IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:33
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\p38j25.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\p38j25.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "P-38J-25"   object_name = "P-38J-25"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.3   x= -0.2, 0.3
y= -0.2, 0.09   y= -0.2, 0.09
z= -0.19, 0.19   z= -0.19, 0.19
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.27   x= -0.2, 0.27
y= -0.2, 0.25   y= -0.2, 0.25
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/P38J25/P38J25.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/P38J25/P38J25.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/P38J25/P38J25-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/P38J25/P38J25-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P38J25_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/P38J25_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P38J25_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/P38J25_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/P38J25/P38J25_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/P38J25/P38J25_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/P38J25/P38J25.col"   HitBody="graphics/planes/P38J25/P38J25.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P38J25.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/P38J25.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
[attach=0]   [attach=0]
        position = 0.400, 0.090, 0           position = 0.400, 0.090, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P38.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_P38.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position = 1.224, 0.636, 0.502           position = 1.224, 0.636, 0.502
        rotation = 45, 0, 0           rotation = 45, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position = 0.0, 0.0, 0.0           position = 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P38J25.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\P38J25.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= 0.905, 0.250, 0   EnterPoint= 0.905, 0.250, 0
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_P_38J_25"   Plane_Class="CAeroplane_P_38J_25"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0   Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.224, 0.636, 0.502   FlarePos= 1.224, 0.636, 0.502
FlareDir= 0, 1, 1   FlareDir= 0, 1, 1
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран закрылков
CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран щитков пикирования   CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран щитков пикирования
CockpitArg = -2, 0013, 0, 00440, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Курок крана закрылков   CockpitArg = -2, 0013, 0, 00440, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Курок крана закрылков
     
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза   CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза
     
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"   CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "", 0.0, "" // Красная лампа "L.G.WARNING"
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR" левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR" левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер флюгирования винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер флюгирования винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER" левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 3, 01109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER" левого двигателя
CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа флюгирования винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа флюгирования винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками интеркулера (для забора воздуха) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками интеркулера (для забора воздуха) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето левого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран-селектор левого двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран-селектор левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды левого двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды левого двигателя
CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси левого двигателя   CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси левого двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0119, 0, 01187, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора левого двигателя - ручное/автомат   CockpitArg = -2, 0119, 0, 01187, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора левого двигателя - ручное/автомат
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора левого двигателя - открыть/закрыть   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора левого двигателя - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором левого двигателя   CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором левого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR" правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Переключатель "PROPELLER SELECTOR" правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер флюгирования винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер флюгирования винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 3, 01209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER" правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 3, 01209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель "PROPELLER CIRCUIT BREAKER" правого двигателя
CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа флюгирования винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа флюгирования винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками интеркулера (для забора воздуха) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створками интеркулера (для забора воздуха) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран-селектор правого двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран-селектор правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды правого двигателя   CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воды правого двигателя
CockpitArg = -2, 0213, 1, 03214, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси правого двигателя   CockpitArg = -2, 0213, 1, 03214, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси правого двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0119, 0, 01287, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора правого двигателя - ручное/автомат   CockpitArg = -2, 0119, 0, 01287, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора правого двигателя - ручное/автомат
CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора правого двигателя - открыть/закрыть   CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер управления створками маслорадиатора правого двигателя - открыть/закрыть
CockpitArg = -2, 0116, 0, 01288, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором правого двигателя   CockpitArg = -2, 0116, 0, 01288, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер управления водорадиатором правого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)   CockpitArg = -2, 0403, 0, 05720, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель Suction (вакуум для работы гироскопов)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу   CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Курс по гирополукомпасу
CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса   CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0403, 2, 08573, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир авиагоризонта   CockpitArg = -2, 0403, 2, 08573, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир авиагоризонта
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Левый электробензонасос   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Левый электробензонасос
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Правый электробензонасос   CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Правый электробензонасос
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Стартер левого/правого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Стартер левого/правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сцепление стартера левого/правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сцепление стартера левого/правого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого заднего (основного) бака   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого заднего (основного) бака
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого заднего (основного) бака   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого заднего (основного) бака
CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого переднего (дополнительного) бака   CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого переднего (дополнительного) бака
CockpitArg = -2, 0350, 3, 02522, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого переднего (дополнительного) бака   CockpitArg = -2, 0350, 3, 02522, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого переднего (дополнительного) бака
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампа малого остатка топлива в левом крыльевом баке   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампа малого остатка топлива в левом крыльевом баке
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампа малого остатка топлива в правом крыльевом баке   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампа малого остатка топлива в правом крыльевом баке
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Кнопка проверки остатка топлива в крыльевых баках   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Кнопка проверки остатка топлива в крыльевых баках
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Часы - секундная стрелка
     
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель
     
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтметр
CockpitArg = -2, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левый амерметр   CockpitArg = -2, 0466, 0, 04305, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левый амерметр
CockpitArg = -2, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правый амерметр   CockpitArg = -2, 0466, 1, 04306, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правый амерметр
CockpitArg = -2, 0466, 2, 04307, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер левого генератора   CockpitArg = -2, 0466, 2, 04307, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер левого генератора
CockpitArg = -2, 0466, 3, 04308, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер правого генератора   CockpitArg = -2, 0466, 3, 04308, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер правого генератора
     
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС приборного оборудования   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС приборного оборудования
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС светотехнического оборудования   CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС светотехнического оборудования
CockpitArg = -2, 0851, 3, 07007, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС радиооборудования   CockpitArg = -2, 0851, 3, 07007, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС радиооборудования
     
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер камеры   CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тумблер камеры
CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы камеры и оружия   CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы камеры и оружия
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия   CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы различного оборудование левой ВМГ   CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы различного оборудование левой ВМГ
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы различного оборудование правой ВМГ   CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗСы различного оборудование правой ВМГ
     
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
     
CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление в гидросистеме   CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Давление в гидросистеме
CockpitArg = -2, 0463, 3, 05703, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран гидроусилителя   CockpitArg = -2, 0463, 3, 05703, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран гидроусилителя
     
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы   CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39
     
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04350, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя первого строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 1, 04351, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя второго строевого огня
CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня   CockpitArg = -2, 0435, 2, 04352, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя третьего строевого огня
     
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
     
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатель радиостанции   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатель радиостанции
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер предохранителя бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер предохранителя бомб
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левый тумблер выбора бомб   CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левый тумблер выбора бомб
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правый тумблер выбора бомб   CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правый тумблер выбора бомб
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка сброса бомб
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа включенного взрывателя   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа включенного взрывателя
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа выключенного взрывателя   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа выключенного взрывателя
     
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер сброса ракетных контейнеров    CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тумблер сброса ракетных контейнеров 
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора режима запуска ракет   CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора режима запуска ракет
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора количества ракет к запуску   CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор выбора количества ракет к запуску
     
CockpitArg = -2, 0480, 0, 09500, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0480, 0, 09500, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0480, 1, 09501, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0480, 1, 09501, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0480, 2, 09502, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0480, 2, 09502, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0480, 3, 09503, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0480, 3, 09503, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0481, 0, 09504, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0481, 0, 09504, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0481, 1, 09505, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0481, 1, 09505, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000   GunsightPosition = -0.466, 0.723, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Масло - всё из левой маслосистемы           [AdditionalElement] // Масло - всё из левой маслосистемы
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 0.708, 0.226, -2.438                   Position = 0.708, 0.226, -2.438
                Mass = 57.911                   Mass = 57.911
        [end]             [end]  
                   
        [AdditionalElement] // Вода - вся из левой системы охлаждения           [AdditionalElement] // Вода - вся из левой системы охлаждения
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = -1.155, 0.738, -1.677                   Position = -1.155, 0.738, -1.677
                Mass = 83.270                   Mass = 83.270
        [end]             [end]  
     
        [AdditionalElement] // Масло - всё из правой маслосистемы           [AdditionalElement] // Масло - всё из правой маслосистемы
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = 0.708, 0.226, 2.438                   Position = 0.708, 0.226, 2.438
                Mass = 57.911                   Mass = 57.911
        [end]             [end]  
                   
        [AdditionalElement] // Вода - вся из правой системы охлаждения           [AdditionalElement] // Вода - вся из правой системы охлаждения
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = -1.155, 0.738, 1.677                   Position = -1.155, 0.738, 1.677
                Mass = 83.270                   Mass = 83.270
        [end]              [end]   
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt" // Американский лицензионный вариант Хиспаны под индексом M2                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_ENG_Hispano_MKII.txt" // Американский лицензионный вариант Хиспаны под индексом M2
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.96, -0.311, 0.127 // Координаты ц.м. пушки М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25                   CarriagePosition = 1.96, -0.311, 0.127 // Координаты ц.м. пушки М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 88.896 // Масса пушки М-2 с установкой на самолёте P-38J-25                   CarriageMass = 88.896 // Масса пушки М-2 с установкой на самолёте P-38J-25
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.078, 38.271, 38.286, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пушки М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.078, 38.271, 38.286, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пушки М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0001 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пушки М-2                   //CarriageCxaS = 0.0001 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пушки М-2
                CarriageDragPosition = 3.779, 0.149, 0.0 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола пушки М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   CarriageDragPosition = 3.779, 0.149, 0.0 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола пушки М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                DefaultGunPosition = 3.779, 0.149, 0.0 // Координаты дульного среза пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   DefaultGunPosition = 3.779, 0.149, 0.0 // Координаты дульного среза пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. //TODOP38                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. //TODOP38
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект пушки М-2 установлен в носовой части самолёта P-38J-25                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект пушки М-2 установлен в носовой части самолёта P-38J-25
                AmmunitionPosition = 1.96, 0.311, 0.127 // Координаты ц.м. боекомплекта пушки М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   AmmunitionPosition = 1.96, 0.311, 0.127 // Координаты ц.м. боекомплекта пушки М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 1.892, -0.652, -0.228                   CartridgeCasesEjectionPosition = 1.892, -0.652, -0.228
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                   FireButtonArgIdx = 9001
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 3  //TODOP38                   GunSoundsIdx = 3  //TODOP38
                ShotSoundType = 1  //TODOP38                   ShotSoundType = 1  //TODOP38
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины           IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины
        IsTwoManualCockingMethods = false             IsTwoManualCockingMethods = false  
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.585, 0.197, -0.248 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25                   CarriagePosition = 2.585, 0.197, -0.248 // Координаты ц.м. левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25                   CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 3.373, 0.197, -0.246 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   CarriageDragPosition = 3.373, 0.197, -0.246 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                DefaultGunPosition = 3.373, 0.197, -0.246 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   DefaultGunPosition = 3.373, 0.197, -0.246 // Координаты дульного среза левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-38J-25                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части правой консоли крыла самолёта P-38J-25
                AmmunitionPosition = 2.504, -0.115, -0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   AmmunitionPosition = 2.504, -0.115, -0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 2.678, -0.554, -0.228                   CartridgeCasesEjectionPosition = 2.678, -0.554, -0.228
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                            FireButtonArgIdx = 9000         
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины           IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины
        IsTwoManualCockingMethods = false             IsTwoManualCockingMethods = false  
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.828, 0.31, -0.108 // Координаты ц.м. левого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25                   CarriagePosition = 2.828, 0.31, -0.108 // Координаты ц.м. левого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25                   CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 3.616, 0.311, -0.106 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   CarriageDragPosition = 3.616, 0.311, -0.106 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                DefaultGunPosition = 3.616, 0.311, -0.106 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   DefaultGunPosition = 3.616, 0.311, -0.106 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25
                AmmunitionPosition = 2.856, -0.115, -0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   AmmunitionPosition = 2.856, -0.115, -0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 2.888, -0.507, 0.228                   CartridgeCasesEjectionPosition = 2.888, -0.507, 0.228
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины           IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины
        IsTwoManualCockingMethods = false                    IsTwoManualCockingMethods = false         
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 3.07, 0.31, 0.108 // Координаты ц.м. правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25                   CarriagePosition = 3.07, 0.31, 0.108 // Координаты ц.м. правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25                   CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 3.858, 0.311, 0.110 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   CarriageDragPosition = 3.858, 0.311, 0.110 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                DefaultGunPosition = 3.858, 0.311, 0.110 // Координаты дульного среза правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   DefaultGunPosition = 3.858, 0.311, 0.110 // Координаты дульного среза правого внутреннего  пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25
                AmmunitionPosition = 3.031, -0.112, 0.171 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   AmmunitionPosition = 3.031, -0.112, 0.171 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 2.888, -0.507, 0.228                   CartridgeCasesEjectionPosition = 2.888, -0.507, 0.228
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины           IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины
        IsTwoManualCockingMethods = false             IsTwoManualCockingMethods = false  
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.701, 0.197, 0.248 // Координаты ц.м. правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25                   CarriagePosition = 2.701, 0.197, 0.248 // Координаты ц.м. правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой в ССК самолёта P-38J-25
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25                   CarriageMass = 48.188 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой на самолёте P-38J-25
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 6.882, 6.882, 0.019, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с установкой, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь мидеправого внешнего сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   //CarriageCxaS = 0.0045 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь мидеправого внешнего сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 3.489, 0.197, 0.250 // Координаты центра площади мидеправого внешнего сечения ствола правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   CarriageDragPosition = 3.489, 0.197, 0.250 // Координаты центра площади мидеправого внешнего сечения ствола правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                DefaultGunPosition = 3.489, 0.197, 0.250 // Координаты дульного среза правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   DefaultGunPosition = 3.489, 0.197, 0.250 // Координаты дульного среза правого внешнего внешнего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект правого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект правого внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта P-38J-25
                AmmunitionPosition = 2.678, -0.115, 0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25                   AmmunitionPosition = 2.678, -0.115, 0.186 // Координаты ц.м. боекомплекта правого внешнего внешнего внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта P-38J-25
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 2.573, -0.571, 0.230                   CartridgeCasesEjectionPosition = 2.573, -0.571, 0.230
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины           IsOnlyMechanicalManualCocking = true  //TODOP38 - отсутствовала возможность перезарядки из кабины
        IsTwoManualCockingMethods = false             IsTwoManualCockingMethods = false  
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="P38J25_AddAmmo"           WMname="P38J25_AddAmmo"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="P38J25_Bombs"           WMname="P38J25_Bombs"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="P38J25_AddPylons"           WMname="P38J25_AddPylons"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый           [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
                AttachToPart = "WingL_In_0"                   AttachToPart = "WingL_In_0"
                Position = -0.109, -0.221, -0.682                   Position = -0.109, -0.221, -0.682
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.012                   CxaS = 0.012
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый       [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
                AttachToPart = "WingR_In_0"                   AttachToPart = "WingR_In_0"
                Position = -0.109, -0.221,  0.682                   Position = -0.109, -0.221,  0.682
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.012                   CxaS = 0.012
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый           [AdditionalElement] // Бомбодержатель левый
                AttachToPart = "WingL_In_0"                   AttachToPart = "WingL_In_0"
                Position = -0.107, -0.108, -1.634                   Position = -0.107, -0.108, -1.634
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый       [AdditionalElement] // Бомбодержатель правый
                AttachToPart = "WingR_In_0"                   AttachToPart = "WingR_In_0"
                Position = -0.107, -0.108,  1.634                   Position = -0.107, -0.108,  1.634
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="P38J25_Rockets"           WMname="P38J25_Rockets"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Ферма левая           [AdditionalElement] // Ферма левая
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.605, -0.546, -0.533                   Position = 0.605, -0.546, -0.533
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
     
    [AdditionalElement] // Ферма правая       [AdditionalElement] // Ферма правая
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.605, -0.546,  0.533                   Position = 0.605, -0.546,  0.533
                Mass = 11.0                   Mass = 11.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="P38J25_MN26"           WMname="P38J25_MN26"
        WMgroup="7"           WMgroup="7"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
    [AdditionalElement] // Радио       [AdditionalElement] // Радио
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -0.219, 0.466, 0.000                   Position = -0.219, 0.466, 0.000
                Mass = 17.5                       Mass = 17.5    
                CxaS = 0.005                           CxaS = 0.005        
        [end]                 [end]      
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*500lb M64 (основные пилоны)   // + 2*500lb M64 (основные пилоны)
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=12,-3,-4           WeaponModes=12,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*1000lb M65 (основные пилоны)   // + 2*1000lb M65 (основные пилоны)
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"             Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=12,-3,-4           WeaponModes=12,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"            Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*2000lb M66 (основные пилоны)   // + 2*2000lb M66 (основные пилоны)
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M66-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M66-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"             Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=12,-3,-4           WeaponModes=12,-3,-4
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M66-2"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M66-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"            Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 6*M8 в контейнерах М10   // + 6*M8 в контейнерах М10
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb2=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb3=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb7=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*500lb M64 (основные пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10   // + 2*500lb M64 (основные пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=24,-1,-3           WeaponModes=24,-1,-3
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-2 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=124,-3           WeaponModes=124,-3
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-2 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"    
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 2*1000lb M65 (основные пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10   // + 2*1000lb M65 (основные пилоны) + 6*M8 в контейнерах М10
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=24,-1,-3           WeaponModes=24,-1,-3
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-2 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"    
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=124,-3           WeaponModes=124,-3
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-2 + M8-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-2 + M8-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"               Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"    
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb5=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb6=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb7=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           Bomb8=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"            Bomb9=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt" 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 6*500lb M64 (основные и дополнительные пилоны)   // + 6*500lb M64 (основные и дополнительные пилоны)
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.55           AnimationVal=0.55
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M64-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.55           AnimationVal=0.55
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-6"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M64-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"             Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"  
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// + 4*1000lb M65 (основные и дополнительные пилоны)   // + 4*1000lb M65 (основные и дополнительные пилоны)
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-4"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-1200 + M65-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"             Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"  
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"              Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"   
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-4"           name="0-M2-APHE-150 + 1,2,3,4-M250-AP-2000 + M65-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"             Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"  
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"              Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"   
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// Пустой   // Пустой
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=-1            Bomb0=-1 
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы   // Дымогенераторы
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=-2,-3,-4           WeaponModes=-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 75 бронебойных и 75 осколочно-фугасных снарядов 20х110 (к пушке Hispano Mk.II)   [GunAmmunition=0]       // 75 бронебойных и 75 осколочно-фугасных снарядов 20х110 (к пушке Hispano Mk.II)
        ExpendableMass = 41.716           ExpendableMass = 41.716
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=150           MaxRoundsInMagazine=150
        RoundsInMagazine=150           RoundsInMagazine=150
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_ENG_20x110_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 300 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас к пулемётам)   [GunAmmunition=1]       // 300 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас к пулемётам)
        ExpendableMass = 37.257           ExpendableMass = 37.257
        ResidualMass = 5.042 // "перевес" по сравнению с массой БК P-51           ResidualMass = 5.042 // "перевес" по сравнению с массой БК P-51
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=300           MaxRoundsInMagazine=300
        RoundsInMagazine=300           RoundsInMagazine=300
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 500 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к пулемётам)   [GunAmmunition=2]       // 500 бронебойных пуль 12.7х99 (увеличенный запас к пулемётам)
        ExpendableMass = 62.095           ExpendableMass = 62.095
        ResidualMass = 8.404 // "перевес" по сравнению с массой БК P-51           ResidualMass = 8.404 // "перевес" по сравнению с массой БК P-51
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух 500-фунтовых бомб   // Точки подвески двух 500-фунтовых бомб
     
[attach=20]   [attach=20]
        position = -0.108, -0.536, -1.186           position = -0.108, -0.536, -1.186
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=21]   [attach=21]
        position = -0.108, -0.536,  1.186           position = -0.108, -0.536,  1.186
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух 1000-фунтовых бомб   // Точки подвески двух 1000-фунтовых бомб
     
[attach=22]   [attach=22]
        position = -0.108, -0.596, -1.186           position = -0.108, -0.596, -1.186
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=23]   [attach=23]
        position = -0.108, -0.596,  1.186           position = -0.108, -0.596,  1.186
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух 2000-фунтовых бомб   // Точки подвески двух 2000-фунтовых бомб
     
[attach=24]   [attach=24]
        position = -0.108, -0.650, -1.186           position = -0.108, -0.650, -1.186
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=25]   [attach=25]
        position = -0.108, -0.650,  1.186           position = -0.108, -0.650,  1.186
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески четырёх 500-фунтовых бомб   // Точки подвески четырёх 500-фунтовых бомб
     
[attach=26]   [attach=26]
        position = -0.117, -0.317, -1.631           position = -0.117, -0.317, -1.631
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=27]   [attach=27]
        position = -0.117, -0.317,  1.631           position = -0.117, -0.317,  1.631
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=28]   [attach=28]
        position = -0.117, -0.433, -0.681           position = -0.117, -0.433, -0.681
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=29]   [attach=29]
        position = -0.117, -0.433,  0.681           position = -0.117, -0.433,  0.681
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
     
// Точки подвески четырёх 1000-фунтовых бомб   // Точки подвески четырёх 1000-фунтовых бомб
     
[attach=30]   [attach=30]
        position = -0.117, -0.376, -1.634           position = -0.117, -0.376, -1.634
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=31]   [attach=31]
        position = -0.117, -0.376,  1.634           position = -0.117, -0.376,  1.634
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=32]   [attach=32]
        position = -0.117, -0.490, -0.683           position = -0.117, -0.490, -0.683
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
[attach=33]   [attach=33]
        position = -0.117, -0.490,  0.683           position = -0.117, -0.490,  0.683
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8   // Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8
     
[attach=34]   [attach=34]
        position = 0.889, -0.749, -0.533           position = 0.889, -0.749, -0.533
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2           rotation = 0, 0, 2
[end]   [end]
[attach=35]   [attach=35]
        position = 0.889, -0.749,  0.533           position = 0.889, -0.749,  0.533
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2           rotation = 0, 0, 2
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10   // Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10
     
[attach=36]   [attach=36]
        position = -0.212, -0.824, -0.597           position = -0.212, -0.824, -0.597
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=37]   [attach=37]
        position = -0.212, -0.824,  0.597           position = -0.212, -0.824,  0.597
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=38]   [attach=38]
        position = -0.216, -0.715, -0.533           position = -0.216, -0.715, -0.533
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=39]   [attach=39]
        position = -0.216, -0.715,  0.533           position = -0.216, -0.715,  0.533
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=40]   [attach=40]
        position = -0.212, -0.824, -0.470           position = -0.212, -0.824, -0.470
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
[attach=41]   [attach=41]
        position = -0.212, -0.824,  0.470           position = -0.212, -0.824,  0.470
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0, 2.0           rotation = 0, 0, 2.0
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=42]   [attach=42]
        position = 0.110, -0.717, 0.0           position = 0.110, -0.717, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation = 0, 0.0, -7.0           rotation = 0, 0.0, -7.0
[end]   [end]
[attach=43]   [attach=43]
        position = -0.094, 0.732, -7.510           position = -0.094, 0.732, -7.510
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation = -12.5, 0, -2.0           rotation = -12.5, 0, -2.0
[end]   [end]
[attach=44]   [attach=44]
        position = -0.094, 0.732,  7.510           position = -0.094, 0.732,  7.510
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation = 12.5, 0, -2.0           rotation = 12.5, 0, -2.0
[end]   [end]
     
// Описания двух 500-фунтовых бомб   // Описания двух 500-фунтовых бомб
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.536, -1.186           AttachPos = -0.108, -0.536, -1.186
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003 // ~ДЕР-31 со сложенными ухватами в РДК           BombHolderCxaS = 0.003 // ~ДЕР-31 со сложенными ухватами в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.018 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 в РДК           AttachedBombCxaS = 0.018 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.536,  1.186           AttachPos = -0.108, -0.536,  1.186
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.018           AttachedBombCxaS = 0.018
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания двух 1000-фунтовых бомб   // Описания двух 1000-фунтовых бомб
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.596, -1.186           AttachPos = -0.108, -0.596, -1.186
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.04 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 в РДК           AttachedBombCxaS = 0.04 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.596,  1.186           AttachPos = -0.108, -0.596,  1.186
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.04           AttachedBombCxaS = 0.04
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания двух 2000-фунтовых бомб   // Описания двух 2000-фунтовых бомб
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.650, -1.186           AttachPos = -0.108, -0.650, -1.186
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.045 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 в РДК           AttachedBombCxaS = 0.045 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M66.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.108, -0.650,  1.186           AttachPos = -0.108, -0.650,  1.186
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.045           AttachedBombCxaS = 0.045
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания четырёх 500-фунтовых бомб   // Описания четырёх 500-фунтовых бомб
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.317, -1.631           AttachPos = -0.117, -0.317, -1.631
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.317,  1.631           AttachPos = -0.117, -0.317,  1.631
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.433, -0.681           AttachPos = -0.117, -0.433, -0.681
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M64.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.433,  0.681           AttachPos = -0.117, -0.433,  0.681
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.035 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-250 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания четырёх 1000-фунтовых бомб   // Описания четырёх 1000-фунтовых бомб
     
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.376, -1.634           AttachPos = -0.117, -0.376, -1.634
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.376,  1.634           AttachPos = -0.117, -0.376,  1.634
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.490, -0.683           AttachPos = -0.117, -0.490, -0.683
        Convex = "WingL_In_0"           Convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_USA_M65.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.117, -0.490,  0.683           AttachPos = -0.117, -0.490,  0.683
        Convex = "WingR_In_0"           Convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК           BombHolderCxaS = 0.01 // ~ДЕР-31 в РДК
        AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК           AttachedBombCxaS = 0.056 // Чуть больше, чем изолированная ФАБ-500 с учётом интерференции в РДК
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8   // Точки подвески двух контейнеров M10 для 6 ракет M8
     
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.889, -0.749, -0.533           AttachPos= 0.889, -0.749, -0.533
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.025           AttachedBombCxaS = 0.025
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 2       ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_M8_P38"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= 0.889, -0.749,  0.533           AttachPos= 0.889, -0.749,  0.533
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.025           AttachedBombCxaS = 0.025
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
    ThrowSoundType = 3       ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10   // Точки подвески 6 ракет M8 в двух контейнерах M10
     
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.212, -0.824, -0.597           AttachPos = -0.212, -0.824, -0.597
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.212, -0.824,  0.597           AttachPos = -0.212, -0.824,  0.597
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.216, -0.715, -0.533           AttachPos = -0.216, -0.715, -0.533
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.216, -0.715,  0.533           AttachPos = -0.216, -0.715,  0.533
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.212, -0.824, -0.470           AttachPos = -0.212, -0.824, -0.470
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_USA_M8.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.710, 0.0, 0.0           PushRange = 0.710, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.212, -0.824,  0.470           AttachPos = -0.212, -0.824,  0.470
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.000           BombHolderCxaS = 0.000
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=35]   [BombHolder=35]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=36]   [BombHolder=36]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=37]   [BombHolder=37]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0           AttachPos = 0.110, -0.717, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=38]   [BombHolder=38]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510           AttachPos = -0.094, 0.732, -7.510
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=39]   [BombHolder=39]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510           AttachPos = -0.094, 0.732,  7.510
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius = 7.97   ObjectRadius = 7.97
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = 0.400, 0.110, 0           EntrancePos = 0.400, 0.110, 0
        EntranceRot = 0,0,0           EntranceRot = 0,0,0
        JumpDir = 0,0.5,-0.5           JumpDir = 0,0.5,-0.5
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = 0.400, 0.090, 0           EntrancePos = 0.400, 0.090, 0
        EntranceRot = 0,0,0           EntranceRot = 0,0,0
        JumpDir=2,6,0           JumpDir=2,6,0
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -176.0, -13.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -176.0, -13.0, +90.0
SectorLimits = -176.0, -153.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = -176.0, -153.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = -153.0, -105.0,  -4.0, +90.0   SectorLimits = -153.0, -105.0,  -4.0, +90.0
SectorLimits = -105.0,  -90.0,  -0.0, +90.0   SectorLimits = -105.0,  -90.0,  -0.0, +90.0
SectorLimits =  -90.0,  -55.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits =  -90.0,  -55.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits =  -55.0,  -20.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =  -55.0,  -20.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  -20.0,   -3.0, -19.0, +90.0   SectorLimits =  -20.0,   -3.0, -19.0, +90.0
SectorLimits =   -3.0,   +3.0,  -7.0, +90.0   SectorLimits =   -3.0,   +3.0,  -7.0, +90.0
SectorLimits =   +3.0,  +20.0, -19.0, +90.0   SectorLimits =   +3.0,  +20.0, -19.0, +90.0
SectorLimits =  +20.0,  +55.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =  +20.0,  +55.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  +55.0,  +90.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits =  +55.0,  +90.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits =  +90.0, +105.0,  -0.0, +90.0   SectorLimits =  +90.0, +105.0,  -0.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +153.0,  -4.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +153.0,  -4.0, +90.0
SectorLimits = +153.0, +176.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +153.0, +176.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +176.0, +180.0, -13.0, +90.0   SectorLimits = +176.0, +180.0, -13.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=6.35           ArmorFront=6.35
        ArmorBack=9.53           ArmorBack=9.53
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=6.35           ArmorBottom=6.35
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=6.35           ArmorFront=6.35
        ArmorBack=9.53           ArmorBack=9.53
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=6.35           ArmorBottom=6.35
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "Instr_C" =         PartName = "Instr_C"
        Armor = 6.35 <>         SphereHitProtection = 6.35
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 9.53                   BackArmor = 9.53
                FrontArmor = 6.35                   FrontArmor = 6.35
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank01" =         PartName = "~wtank01"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank02" =         PartName = "~wtank02"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank03" =         PartName = "~wtank03"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank04" =         PartName = "~wtank04"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank05" =         PartName = "~wtank05"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank06" =         PartName = "~wtank06"
        Armor = 5.0 <>         SphereHitProtection = 5.0
         =         
        [ArmorSides] <>         [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 60.0 =                 AngleBackFrontAxis = 60.0
                AngleBottomTopAxis = 0.0                   AngleBottomTopAxis = 0.0
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
  -+ [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
[end] = [end]
     
     
     
     
     
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 
energyloss="~turbocomp01",true,0.7,20000 //турбокомпрессор    energyloss="~turbocomp01",true,0.7,20000 //турбокомпрессор 
     
energyloss="Eng0_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта   energyloss="Eng0_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~eng02",true,5.0,20000 //двигатель    energyloss="~eng02",true,5.0,20000 //двигатель 
energyloss="~turbocomp02",true,0.7,20000 //турбокомпрессор    energyloss="~turbocomp02",true,0.7,20000 //турбокомпрессор 
     
energyloss="Eng1_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта   energyloss="Eng1_Spin0",true,0.7,10000 //кок винта
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак    energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак 
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 //топливный бак
     
energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank01",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank02",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank03",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank03",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank04",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank04",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank05",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank05",true,0.7,10000 //бак с водой
energyloss="~wtank06",true,0.7,10000 //бак с водой   energyloss="~wtank06",true,0.7,10000 //бак с водой
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //маслобак
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //маслобак   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //маслобак
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //маслорадиатор   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //маслорадиатор
energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 //маслорадиатор   energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 //маслорадиатор
energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 //маслорадиатор   energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 //маслорадиатор
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //водорадиатор   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //водорадиатор
energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //водорадиатор   energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //водорадиатор
energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //водорадиатор   energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //водорадиатор
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor00",false,9.53,1  //Передний основной лист ... 3/8" in (9.53 мм)   energyloss="~armor00",false,9.53,1  //Передний основной лист ... 3/8" in (9.53 мм)
energyloss="~armor01",false,5.00,1  //Бронестекло .............. 1 1/2" in (38.10 мм) (аналог 4-5 мм брони)   energyloss="~armor01",false,5.00,1  //Бронестекло .............. 1 1/2" in (38.10 мм) (аналог 4-5 мм брони)
energyloss="~armor02",false,6.35,1  //Передний верхний лист .... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor02",false,6.35,1  //Передний верхний лист .... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor03",false,6.35,1  //Передний основной лист ... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor03",false,6.35,1  //Передний основной лист ... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor04",false,6.35,1  //Передний левый лист ...... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor04",false,6.35,1  //Передний левый лист ...... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor05",false,6.35,1  //Передний правый лист ..... 1/4" in (6.35 мм)   energyloss="~armor05",false,6.35,1  //Передний правый лист ..... 1/4" in (6.35 мм)
energyloss="~armor06",false,6.35,1  //Чашка сидения ............ 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor06",false,6.35,1  //Чашка сидения ............ 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor07",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor07",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor08",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor08",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor09",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм)    energyloss="~armor09",false,6.35,1  //Чашка сидения  ........... 1/4" in (6.35 мм) 
energyloss="~armor10",false,9.53,1  //Бронеспинка .............. 3/8" in (9.53 мм)    energyloss="~armor10",false,9.53,1  //Бронеспинка .............. 3/8" in (9.53 мм) 
energyloss="~armor10",false,9.53,1  //Заголовник ............... 3/8" in (9.53 мм)    energyloss="~armor10",false,9.53,1  //Заголовник ............... 3/8" in (9.53 мм) 
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса   energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
// на малых скоростях (взлёт и посадка) индикаторная скорость МЕНЬШЕ примерно на 5...10 миль/час   // на малых скоростях (взлёт и посадка) индикаторная скорость МЕНЬШЕ примерно на 5...10 миль/час
     
min_CAS=200   min_CAS=200
max_CAS=800   max_CAS=800
     
DangerAoA = 13.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 13.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 14.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 14.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 6.5                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 6.5                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerMach = 0.68                                                       // Предельно-допустимое число Маха   DangerMach = 0.68                                                       // Предельно-допустимое число Маха
DangerV = 675.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 675.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси    MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси 
MaxFlapV = 240.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 240.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 155.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)   ClimbV = 155.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (миль/час)
DescendV = 120.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)   DescendV = 120.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (миль/час)
minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 35.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 35.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 125.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 125.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 260.0                // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 260.0                // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров