ: 27.213 - масса БК, 27.213 - 6.937 = 20.276
        ResidualMass = 6.937 // в [ТЗ] - (1.93 - 1.34 - 0.15) lbs x 30 снарядов = 13.2 lbs --> 5.987 кг + (27.213 - 26.263) = 6.937           ResidualMass = 6.937 // в [ТЗ] - (1.93 - 1.34 - 0.15) lbs x 30 снарядов = 13.2 lbs --> 5.987 кг + (27.213 - 26.263) = 6.937
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=30           MaxRoundsInMagazine=30
        RoundsInMagazine=30           RoundsInMagazine=30
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_USA_37x145_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы ФАБ-100   // Точки подвески 1 бомбы ФАБ-100
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.2094, -1.1187, 0.0           position= 0.2094, -1.1187, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_3"           convex = "Fuse_Ctl_3"
        rotation= -45, 0, 0           rotation= -45, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы ФАБ-250   // Точки подвески 1 бомбы ФАБ-250
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.1647, -1.1332, 0.0           position= -0.1647, -1.1332, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_3"           convex = "Fuse_Ctl_3"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= -4.645, 0.02, -0.13           position= -4.645, 0.02, -0.13
        convex = "Fuse_Ctl_9"           convex = "Fuse_Ctl_9"
        rotation= -89.3, -7.8, -2.0           rotation= -89.3, -7.8, -2.0
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.10, -0.325, -4.75           position= -0.10, -0.325, -4.75
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -14.5, 0, 1.5           rotation= -14.5, 0, 1.5
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.10, -0.325, 4.75           position= -0.10, -0.325, 4.75
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 14.5, 0, 1.5           rotation= 14.5, 0, 1.5
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбы ФАБ-100   // Описания 1 бомбы ФАБ-100
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2094, -1.1187, 0.0           AttachPos = 0.2094, -1.1187, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_3"           Convex = "Fuse_Ctl_3"
        BombHolderMass = 3.73           BombHolderMass = 3.73
        BombHolderCxaS = 0.019           BombHolderCxaS = 0.019
        AttachedBombCxaS = 0.026           AttachedBombCxaS = 0.026
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбы ФАБ-250   // Описания 1 бомбы ФАБ-250
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.1647, -1.1332, 0.0           AttachPos = -0.1647, -1.1332, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_3"           Convex = "Fuse_Ctl_3"
        BombHolderMass = 3.703           BombHolderMass = 3.703
        BombHolderCxaS = 0.019           BombHolderCxaS = 0.019
        AttachedBombCxaS = 0.068           AttachedBombCxaS = 0.068
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13           AttachPos = -4.645, 0.02, -0.13
        Convex = "Fuse_Ctl_9"           Convex = "Fuse_Ctl_9"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, -4.75
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75           AttachPos = -0.10, -0.325, 4.75
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" // Наименование CollisionBox части ЛА           PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
        Armor = 0.0 // Толщина брони со всех сторон           SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
        [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <>         [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
     
                BackArmor = 10.0 <>                 BackArmor = 15.0
                FrontArmor = 15.0                   FrontArmor = 20.0
                    BottomArmor = 5.0
                    TopArmor = 5.0
                    LeftArmor = 5.0
                    RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler01" =         PartName = "~wcooler01"
        Armor = 0.0 <>  
            SphereHitProtection = 0.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBottomTopAxis = 90.0 =                 AngleBottomTopAxis = 90.0
     
  -+                 BackArmor = 0.0
                    FrontArmor = 0.0
                    BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 15.0 =                 TopArmor = 15.0
  -+                 LeftArmor = 0.0
                    RightArmor = 0.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" =         PartName = "~ocooler01"
        Armor = 0.0 <>  
            SphereHitProtection = 0.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleSideAxis = 20.0 =                 AngleSideAxis = 20.0
     
  -+                 BackArmor = 0.0
                    FrontArmor = 0.0
                    BottomArmor = 0.0
                    TopArmor = 0.0
                    LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 5.0 =                 RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler02" =         PartName = "~ocooler02"
        Armor = 0.0 <>  
            SphereHitProtection = 0.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleSideAxis = 20.0 =                 AngleSideAxis = 20.0
     
  -+                 BackArmor = 0.0
                    FrontArmor = 0.0
                    BottomArmor = 0.0
                    TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0 =                 LeftArmor = 5.0
  -+                 RightArmor = 0.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank02" =         PartName = "~otank02"
        Armor = 0.0 <>  
            SphereHitProtection = 0.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
     
                BackArmor = 6.4                   BackArmor = 6.4
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
  -+                 BottomArmor = 0.0
                    TopArmor = 0.0
                    LeftArmor = 0.0
                    RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank01" =         PartName = "~wtank01"
        Armor = 0.0 <>  
            SphereHitProtection = 0.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 90.0 =                 AngleBackFrontAxis = 90.0
     
                BackArmor = 10.0                   BackArmor = 10.0
  -+                 FrontArmor = 0.0
                    BottomArmor = 0.0
                    TopArmor = 0.0
                    LeftArmor = 0.0
                    RightArmor = 0.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.9   ObjectRadius=5.9
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.08, -0.026, 0           EntrancePos= -0.08, -0.026, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,2,5           JumpDir=0,2,5
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.08, -0.026, 0           EntrancePos= -0.08, -0.026, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0,  -170.0,  -3.0, +90.0   SectorLimits = -180.0,  -170.0,  -3.0, +90.0
SectorLimits = -170.0,  -153.0, -10.0, +90.0   SectorLimits = -170.0,  -153.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = -153.0,  -130.0, -28.0, +90.0   SectorLimits = -153.0,  -130.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = -130.0,  -110.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = -130.0,  -110.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -110.0,   -85.0, -11.0, +90.0   SectorLimits = -110.0,   -85.0, -11.0, +90.0
SectorLimits =  -85.0,   -70.0, -35.0, +90.0   SectorLimits =  -85.0,   -70.0, -35.0, +90.0
SectorLimits =  -70.0,   -45.0, -50.0, +90.0   SectorLimits =  -70.0,   -45.0, -50.0, +90.0
SectorLimits =  -45.0,   -15.0, -32.0, +90.0   SectorLimits =  -45.0,   -15.0, -32.0, +90.0
SectorLimits =  -15.0,    -2.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =  -15.0,    -2.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =   -2.0,    +2.0,  -1.0, +90.0   SectorLimits =   -2.0,    +2.0,  -1.0, +90.0
SectorLimits =   +2.0,   +15.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =   +2.0,   +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0,   +45.0, -32.0, +90.0   SectorLimits = +15.0,   +45.0, -32.0, +90.0
SectorLimits = +45.0,   +70.0, -50.0, +90.0   SectorLimits = +45.0,   +70.0, -50.0, +90.0
SectorLimits = +70.0,   +85.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +70.0,   +85.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +85.0,  +110.0, -11.0, +90.0   SectorLimits = +85.0,  +110.0, -11.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +130.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +110.0, +130.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +130.0, +153.0, -28.0, +90.0   SectorLimits = +130.0, +153.0, -28.0, +90.0
SectorLimits = +153.0, +170.0, -10.0, +90.0   SectorLimits = +153.0, +170.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +170.0, +180.0,  -3.0, +90.0   SectorLimits = +170.0, +180.0,  -3.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель
energyloss="~gearbox01",true,0.7,20000 //редуктор   energyloss="~gearbox01",true,0.7,20000 //редуктор
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак
     
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank10",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank10",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank11",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank11",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank12",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank12",true,0.7,10000 //топливный бак
     
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачок   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //расширительный бачок
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак редуктора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак редуктора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //маслобак двигателя   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //маслобак двигателя
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод. радиатор   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод. радиатор
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл. радиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл. радиатор
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл. радиатор   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл. радиатор
     
energyloss="~oxytank01",true,2.5,1000 //кислородный бак   energyloss="~oxytank01",true,2.5,1000 //кислородный бак
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor00",false,15.9,1 //бронеплита перед редуктором - 5/8"   energyloss="~armor00",false,15.9,1 //бронеплита перед редуктором - 5/8"
energyloss="~armor01",false,15.9,1 //бронеплита перед пилотом - 5/8"   energyloss="~armor01",false,15.9,1 //бронеплита перед пилотом - 5/8"
energyloss="~armor02",false,10.4,1 //бронекозырёк перед пилотом - 9/22"   energyloss="~armor02",false,10.4,1 //бронекозырёк перед пилотом - 9/22"
energyloss="~armor03",false,5.0,1 //бронестекло - 1 1/2" (аналог 4-5мм брони)   energyloss="~armor03",false,5.0,1 //бронестекло - 1 1/2" (аналог 4-5мм брони)
energyloss="~armor04",false,6.4,1 //бронеплита за пилотом, низ - 1/4"   energyloss="~armor04",false,6.4,1 //бронеплита за пилотом, низ - 1/4"
energyloss="~armor05",false,6.4,1 //бронеплита за пилотом, верх - 1/4"   energyloss="~armor05",false,6.4,1 //бронеплита за пилотом, верх - 1/4"
energyloss="~armor06",false,8.0,1 //бронестекло - 2 1/2" (аналог 7-8мм брони)   energyloss="~armor06",false,8.0,1 //бронестекло - 2 1/2" (аналог 7-8мм брони)
energyloss="~armor07",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, левая - 1/4"   energyloss="~armor07",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, левая - 1/4"
energyloss="~armor08",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, верхняя - 1/4"   energyloss="~armor08",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, верхняя - 1/4"
energyloss="~armor09",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, правая - 1/4"   energyloss="~armor09",false,6.4,1 //окантовка бронестекла, правая - 1/4"
energyloss="~armor10",false,6.4,1 //бронеплита за маслобаком, низ - 1/4"   energyloss="~armor10",false,6.4,1 //бронеплита за маслобаком, низ - 1/4"
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //носовое колесо   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //носовое колесо
energyloss="GearC_2",true,4.0,1 //вилка носового колеса   energyloss="GearC_2",true,4.0,1 //вилка носового колеса
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка носового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка носового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=175   min_CAS=175
max_CAS=800   max_CAS=800
     
DangerAoA = 16.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 16.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 18.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 18.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 12.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 12.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 800.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 800.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 230.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 230.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 160.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 160.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 162.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)   ClimbV = 162.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)
DescendV = 110.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)   DescendV = 110.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)
minV = 175.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 175.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла (здесь - температура выходящего, в РЛЭ - 95 - входящего)   OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла (здесь - температура выходящего, в РЛЭ - 95 - входящего)
WaterMaxTemperature = 113.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 113.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды