IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:33
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\mc202s8.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\mc202s8.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "MC.202 ser.VIII"   object_name = "MC.202 ser.VIII"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.23   x= -0.15, 0.23
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.12, 0.07   z= -0.12, 0.07
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.17   x= -0.2, 0.17
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.525, 0.33   z= -0.525, 0.33
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/MC202s8/MC202s8.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/MC202s8/MC202s8.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/MC202s8/MC202s8-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/MC202s8/MC202s8-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/MC202s8_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/MC202s8_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/MC202s8_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/MC202s8_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/MC202s8/MC202s8_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/MC202s8/MC202s8_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/MC202s8/MC202s8.col"   HitBody="graphics/planes/MC202s8/MC202s8.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/MC202s8.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/MC202s8.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)   CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)
CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал переставного стабилизатора   CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал переставного стабилизатора
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси   CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
//CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   //CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
//CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   //CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.2, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.2, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
     
//CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   //CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
     
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0202, 0, 03174, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 0, 03174, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
     
//CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя   //CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя
//CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя   //CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0352, 2, 02552, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа электробензопомпы   CockpitArg = -2, 0352, 2, 02552, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа электробензопомпы
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
     
//CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель   //CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель
     
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения   CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления    CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления 
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
     
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого фюзеляжного пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого фюзеляжного пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого фюзеляжного пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого фюзеляжного пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09075, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа малого остатка БК левого крыльевого пулемёта   CockpitArg = -2, 0476, 2, 09075, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа малого остатка БК левого крыльевого пулемёта
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09175, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа малого остатка БК правого крыльевого пулемёта   CockpitArg = -2, 0476, 3, 09175, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа малого остатка БК правого крыльевого пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0477, 0, 09034, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (единицы)   CockpitArg = -2, 0477, 0, 09034, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (единицы)
CockpitArg = -2, 0477, 1, 09035, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (десятки)   CockpitArg = -2, 0477, 1, 09035, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (десятки)
CockpitArg = -2, 0477, 2, 09134, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (единицы)   CockpitArg = -2, 0477, 2, 09134, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (единицы)
CockpitArg = -2, 0477, 3, 09135, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (десятки)   CockpitArg = -2, 0477, 3, 09135, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (десятки)
     
CockpitArg = -2, 0478, 0, 09036, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (сотни)   CockpitArg = -2, 0478, 0, 09036, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левого крыльевого пулемёта (сотни)
CockpitArg = -2, 0478, 1, 09136, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (сотни)   CockpitArg = -2, 0478, 1, 09136, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правого крыльевого пулемёта (сотни)
     
CockpitArg = -2, 0479, 0, 09020, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Предохранитель на РУС   CockpitArg = -2, 0479, 0, 09020, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Предохранитель на РУС
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя   CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
     
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
//CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   //CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
//CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   //CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
//CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   //CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
//CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   //CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
//CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   //CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.95, 0.12, 0.025           position= -0.95, 0.12, 0.025
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.7, 0.94, -0.8           position= -0.7, 0.94, -0.8
        rotation= 85, 20, 0           rotation= 85, 20, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\MC202s8.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\MC202s8.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56   EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_MC_202_s8"   Plane_Class="CAeroplane_MC_202_s8"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164   Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164
Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157   Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется   BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется
BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту   BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту
BushSpeed0= 0, -1, 0   BushSpeed0= 0, -1, 0
BushSpeed1= 0, -1, 0   BushSpeed1= 0, -1, 0
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.7, 0.94, -0.8   FlarePos= -0.7, 0.94, -0.8
FlareDir= 0.297, 0.252, -0.921   FlareDir= 0.297, 0.252, -0.921
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = -0.611, 0.857, 0.035   GunsightPosition = -0.611, 0.857, 0.035
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Пилот           [AdditionalElement] // Пилот
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.883, 0.300, 0.0                   Position = -0.883, 0.300, 0.0
                Mass = 80.0                   Mass = 80.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в двигателе           [AdditionalElement] // Масло в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.809, 0.010, 0.0                   Position = 1.809, 0.010, 0.0
                Mass = 15.015                   Mass = 15.015
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе           [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.722, -0.548, 0.0                   Position = 1.722, -0.548, 0.0
                Mass = 15.925                   Mass = 15.925
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в МБ           [AdditionalElement] // Масло в МБ
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.762, 0.108, 0.0                   Position = 0.762, 0.108, 0.0
                Mass = 33.033                   Mass = 33.033
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в рубашке охлаждения           [AdditionalElement] // Вода в рубашке охлаждения
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.809, 0.010, 0.0                   Position = 1.809, 0.010, 0.0
                Mass = 25.0                   Mass = 25.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в радиаторе           [AdditionalElement] // Вода в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.870, -0.621, 0.0                   Position = -0.870, -0.621, 0.0
                Mass = 23.0                   Mass = 23.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода в расширительном баке           [AdditionalElement] // Вода в расширительном баке
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.604, 0.565, 0.0                   Position = 0.604, 0.565, 0.0
                Mass = 31.0                   Mass = 31.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-12.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-12.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.251, 0.521, -0.169 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8                   CarriagePosition = 0.251, 0.521, -0.169 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8                   CarriageMass = 30.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 3.758, 3.758, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 3.758, 3.758, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.296, 0.52, -0.17 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.296, 0.52, -0.17 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.300, 0.256, 0.030 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8                   AmmunitionPosition = 0.300, 0.256, 0.030 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения           DrawAnimationArgIdx = 1, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 308.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 8.3°, 128.3°, 248.3° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 308.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 8.3°, 128.3°, 248.3° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 8.2, 0.0                           Point = 8.2, 0.0
                        Point = 8.3, 1.0                           Point = 8.3, 1.0
                        Point = 8.4, 0.0                           Point = 8.4, 0.0
                        Point = 128.2, 0.0                           Point = 128.2, 0.0
                        Point = 128.3, 1.0                           Point = 128.3, 1.0
                        Point = 128.4, 0.0                           Point = 128.4, 0.0
                        Point = 248.2, 0.0                           Point = 248.2, 0.0
                        Point = 248.3, 1.0                           Point = 248.3, 1.0
                        Point = 248.4, 0.0                           Point = 248.4, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-12.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-12.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.426, 0.521, 0.169  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8                   CarriagePosition = 0.426, 0.521, 0.169  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 30.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8                   CarriageMass = 30.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 3.758, 3.758, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.021, 3.758, 3.758, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.296, 0.52, 0.17  // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.296, 0.52, 0.17  // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.438, 0.256, -0.030 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8                   AmmunitionPosition = 0.438, 0.256, -0.030 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9080   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения           DrawAnimationArgIdx = 1, 9080   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 51.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 111.7°, 231.7°, 351.7° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 51.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 111.7°, 231.7°, 351.7° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 111.6, 0.0                           Point = 111.6, 0.0
                        Point = 111.7, 1.0                           Point = 111.7, 1.0
                        Point = 111.8, 0.0                           Point = 111.8, 0.0
                        Point = 231.6, 0.0                           Point = 231.6, 0.0
                        Point = 231.7, 1.0                           Point = 231.7, 1.0
                        Point = 231.8, 0.0                           Point = 231.8, 0.0
                        Point = 351.6, 0.0                           Point = 351.6, 0.0
                        Point = 351.7, 1.0                           Point = 351.7, 1.0
                        Point = 351.8, 0.0                           Point = 351.8, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="MC202s8_ArmouredWindScreen"           WMname="MC202s8_ArmouredWindScreen"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Накладное лобовое бронестекло           [AdditionalElement]     // Накладное лобовое бронестекло
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.517, 0.859, 0.0 // MC202s8                   Position = -0.517, 0.859, 0.0 // MC202s8
                Mass = 10                   Mass = 10
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="MC202s8_50Tx2"           WMname="MC202s8_50Tx2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="MC202s8_100Tx2"           WMname="MC202s8_100Tx2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="MC202s8_BREDA7x2"           WMname="MC202s8_BREDA7x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-7.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-7.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.390, -0.257, -1.641        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8                   CarriagePosition = 0.390, -0.257, -1.641        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 12.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8                   CarriageMass = 12.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 0.586, 0.586, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 0.586, 0.586, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.95, -0.258, -1.64        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.95, -0.258, -1.64        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.419, -0.270, -1.961 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8                   AmmunitionPosition = 0.419, -0.270, -1.961 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.522, -0.55, -0.617                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.522, -0.55, -0.617
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-7.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ITA_Breda-7.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.390, -0.257, 1.641 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8                   CarriagePosition = 0.390, -0.257, 1.641 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет - MC202s8
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 12.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8                   CarriageMass = 12.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете - MC202s8
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 0.586, 0.586, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 0.586, 0.586, 0.0, 0.0, 0.0 // MC202s8
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.95, -0.258, 1.64 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.95, -0.258, 1.64 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.419, -0.270, 1.961 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8                   AmmunitionPosition = 0.419, -0.270, 1.961 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] - MC202s8
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.522, -0.55, 0.617                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.522, -0.55, 0.617
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="MC202s8_MG15120x2"           WMname="MC202s8_MG15120x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.3, -0.517, -1.95           // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.3, -0.517, -1.95           // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 78.4     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4                   CarriageMass = 78.4     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.643, -0.517, -1.95       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.643, -0.517, -1.95       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, -2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, -2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.38, -0.52, -1.83                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.38, -0.52, -1.83
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 1, 0, 2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 1, 0, 2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9033                   FlashAnimationArgIdx = 9033
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.3, -0.517, 1.95    // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.3, -0.517, 1.95    // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 78.4     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4                   CarriageMass = 78.4     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.643, -0.517, 1.95        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.643, -0.517, 1.95        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, 2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, 2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.38, -0.52, 1.83                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.38, -0.52, 1.83
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 1, 0, -2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 1, 0, -2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9133                   FlashAnimationArgIdx = 9133
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BREDA12-APHE-800"           name="0,1-BREDA12-APHE-800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=2,-3,-4,-5           WeaponModes=2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-BREDA12-APHE-800 + T50-2"           name="0,1-BREDA12-APHE-800 + T50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=3,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-BREDA12-APHE-800 + T100-2"           name="0,1-BREDA12-APHE-800 + T100-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=4,-2,-3,-5           WeaponModes=4,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BREDA12-APHE-800 + 2,3-BREDA7-AP-1000-add"           name="0,1-BREDA12-APHE-800 + 2,3-BREDA7-AP-1000-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=5,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BREDA12-APHE-800 + 2,3-MG15120pod-APHE-270-add"           name="0,1-BREDA12-APHE-800 + 2,3-MG15120pod-APHE-270-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 200 бронебойных и 200 осколочно-фугасных пуль 12.7х81 (к пулемету Breda SAFAT 12.7)   [GunAmmunition=0]       // 200 бронебойных и 200 осколочно-фугасных пуль 12.7х81 (к пулемету Breda SAFAT 12.7)
        ExpendableMass = 33.66  //Вес патрона 84.15г           ExpendableMass = 33.66  //Вес патрона 84.15г
        ResidualMass = 0        //TODO !!!!!!!!!           ResidualMass = 0        //TODO !!!!!!!!!
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=400           MaxRoundsInMagazine=400
        RoundsInMagazine=400           RoundsInMagazine=400
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=2     // каждая 2-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=2     // каждая 2-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_AP.txt"
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_AP.bin"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_12-7x81_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 500 бронебойных пуль 7.7х56 (к пулемету Breda SAFAT 7.7)   [GunAmmunition=1]       // 500 бронебойных пуль 7.7х56 (к пулемету Breda SAFAT 7.7)
        ExpendableMass = 12.65  //Вес патрона 25.3г           ExpendableMass = 12.65  //Вес патрона 25.3г
        ResidualMass = 0        //Гильзы и звенья выкидываются           ResidualMass = 0        //Гильзы и звенья выкидываются
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_7-7x56_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_7-7x56_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_7-7x56_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ITA_7-7x56_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 67 бронебойных и 68 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=2]       // 67 бронебойных и 68 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 27.6006           ExpendableMass = 27.6006
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=135           MaxRoundsInMagazine=135
        RoundsInMagazine=135           RoundsInMagazine=135
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб 50-T   // Точки подвески 2 бомб 50-T
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.455, -0.68, -1.952           position= 0.455, -0.68, -1.952
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.455, -0.68, 1.952           position= 0.455, -0.68, 1.952
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб 100-T   // Точки подвески 2 бомб 100-T
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.443, -0.693, -1.95           position= 0.443, -0.693, -1.95
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.443, -0.693, 1.95           position= 0.443, -0.693, 1.95
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -4.116, -0.087, 0.1           position= -4.116, -0.087, 0.1
        convex = "Fuse_Ctl_11"           convex = "Fuse_Ctl_11"
        rotation= 30, 0, -12           rotation= 30, 0, -12
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.306, -0.137, -5.059           position= 0.306, -0.137, -5.059
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -6.0, 0, -1           rotation= -6.0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.249, -0.145, 4.85           position= 0.249, -0.145, 4.85
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 6.5, 0, -1           rotation= 6.5, 0, -1
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб 50-T   // Описания 2 бомб 50-T
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.455, -0.68, -1.952           AttachPos = 0.455, -0.68, -1.952
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_50T.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.455, -0.68, 1.952           AttachPos = 0.455, -0.68, 1.952
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб 100-T   // Описания 2 бомб 100-T
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.443, -0.693, -1.95           AttachPos = 0.443, -0.693, -1.95
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.017           AttachedBombCxaS = 0.017
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_ITA_100T.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.443, -0.693, 1.95           AttachPos = 0.443, -0.693, 1.95
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.017           AttachedBombCxaS = 0.017
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1           AttachPos = -4.116, -0.087, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059           AttachPos = 0.306, -0.137, -5.059
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85           AttachPos = 0.249, -0.145, 4.85
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.55   ObjectRadius=5.55
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.95, 0.12, 0.025           EntrancePos= -0.95, 0.12, 0.025
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=1,7,1           JumpDir=1,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.95, 0.12, 0.025           EntrancePos= -0.95, 0.12, 0.025
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -177.0,  +10.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -177.0,  +10.0, +90.0
SectorLimits  = -177.0, -155.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -177.0, -155.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  = -155.0, -125.0, -35.0, +90.0   SectorLimits  = -155.0, -125.0, -35.0, +90.0
SectorLimits  = -125.0,  -84.0, -46.0, +90.0   SectorLimits  = -125.0,  -84.0, -46.0, +90.0
SectorLimits  =  -84.0,  -65.0, -10.0, +90.0   SectorLimits  =  -84.0,  -65.0, -10.0, +90.0
SectorLimits  =  -65.0,  -45.0, -18.0, +90.0   SectorLimits  =  -65.0,  -45.0, -18.0, +90.0
SectorLimits  =  -45.0,  -20.0, -27.0, +90.0   SectorLimits  =  -45.0,  -20.0, -27.0, +90.0
SectorLimits  =  -20.0,   -4.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  =  -20.0,   -4.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +4.0,  +20.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  =   +4.0,  +20.0, -15.0, +90.0
SectorLimits =  +20.0,  +45.0, -27.0, +90.0   SectorLimits =  +20.0,  +45.0, -27.0, +90.0
SectorLimits =  +45.0,  +65.0, -18.0, +90.0   SectorLimits =  +45.0,  +65.0, -18.0, +90.0
SectorLimits =  +65.0,  +84.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =  +65.0,  +84.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  +84.0, +125.0, -46.0, +90.0   SectorLimits =  +84.0, +125.0, -46.0, +90.0
SectorLimits = +125.0, +155.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +125.0, +155.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +155.0, +177.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = +155.0, +177.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +177.0, +180.0,  +10.0, +90.0   SectorLimits = +177.0, +180.0,  +10.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=8           ArmorBack=8
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=10           ArmorBottom=10
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=8           ArmorBack=8
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=10           ArmorBottom=10
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масляннный бак
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (левый)   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (левый)
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
     
//Armor   //Armor
energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor02",false,5.0,1 //боковина - 5мм   energyloss="~armor02",false,5.0,1 //боковина - 5мм
energyloss="~armor03",false,5.0,1 //боковина - 5мм   energyloss="~armor03",false,5.0,1 //боковина - 5мм
energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм   energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм
energyloss="~armor05",false,10.0,1 //бронезаголовник - 10мм   energyloss="~armor05",false,10.0,1 //бронезаголовник - 10мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка шасси   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка шасси
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка шасси   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка шасси   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка шасси
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка шасси   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси   energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="GunPod_L05",true,0.7,20000 //левый подвесной пушечный контейнер   energyloss="GunPod_L05",true,0.7,20000 //левый подвесной пушечный контейнер
energyloss="GunPod_R06",true,0.7,20000 //правый подвесной пушечный контейнер   energyloss="GunPod_R06",true,0.7,20000 //правый подвесной пушечный контейнер
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=165   min_CAS=165
max_CAS=770   max_CAS=770
     
DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 19.5                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 19.5                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 13.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 13.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 760.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 760.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 190.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 190.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 165.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 165.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 100.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 100.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров