IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:34
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\ju88a4.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\ju88a4.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Ju 88 A-4"   object_name = "Ju 88 A-4"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.1, 0.06   y= -0.1, 0.06
z= -0.16, 0.25   z= -0.16, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.1, 0.1   x= -0.1, 0.1
y= -0.1, 0.06   y= -0.1, 0.06
z= -0.16, 0.25   z= -0.16, 0.25
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Ju88A4_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Ju88A4_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Ju88A4_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Ju88A4_Fragment.txt"
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4.col"   HitBody="graphics/planes/Ju88A4/Ju88A4.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju88A4.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju88A4.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)   CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)
CockpitArg = -2, 0015, 0, 00432, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кнопка ввода в пикирование   CockpitArg = -2, 0015, 0, 00432, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кнопка ввода в пикирование
CockpitArg = -2, 0015, 1, 00433, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кнопка вывода из пикирования   CockpitArg = -2, 0015, 1, 00433, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Кнопка вывода из пикирования
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Крышка тумблера тормозных щитков и кнопки ввода   CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Крышка тумблера тормозных щитков и кнопки ввода
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Средняя красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Средняя красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Средняя зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Средняя зелёная лампа шасси
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг флюгирования винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг флюгирования винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Ручной топливный насос левого двигателя           CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Ручной топливный насос левого двигателя        
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Пожарный кран 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Пожарный кран 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Рычаг переключения нагнетателя 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Рычаг переключения нагнетателя 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг шага винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг шага винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг флюгирования винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг флюгирования винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 1, 01281, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 1, 01281, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Рукоятка стартера правого двигателя       CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Рукоятка стартера правого двигателя    
CockpitArg = -2, 0114, 0, 01212, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Ручной топливный насос правого двигателя          CockpitArg = -2, 0114, 0, 01212, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Ручной топливный насос правого двигателя       
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Пожарный кран 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Пожарный кран 2-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0200, 2, 03139, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива   CockpitArg = -2, 0200, 2, 03139, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер левый   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер левый
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер правый   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Топливомер правый
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)
CockpitArg = -2, 0352, 0, 02550, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа заполнения (левый ТБ)   CockpitArg = -2, 0352, 0, 02550, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа заполнения (левый ТБ)
CockpitArg = -2, 0352, 1, 02551, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа заполнения (правый ТБ)   CockpitArg = -2, 0352, 1, 02551, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа заполнения (правый ТБ)
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель топливомера
CockpitArg = -2, 0353, 2, 02411, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель расходомера   CockpitArg = -2, 0353, 2, 02411, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Переключатель расходомера
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Электробензонасосы перекачки   CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Электробензонасосы перекачки
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - "бычий глаз"   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - "бычий глаз"
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - повторитель
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
     
CockpitArg = -2, 1408, 1, 08260, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Контактный высотомер - задатчик давления   CockpitArg = -2, 1408, 1, 08260, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Контактный высотомер - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0409, 0, 08264, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Контактный высотомер - километры высоты   CockpitArg = -2, 0409, 0, 08264, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "low_freq" // Контактный высотомер - километры высоты
CockpitArg = -2, 0409, 1, 08265, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Контактный высотомер - километры контактной высоты   CockpitArg = -2, 0409, 1, 08265, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Контактный высотомер - километры контактной высоты
     
CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Термометр забортного воздуха   CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Термометр забортного воздуха
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - азимут радиомаяка   CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - азимут радиомаяка
CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Выключатель автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Выключатель автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Автомат горизнтального полета - заданный курс   CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Автомат горизнтального полета - заданный курс
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "granted_single" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "granted_single" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 0, 00216, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Сиденье стрелка           CockpitArg = -2, 0451, 0, 00216, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Сиденье стрелка        
CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС топливных насосов       CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС топливных насосов    
//CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вольтамперметр   //CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Крышка стартера
CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Крышка стартера
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" //  Кран-распределитель плунжера   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" //  Кран-распределитель плунжера
     
CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Давление в левой гидросистеме   CockpitArg = -2, 0463, 0, 05710, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Давление в левой гидросистеме
CockpitArg = -2, 0463, 1, 05711, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Давление в правой гидросистеме   CockpitArg = -2, 0463, 1, 05711, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Давление в правой гидросистеме
                   
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем левого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем левого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем правого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем правого мотора
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС подвесного оружия       CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС подвесного оружия    
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС радиостанций   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС радиостанций
                   
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - убраны   CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - убраны
CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - взлётное положение   CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - взлётное положение
CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - посадочное положение   CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Лампа-индикатор положения закрылков - посадочное положение
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "low_freq" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "low_freq" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя управления взрывателями   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя управления взрывателями
     
CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя "flugel-rumpf" бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя "flugel-rumpf" бомбосбрасывателя
CockpitArg = -2, 0490, 1, 09600, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Рычаг открытия/закрытия бомболюков   CockpitArg = -2, 0490, 1, 09600, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Рычаг открытия/закрытия бомболюков
CockpitArg = -2, 0457, 0, 09182, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14   CockpitArg = -2, 0457, 0, 09182, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14
CockpitArg = -2, 0457, 1, 09180, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14   CockpitArg = -2, 0457, 1, 09180, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14
CockpitArg = -2, 0457, 2, 09181, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14   CockpitArg = -2, 0457, 2, 09181, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14
CockpitArg = -2, 0457, 3, 09183, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14   CockpitArg = -2, 0457, 3, 09183, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14
     
CockpitArg = -2, 0480, 0, 09500, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0480, 0, 09500, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0480, 1, 09501, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0480, 1, 09501, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0480, 2, 09502, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0480, 2, 09502, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0480, 3, 09503, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0480, 3, 09503, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0481, 0, 09504, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0481, 0, 09504, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0481, 1, 09505, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0481, 1, 09505, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0481, 2, 09506, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0481, 2, 09506, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0481, 3, 09507, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0481, 3, 09507, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0482, 0, 09508, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0482, 0, 09508, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0482, 1, 09509, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0482, 1, 09509, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0482, 2, 09510, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0482, 2, 09510, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0482, 3, 09511, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа       CockpitArg = -2, 0482, 3, 09511, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа    
CockpitArg = -2, 0483, 0, 09512, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0483, 0, 09512, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0483, 1, 09513, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0483, 1, 09513, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0483, 2, 09514, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0483, 2, 09514, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0483, 3, 09515, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0483, 3, 09515, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0484, 0, 09516, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0484, 0, 09516, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0484, 1, 09517, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0484, 1, 09517, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0484, 2, 09518, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0484, 2, 09518, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0484, 3, 09519, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0484, 3, 09519, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0485, 0, 09520, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0485, 0, 09520, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0485, 1, 09521, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0485, 1, 09521, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0485, 2, 09522, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0485, 2, 09522, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
CockpitArg = -2, 0485, 3, 09523, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа   CockpitArg = -2, 0485, 3, 09523, 0.0, "smooth_clamp",  0.2, "granted_single" // RAB-14 лампа
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 2.38, 0.254, -0.22           position= 2.38, 0.254, -0.22
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Ju88.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Ju88.txt"
[end]   [end]
     
//[attach=1]   //[attach=1]
        //position= -2.136, 60.0, 5.0           //position= -2.136, 60.0, 5.0
        //rotation= 0, 0, -60.0           //rotation= 0, 0, -60.0
        //object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Il2m42_T.txt"           //object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Il2m42_T.txt"
        //convex = "EngCowl_Ctl_0"           //convex = "EngCowl_Ctl_0"
//[end]   //[end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 3.0405, 0.9514, 0.1402           position= 3.0405, 0.9514, 0.1402
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T1.txt"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 1.0613, 1.1101, 0.0           position= 1.0613, 1.1101, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T2.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 1.1473, -0.7564, 0.2479           position= 1.1473, -0.7564, 0.2479
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju88A4_T3.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 3.45, -1.0, 0.079           position= 3.45, -1.0, 0.079
        rotation= 180, 0, 0           rotation= 180, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 3.33, -0.69, 0.21           position= 3.33, -0.69, 0.21
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightHe111.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightHe111.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 3.33, -0.69, 0.23           position= 3.33, -0.69, 0.23
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirHe111.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirHe111.txt"
[end]   [end]
     
[attach=7]   [attach=7]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Ju88A4.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Ju88A4.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Ju_88_A4"   Plane_Class="CAeroplane_Ju_88_A4"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
BombDoorPeriod0=3,15,8,true   BombDoorPeriod0=3,15,8,true
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 3.45, -1.0, 0.079   FlarePos= 3.45, -1.0, 0.079
FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0   FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 0.020, 0.220, -2.696                   Position = 0.020, 0.220, -2.696
                Mass = 106.925                   Mass = 106.925
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = 0.020, 0.220,  2.696                   Position = 0.020, 0.220,  2.696
                Mass = 106.925                   Mass = 106.925
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в левом расширительном бачке, радиаторе и моторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в левом расширительном бачке, радиаторе и моторе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 2.401, -0.018,  -2.665                   Position = 2.401, -0.018,  -2.665
                Mass = 101.500                   Mass = 101.500
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в правом расширительном бачке, радиаторе и моторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в правом расширительном бачке, радиаторе и моторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = 2.401, -0.018,   2.665                   Position = 2.401, -0.018,   2.665
                Mass = 101.500                   Mass = 101.500
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК пулемётов           [AdditionalElement]     // БК пулемётов
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 1.450, 0.337, 0.140                   Position = 1.450, 0.337, 0.140
                Mass = 125.005                   Mass = 125.005
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement]     // топливо в фюзеляже - (855кг топливо 1140л) или 1320л - 990кг, 145кг баки           [AdditionalElement]     // топливо в фюзеляже - (855кг топливо 1140л) или 1320л - 990кг, 145кг баки
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -1.110, 0.520, 0.0                   Position = -1.110, 0.520, 0.0
                Mass = 0.001                   Mass = 0.001
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]              [end]   
                   
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="Ju88a4_SC250x6"           WMname="Ju88a4_SC250x6"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="Ju88a4_sc500x4"           WMname="Ju88a4_sc500x4"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="Ju88a4_sc1000x2"           WMname="Ju88a4_sc1000x2"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="Ju88a4_sc1800"           WMname="Ju88a4_sc1800"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="Ju88a4_sc50x44"           WMname="Ju88a4_sc50x44"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC250-4"           name="SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC250-6"           name="SC250-6"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC50-28"           name="SC50-28"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb22=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb22=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb23=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb23=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb24=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb24=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb25=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb25=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb26=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb26=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb27=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb27=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC50-44"           name="SC50-44"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb22=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb22=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb23=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb23=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb24=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb24=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb25=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb25=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb26=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb26=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb27=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb27=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb28=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb28=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb29=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb29=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb30=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb30=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb31=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb31=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb32=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb32=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb33=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb33=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb34=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb34=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb35=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb35=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb36=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb36=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb37=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb37=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb38=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb38=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb39=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb39=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb40=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb40=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb41=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb41=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb42=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb42=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb43=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb43=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC250-4 + SC50-28"           name="SC250-4 + SC50-28"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb22=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb22=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb23=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb23=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb24=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb24=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb25=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb25=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb26=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb26=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb27=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb27=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb28=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb28=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb29=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb29=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb30=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb30=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb31=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb31=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC250-6 + SC50-28"           name="SC250-6 + SC50-28"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb6=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb22=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb22=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb23=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb23=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb24=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb24=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb25=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb25=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb26=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb26=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb27=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb27=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb28=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb28=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb29=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb29=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb30=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb30=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb31=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb31=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb32=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb32=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb33=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb33=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC500-4"           name="SC500-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=12,-3,-4,-5           WeaponModes=12,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC500-4 + SC250-2"           name="SC500-4 + SC250-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC500-4 + SC50-18"           name="SC500-4 + SC50-18"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb4=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1000-2"           name="SC1000-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5           WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1800-1"           name="SC1800-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=34,-1,-2,-5           WeaponModes=34,-1,-2,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1800-1 + SC1000-1"           name="SC1800-1 + SC1000-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=58, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=58, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=59, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=59, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=60, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=60, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=61, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=61, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=62, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=62, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=63, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=63, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=64, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=64, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=65, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=65, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=66, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=66, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=67, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=67, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=68, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=68, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=69, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=69, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=70, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=70, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=71, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=71, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=72, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=72, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=73, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=73, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=74, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=74, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
// Точки подвески 1 бомбы SC1800   // Точки подвески 1 бомбы SC1800
     
[attach=20]   [attach=20]
        position = 0.4732, -0.7503, 1.063           position = 0.4732, -0.7503, 1.063
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, 0           rotation = 4, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб SC1000 в дефолтном порядке сброса   // Точки подвески 2 бомб SC1000 в дефолтном порядке сброса
     
[attach=21]   [attach=21]
        position = 0.4982, -0.7556, 1.0637           position = 0.4982, -0.7556, 1.0637
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, -2           rotation = 4, 0, -2
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position = 0.4982, -0.7556, -1.0637           position = 0.4982, -0.7556, -1.0637
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        rotation = -4, 0, -2           rotation = -4, 0, -2
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SC500 в дефолтном порядке сброса   // Точки подвески 4 бомб SC500 в дефолтном порядке сброса
     
[attach=23]   [attach=23]
        position = 0.4982, -0.5862, 1.5813           position = 0.4982, -0.5862, 1.5813
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, 0           rotation = 4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position = 0.4982, -0.6351, 1.0553           position = 0.4982, -0.6351, 1.0553
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, 0           rotation = 4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position = 0.4982, -0.6351, -1.0553           position = 0.4982, -0.6351, -1.0553
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        rotation = -4, 0, 0           rotation = -4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position = 0.4982, -0.5862, -1.5813           position = 0.4982, -0.5862, -1.5813
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        rotation = -4, 0, 0           rotation = -4, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 бомб SC250 в дефолтном порядке сброса   // Точки подвески 6 бомб SC250 в дефолтном порядке сброса
     
[attach=27]   [attach=27]
        position = 0.4484, -0.5493, 1.5751           position = 0.4484, -0.5493, 1.5751
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, 0           rotation = 4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position = 0.4484, -0.5986, 1.052           position = 0.4484, -0.5986, 1.052
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        rotation = 4, 0, 0           rotation = 4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position = 0.4484, -0.5966, -1.0519           position = 0.4484, -0.5966, -1.0519
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        rotation = -4, 0, 0           rotation = -4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position = 0.4484, -0.5493, -1.5751           position = 0.4484, -0.5493, -1.5751
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        rotation = -4, 0, 0           rotation = -4, 0, 0
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position = -0.0699, 0.0767, -6.2503           position = -0.0699, 0.0767, -6.2503
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation = -7.5, 0, 0           rotation = -7.5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position = -0.0699, 0.0767, 6.2503           position = -0.0699, 0.0767, 6.2503
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation = 7.5, 0, 0           rotation = 7.5, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески 16 бомб SC50 на ER4 в дефолтном порядке сброса   // Точки подвески 16 бомб SC50 на ER4 в дефолтном порядке сброса
     
[attach=33]   [attach=33]
        position = 0.891, -0.6606, 1.4354           position = 0.891, -0.6606, 1.4354
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=34]   [attach=34]
        position = -0.2924, -0.634, 1.4354           position = -0.2924, -0.634, 1.4354
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=35]   [attach=35]
        position = 0.891, -0.6606, 1.7155           position = 0.891, -0.6606, 1.7155
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=36]   [attach=36]
        position = -0.2924, -0.634, 1.7155           position = -0.2924, -0.634, 1.7155
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=37]   [attach=37]
        position = 0.891, -0.7044, 0.9037           position = 0.891, -0.7044, 0.9037
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=38]   [attach=38]
        position = -0.2924, -0.6778, 0.9037           position = -0.2924, -0.6778, 0.9037
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=39]   [attach=39]
        position = 0.891, -0.7044, 1.1838           position = 0.891, -0.7044, 1.1838
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=40]   [attach=40]
        position = -0.2924, -0.6778, 1.1838           position = -0.2924, -0.6778, 1.1838
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
[end]   [end]
[attach=41]   [attach=41]
        position = 0.891, -0.7044, -1.1931           position = 0.891, -0.7044, -1.1931
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=42]   [attach=42]
        position = -0.2924, -0.6778, -1.1931           position = -0.2924, -0.6778, -1.1931
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=43]   [attach=43]
        position = 0.891, -0.7044, -0.913           position = 0.891, -0.7044, -0.913
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=44]   [attach=44]
        position = -0.2924, -0.6778, -0.913           position = -0.2924, -0.6778, -0.913
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=45]   [attach=45]
        position = 0.891, -0.6606, -1.7249           position = 0.891, -0.6606, -1.7249
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=46]   [attach=46]
        position = -0.2924, -0.634, -1.7249           position = -0.2924, -0.634, -1.7249
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=47]   [attach=47]
        position = 0.891, -0.6606, -1.4448           position = 0.891, -0.6606, -1.4448
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
[attach=48]   [attach=48]
        position = -0.2924, -0.634, -1.4448           position = -0.2924, -0.634, -1.4448
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 28 бомб SC50 в двух отсеках в дефолтном порядке сброса   // Точки подвески 28 бомб SC50 в двух отсеках в дефолтном порядке сброса
     
[attach=49]   [attach=49]
        position = -0.0869, -0.236, -0.1541           position = -0.0869, -0.236, -0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=50]   [attach=50]
        position = -0.0869, -0.1308, -0.4452           position = -0.0869, -0.1308, -0.4452
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=51]   [attach=51]
        position = -0.0869, -0.0078, -0.1598           position = -0.0869, -0.0078, -0.1598
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=52]   [attach=52]
        position = -0.0869, 0.0974, -0.4396           position = -0.0869, 0.0974, -0.4396
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=53]   [attach=53]
        position = -0.0869, 0.2194, -0.1642           position = -0.0869, 0.2194, -0.1642
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=54]   [attach=54]
        position = -0.0869, 0.3246, -0.4351           position = -0.0869, 0.3246, -0.4351
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=55]   [attach=55]
        position = -0.0869, 0.4464, -0.1688           position = -0.0869, 0.4464, -0.1688
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=56]   [attach=56]
        position = -0.0869, 0.5516, -0.4306           position = -0.0869, 0.5516, -0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=57]   [attach=57]
        position = -0.0869, -0.236, 0.1541           position = -0.0869, -0.236, 0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=58]   [attach=58]
        position = -0.0869, 0.6724, -0.1737           position = -0.0869, 0.6724, -0.1737
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=59]   [attach=59]
        position = -0.0869, -0.1287, 0.4445           position = -0.0869, -0.1287, 0.4445
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=60]   [attach=60]
        position = -0.0869, -0.0078, 0.1598           position = -0.0869, -0.0078, 0.1598
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=61]   [attach=61]
        position = -0.0869, 0.0985, 0.4401           position = -0.0869, 0.0985, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=62]   [attach=62]
        position = -0.0869, 0.2194, 0.1642           position = -0.0869, 0.2194, 0.1642
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=63]   [attach=63]
        position = -0.0869, 0.3246, 0.4401           position = -0.0869, 0.3246, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=64]   [attach=64]
        position = -0.0869, 0.4464, 0.1688           position = -0.0869, 0.4464, 0.1688
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=65]   [attach=65]
        position = -1.6245, -0.236, -0.1541           position = -1.6245, -0.236, -0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=66]   [attach=66]
        position = -0.0869, 0.5516, 0.4306           position = -0.0869, 0.5516, 0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=67]   [attach=67]
        position = -1.6246, -0.1308, -0.4452           position = -1.6246, -0.1308, -0.4452
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=68]   [attach=68]
        position = -0.0869, 0.6724, 0.1737           position = -0.0869, 0.6724, 0.1737
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=69]   [attach=69]
        position = -1.6246, 0.0974, -0.4396           position = -1.6246, 0.0974, -0.4396
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=70]   [attach=70]
        position = -1.6246, 0.3246, -0.4351           position = -1.6246, 0.3246, -0.4351
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=71]   [attach=71]
        position = -1.6246, 0.5516, -0.4306           position = -1.6246, 0.5516, -0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=72]   [attach=72]
        position = -1.6245, -0.236, 0.1541           position = -1.6245, -0.236, 0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=73]   [attach=73]
        position = -1.6246, -0.1287, 0.4445           position = -1.6246, -0.1287, 0.4445
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=74]   [attach=74]
        position = -1.6246, 0.0985, 0.4401           position = -1.6246, 0.0985, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=75]   [attach=75]
        position = -1.6246, 0.3255, 0.4355           position = -1.6246, 0.3255, 0.4355
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=76]   [attach=76]
        position = -1.6246, 0.5516, 0.4306           position = -1.6246, 0.5516, 0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=77]   [attach=77]
        position= -8.835, 0.31, -0.201           position= -8.835, 0.31, -0.201
        convex = "Fuse_Ctl_12"           convex = "Fuse_Ctl_12"
        rotation= -81, -7.5, -0           rotation= -81, -7.5, -0
[end]   [end]
[attach=78]   [attach=78]
        position= -0.588, 0.881, -9.587           position= -0.588, 0.881, -9.587
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9.0, 0, -1.5           rotation= -9.0, 0, -1.5
[end]   [end]
[attach=79]   [attach=79]
        position= -0.588, 0.881, 9.587           position= -0.588, 0.881, 9.587
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9.0, 0, -1.5           rotation= 9.0, 0, -1.5
[end]   [end]
     
// Держатель 1 бомбы SC1800   // Держатель 1 бомбы SC1800
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4732, -0.7503, 1.063           AttachPos = 0.4732, -0.7503, 1.063
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.15 ///аналогично подбору Сx SC1000 под отчёт           AttachedBombCxaS = 0.15 ///аналогично подбору Сx SC1000 под отчёт
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Держатели 2 бомб SC1000 в дефолтном порядке сброса   // Держатели 2 бомб SC1000 в дефолтном порядке сброса
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.7556, 1.0637           AttachPos = 0.4982, -0.7556, 1.0637
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0               BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0               BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.065        // подбор Сx SC1000 под отчёт - и всё одно многовато           AttachedBombCxaS = 0.065        // подбор Сx SC1000 под отчёт - и всё одно многовато
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.7556, -1.0637           AttachPos = 0.4982, -0.7556, -1.0637
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0               BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0               BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.065                   AttachedBombCxaS = 0.065        
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Держатели 4 бомб SC500 в дефолтном порядке сброса   // Держатели 4 бомб SC500 в дефолтном порядке сброса
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.5862, 1.5813           AttachPos = 0.4982, -0.5862, 1.5813
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.6351, 1.0553           AttachPos = 0.4982, -0.6351, 1.0553
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.6351, -1.0553           AttachPos = 0.4982, -0.6351, -1.0553
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4982, -0.5862, -1.5813           AttachPos = 0.4982, -0.5862, -1.5813
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 6 бомб SC250 в дефолтном порядке сброса   // Держатели 6 бомб SC250 в дефолтном порядке сброса
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4484, -0.5493, 1.5751           AttachPos = 0.4484, -0.5493, 1.5751
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.050           AttachedBombCxaS = 0.050
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4484, -0.5986, 1.052           AttachPos = 0.4484, -0.5986, 1.052
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.050           AttachedBombCxaS = 0.050
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4484, -0.5966, -1.0519           AttachPos = 0.4484, -0.5966, -1.0519
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.050           AttachedBombCxaS = 0.050
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.4484, -0.5493, -1.5751           AttachPos = 0.4484, -0.5493, -1.5751
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.050           AttachedBombCxaS = 0.050
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.0699, 0.0767, -6.2503           AttachPos = -0.0699, 0.0767, -6.2503
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.022           BombHolderCxaS = 0.022
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.0699, 0.0767, 6.2503           AttachPos = -0.0699, 0.0767, 6.2503
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.022           BombHolderCxaS = 0.022
        AttachedBombCxaS = 0.058           AttachedBombCxaS = 0.058
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 16 бомб SC50 на ER4 в дефолтном порядке сброса   // Держатели 16 бомб SC50 на ER4 в дефолтном порядке сброса
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.6606, 1.4354           AttachPos = 0.891, -0.6606, 1.4354
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.634, 1.4354           AttachPos = -0.2924, -0.634, 1.4354
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.6606, 1.7155           AttachPos = 0.891, -0.6606, 1.7155
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.634, 1.7155           AttachPos = -0.2924, -0.634, 1.7155
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.7044, 0.9037           AttachPos = 0.891, -0.7044, 0.9037
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.6778, 0.9037           AttachPos = -0.2924, -0.6778, 0.9037
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.7044, 1.1838           AttachPos = 0.891, -0.7044, 1.1838
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.6778, 1.1838           AttachPos = -0.2924, -0.6778, 1.1838
        convex = "WingR_In_0"           convex = "WingR_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.7044, -1.1931           AttachPos = 0.891, -0.7044, -1.1931
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.6778, -1.1931           AttachPos = -0.2924, -0.6778, -1.1931
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.7044, -0.913           AttachPos = 0.891, -0.7044, -0.913
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.6778, -0.913           AttachPos = -0.2924, -0.6778, -0.913
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.6606, -1.7249           AttachPos = 0.891, -0.6606, -1.7249
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.634, -1.7249           AttachPos = -0.2924, -0.634, -1.7249
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.891, -0.6606, -1.4448           AttachPos = 0.891, -0.6606, -1.4448
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.2924, -0.634, -1.4448           AttachPos = -0.2924, -0.634, -1.4448
        convex = "WingL_In_0"           convex = "WingL_In_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2           AttachedBombCxaS = 0.02 // - по аналогии со 190 / 2
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 28 бомб SC50 в двух отсеках в дефолтном порядке сброса   // Держатели 28 бомб SC50 в двух отсеках в дефолтном порядке сброса
     
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 49           AttachIdx = 49
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.230, 0.0           PushRange = 0.0, -0.230, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, -0.236, -0.1541           AttachPos = -0.0869, -0.236, -0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 50           AttachIdx = 50
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.187, 0.0           PushRange = 0.0, -0.187, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, -0.1308, -0.4452           AttachPos = -0.0869, -0.1308, -0.4452
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 51           AttachIdx = 51
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.458, 0.0           PushRange = 0.0, -0.458, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, -0.0078, -0.1598           AttachPos = -0.0869, -0.0078, -0.1598
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 52           AttachIdx = 52
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.415, 0.0           PushRange = 0.0, -0.415, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.0974, -0.4396           AttachPos = -0.0869, 0.0974, -0.4396
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 53           AttachIdx = 53
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.687, 0.0           PushRange = 0.0, -0.687, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.2194, -0.1642           AttachPos = -0.0869, 0.2194, -0.1642
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 54           AttachIdx = 54
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.642, 0.0           PushRange = 0.0, -0.642, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.3246, -0.4351           AttachPos = -0.0869, 0.3246, -0.4351
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=35]   [BombHolder=35]
        AttachIdx = 55           AttachIdx = 55
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.767, 0.0           PushRange = 0.0, -0.767, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.4464, -0.1688           AttachPos = -0.0869, 0.4464, -0.1688
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=36]   [BombHolder=36]
        AttachIdx = 56           AttachIdx = 56
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.871, 0.0           PushRange = 0.0, -0.871, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.5516, -0.4306           AttachPos = -0.0869, 0.5516, -0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=37]   [BombHolder=37]
        AttachIdx = 57           AttachIdx = 57
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.230, 0.0           PushRange = 0.0, -0.230, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, -0.236, 0.1541           AttachPos = -0.0869, -0.236, 0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=38]   [BombHolder=38]
        AttachIdx = 58           AttachIdx = 58
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.140, 0.0           PushRange = 0.0, -1.140, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.6724, -0.1737           AttachPos = -0.0869, 0.6724, -0.1737
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =0 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=39]   [BombHolder=39]
        AttachIdx = 59           AttachIdx = 59
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.187, 0.0           PushRange = 0.0, -0.187, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, -0.1287, 0.4445           AttachPos = -0.0869, -0.1287, 0.4445
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=40]   [BombHolder=40]
        AttachIdx = 60           AttachIdx = 60
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.458, 0.0           PushRange = 0.0, -0.458, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, -0.0078, 0.1598           AttachPos = -0.0869, -0.0078, 0.1598
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=41]   [BombHolder=41]
        AttachIdx = 61           AttachIdx = 61
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.415, 0.0           PushRange = 0.0, -0.415, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.0985, 0.4401           AttachPos = -0.0869, 0.0985, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=42]   [BombHolder=42]
        AttachIdx = 62           AttachIdx = 62
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.687, 0.0           PushRange = 0.0, -0.687, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.2194, 0.1642           AttachPos = -0.0869, 0.2194, 0.1642
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=43]   [BombHolder=43]
        AttachIdx = 63           AttachIdx = 63
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.642, 0.0           PushRange = 0.0, -0.642, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.3246, 0.4401           AttachPos = -0.0869, 0.3246, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=44]   [BombHolder=44]
        AttachIdx = 64           AttachIdx = 64
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.767, 0.0           PushRange = 0.0, -0.767, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.4464, 0.1688           AttachPos = -0.0869, 0.4464, 0.1688
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=45]   [BombHolder=45]
        AttachIdx = 65           AttachIdx = 65
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.230, 0.0           PushRange = 0.0, -0.230, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.6246, -0.236, -0.1541           AttachPos = -1.6246, -0.236, -0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=46]   [BombHolder=46]
        AttachIdx = 66           AttachIdx = 66
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.871, 0.0           PushRange = 0.0, -0.871, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.0869, 0.5516, 0.4306           AttachPos = -0.0869, 0.5516, 0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=47]   [BombHolder=47]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.187, 0.0           PushRange = 0.0, -0.187, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.6246, -0.1308, -0.4452           AttachPos = -1.6246, -0.1308, -0.4452
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=48]   [BombHolder=48]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.140, 0.0           PushRange = 0.0, -1.140, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.0869, 0.6724, 0.1737           AttachPos = -0.0869, 0.6724, 0.1737
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =1 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=49]   [BombHolder=49]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.415, 0.0           PushRange = 0.0, -0.415, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.6246, 0.0974, -0.4396           AttachPos = -1.6246, 0.0974, -0.4396
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=50]   [BombHolder=50]
        AttachIdx = 70           AttachIdx = 70
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.642, 0.0           PushRange = 0.0, -0.642, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.6246, 0.3246, -0.4351           AttachPos = -1.6246, 0.3246, -0.4351
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=51]   [BombHolder=51]
        AttachIdx = 71           AttachIdx = 71
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.871, 0.0           PushRange = 0.0, -0.871, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.6246, 0.5516, -0.4306           AttachPos = -1.6246, 0.5516, -0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =2 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=52]   [BombHolder=52]
        AttachIdx = 72           AttachIdx = 72
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.230, 0.0           PushRange = 0.0, -0.230, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.6246, -0.236, 0.1541           AttachPos = -1.6246, -0.236, 0.1541
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=53]   [BombHolder=53]
        AttachIdx = 73           AttachIdx = 73
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.187, 0.0           PushRange = 0.0, -0.187, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.6246, -0.1287, 0.4445           AttachPos = -1.6246, -0.1287, 0.4445
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=54]   [BombHolder=54]
        AttachIdx = 74           AttachIdx = 74
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.415, 0.0           PushRange = 0.0, -0.415, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.6246, 0.0985, 0.4401           AttachPos = -1.6246, 0.0985, 0.4401
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=55]   [BombHolder=55]
        AttachIdx = 75           AttachIdx = 75
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.642, 0.0           PushRange = 0.0, -0.642, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.6246, 0.3255, 0.4355           AttachPos = -1.6246, 0.3255, 0.4355
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=56]   [BombHolder=56]
        AttachIdx = 76           AttachIdx = 76
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.871, 0.0           PushRange = 0.0, -0.871, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.6246, 0.5516, 0.4306           AttachPos = -1.6246, 0.5516, 0.4306
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете           BombDoor=0              //TODO =3 когда добавят 2-й бомболюк на самолете
        DamagedPushProp = 0            DamagedPushProp = 0 
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=57]   [BombHolder=57]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=58]   [BombHolder=58]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=59]   [BombHolder=59]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=60]   [BombHolder=60]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=61]   [BombHolder=61]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=62]   [BombHolder=62]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=63]   [BombHolder=63]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=64]   [BombHolder=64]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=65]   [BombHolder=65]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=66]   [BombHolder=66]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=67]   [BombHolder=67]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=68]   [BombHolder=68]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=69]   [BombHolder=69]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=70]   [BombHolder=70]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=71]   [BombHolder=71]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=72]   [BombHolder=72]
        AttachIdx = 77           AttachIdx = 77
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201           AttachPos = -8.835, 0.31, -0.201
        Convex = "Fuse_Ctl_12"           Convex = "Fuse_Ctl_12"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=73]   [BombHolder=73]
        AttachIdx = 78           AttachIdx = 78
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, -9.587
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=74]   [BombHolder=74]
        AttachIdx = 79           AttachIdx = 79
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587           AttachPos = -0.588, 0.881, 9.587
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=10.5   ObjectRadius=10.5
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.38, 0.254, -0.22           EntrancePos= 2.38, 0.254, -0.22
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,8,3           JumpDir=0,8,3
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.38, 0.254, -0.22           EntrancePos= 2.38, 0.254, -0.22
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
//SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0   //SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0
     
//[PlanePartArmor] <> //[PlanePartProtection]
//      PartName = "~ocooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА = //      PartName = "~ocooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА
//      Armor = 5.0 // Толщина брони со всех сторон <>         SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
//      [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <> //      [SphereHitProtectionBox] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
//              AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди)  = //              AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) 
//              AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)   //              AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
//              AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)   //              AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)
     
                // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.                   // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
                // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа                   // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа
     
//              BackArmor = 8.0   //              BackArmor = 8.0
//              FrontArmor = 0.0   //              FrontArmor = 0.0
//              BottomArmor = 0.0   //              BottomArmor = 0.0
//              TopArmor = 5.0   //              TopArmor = 5.0
//              LeftArmor = 0.0   //              LeftArmor = 0.0
//              RightArmor = 0.0   //              RightArmor = 0.0
//      [end]   //      [end]
//[end]   //[end]
  -+  
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
  =  
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый   energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый   energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng2_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng2_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng3_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng3_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //левый внешний бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //левый внешний бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //левый внутренний бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //левый внутренний бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //правый внутренний бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //правый внутренний бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //правый внешний бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //правый внешний бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора
energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора   energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора
energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора   energyloss="~wcooler04",true,0.7,10000 //водорадиатор левого мотора
energyloss="~wcooler05",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора   energyloss="~wcooler05",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора
energyloss="~wcooler06",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора   energyloss="~wcooler06",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора
energyloss="~wcooler07",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора   energyloss="~wcooler07",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора
energyloss="~wcooler08",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора   energyloss="~wcooler08",true,0.7,10000 //водорадиатор правого мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор левого мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //маслорадиатор левого мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //маслорадиатор правого мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //маслорадиатор правого мотора
     
energyloss="~icooler01",true,0.7,10000 //интеркулер левого мотора   energyloss="~icooler01",true,0.7,10000 //интеркулер левого мотора
energyloss="~icooler02",true,0.7,10000 //интеркулер правого мотора   energyloss="~icooler02",true,0.7,10000 //интеркулер правого мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor1",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм   energyloss="~armor1",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм
energyloss="~armor2",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм   energyloss="~armor2",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм
energyloss="~armor3",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм   energyloss="~armor3",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм
energyloss="~armor4",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм   energyloss="~armor4",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм
energyloss="~armor5",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм   energyloss="~armor5",false,5.0,1  //чашка сидения пилота - 5мм
energyloss="~armor6",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм   energyloss="~armor6",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм
energyloss="~armor7",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм   energyloss="~armor7",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм
energyloss="~armor8",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм   energyloss="~armor8",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм
energyloss="~armor9",false,5.0,1  //чашка сидения стрелка - 5мм   energyloss="~armor9",false,5.0,1  //чашка сидения стрелка - 5мм
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor10",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor11",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм   energyloss="~armor11",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм
energyloss="~armor12",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor12",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor13",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor13",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor14",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм   energyloss="~armor14",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм
energyloss="~armor15",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor15",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor16",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм   energyloss="~armor16",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм
energyloss="~armor17",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм   energyloss="~armor17",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм
energyloss="~armor18",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм   energyloss="~armor18",false,5.0,1 //бронестекло ванны - эквивалент 5мм
energyloss="~armor19",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за левым окном фюзеляжного стрелка - 8мм   energyloss="~armor19",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за левым окном фюзеляжного стрелка - 8мм
energyloss="~armor20",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor20",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor21",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за правым окном фюзеляжного стрелка - 8мм   energyloss="~armor21",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за правым окном фюзеляжного стрелка - 8мм
energyloss="~armor22",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor22",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor23",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor23",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor24",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor24",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor25",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor25",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor26",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor26",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor27",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor27",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor28",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor28",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor29",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor29",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor30",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor30",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor31",false,8.0,1 //левая линза - эквивалент 8мм   energyloss="~armor31",false,8.0,1 //левая линза - эквивалент 8мм
energyloss="~armor32",false,8.0,1 //правая линза - эквивалент 8мм   energyloss="~armor32",false,8.0,1 //правая линза - эквивалент 8мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=185   min_CAS=185
max_CAS=670   max_CAS=670
     
DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 21.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 21.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 7.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 7.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 650.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 650.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 255.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 255.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 205.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 205.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 240.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 240.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 200.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров