IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:34
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\la5fns2.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\la5fns2.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "La-5FN ser.2"   object_name = "La-5FN ser.2"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.15, 0.07   y= -0.15, 0.07
z= -0.13, 0.13   z= -0.13, 0.13
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.2   x= -0.2, 0.2
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/La5FNs2_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/La5FNs2_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/La5FNs2_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/La5FNs2_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2.col"   HitBody="graphics/planes/La5FNs2/La5FNs2.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/La5FNs2.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/La5FNs2.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси   CockpitArg = -2, 0012, 0, 00420, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг тормоза колёс шасси
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зеленая лампа костыля   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зеленая лампа костыля
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя   CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос   CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы   CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы
CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска   CockpitArg = -2, 0451, 2, 05701, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушного самопуска
CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа   CockpitArg = -2, 0451, 3, 07200, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран нейтрального газа
     
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
     
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0462, 2, 05711, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр левого тормоза   CockpitArg = -2, 0462, 2, 05711, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр левого тормоза
CockpitArg = -2, 0462, 3, 05712, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр правого тормоза   CockpitArg = -2, 0462, 3, 05712, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр правого тормоза
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.97, 0.04, 0           position= -0.97, 0.04, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.66, 1.0, -0.9           position= -0.66, 1.0, -0.9
        rotation= 85, 20, 0           rotation= 85, 20, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\La5FNs2.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\La5FNs2.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_La_5_FN_ser_2"   Plane_Class="CAeroplane_La_5_FN_ser_2"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.137,  0.518,  -0.256   Gun_Coord0= 2.137,  0.518,  -0.256
Gun_Coord1= 2.137,  0.518,  0.251   Gun_Coord1= 2.137,  0.518,  0.251
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.66, 1.0, -0.9   FlarePos= -0.66, 1.0, -0.9
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936   FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = -0.56, 0.79, 0.000   GunsightPosition = -0.56, 0.79, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло - всё сразу           [AdditionalElement]     // Масло - всё сразу
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.540, 0.037, 0.022                   Position = 0.540, 0.037, 0.022
                Mass = 56.979                   Mass = 56.979
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.305, 0.506, -0.264 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.305, 0.506, -0.264 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 40.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 40.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  -0.256     // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  -0.256     // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, -0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, -0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, -0.165                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, -0.165
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9071   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения           DrawAnimationArgIdx = 1, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
                [Synchronizer=1]        // С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 180° (винт правого вращения)                   [Synchronizer=1]        // С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 180° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 180.0, 0.0                           Point = 180.0, 0.0
                        Point = 180.1, 1.0                           Point = 180.1, 1.0
                        Point = 180.2, 0.0                           Point = 180.2, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.305, 0.506, 0.245  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.305, 0.506, 0.245  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 40.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 40.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.137, 10.970, 10.993, -0.009, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  0.251      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.137,  0.518,  0.251      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.06286956  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от менее разболтаного ШВАКа на Як-7 25.98мм на 50м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2.11 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, 0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.230, 0.173, 0.247 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, 0.173                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.39, -0.632, 0.173
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9001                   FireButtonArgIdx = 9001
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9081   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9080   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения           DrawAnimationArgIdx = 1, 9080   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true            IsTwoManualCockingMethods = true 
                [Synchronizer=1]        // С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 85° (винт правого вращения)                   [Synchronizer=1]        // С2К-19 (Т-С-19), 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), угол выстрела 85° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 110.0, 0.0                           Point = 110.0, 0.0
                        Point = 110.1, 1.0                           Point = 110.1, 1.0
                        Point = 110.2, 0.0                           Point = 110.2, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="La5FNs2_FAB50x2"           WMname="La5FNs2_FAB50x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="La5FNs2_FAB100x2"           WMname="La5FNs2_FAB100x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="La5FNs2_LandingLight"           WMname="La5FNs2_LandingLight"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="La5FNs2_RPK10"           WMname="La5FNs2_RPK10"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Прибор           [AdditionalElement]     // Прибор
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.0, 0.0, 0.0                   Position = 0.0, 0.0, 0.0
                Mass = 10                   Mass = 10
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="la5fns2_Mirror"           WMname="la5fns2_Mirror"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Козырек           [AdditionalElement]     // Козырек
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.0, 0.0, 0.0                   Position = 0.0, 0.0, 0.0
                Mass = 1.0                   Mass = 1.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="La5FNs2_AmmoScheme"           WMname="La5FNs2_AmmoScheme"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-SHVAK-APHE-340"           name="0,1-SHVAK-APHE-340"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2           WeaponModes=1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB50SV-2"           name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,2           WeaponModes=-1,2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB100M-2"           name="0,1-SHVAK-APHE-340 + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-2,6           WeaponModes=-1,-2,6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-SHVAK-AP-340"           name="0,1-SHVAK-AP-340"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=16,-2           WeaponModes=16,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB50SV-2"           name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=26,-1           WeaponModes=26,-1
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB100M-2"           name="0,1-SHVAK-AP-340 + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-2,6           WeaponModes=-1,-2,6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-SHVAK-HE-340"           name="0,1-SHVAK-HE-340"
        GunAmmunition0=2           GunAmmunition0=2
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=16,-2           WeaponModes=16,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB50SV-2"           name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=2           GunAmmunition0=2
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=26,-1           WeaponModes=26,-1
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB100M-2"           name="0,1-SHVAK-HE-340 + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=2           GunAmmunition0=2
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-6           WeaponModes=-1,-2,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 114 бронебойных и 56 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)   [GunAmmunition=0]       // 114 бронебойных и 56 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
        ExpendableMass = 37.018           ExpendableMass = 37.018
        ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом           ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=170           MaxRoundsInMagazine=170
        RoundsInMagazine=170           RoundsInMagazine=170
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 170 бронебойных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)   [GunAmmunition=1]       // 170 бронебойных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
        ExpendableMass = 37.298           ExpendableMass = 37.298
        ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом           ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=170           MaxRoundsInMagazine=170
        RoundsInMagazine=170           RoundsInMagazine=170
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=0     // без трассеров           AmountRoundsWithOneTracer=0     // без трассеров
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 170 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)   [GunAmmunition=2]       // 170 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
        ExpendableMass = 36.448           ExpendableMass = 36.448
        ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом           ResidualMass = 0.482    // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=170           MaxRoundsInMagazine=170
        RoundsInMagazine=170           RoundsInMagazine=170
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб ФАБ-50   // Точки подвески 2 бомб ФАБ-50
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.3636, -0.5775, -1.873           position= 0.3636, -0.5775, -1.873
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.3636, -0.5775, 1.873           position= 0.3636, -0.5775, 1.873
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб ФАБ-100   // Точки подвески 2 бомб ФАБ-100
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.3637, -0.6141, -1.8729           position= 0.3637, -0.6141, -1.8729
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.3637, -0.6141, 1.8729           position= 0.3637, -0.6141, 1.8729
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -4.197, 0.182, 0.174           position= -4.197, 0.182, 0.174
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 90, 6.5, 0           rotation= 90, 6.5, 0
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.054, -0.089, -4.687           position= 0.054, -0.089, -4.687
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.5, 0, -0.5           rotation= -9.5, 0, -0.5
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.054, -0.089, 4.687           position= 0.054, -0.089, 4.687
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.5, 0, -0.5           rotation= 9.5, 0, -0.5
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб ФАБ-50   // Описания 2 бомб ФАБ-50
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.3636, -0.5775, -1.873           AttachPos = 0.3636, -0.5775, -1.873
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.3636, -0.5775, 1.873           AttachPos = 0.3636, -0.5775, 1.873
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб ФАБ-100   // Описания 2 бомб ФАБ-100
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.3637, -0.6141, -1.8729           AttachPos = 0.3637, -0.6141, -1.8729
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.3637, -0.6141, 1.8729           AttachPos = 0.3637, -0.6141, 1.8729
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174           AttachPos = -4.197, 0.182, 0.174
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, -4.687
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687           AttachPos = 0.054, -0.089, 4.687
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0.0   SmoothControlFactor=0.0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.9   ObjectRadius=5.9
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.97, 0.04, 0           EntrancePos= -0.97, 0.04, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=1,7,1           JumpDir=1,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.97, 0.04, 0           EntrancePos= -0.97, 0.04, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -3.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -3.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -10.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -10.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -148.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -148.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -148.0, -105.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -148.0, -105.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -105.0,  -85.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -105.0,  -85.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -85.0,  -70.0, -10.0, +90.0   SectorLimits  =  -85.0,  -70.0, -10.0, +90.0
SectorLimits  =  -70.0,  -45.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -70.0,  -45.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -45.0,  -20.0, -28.0, +90.0   SectorLimits  =  -45.0,  -20.0, -28.0, +90.0
SectorLimits  =  -20.0,   -4.0, -12.0, +90.0   SectorLimits  =  -20.0,   -4.0, -12.0, +90.0
SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -2.5, +90.0   SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -2.5, +90.0
SectorLimits =   +4.0,  +20.0, -12.0, +90.0   SectorLimits =   +4.0,  +20.0, -12.0, +90.0
SectorLimits =  +20.0,  +45.0, -28.0, +90.0   SectorLimits =  +20.0,  +45.0, -28.0, +90.0
SectorLimits =  +45.0,  +70.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +45.0,  +70.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +70.0,  +85.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =  +70.0,  +85.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  +85.0, +105.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +85.0, +105.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +148.0, -40.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +148.0, -40.0, +90.0
SectorLimits = +148.0, +165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +148.0, +165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -10.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +175.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -3.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  -3.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //фюзеляжный топливный бак    energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //фюзеляжный топливный бак 
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //центропланный топливный бак правого крыла
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
energyloss="~armor01",false,8.0,1  //бронезаголовник прозрачный 64мм - аналог 8 мм   energyloss="~armor01",false,8.0,1  //бронезаголовник прозрачный 64мм - аналог 8 мм
energyloss="~armor01",false,8.0,1  //бронезаголовник прозрачный 64мм - аналог 8 мм   energyloss="~armor01",false,8.0,1  //бронезаголовник прозрачный 64мм - аналог 8 мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //шток левой стойки
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //шток правой стойки
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект левого ШВАК   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект левого ШВАК
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект правого ШВАК   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект правого ШВАК
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=183   min_CAS=183
max_CAS=720   max_CAS=720
     
DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 22.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 22.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 9.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 9.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 690.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 690.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 190.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 190.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 255.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 255.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 185.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 185.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 110.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 110.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   //WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 245.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 245.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров